IDC Games

MARVEL SNAP · 2026-08-25

MARVEL SNAP Draft наконец-то доступен с рогалик-усовершенствованиями, сборкой колоды без коллекции и играми до пяти побед

Самый запрашиваемый режим в истории MARVEL SNAP наконец доступен. Draft стартовал 24 августа как временный режим, который убирает одно из самых базовых предположений карточной игры: игроки не приносят собранную колоду, и их личная коллекция не определяет, какие карты они могут использовать. Каждая и

Самый запрашиваемый режим в истории MARVEL SNAP наконец доступен. Draft стартовал 24 августа как временный режим, который убирает одно из самых базовых предположений карточной игры: игроки не приносят собранную колоду, и их личная коллекция не определяет, какие карты они могут использовать. Каждая игра начинается с нуля: сначала выбирается один из трех синергичных основных пакетов, а затем драфтятся отдельные карты до тех пор, пока не будет завершена первоначальная колода из 10 карт. После этого каждая игра становится частью карточной битвы и рогалик-прогрессии, с новыми картами, Бустами характеристик и Усовершенствованиями, которые постепенно трансформируют колоду, пока игра не закончится пятью победами или двумя поражениями. Draft будет доступен до сброса сервера 8 сентября, в то время как его Магазин Событий останется открытым до 10 сентября, чтобы игроки могли потратить оставшуюся валюту.

Главная особенность заключается не просто в случайной сборке. Second Dinner потратила годы на решение одной ключевой проблемы применения традиционного драфт-дизайна к MARVEL SNAP: игра сильно полагается на компактные 12-карточные колоды и экстремальную синергию, поэтому полностью случайные выборки могут легко привести к дисфункциональным коллекциям карт, которые никогда не образуют настоящую стратегию. Ответом стал гибридный подход. Draft начинает с того, что направляет игроков к узнаваемым архетипам, таким как Уничтожение, Перемещение, Ускорение, Рой, Контроль и Постоянные, но затем дестабилизирует эти знакомые стратегии через редкости карт, дубликаты, изменённые характеристики и Усовершенствования, способные добавить совершенно новые способности. Черная Пантера может получить ещё один эффект удвоения силы, карта Открытия может сработать дважды, а обычная утилитарная карта может появиться в процессе драфта с характеристиками или механиками, которые невозможно получить в стандартной Ранговой игре.

Draft убирает преимущество коллекции до того, как будет выбрана первая карта

Самое значительное структурное изменение также является самым простым: ваша коллекция не имеет значения. Second Dinner явно описывает Draft как равноправную площадку, где кто-то, кто начал играть в MARVEL SNAP вчера, может драфтить из того же доступного пула карт, специфичных для режима, что и ветеран с годами достижений Серии 5, наград Spotlight и премиум-бандлов за спиной.

Это придаёт Draft принципиально иную конкурентную текстуру, чем Ранговые бои и Завоевание. Составленный MARVEL SNAP просит игроков получать карты, идентифицировать сильный архетип, уточнять список из 12 карт и изучать всё более оптимизированные матчапы. Draft убирает этап приобретения и большую часть знаний о решённых колодах. Соответствующий навык становится в оценке неполной информации: какая из трех предложенных карт лучше улучшает колоду, которая сейчас создаётся, стоит ли сырая сила больше, чем синергия, когда необычное Усовершенствование создаёт совершенно новуюWinning condition, и является ли казалось бы средняя карта внезапно исключительной, потому что другой драфтимый элемент изменил её текст или стоимость.

Это также даёт новым игрокам доступ к картам, которые они могут не владеть. Ведущий дизайна Сэм Стоддард сказал Destructoid, что Draft начинается с определённого пула карт, но что Second Dinner намеревается менять карты, архетипы и Усовершенствования между будущими итерациями, включая возможности для игроков экспериментировать с более недавними релизами, которые они ещё не приобрели.

Каждая игра начинается с выбора одного из трех основных пакетов

Игра Draft не начинается с двенадцати совершенно независимых выборов. Игроки сначала видят три основных пакета, каждый из которых предназначен для предоставления основы узнаваемой стратегии. После выбора одного игра предлагает дополнительные варианты из трех карт, пока первоначальная колода не достигнет 10 карт.

Предварительные тестирования показали, что эти стартовые пакеты следуют концепциям, таким как Рой, Ускорение и Контроль, где одна узнаваемая карта выступает в качестве центра. Например, Shacknews столкнулись с пакетом основного контроля, сосредоточенным на Шан-Чи, в сопровождении Стар-Лорда и Карателя до начала драфта отдельных карт.

Эта система является важным компромиссом между традиционным драфтом и требованиями синергии SNAP. Полностью неограниченный драфт легко может произвести десять отдельно разумных карт, которые практически ничего не делают вместе. Предоставление каждому игроку первоначального архетипического направления увеличивает вероятность того, что окончательный список действительно будет функционировать, в то время как последующие выборы карт все еще создают достаточно вариации, так что два игрока, начинающие с похожих основ, могут закончить с радикально разными колодами.

Эта вариация становится гораздо больше, как только в уравнение входят Усовершенствования.

Колода начинается с 10 карт, но может вырасти до нормальных 12 в течение игры

Стандартные колоды MARVEL SNAP содержат 12 карт. Draft намеренно начинается ниже этого числа.

Первый этап драфта заканчивается на 10 картах, после чего игрок начинает сражаться. В следующих матчах дополнительные варианты прогрессии могут предложить больше карт, пока колода в конечном итоге не достигнет стандартного размера в 12 карт.

Это один из самых важных рогалик-элементов Draft, потому что строительство колоды не заканчивается, когда появляется первый противник. Первый список фактически является начальной сборкой. Каждая битва предоставляет больше информации о том, что она делает хорошо, чего ей не хватает и какие карты стали чрезмерно ценными. Игрок, который обнаруживает, что их первые десять карт не могут надежно обеспечить раннее преимущество, может искать дешёвую силу в следующих выборах драфта, в то время как кто-то, чья механика Открытия уже работает, может предпочесть укрепление существующих элементов через Усовершенствования, а не разбавление колоды другой посредственной картой.

Результат ближе к созданию персонажа в ходе рогалика, чем к представлению окончательной колоды на турнире.

Усовершенствования могут кардинально переписать то, что делают знакомые карты

Усовершенствования — это дополнительные способности, прикрепленные непосредственно к картам, и несколько Усовершенствований могут быть наложены на одну карту. Некоторые драфтируемые карты могут даже приходить с уже прикрепленным Усовершенствованием.

Текущий пул включает такие эффекты, как Encore, который повторяет способность Открытия карты; Amplify, который заставляет Постоянный эффект действовать дополнительно; Wakandan Tech, который удваивает силу карты при открытии; Superstar, который гарантирует, что карта начнет в начальной руке; Maneuverable, который позволяет карте перемещаться один раз; и Reality Warp, который заменяет Местоположение, когда карта раскрывается. Другие Усовершенствования могут взаимодействовать с Уничтожением, Сбросом, Перемещением, генерацией Энергии или манипуляцией рукой, создавая комбинации, которые попросту не существуют в обычном MARVEL SNAP.

Собственный пример Second Dinner ясно демонстрирует философию дизайна. Черная Пантера обычно удваивает свою силу через свою способность Открытия. Дайте ей ещё одно Усовершенствование, удваивающее силу, и масштабирование становится значительно более взрывным. Росомаха может быть модифицирована так, что его обычная идентичность, основанная на восстановлении, получит дополнительный разрушительный эффект, потенциально превращая элемент установленного архетипа во что-то, что ведет себя очень иначе по сравнению с версией, которую игроки запомнили.

Это делает традиционную оценку карт менее надежной. Обычно средний вариант драфта может стать лучшей картой в колоде, как только появится правильное Усовершенствование, в то время как устоявшаяся мета-нагрузка может стать менее привлекательной, если другая карта уже накопила несколько синергетических модификаторов.

Несколько Усовершенствований на одной карте создают самые абсурдные «высокие броски» Draft

Способность размещать несколько Усовершенствований на одной карте — это то, где сравнение с рогаликом становится особенно точным. Вместо того чтобы распределять каждое улучшение равномерно по колоде, игроки могут потенциально построить одну сильно модифицированную центральную карту, чья эффективная текстовая панель становится гораздо более сложной, чем её нормальная версия.

Представьте себе карту Открытия, которая получает Encore и затем получает еще один эффект, увеличивающий её силу или уменьшающий её стоимость. Значение второго улучшения усиливается первым, потому что карта уже не выполняет свою обычную работу один раз; она становится специализированным движком, вокруг которого могут приниматься дальнейшие решения. Таким образом, Draft создает нечто, чего стандартный MARVEL SNAP преднамеренно избегает: постоянное прогрессирование карт на протяжении нескольких последовательных матчей.

Противник также должен идентифицировать эти изменения. Знание того, что делает обычная карта, недостаточно, когда копия на стороне противника может иметь Усовершенствования, которые изменяют её функциональность. Draft сохраняет обычную игру информации SNAP, но добавляет еще один уровень неопределенности, так как знакомая графика не гарантирует знакомое поведение.

Бусты характеристик проще, но также могут быть важными

Не каждое улучшение добавляет новую механику. Бусты характеристик изменяют стоимость или силу, сохраняя обычную способность карты, при этом модифицируя её эффективность. Second Dinner приводит Vision в качестве примера: драфтированная копия может стоить 4 вместо своей обычной суммы или иметь 11 силы.

Эти изменения могут выглядеть менее впечатляюще, чем дополнительное Открытие или новая способность движения, но чрезвычайно сжато экономическое пространство из шести ходов SNAP делает маленькие числовые различия огромными. Уменьшение карты на одну Энергии может полностью изменить, какие комбинации подходят на 5 или 6 ходах, в то время как дополнительная сила может определить приоритет или превратить в противном случае маргинальную приверженность к линии в выигрышную.

Бусты характеристик также усложняют драфтировочные решения. Карта более высокой редкости с обычной статистикой может не всегда быть лучше, чем более слабая базовая карта, которая появляется с необычной эффективной модификацией стоимости или силы. Поэтому игрокам требуется оценивать конкретную предложенную версию, а не просто выбирать карту с лучшей репутацией в собранной игре.

Draft вводит редкость, чтобы контролировать, как часто появляются мощные карты

Карты, предлагаемые во время Draft, делятся на категории редкости, включая более редкие Эпические и Легендарные появления. Система существует в первую очередь для управления частотой появления особенно желаемых карт в пуле драфта, а не для воспроизведения структуры Серии в коллекции игрока. Предварительные обзоры отметили, что редкость становится еще одним фактором наряду с Усовершенствованиями и изменёнными характеристиками при оценке каждого выбора из трех карт.

Это решает еще одну классическую проблему ограниченного формата. Если бы каждая карта имела одинаковую вероятность появления, самые сильные или наиболее универсально полезные элементы могли бы слишком последовательно доминировать в играх. Редкость предоставляет Second Dinner еще один рычаг баланса, не меняя составленные версии этих карт.

Стоддард также указал, что изменение пула карт и доступных стратегий — один из способов, которыми студия ожидает обновлять будущие появления Draft. SNAP выпускает меньше карт в год, чем такие игры, как Magic: The Gathering, поэтому Second Dinner не может полагаться на огромные новые пулвы экспансий, чтобы каждое окружение Draft ощущалось как-то иначе. Периодическое обновление архетипов, доступности карт и Усовершенствований вместо этого позволяет переосмысливать существующие карты.

Дубликаты карт легальны, нарушая одну из основных ограничений обычного SNAP

Draft также поддерживает дубликаты карт в одной колоде. Эта возможность потребовала специфической разработки, потому что обычный составленный SNAP не позволяет игрокам просто взять два экземпляра одной и той же карты.

Дубликаты представляют собой гораздо больше, чем простая новинка. Они могут превратить архетип во что-то, что конструктивная игра никогда не может воспроизвести. Две копии важного элемента Уничтожения, повторяющиеся разрушительные элементы или несколько версий одной и той же карты, несущие различные Усовершенствования, создают ситуации, в которых предсказать оставшиеся ресурсы противника становится гораздо сложнее.

Игрок, увидевший Шан-Чи один раз, не может автоматически заключить, что угроза устранена. Другая копия может всё еще существовать в колоде, потенциально имея разные характеристики или совершенно другой набор Усовершенствований.

Эта неопределенность должна сделать «Снап» более рискованным, потому что один из самых важных навыков в собранной игре — сужение оставшихся карт противника на основе известного списка колод — становится значительно менее надежным.

Игры заканчиваются на пяти победах или двух поражениях

Как только колода будет собрана, основные матчи все еще используют знакомые правила MARVEL SNAP: играть в шесть ходов и выиграть как минимум две из трёх Локаций. Структура игры вокруг этих матчей новая. Игроки продолжают, пока не достигнут пяти побед или не наберут два поражения.

Каждый завершённый матч даёт что-то. Победа приносит 15 Событийной Валюты и 15 Опыт Драфта, в то время как поражение всё равно предоставляет 8 Событийной Валюты и 8 Опыт. Награды за завершение игры значительно увеличиваются в зависимости от общего количества побед: игра на 0 побед даёт 100 опыта, 50 Событийной Валюты и 35 Бустеров, в то время как достижение пяти побед вознаграждает 1,000 опыта, 500 Событийной Валюты, 155 Бустеров, 100 Кредитов и ещё один Драфтовый Билет. Первая завершенная игра на пять побед в течение каждых 24 часов также награждает Премиум Загадочную Вариацию.

Это создаёт сильный стимул успешно завершить игры, не делая неудачные попытки совершенно бесполезными. Даже игра на 0-2 движется по пути награды и генерирует Событийную Валюту, что важно в режиме, где неудачные драфт-предложения неизбежно часть опыта.

Токены Респауна могут спасти одну неудачную игру

Два поражения, как правило, завершают попытку, но Токены Респауна позволяют одно расширение на игру. Токен может быть использован, как только игрок достигает второго поражения, предотвращая немедленное отклонение колоды и предоставляя ей ещё одну возможность продолжить путь к пяти победам.

Игроки начинают с пяти Токенов Респауна, а больше раздаются через календарь входа, бесплатную траекторию наград и Премиум Пропуск. Отдельные токены также можно приобрести за 100 Золота.

Их стратегическая ценность зависит от качества игры. Использование одного на неэффективной колоде 0-2 просто откладывает неизбежное, в то время как использование после сильной сборки, которая терпит неудачу на неудачном втором поражении при четырёх победах, может сохранить реальную возможность достичь высшего уровня награды. Поскольку разрешён только один Респаун за игру, эту систему нельзя использовать для штурма неограниченного числа поражений.

Каждый начинает с 10 Драфтовых Билетов

Каждая новая игра стоит один Драфтовый Билет, но Second Dinner сознательно преднамеренно открыла бесплатный доступ. Каждый игрок начинает событие с 10 Билетами и получает один дополнительный бесплатный Билет каждые 24 часа, при условии, что они не достигли предела в 20 билетов. Календарь входа в запуск Драфта предоставляет ещё четыре, мини-события Кубковых Коллекций, связанные с Драфтом, поставляют шесть, а бесплатная траектория наград включает ещё четыре. Премиум-прогрессия добавляет дополнительные билеты, но не требуется для продолжения игры.

Дополнительные Билеты стоят 100 Золота за штуку. Магазин Событий предлагает ежедневное предложение из пяти Билетов за 350 Золота, в то время как Главный Магазин может предложить 8-долларовый пакет из восьми билетов за 4.99, содержащий один Токен Респауна.

Важная деталь бесплатного доступа — взаимодействие с ежедневным ограничением. Бесплатный 24-часовой Билет не накапливается, если игрок уже находится на уровне 20 Билетов, поэтому накопление всего навсегда может привести к потере периодических попыток. Игроки, намеренные проводить значительное время в Draft, поэтому лучше воспользуются играми, а не сидят постоянно на пределе.

Пять побед могут сделать успешную игру частично самодостаточной

Завершённая игра на пять побед возвращает один Драфтовый Билет, фактически возмещая стоимость его входа до учета других наград.

Это не делает Draft бесконечно бесплатным, потому что постоянно достигать пяти побед трудно, а поражения сжигают входы без возмещения. Тем не менее, это вознаграждает опытных игроков более длинными сессиями. Кто-то, кто постоянно создает колоды на четыре или пять побед, может растянуть начальное распределение билетов гораздо дальше, чем кто-то, кто выходит при нуле или одной победе.

Первый результат на пять побед в течение 24-часового окна даже более ценен из-за бонуса Премиум Загадочной Вариации. Второй Ужин использует вознаграждение за максимальное количество побед, чтобы поощрять хотя бы один серьезный раунд каждый день, не требуя от игроков неустанного получения пятиигровых результатов для повторных косметических джекпотов.

Событийный Пропуск Драфта содержит 50 уровней и Премиум-трек на 1,200 Золота

Draft включает 50-уровневый Событийный Пропуск с бесплатной прогрессией для всех и необязательной Премиум-пропуском, стоимостью 1,200 Золота. XP Драфта, полученный из матчей и завершений игр, продвигает трек, в то время как покупка Премиум-пропуска также даёт 1,200 XP сразу.

Бесплатный трек содержит Событийную валюту, Драфт-Билеты, Токены Респауна, Кредиты, Токены Коллекционера, Границы, Загадочные Вариации и карту Серии 4 Hellcow – Fractured Frontier на уровне 7. Премиум добавляет дополнительные Билеты, Токены, валюту и косметику, завершаясь на уровне 50 с новым анимированным “Take Your Shot” Таносям из Fractured Frontier.

Этот анимированный эмодзи также значим не только для Драфта. Патч от 18 августа официально добавил Анимированные Эмодзи как новую категорию косметики, и конкретно указал, что первые примеры поступят через предстоящий временный режим и пакеты магазина. Поэтому Драфт функционирует как вводный автомобиль для ещё одной постоянной системы косметики.

Магазин Событий включает карты Серии 5, эксклюзивные косметические предметы и награды, специфичные для Драфта

Каждый матч и игра генерируют Событийную валюту Драфта, которую можно тратить до 10 сентября. Любая оставшаяся валюта после закрытия магазина автоматически конвертируется в Случайные Бустеры.

Самой прогрессивной покупкой магазина является Пакет Коллектора Серии 5 за 9000 Событийной валюты. Два пакета Коллекционеров Серии 4 доступны за 4500 каждый, в то время как пакеты Серии 3 стоят 1400 и могут быть куплены до шести раз. Косметические опции включают новую Драфт-карту за 1800, анимированный эмодзи Магик Понг за 3800, версии Волшебных Плакатов для Дэдпула и Ультрона по 3400 каждая, Загадочные Вариации, Границы и несколько тематических названий Драфта, включая “Just One More Run…,” “It’s Drafty in Here” и “Augmented.”

Раздел Portal Pull также включает новые варианты Mister Negative от Grafit Studio, Hellion Pocket и Mantis от Rian Gonzales, каждый из которых доступен за 2000 Событийной валюты или 1200 Золота.

Это создает у игроков настоящую проблематику приоритета. Любой, кто все еще развивает свою коллекцию, может разумно оценить пакет Серии 5 выше косметики, в то время как зрелые аккаунты могут игнорировать приобретение карт и потратить ограниченную валюту на эксклюзивные визуальные награды.

Сегодня первое мини-событие Драфта награждает Пакетом Коллекционера Серии 5

Second Dinner окружает Draft последовательностью коротких двухдневных мини-событий, которые могут быть выполнены через Draft или Ранговые бои. Первое начинается 25 августа и награждает Пакетом Коллекционера Серии 5 за получение требуемого XP Драфта.

Дальнейшие события запланированы на 28 августа, награждая Драфтовыми Билетами через Кубковую Коллекцию; 31 августа, награждая Зомби Мистера Фантастического базовой картой; 3 сентября, предлагая ещё несколько Драфтовых Билетов; и 8 сентября, когда Hyper Cube Rush предоставляет Бонусные Кубы.

Важный момент в том, что Second Dinner не принуждает каждого игрока входить в Draft, чтобы получить эти награды. Студия явно указывает, что мини-события также могут быть выполнены через ранги, что помогает предотвратить принуждение ограниченного режима для людей, которые просто предпочитают обычный SNAP.

Пять полных колод раздаются просто за вход

Философия Драфта без коллекции сопровождается необычно агрессивной кампанией по обучению. Second Dinner раздает пять полных собранных колод каждому игроку через бонусы входа, разделённые на два периода входа с 24 августа по 6 сентября и с 7 по 28 сентября.

Объявление Драфта выявило две из этих дополнительных колод: список Мистера Негатива, сосредоточенный на инверсии стоимости карт и силовых отношений, и колоду Виктории Хэнд, сосредоточенную на улучшении карт, созданных во время матча. Три других полных списка были ранее объявлены вместе с сезоном Fractured Frontier.

Синхронизация является целенаправленной. Draft может позволить совершенно новому игроку поэкспериментировать с картами, которых у них нет, но предоставление всем полных собранных колод гарантирует, что преимущества этого события сохраняются даже после того, как Draft исчезнет 8 сентября. Second Dinner использует этот режим как временную альтернативу конкуренции на основе коллекций и как способ ускорить новые аккаунты к обычной Ранговой игре.

Draft нарочито игнорирует ваши Варианты и Разделения карт в запуске

Одно ограничение первой реализации заключается в том, что личные Варианты и Разделения карт в данный момент не включены в Draft. Игроки могут владеть высоко настроенными версиями карты в своей обычной коллекции, но начальный релиз использует представление Драфта, а не переносит все эти личные косметические выборы в сгенерированную колоду.

Second Dinner уже определила это как то, что она хочет улучшить в будущих версиях. Это важно, потому что визуальная кастомизация стала значительной частью долгосрочного прогресса коллекций SNAP, и требование к опытным игрокам проводить большую часть события, используя базовые представления, может сделать Draft казатьсяDetached from the collection even beyond its intended gameplay independence.

Ограничение также подчеркивает тот факт, что Second Dinner считает эту версию стартовой точкой, а не завершённым постоянным режимом.

Second Dinner пыталась сделать Draft работающим с 2024 года

Draft был одним из самых долгосрочных запросов сообщества, и Second Dinner впервые признала версию концепции в дорожной карте в 2024. Ведущий дизайна Сэм Стоддард говорит, что текущая реализация прошла через несколько итераций и находилась в конкретной разработке в течение примерно года, при этом были созданы несколько технических систем, чтобы сделать такие идеи, как дубликаты карт и постоянные улучшения в процессе возможными.

Стоддард называет Draft самым амбициозным ограниченным временным режимом студии, но также признаёт существенные “известные неизвестности” относительно того, как часто он должен возвращаться и как свежим может оставаться формат на более продолжительных периодах. Относительно небольшое ежемесячное поступление новых карт в SNAP делает это сложнее, чем рогалик-окружения в играх, которые выпускают сотни карт на расширение. Текущим решением Second Dinner является вращение не только карт, но и архетипов и Усовершенствований, эффективно меняя контекст вокруг той же самой более широкой коллекции.

Этот экспериментальный статус объясняет крайний срок 8 сентября. Second Dinner явно просит игроков следить за опросами после события и предлагает, что сильная обратная связь может помочь быстро вернуть Draft.

Draft является кульминацией нескольких лет экспериментов с ограниченным режимом

Режим также выигрывает от технических основ, построенных через предыдущие LTGMs. MARVEL SNAP экспериментировала с High Voltage, Grand Arena, Sanctum Showdown и Team Clash, каждая из которых изменила различную часть стандартного набора правил. Draft объединяет гораздо больше систем одновременно: отдельная экономика входа, постоянная прогрессия игр, динамическая сборка колоды, изменённые карты, поддержка дубликатов, событийный пропуск, специализированный магазин и альтернативные постматчевые выборы.

Стоддард описывает это как “следующую эволюцию” накопленной работы, отмечая, что функции, созданные для предыдущих ограниченных режимов, постепенно сделали возможным нечто столь же сложное, как Draft, технически возможным. Он также предполагает, что набор правил в конечном итоге может поглотить элементы из других режимов — например, будущая итерация Draft, построенная вокруг механик, связанных с Grand Arena.

Это открывает гораздо больше возможностей для дизайна, чем простая ротация одного и того же пула карт каждые несколько месяцев. Будущий Draft мог бы потенциально изменить доступные архетипы, Усовершенствования, редкости карт, специальные правила или даже центральные механики матчей, не отказываясь от основной концепции создания игры с нуля.

Отсутствие конструктивной меты может стать величайшей силой Draft

Ранние практические впечатления сосредоточились сильно на одном результате системы: игроки не могут просто импортировать лучшую колоду с сайта статистики и играть с ней. Shacknews описали этот опыт как освежающий перерыв от повторяющегося столкновения с тем, что доминирует в текущей собранной мета, потому что каждый игрок работает с несовершенным набором предложений вместо этого.

Это не устраняет оптимизацию. Если Draft останется популярным достаточно долго, игроки неизбежно идентифицируют самые сильные стартовые ядра, самые ценные Усовершенствования и самые эффективные комбинации карт. Но система предложений означает, что знание теоретически лучшей стратегии не гарантирует к ней доступа. Навык заключается в максимизации того, что действительно появляется.

Эта разница особенно ценна в MARVEL SNAP, потому что обычные колоды содержат всего 12 карт. Составленные списки уточняются чрезвычайно быстро, и небольшие изменения баланса могут создавать сильно повторяющиеся объёмные среды. Draft вводит неопределенность на уровне сборки колоды ещё до того, как Локации и дроны вводят свою собственную случайность.

Снап происходит сложнее, когда колоду противника нельзя надёжно идентифицировать

Подпись механики ставок MARVEL SNAP также изменяется косвенно. В обычной Ранговой игре опытные игроки часто могут идентифицировать архетип в течение первых нескольких ходов и определить многие оставшиеся карты. Видя Дэдпула, X-23 и Уничтожение, вероятность получения шестого хода резко сокращается; распознавание списка Негатива делает то же самое для его высоких линий.

Draft нарушает эту уверенность. Противник может иметь дубликаты карт, нестандартные выборы, обусловленные плохими драфт-опциями, измененные стоимости, дополнительные силы или Усовершенствования, меняющие то, что карта может делать. Даже если первые ходы напоминают знакомый собранный архетип, предположение, что остальная часть колоды следует стандартному списку, становится опасным.

Это делает решения по Snap и Убегай более связанными с конкретной информацией, раскрытой в этом матче и менее о запоминании оставшихся карт из трекера колоды. Это должно наградить гибкую оценку рисков, что природно согласуется с форматом драфта.

Усовершенствования создают проблемы баланса, которые Second Dinner может решить, не касаясь Рангов

Другим большим преимуществом является изоляция. Если Усовершенствование, такое как Amplify, Encore или Wakandan Tech, производит абсурдное взаимодействие, Second Dinner может настроить или удалить этот модификатор из Draft, не ослабляя основную карту в Рангах. Также обычная карта, имеющая посредственный эффект, может стать чрезвычайно желаемой в ограниченном режиме, потому что Усовершенствование компенсирует её слабости.

Это даёт дизайнерам пространство для принятия комбинаций, которые были бы нездоровыми в постоянной конкурентной среде. Стандартный SNAP должен учитывать Ранги, Завоевание и более широкую экономику коллекции каждый раз, когда карта изменяется. Draft может намеренно позволить взрывное, временное бессмыслие, потому что каждая игра сбрасывается, и никто не владеет увеличенной версией навсегда.

Это различие является центральным для рогалик-фэнтези. Режим должен производить колоды более мощные, чем стандартный SNAP мог бы позволить, а не просто несовершенные версии собранных списков. Второй Ужин явно описывает Draft как объединение напряженности ограниченной среды с высоким потенциалом силы рогалика.

Пять побед проверят адаптацию больше, чем глубину коллекции

Первая версия MARVEL SNAP Draft в конечном итоге задаёт другой вопрос, чем каждый важный режим, который игра предлагала ранее. Ранговые игры спрашивают, насколько эффективно игрок может вести и Snap с уточнённой собратьев колодой. Завоевание проверяет повторяемую адаптацию против одного известного противника. High Voltage изменяет экономику Энергии. Sanctum Showdown изменяет условие победы. Draft спрашивает, может ли игрок собрать что-то функциональное из несовершенных выборов, а затем продолжать перестраивать его по мере развития игры.

Полный цикл компактный, но необычно глубокий. Выберите один из трех основных пакетов, драфтируйте отдельные карты, пока не будет достигнуто 10, сражайтесь в матче, добавляйте карты или улучшения, накладывайте Усовершенствования, изменяйте стоимости и силу с помощью Бустов характеристик, в конечном итоге достигайте 12 карт и пытайтесь накопить пять побед до двух поражений. Один Токен Респауна может спасти игру после второго поражения, в то время как каждая игра всё ещё производит XP и валюту, даже когда колода терпит поражение.

Для запуска события игроки начинают с 10 Билетов и пяти Токенов Респауна, получают возобновляемые и бонусы за вход, продвигаются через 50-уровневый бесплатный трек, могут по желанию купить Премиум-пропуск за 1,200 Золота и имеют доступ к Магазину Событий, содержащему Пакет Коллекционера Серии 5, эксклюзивные косметические предметы Драфта, варианты Плакатов, и другие материалы прогрессии. Draft заканчивается на сбросе сервера 8 сентября, в то время как магазин остаётся доступным до 10 сентября.

Тот факт, что это временно, может быть самым противоречивым элементом. Второй Ужин открыто признает, что ему всё ещё нужно определить, как часто Draft должен возвращаться и как сохранить его свежим с учетом относительно небольшого ритма релизов SNAP. Ранние предварительные просмотры уже утверждают, что режим ощущается достаточно другим, чтобы заслужить что-то более постоянное.

На данный момент, однако, это дальновидное решение отчасти принадлежит игрокам. Second Dinner говорит, что после первого запуска последуют опросы и прямо намекает, что достаточный энтузиазм может быстро вернуть Draft.

После многих лет запросов MARVEL SNAP наконец имеет формат, где владение идеальной колодой не имеет значения. Вы собираете её вместо этого, обнаруживаете, каким абсурдным она становится, и пытаетесь удержать её живой до пяти побед.

Затем весь эксперимент исчезает, и драфтинг начинается вновь.


IDC Games← Volver a Noticias