MY HERO ULTRA RUMBLE · 2026-07-28
MY HERO ULTRA RUMBLE Сезон 18 изменяет поле боя с Гентл Криминалом и Парадом Печали Дважды
MY HERO ULTRA RUMBLE придает злодейству более утонченный вид, когда 18-й сезон запускается 29 июля. Гентл Криминал присоединяется к бесплатной королевской битве в качестве нового игрового персонажа, предлагая набор способностей на основе Эластичности, ориентированный на воздушное движение, элас

MY HERO ULTRA RUMBLE придает злодейству более утонченный вид, когда 18-й сезон запускается 29 июля.
Гентл Криминал присоединяется к бесплатной королевской битве в качестве нового игрового персонажа, предлагая набор способностей на основе Эластичности, ориентированный на воздушное движение, эластичные барьеры, внезапные отскоки и временную силу, предоставляемую Любовью Ла Бравы.
Трейлер 18-го сезона выделяет его три способности «Квирка»: Легкая Стрела, Легкий Отскок и Легкий Вперед. Его специальное действие — Режим Любовника, который дает Ла Браве прямую роль в его игровом процессе, хотя она не вступает в состав как отдельный управляемый боец.
Bandai Namco также готовит альтернативный Стиль Боя для Дважды под названием Парад Печали. Полные возможности и дата выхода пока не раскрываны, но название намекает на наиболее разрушительное выражение Дважды'с Двойного Квира: ускоренная армия клонов, способная подавить целое поле боя.
Сезон 18 также представит Хаос-Сити Вер. 02 и еще одну косметическую ротацию, содержащую Экипировку Увеличения Квира Гентл Криминала, костюм Сжимающих Песков Шигараки и другие сезонные награды.
В результате получается сезон, построенный на разрушении. Гентл Криминал изменяет способ, которым игроки перемещаются по окружению, Дважды угрожает заполнить это окружение дубликатами, а Хаос-Сити пересматривается, чтобы разместить новое поколение всё более мобильных и механически сложных Стилей Боя.
Гентл Криминал — это не обычное дополнение к списку злодеев
Дандзюро Тобита никогда не считал себя обычным преступником.
Работая под именем Гентл Криминал, он описывал себя как современного джентльмена-воришку, стремящегося войти в историю через тщательно подготовленные преступления, записанные Ла Бравой. Эта пара загрузила свои проделки в интернет, хотя их амбиции и театральное представление постоянно превосходили внимание, которое тот материал получал.
Криминальная карьера Гентла возникла из неудачи, а не жестокости.
Изначально он хотел стать героем, но испытывал трудности в учебе и не смог продвинуться через официальную систему. Неудачная попытка спасти кого-то нанесла дополнительный вред, разрушила его шансы и оставила его оторванным от героического будущего, которое он представлял.
Стать Гентлом Криминалом дало ему возможность восстановить эту провалившуюся личность.
Его преступления подарили ему аудиторию, роль и возможность, что кто-то может запомнить его имя. Ла Брава обеспечила ему преданность, которую он не нашёл нигде больше, превращая то, что могло быть совершенно эгоистичным выступлением, в партнёрство, которое ни один из персонажей не мог бы поддерживать один.
Это делает Гентла отличным от многих злодеев MY HERO ULTRA RUMBLE.
Шигараки хочет разрушить окружающие его структуры. Все Для Одного накапливает власть и управляет другими людьми. Даби превращает семейную травму в кампанию разоблачения и мести.
Гентл хочет признания.
Даже когда он сражается всерьез, представление остается частью цели.
Эластичность почти идеально подходит для королевской битвы
Квир Гентла позволяет ему придавать эластичность всему, что он касается.
Это может включать твердые поверхности и сам воздух. После изменения затронутая область ведет себя как невидимый батут или барьер, отталкивая людей и атаки, которые с ней сталкиваются.
В аниме Гентл использует эти свойства для гораздо большего, чем просто прямой урон.
Он отскакивает через окружение, меняет направление в воздухе, создает эластичные поверхности под ногами и превращает, казалось бы, пустое пространство в защитную преграду. Противники могут быть отброшены от него, не понимая, во что они ударились.
Эти функции идеально подходят для MY HERO ULTRA RUMBLE.
Бои в игре не ограничиваются уровненными аренами. Игроки восходят на здания, пересекают крыши, перемещаются по туннелям и атакуют с вертикальных позиций, пока семь других команд сражаются за уменьшающееся безопасное пространство.
Персонаж, способный создавать новые поверхности для движения, может взаимодействовать с этой геометрией иначе, чем обычный Быстрый боец.
Гентл может использовать эластичность, чтобы достигать выгодных высот, избегать неблагоприятных столкновений или перенаправлять себя после того, как противник считает, что его движение закончилось. Та же поверхность может потенциально помешать тому, кто пытается преследовать его.
Квир также дает ему естественный баланс между мобильностью и контролем.
Он не должен выбирать между инструментом для побега и защитным барьером, когда тот же эластичный принцип может служить обеим целям в зависимости от расположения.
Легкая Стрела предоставляет ему дальний способ начать выступление
Легкая Стрела — это Квир Способность Альфа Гентл Криминала.
Трейлер представляет это как самый прямой способ угрожать врагам перед тем, как перейти в ближний бой. Атака посылает эластичную силу к своей цели, предоставляя Гентлу дальнюю опцию в наборе, который иначе определяется движением и манипуляцией окружением.
Это дальнее присутствие важно.
Персонаж, построенный исключительно вокруг эластичных ловушек, стал бы сильно зависим от того, как предсказуемо действуют противники. Команды, контролирующие открыую территорию, могли бы просто отказаться входить в подготовленную область Гентла и атаковать его с расстояния, превышающего его эффективный диапазон.
Легкая Стрела позволяет ему участвовать в этих обменах.
Она может оказывать давление на противника, пока Гентл меняет позицию, вносить урон в фокус команды и потенциально создавать необходимое открытие для одной из его продвигающихся способностей.
Настоящий баланс будет зависеть от скорости снаряда, диапазона, амуниции и восстановления после выпуска. Bandai Namco еще не опубликовала числовые свойства или полное описание навыка.
Это не должно стать самой сильной частью его набора.
Идентичность Гентла зависит от комбинирования эластичности с элегантным движением. Высокоэффективная дальняя атака, которую можно повторить безопасно, позволит игрокам игнорировать более необычные части его дизайна.
Легкая Стрела должна начать взаимодействие, а не заменить его.
Легкий Отскок превращает пустое пространство в препятствие
Легкий Отскок представляет собой самую узнаваемую часть Квира Гентла.
Способность создает эластичное сопротивление, способное отталкивать все, что доходит до него. В зависимости от ее окончательной имплементации, это может позволить Гентлу блокировать снаряды, прерывать приближающегося врага или перенаправлять движение через область, которая ранее казалась незабронированной.
Стратегическая ценность заключается в отрицании ожиданий.
Игроки понимают физические ограничения стены, крыши или коридора. Невидимая эластичная поверхность меняет эти ограничения после того, как решение уже было принято.
Противник может броситься через дверной проем, ожидая достичь Гентла и вместо этого быть отброшенным назад. Снаряд, выстреленный по, казалось бы, чистому маршруту, может быть нарушен. Кто-то, пытающийся сбежать вертикально, может столкнуться с поверхностью, установленной для изменения их траектории.
Легкий Отскок также может предоставить укрытие, пока Гентл помогает товарищу по команде.
MY HERO ULTRA RUMBLE часто требует от игроков возрождения союзников, использования лечебных предметов или удерживания открытых позиций, пока они извлекают карту гражданского лица. Временная эластичная защита может сделать эти действия безопаснее, не функционируя как еще один обычный щит.
Его контрсодействие должно оставаться видимым.
Совершенно прозрачные барьеры могут создать путаницу, особенно когда несколько команд сражаются в замкнутом пространстве. Противники должны видеть мерцание, границу или эффект активации, указывающий на то, что воздух был изменён.
Эта способность может удивить игроков, не становясь невозможной для понимания.
Размещение барьеров может сделать Гентла опасным персонажем на финальном круге
Эластичные барьеры становятся более ценными по мере того, как безопасная зона сужается.
На ранних этапах матча противники имеют пространство, чтобы избежать подготовленных поверхностей и подойти с другого угла. На финальных этапах каждый маршрут становится более важным, и даже небольшие смещения могут вытолкнуть кого-то за пределы безопасной зоны.
Гентл может использовать это давление более эффективно, чем его сырой урон подсказывает.
Отскок, размещенный рядом с границей, может отделить врага от их команды. Защитная поверхность может помешать одному входу, в то время как Гентл сосредоточивает внимание на другом. Вертикальная мобильность может позволить ему занимать крыши или платформы, которые становятся все более трудными для оспаривания.
Это не делает его чисто поддерживающим или контролирующим персонажем.
Его барьеры, по-видимому, связаны с более широкей структурой комбо. Успешный отскок может поставить противника на расстоянии или углу, необходимом для Легкой Стрелы или Легкого Вперед.
Следовательно, самые сильные игроки Гентлом должны рассматривать смещение как начало атаки.
Отбросив врага, полезно.
Знание, куда приземлится враг, — это то, что превращает Квир в полный боевой план.
Легкий Вперед обеспечивает Гентлу вход, который требует его личность
Легкий Вперед — это самая явно мобильная часть раскрытого набора инструментов.
Способность отправляет Гентла вперед с элегантностью и преувеличением, ожидаемым от персонажа, который рассматривает каждое преступление как представление. Эластичность позволяет ему ускоряться, отскакивать и приближаться с направлений, которые было бы трудно воспроизвести обычному бойцу.
Это делает навык полезным в нескольких обстоятельствах.
Гентл может использовать его, чтобы сократить расстояние после осуществления Легкой Стрелы, перемещаться между высотами или сбежать, прежде чем команда противника окружит его. Он также может быть соединён с другой атакой, когда используется агрессивно.
Название укрепляет его театральную идентичность.
“En avant” связано с движением вперед, и Гентл редко делает что-то, не заставляя движение выглядеть намеренным. Он не просто убегает или бросается. Он входит и выходит из сцены так, как будто камера Ла Бравы уже записывает это.
Механически способность нуждается в достаточном контроле, чтобы вознаградить креативность.
Фиксированный впереди-рывок обеспечит мобильность без полной репрезентации Эластичности. Направленная корректировка, взаимодействие с окружением или возможность соединить отскок сделают движение более согласованным с описанием трейлера, как свободного darting по полю боя.
Слишком много свободы создаст другую проблему.
Персонажи, способные покрывать большие расстояния с минимальными обязательствами, могут стать чрезвычайно сложными для наказания, особенно если они также обладают защитными инструментами. Легкий Вперед должен открывать Гентла, когда игрок выбирает плохой маршрут или входит без оставшегося выхода.
Элегантность должна исходить из исполнения, а не автоматической безопасности.
Три его навыка, похоже, предназначены для работы как одна эластичная система
Набор инструментов Гентл Криминала следует оценивать через его взаимодействия, а не как три изолированные способности.
Легкая Стрела предоставляет дальнее давление.
Легкий Отскок меняет позиционирование и устанавливает контроль.
Легкий Вперед движет Гентла в или из ситуации, созданной другими двумя.
Базовое столкновение может начаться с Легкой Стрелы, заставляющей противника двигаться. Затем Гентл может поместить эластичное сопротивление вдоль вероятного маршрута побега или использовать Легкий Вперед, чтобы атаковать с другого угла.
Последовательность также может работать на защиту.
Легкий Отскок создает разделение, Легкий Вперед перемещает Гентла к более безопасной территории, и Легкая Стрела отговаривает от немедленного преследования.
Эта гибкость, вероятно, сделает его трудным для классификации как через одну традиционную роль.
Его мобильность напоминает Быстрого персонажа. Его барьеры и манипуляции напоминают Техническую игру. Его потенциал создавать возможности для движения для своих товарищей по команде содержит элементы, обычно связанные с Поддержкой.
Bandai Namco еще не опубликовала официальную роль Гентла или полную статистику через обзор 18-го сезона. Вместо этого трейлер продает его через функции: он двигается элегантно, искажает поле боя и использует Эластичность, чтобы оставаться трудным для сдерживания.
Режим Любовника гарантирует, что Ла Брава остается незаменимой
Гентл Криминал не приходит один в любом значительном нарративном смысле.
Его Специальное Действие — Режим Любовника, состояние, создаваемое, когда Ла Брава активирует свой Квир Любви и заявляет свои чувства к нему. Ее привязанность временно усиливает силу человека, которого она любит больше всего.
Трейлер представляет состояние через видимое усиление силы, а не делая Ла Браву отдельным бойцом, перемещающимся по полю боя.
Это самый практичный способ встроить её.
Ла Брава — исключительный хакер и эмоциональный центр Гентла, но она обычно не является фронтальным бойцом. Превращение её в полного бойца королевской битвы потребовало бы изобретения боевого набора, который не отражает, как она функционирует в сериале.
Ограничение её на фоновой диалог создало бы противоположную проблему. Самые важные отношения Гентла были бы сведены только к косметическому представлению.
Режим Любовника сохраняет обоих персонажей.
Ла Брава остается источником самой большой силы Гентла, в то время как Гентл остается персонажем, управляемым игроком.
Точные преимущества еще не были детализированы. Трейлер указывает на временное усиленное состояние, но Bandai Namco не подтвердила, увеличивает это урон, движение, защитные свойства или несколько атрибутов одновременно.
Его ограничения будут иметь такое же значение, как и его сила.
Квир Любви Ла Бравы — это то, что Гентл не может активировать постоянно в исходном материале. Существенное требование к шкале или длинной перезагрузке сохранило бы это ощущение решающего вмешательства.
Режим Любовника может изменить Гентла из уклончивого контроллера в непосредственную угрозу
Без Режима Любовника Гентл, похоже, предназначен для победы за счёт позиционирования.
Он перенаправляет атаки, меняет маршруты движения и перехитряет противников, пока они не окажутся в невыгодном угле.
Усиливающее состояние может дать этой подготовке более опасное завершение.
Временное увеличение силы Эластичности может усилить его отскоки, расширить движение или улучшить давление, создаваемое его атаками. Даже без изменения всех механических свойств, увеличенный урон сделает противников менее готовыми бросаться ему вызов, пока состояние активно.
Это создает важный ритм.
Гентл проводит часть боя, манипулируя пространством и сохраняя своё Специальное Действие. Затем Ла Брава активирует Режим Любовника, когда команде нужно сломать оборонительную позицию, пережить засаду или закончить ослабленного противника, прежде чем они сбегут.
Состояние должно ощущаться исключительным, не делая его обычную форму неполной.
Персонаж, который становится неэффективным, пока не активируется временное усиление, становится раздражающим в каждую период, когда этот ресурс недоступен. Основной состав эластичных инструментов Гентла все еще должен функционировать независимо.
Режим Любовника должен превращать преимущество в представление, стоящее записи.
Это не должно быть единственной причиной, по которой персонаж может соревноваться.
Полезность Гентла в окружении может распространиться на его товарищей по команде
Эластичность не ограничивается только Гентлом.
Эластичная поверхность может повлиять на любого, кто ее коснется. В MY HERO ULTRA RUMBLE это открывает возможность для союзников использовать некоторые из его созданий для дополнительного движения или защиты.
Bandai Namco еще не подтвердила полные боевые взаимодействия между союзниками.
Разрешение этого дало бы Гентлу ценное командное значение.
Медленный персонаж мог бы использовать эластичную поверхность, чтобы добраться до крыши. Местоположение повергнутого товарища по команде могло бы быть защищено отскоков. Координированные тиммейты могут использовать установку Гентла для атаки с направления, которого противостоящая команда не ожидала.
Та же система создаёт потенциальное разочарование.
Союзник, случайно коснувшись эластичной поверхности, мог бы быть отброшен от укрытия или потерять контроль над атакой. Дружественные взаимодействия должны ощущаться преднамеренными, а не становиться еще одной экологической опасностью, которую команде приходится избегать.
Визуальная ясность и контроль размещения определят, станет ли Гентл ценным помощником команды или непредсказуемым присутствием, способным нарушить обе стороны одновременно.
Приход Гентла завершает гораздо более долгую историю искупления
Гентл Криминал впервые появляется в My Hero Academia как главный антагонист сюжетной линии Фестиваля Школы U.A.
Он планирует внедриться в школу и записать акт, полагая, что нарушение ее безопасности наконец придаст ему историческую значимость, которую он преследует. Деку останавливает его до того, как он сможет достичь события.
Столкновение показывает, что Гентл не безразличен к последствиям своих действий.
Когда поражение становится неизбежным, он пытается защитить Ла Браву, минимизируя её ответственность. Его капитуляция начинает постепенный переход от идентичности, которую он создал через общественный провал и онлайн-представление.
Гентл позже возвращается во время финального конфликта и использует Эластичность, чтобы предотвратить падение воздушной крепости U.A. В то же время Ла Брава помогает героям своими техническими способностями.
Тот же персонаж, который когда-то собирался внедриться в U.A. ради внимания, теперь помогает спасти её, когда зритель не требуется.
MY HERO ULTRA RUMBLE не существует под строгой канонической хронологией, позволяя героям и злодеям из разных этапов истории сражаться вместе. Тем не менее, включение Гентла приходит только после того, как аниме показало полный объем его развития.
Игроки не получают одномерного комического злодея.
Они получают кого-то, чья неудача стать героем никогда полностью не убрала инстинкт, который привел его к этой амбиции.
Сезон 18 построен вокруг злодеев, которых нельзя свести к одной метке
Гентл Криминал и Дважды обладают важным нарративным качеством.
Оба официально считаются злодеями, но ни один из них не определен только желанием навредить другим.
Гентл создал преступную идентичность после потери своего оригинального будущего. Психическая нестабильность Дважды следовала за травматическим коллапсом, вызванным его собственными дубликатами, в то время как Лига Злодеев стала первым сообществом, в котором он почувствовал себя принятым.
Их преданность направлена на людей, а не на абстрактную злодейскую идеологию.
Гентл сдадится, чтобы защитить Ла Браву.
Дважды поставит под угрозу себя ради членов Лиги, которые дали ему место, где он также почувствовал себя принятым.
Сезон 18 помещает эти отношения непосредственно в игровой процесс.
Режим Любовника представляет связь между Гентлом и Ла Бравой. Парад Печали представляет момент, когда преданность Дважды и восстановленная уверенность позволяют его Квиру выйти за пределы предыдущего психологического лимита.
Обе механики становятся сильнее, потому что персонаж перестает функционировать один.
Парад Печали обещает радикально другой Стиль Боя для Дважды
Дважды уже имеет Оригинальный Стиль Боя, основанный на Ударе Кинжала, Самодубликации, Ускорении Ног и Безумной Имитции.
Тот вариант смешивает дальние ножи, мобильность и создание клонов. Его Специальное Действие может производить имитацию пораженного противника, позволяя Дважды расширить свою команду за счёт персонажей, с которыми он столкнулся во время матча.
Парад Печали подразумевает другую приоритетность.
В исходном материале техника позволяет Дважды производить огромные количества дубликатов. Эти дубликаты могут создавать дальнейшие дубликаты, генерируя быстро расширяющуюся силу, которая становится почти невозможно сдерживать с помощью обычной борьбы.
Новый Стиль Боя, следовательно, вряд ли будет удовлетворённым только одной компаньонской копией.
Его идентичность должна передавать нарастание.
Это может включать создание нескольких более слабых дубликатов, разрешение клонам умножаться при соблюдении определенных условий или использование массово-призывной атаки в качестве одного из его основных навыков. Официальный трейлер до сих пор не раскрывает полный набор, роль или дату выхода, так что эти возможности остаются анализом, а не подтвержденными механиками.
Что подтверждено, так это направление.
Альтернативный Стиль Боя назван в честь крупнейшего выражения Квира Дважды, а не одного из его обычных ножей или движений.
Сезон 18 намеревается больше добавить Дважды на поле боя.
Армия клонов создает серьезные проблемы с читабельностью
Парад Печали — это очевидная фантазия для игроков Дважды и необычно сложный механизм для разработчика королевской битвы.
MY HERO ULTRA RUMBLE уже содержит 24 игрока, разделенных на восемь команд. Каждый персонаж может производить снаряды, устойчивые эффекты, структуры или призванные объекты. Несколько Дважды уже могут создавать дополнительные клоны.
Стиль Боя, сосредоточенный на массовом дублировании, может значительно увеличить эту визуальную плотность.
Игроки должны различать:
- Настоящий Дважды от его собственных дубликатов.
- Вражеские клоны от союзных.
- Временные боевые дубликаты от клонированных персонажей, созданных с помощью другой способности.
- Цели, способные использовать навыки, от визуальных отвлечений, которые исчезают после ограниченного урона.
- Оригинального вражеского игрока от дубликатов, занимающих то же самое пространство.
Bandai Namco ранее признавали, что идентифицировать Дважды и его клонов может быть достаточно сложно, чтобы повлиять на то, как функционируют другие способности.
Парад Печали не может решить свою фантазию просто заполнив экран идентичными полновесными телами.
Стойкость клонов, урон, продолжительность, искусственный интеллект и правила таргетирования должны все требовать осторожных ограничений.
Армия должна излучать напряжение, не делая матч непонятным.
Парад Печали может трансформировать контроль над территорией
Даже слабые клоны могут быть стратегически важными, когда несколько занимают одно и то же местоположение.
Они могут прерывать лечение, раскрывать скрытых игроков, блокировать узкие пути или заставлять противников тратить атаки на идентификацию настоящей угрозы. В финальном круге каждое дополнительное тело осложняет нацеливание и движение.
Ориентированный на клон Дважды может, следовательно, функционировать не столько как обычный наноситель урона, сколько как персонаж контроля территории.
Дубликаты могут продвигаться, в то время как настоящий игрок остается в укрытии. Противники должны либо уничтожить их, удалиться, либо рискнуть позволить всей группе оказаться в ближнем бою.
Это давление может создать возможности для товарищей по команде Дважды.
Противник, сосредоточенный на клонах, становится уязвим к атакам с другой стороны. Отступающие отряды могут быть вытеснены из защищаемого здания. Пониженный игрок может стать трудным для возрождения, пока дубликаты продолжают входить в зону.
Опасность — автоматическая ценность.
Если клоны находят врагов, оказывают значительное давление и не требуют значительного направления от Дважды, Стиль Боя может вознаграждать активацию больше, чем принятие решений.
Парад Печали должен требовать от игрока выбирать, куда идти толпе и какую тактическую цель это служит.
Новый Стиль Боя должен оставаться отличным от Оригинального Дважды
Альтернативные Стиль Боя наиболее успешны, когда они изменяют приоритеты персонажа, а не заменяют оригинальный набор более сильными версиями тех же способностей.
Оригинальный Дважды уже создает личный дубликат и копирует пораженных противников через Безумную Имитацию. Его идентичность сочетает имитацию с прямым сражением.
Парад Печали должен отдалиться от этой структуры индивидуального клона.
Стиль массового производства может пожертвовать стойкостью или сложностью каждого дубликата в обмен на количество. Это может уменьшить личную мобильность Дважды или дальнюю стабильность, одновременно увеличивая его способность занимать пространство.
Это создаст настоящий выбор.
Оригинальный Дважды останется подходящим для игроков, которые хотят универсального бойца, способного получать мощные характерные дубликаты.
Парад Печали станет служить игрокам, которые предпочитают давление, обман и масштабные разрушения.
Альтернатива не должна делать Безумную Имитацию устаревшей. Копирование вражеского персонажа — это фантазия, отличающаяся от переполнения территории лицом Дважды.
Хаос-Сити Вер. 02 дает обоим персонажам сложное поле боя
Трейлер 18-го сезона также раскрывает Хаос-Сити Вер. 02.
Оригинальный Хаос-Сити был представлен в 9-м сезоне как третья основная сцена игры. Его дизайн подчеркивал подземные районы, смешанный рельеф и важность понимания, движутся ли враги выше или ниже текущей позиции игрока.
Пересмотренная версия может решить, как состав и системы движения развивались с тех пор.
Гентл Криминал должен быть особенно эффективен в плотной городской среде.
Здания предоставляют поверхности и высоты, через которые его эластичность может создавать необычные движения. Переулки и туннели повышают ценность отскакивающих барьеров. Подземные маршруты дают ему способы исчезнуть с одного уровня и снова войти с другого.
Дважды извлекает выгоду по противоположной причине.
Замкнутые пространства делают группы клонов труднее избегать. Несколько входов позволяют дубликатам подходить с нескольких направлений, в то время как плотная архитектура может сделать идентификацию оригинального игрока более сложной.
Bandai Namco еще не детализировала, что именно изменяет Вер. 02.
Новые структуры, измененные подземные маршруты, измененные разрушения, дополнительные элементы мобильности или другой паттерн безопасной области все возможны, но ни одно не должно считаться подтвержденным, пока не будут опубликованы патчноуты и страница 18-го сезона.
Пересмотренное назначение подтверждает, что это больше, чем просто ротационное регулирование.
Сам Хаос-Сити изменяется.
Гентл может решить некоторые жесткие мобильные разделения оригинальной карты
Вертикальная структура Хаос-Сити естественным образом благоприятствовала персонажам, способным быстро лазить, летать или покрывать большие расстояния.
Менее мобильные Стиль Боя могли оказаться trapped под поднятой командой противника или принуждены проходить через предсказуемые лестницы и точки доступа.
Эластичность Гентла может предложить другое решение.
Если созданные им поверхности могут помочь товарищам по команде, он может обеспечить вертикальное движение, не требуя от каждого члена отряда наличия посвященной способности полета или захвата. Даже когда поверхности только влияют на Гентла, его способность изучать и оспаривать высокие позиции может снизить давление на более медленных союзников.
Пересмотренная карта также может включать структуры, намеренно разработанные вокруг его выхода.
Новые открытые шахты, разрушенные крыши или расширенные подземные выходы дадут Легкому Вперед и Легкому Отскоку больше возможностей повлиять на передвижение.
Проектировать карту вокруг одного сезонного персонажа было бы ошибкой, если бы это привело к тому, что все остальные почувствовали бы себя неполными. Обновление геометрии так, чтобы больше стилей движения оставались жизнеспособными, будет полезно для полного состава.
Шигараки вступает в коллекцию Сжимающих Песков
Костюмный ротационный сезон 18 включает в себя внешний вид Сжимающих Песков для Томура Шигараки.
Коллекция уже переосмыслила нескольких злодеев через пустынную одежду, многослойные ткани и оборудование для выживания, подходящее для экстремальной жары. Перемещение Шигараки в ту же визуальную линию расширяет координированные опции для отрядов, сосредоточенных на злодеях.
Контраст уместен.
Разрушение Шигараки уничтожает всё, чего он касается, в то время как пустынная среда уже определяется эрозией, воздействием и разрушением материала со временем.
Гентл Криминал получает Экипировку Увеличения Квира, предоставляя его запуску более технологически ориентированную альтернативу его стандартному образу джентльмена-воришки.
Дизайн особенно важен для персонажа, чSilhouette так легко узнать.
Его формальная одежда, маска, плащ и тщательно оформленная борода задают настроение ещё до использования какой-либо способности. Экипировка Увеличения Квира должна сохранить эту идентичность, одновременно заставляя оборудование выглядеть способным поддерживать Эластичность в более требовательной боевой среде.
Трейлер обещает дополнительные костюмы, помимо этих двух заглавных примеров. Их полные сроки выхода, категории редкости и условия получения будут уточнены через расписание 18-го сезона.
Новый персонаж всё же входит через экономику, управляемую ролями
MY HERO ULTRA RUMBLE остаётся бесплатной игрой, структурированной вокруг сезонных Ролей Персонажей, альтернативных Ролей Стилей Боя и Ролей Подбородков Костюмов.
Трейлер 18-го сезона подтверждает Гентла Криминала как персонажа запуска, но ещё не предоставляет полную продолжительность рекламного баннера, условия попадания или детали обмена на жалобу.
Игроки должны просмотреть информацию о живых ролях после обслуживания, а не предполагать, что получение нового персонажа сезона автоматическое.
Недавние сезоны помещали своего заглавного персонажа в Оригинальную Роль Персонажа, сопровожденную индивидуальными костюмами PUR. Стиль Боя приходит через отдельные Альтернативные Роли позже в сезоне.
Парад Печали следует рассматривать как независимую цель приобретения, если финальное расписание 18-го сезона не указывает иного.
Кто-то, заинтересованный в Гентле и новом Стиле Боя Дважды, возможно, придется делить Ролевые Билеты между различными окнами выхода.
Трейлер открытия демонстрирует, что будет.
Он не устанавливает, что каждый новый элемент доступен через один общий баннер.
Гентл будет оценен по тому, сколько контроля его эластичность действительно предоставляет
Гентл Криминал — один из самых концептуально подходящих персонажей, которых MY HERO ULTRA RUMBLE могла бы добавить.
Его Квир взаимодействует с движением, снарядами, местностью и позиционированием — четырьмя системами, которыми определяется большая часть столкновений в королевской битве, прежде чем учитывается сырой урон.
Эта подходящесть также создает высокие ожидания.
Легкий Отскок должен ощущаться как поверхность, созданная Гентлом, а не как еще один временный щит. Легкий Вперед должен предоставить достаточную свободу, чтобы поддерживать оригинальные маршруты. Легкая Стрела должна позволить ему получить доверительный диапазон, не становясь единственной способностью, достойной повышения.
Режим Любовника должен сделать Ла Браву незаменимой, не оставляя Гентла слабым всякий раз, когда он недоступен.
Набор будет успешен, когда игроки будут чувствовать, что контролируют, где произойдет следующий обмен.
Он потерпит неудачу, если Эластичность станет набором обычных рывков и снарядов с полупрозрачными визуальными эффектами.
Гентл запоминается, потому что он превращает окружение в часть своего представления.
Его версия Ultra Rumble должна делать то же самое.
Сезон 18 позволяет своим злодеям взять контроль над сценой
Гентл Криминал вступает в MY HERO ULTRA RUMBLE 29 июля с одной из самых необычных систем движения в списке.
Легкая Стрела дает ему дистанционное начало. Легкий Отскок изменяет контестируемое пространство. Легкий Вперед позволяет ему перемещаться по полю боя с театральной уверенности, ожидаемой от самопровозглашенного джентльмена-воришки.
Режим Любовника гарантирует, что Ла Брава останется рядом с ним, когда представление достигает своей наиболее опасной стадии.
Дважды последует с Парадом Печали, заменяя контролируемое дублирование своего Оригинального Стиля Боя концепцией, связанной с экспоненциальным беспорядком. Хаос-Сити Вер. 02 даёт обоим злодеям пересмотренное городское поле боя, заполненное закрытыми маршрутами и вертикальными позициями, способными усилить их сильные стороны.
Сезон 18 не представляет собой наиболее традиционную разрушительную линейку в истории игры.
Возможно, он вводит один из самых разрушительных.
Гентл меняет, где игроки могут двигаться.
Дважды меняет, сколько мишеней им нужно обрабатывать.
Хаос-Сити меняет рельеф под ними обоими.
Гентл Криминал проводил годы, пытаясь создать событие, достаточное для того, чтобы история вспомнила его имя.
29 июля семь соперничающих команд будут вынуждены его запомнить.