IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-09-25

Кайл пожрёт своих врагов, пока NARAKA: BLADEPOINT готовит огромный новый сезон

Devourer , новый сезон NARAKA: BLADEPOINT , стартует 8 октября по тихоокеанскому времени , привнося масштабное обновление боевой системы, углублённую механику подводных сражений, новое дальнобойное оружие, крупные расширения для нескольких побочных режимов и обширное сотрудничество с китайским ани

Devourer, новый сезон NARAKA: BLADEPOINT, стартует 8 октября по тихоокеанскому времени, привнося масштабное обновление боевой системы, углублённую механику подводных сражений, новое дальнобойное оружие, крупные расширения для нескольких побочных режимов и обширное сотрудничество с китайским анимационным сериалом The Legend of Qin. Главный новобранец сезона, Кайл, появится в составе героев в середине сезона: его набор умений буквально построен вокруг поедания врагов и усиления.

Перед началом всего этого 24 Entertainment и NetEase отмечают соревновательный успех NARAKA на Азиатских играх 2026 года акцией Golden Triumph Week. Каждый игрок, который зайдёт в игру во время промо, может получить 2000 временного золота, а дальнейшая игра откроет девять бесплатных косметических предметов, включая Extreme-наряд для Viper Ning. Также 1 октября запланированы три Seasonal Choice Chest.

Это создаёт необычно щедрый мост к Devourer, но сам сезон выглядит гораздо амбициознее, чем простая смена персонажа и Боевого пропуска. Подводный бой в Холорофе перерабатывают, Харпун станет оружием, специально сконструированным для водных стычек, у пользователей Длинного меча появится новая защитная опция, переключение на Гомологичное оружие станет более продвинутым, а несколько вторичных режимов игры получат существенные дополнения контента.

И затем — Кайл.

Его Ультимейт делает ровно то, что подсказывает название сезона.

Он пожирает людей.

Кайл не выйдет вместе с сезоном — он появится в середине сезона

Превью Devourer ставит Каела в центр маркетинга сезона, но для игроков, планирующих события на 8 октября, важно различие: Кайл сейчас запланирован как доборный герой середины сезона, а не как персонаж релизного дня.

Это даёт 24 Entertainment время, чтобы закрепить новую боевую среду до введения одного из более необычных дизайнов героя.

Кайл связан родословно с Wuchen и Tessa, что интегрирует его в уже существующую часть лора NARAKA, а не представляет как изолированного новичка. Его геймплей выстроен вокруг двух концепций: пожирания и роста.

Его обычное умение вызывает голову зверя и посылает её в рывок вперёд. Существо может поглощать ресурсы, позволяя способности становиться сильнее по мере того, как Кайл его кормит.

Это уже добавляет его набору интересный элемент управления ресурсами. Игроку не достаточно просто нажимать способность контроля толпы при каждой готовности кулдауна; похоже, есть смысл подготовить или усилить существо перед тем, как решиться его применить.

Его Ультимейт развивает эту концепцию гораздо дальше.

Его Ультимейт может поглощать других героев

Ультимейт Кайла — китайское название которого примерно переводится как «Поглощающий небо и землю» — заставляет его сесть на призванного зверя и выполнить серию рывков по полю боя.

Цели, оказавшиеся на его пути, могут быть поглощены.

По-видимому, это включает героев, находящихся в состоянии трансформации от своих Ультимейтов.

Последствие важно, потому что герои-трансформеры часто опираются на своё ультимативное состояние, чтобы создавать огромное давление в тимфайтах. Кайл потенциально вводит новый ответ: вместо того чтобы просто наносить урон трансформированному противнику или пытаться отойти, пока Ультимейт не закончится, он может напрямую вмешаться в персонажа через собственный механизм пожирания.

Баланс этой взаимосвязи будет иметь огромное значение. Тимфайты в NARAKA уже выстроены вокруг пересекающихся контролей толпы, состояний трансформации, окон неуязвимости, механик Фокуса и Ультимейтов, способных радикально изменить стычку.

Герой, который может съесть другого персонажа, рискует стать угнетающим, если механика будет слишком проста в подтверждении.

Раннее описание предполагает, что позиционирование и тайминг поэтому будут фундаментальными для эффективности Кайла.

Вариант «чёрной дыры» делает Кайла ещё опаснее в тимфайтах

Альтернативные ветки умений Кайла, судя по всему, ещё глубже уходят в контроль поля боя.

Один из раскрытых вариантов может создать чёрную дыру, притягивающую врагов, одновременно поглощающую входящие снаряды. Как только накоплено достаточно энергии, сохранённая сила может быть выпущена сильным последующим ударом.

Это даёт Кайлу сразу несколько потенциальных функций.

Он может нарушать позиционирование врагов.

Он может создавать область, которой противникам придётся опасаться.

Он может мешать дальнему давлению.

И он может превращать то, что поглотил, в наступательный импульс.

Это также усиливает общую концепцию «пожирания», вместо того чтобы прикреплять посторонний вторичный эффект к его набору. Кайл не только пожирает персонажей. Дизайн, по-видимому, строится вокруг захвата ресурсов, атак или тел с поля боя и трансформации их в собственную мощь.

В трио это может сделать его особенно опасным: притягивание нескольких врагов в одну точку создаёт мгновенные возможности для скоординированных Ультимейтов и массовых атак.

Пока 24 Entertainment не опубликует финальные численные значения Кайла, кулдауны и полные описания способностей, рано судить о его соревновательном влиянии. Концептуально же он уже выглядит как один из сильнейших дизрапторов тимфайтов сезона.

Devourer делает ставку на подводный бой

Новый герой может доминировать в промо-материалах, но некоторые из самых важных механических изменений происходят под водой.

NARAKA: BLADEPOINT стабильно развивает подводный бой в течение 2026 года, особенно в районе Holoroth, и Devourer представляет собой ещё одну крупную итерацию, а не отказ от системы после её первоначального внедрения.

Скорость плавания при использовании некоторых Ультимейтов будет увеличена, что уменьшит ощущение, будто активация мощного состояния автоматически делает передвижение в воде неуклюжим.

У персонажей с большими трансформированными формами или необычным перемещением — включая Shen Miao, Tianhai и Shayla — также будет скорректировано поведение при погружении под воду.

Это важно, потому что вертикальные сражения в воде работают иначе, чем обычный бой в NARAKA. На суше игроки интуитивно понимают высоту через платформы, стены и маршруты с крюком. Под водой противники могут находиться почти в любом положении выше или ниже игрока, поэтому скорость вертикального подхода становится гораздо важнее.

Новые изменения призваны сделать спуск на противника более практичным и улучшить переходы в атаки, которые захватывают или давят врагов сверху.

Харпун станет специализированным подводным дальним оружием NARAKA

Самое существенное дополнение к водному бою появится в середине сезона: Harpoon.

24 Entertainment описывает его как новое дальнобойное оружие, спроектированное специально для подводных стычек.

Это заполняет очевидную брешь в текущей системе.

Традиционный список оружия NARAKA создавался в первую очередь под бой на твёрдой поверхности. Перенос этих видов оружия под воду требовал адаптации существующих атак к радикально иной среде. Оружие, разработанное уже с учётом существования подводного боя, можно изначально проектировать под уникальные перемещения и дистанции столкновений в воде.

Полные механические детали ещё не опубликованы, поэтому характеристики стрельбы, поведение боеприпасов и эффективность вне воды остаются неясными.

Тем не менее факт его появления сигнализирует: подводные бои — не временная экзотика.

Разработка специализированного оружия требует от 24 Entertainment рассматривать подводные стычки как устойчивую часть песочницы NARAKA — что-то, заслуживающее собственной экипировки, а не просто правок старых систем, чтобы те работали под водой.

У пользователей Длинного меча появится новый способ отбиваться во время заряда

Devourer не оставляет без внимания и классический ближний бой.

Longsword получает новое поведение при атаке во время заряженного движения. Если игрок среагирует с правильным таймингом, он сможет выполнить контратаку вместо того, чтобы просто потерять инерцию.

Это звучит как небольшое добавление, но боевая система NARAKA вращается вокруг именно таких взаимодействий.

Заряд создаёт давление, потому что соперники должны решать, будет ли атака выпущена, отменена или превращена в другую последовательность. Прерывание в этом процессе — один из естественных рисков.

Предоставление защитной реакции, зависящей от тайминга, вставляет ещё одно решение в эту обменную ситуацию.

Атакующий больше не может автоматически считать, что успешный вызов заряда завершит последовательность.

Пользователь Длинного меча, в свою очередь, должен обладать достаточной осознанностью и таймингом, чтобы воспользоваться новой механикой, а не получить безусловную защиту.

Это продолжает более широкий подход NARAKA к балансировке оружия: усиление опций через дополнительные взаимодействия вместо того, чтобы полагаться исключительно на изменения урона.

Система гомологичного переключения оружия становится частью комбо-игры

Система Homologous Weapon тоже расширяется.

Эта механика позволяет игрокам переходить между оружием родственных категорий, но Devourer вводит новый Souljade, который делает эти переходы значительно более агрессивными.

Новый Weapon Swap: Thousand Radiance Souljade позволяет переключаться во время атак или заряда, создавая возможности вплетать второе оружие прямо в последовательность, а не рассматривать смены оружия как простой простой между стычками.

Он также может накладывать эффект по типу Silence, который ограничивает доступ оппонента к обычным и Фокус-атакам на определённый период.

Это сразу делает смену оружия чем-то большим, чем чисто стилистической фишкой.

Вместо смены экипировки просто потому, что другое оружие лучше подходит для следующей ситуации, игроки могут сознательно строить наступательные последовательности вокруг самой смены.

Самые сильные боевые системы NARAKA обычно награждают такое многослойное принятие решений. Важна механическая реализация, но наиболее опасные оппоненты часто те, кто точно понимает, на какой защитный ответ рассчитывает другой игрок, и намеренно создают последовательность, которая его наказывает.

Souljade, добавляющий новую точку перехода, расширяет эти ментальные игры.

Кроссовер с The Legend of Qin стартует вместе с новым сезоном

Devourer также запускается вместе с крупным сотрудничеством с The Legend of Qin — долгоживущим китайским анимационным боевым сериалом, также известным как Qin’s Moon.

Кроссовер начнётся с новым сезоном в азиатских регионах 9 октября, что соответствует релизу сезона 8 октября по тихоокеанскому времени.

Вместо того чтобы ограничиваться только костюмами персонажей, NARAKA встраивает материал из сериала прямо в игровой контент.

Один сценарий вдохновлён Blood Battle at Qin Camp, бросая игрокам вызов — сбежать из вражеской территории, используя специальный временный Souljade, основанный на технике Hundred-Step Flying Sword.

Кроссовер также включит контент, связанный с пятью мастерами боевых искусств и тремя знаменитыми мечами из оригинального сериала.

Это значительно более развернутый подход, чем просто разместить узнаваемые костюмы в магазине.

Боевые искусства NARAKA дают естественную совместимость с The Legend of Qin, позволяя техникам и легендарному оружию из анимации быть переведёнными в механики без ощущения полного отчуждения от базовой игры.

Hongmen Banquet превращает историю в игру про стратегию и предательство

Кроссовер расширится в конце октября новым режимом, вдохновлённым Hongmen Banquet.

Исторический банкет занимает важное место в китайской истории и литературе, став синонимом, казалось бы, дипломатического собрания, скрывающего смертельные политические замыслы.

Интерпретация NARAKA делает ставку именно на это напряжение.

Игроки попадут на банкет, где интриги, предательства и индивидуальные решения могут влиять на ход событий, создавая структуру, отличающуюся от стандартной петли Battle Royale.

24 Entertainment ещё не раскрыла все механические правила режима, поэтому остаётся неясным, насколько много в опыте будет прямого боя, социальных решений или ветвящихся задач.

Тем не менее замысел — ещё один пример использования студией временного контента, чтобы растянуть игру за пределы простых матчей на выживание.

NARAKA постепенно накопила дуэли, PvE-системы, экстракционный режим Rift Traversal и экспериментальные форматы событий на базе своей изначальной Battle Royale основы.

Hongmen Banquet продолжает эту диверсификацию.

Martial Cutie станет значительно больше

Одна из более странных побочных активностей игры тоже получает огромное обновление.

Martial Cutie изначально превращал героев и питомцев NARAKA в более лёгкую стратегическую мини-игру, основанную на экипировке, улучшениях и боях питомцев. Игроки собирают Paw Tally, улучшают своих существ и проходят специальные этапы, а не участвуют в стандартной ближней боевой петле Battle Royale.

22 октября режим получит своё крупнейшее расширение на сегодняшний день.

Обновление добавит 60 новых предметов экипировки.

Введёт 80 дополнительных этапов.

В пула оружия добавится новый Heng Sword.

Появится новый питомец по имени Mo Lin.

И будет переработан матчмейкинг.

Масштаб изменений достаточен, чтобы версия от 22 октября выглядела скорее как ещё одна крупная итерация режима, а не как пара пострелизных этапов.

Для игроков, которым Martial Cutie не интересен, это не заменит основной бой NARAKA.

Но его дальнейшее развитие показывает, насколько 24 Entertainment стала комфортно поддерживать побочные опыты, которые несколько лет назад казались бы полностью несвязанными с первоначальной идентичностью NARAKA.

Showdown возвращает Suffer No Demon

У PvE-игроков тоже появится повод следить за Devourer.

Suffer No Demon возвращается в Showdown, добавляя ещё одно испытание в кооперативную PvE-экосистему игры.

Текущая структура Showdown уже значительно углубилась в сезон Sandforge — появились новые Souljade, Potentials, боссы и системы высшего уровня сложности. Предстоящий сезон продолжает поддержку PvE, а не откладывает её в сторону, пока соревновательная часть получает Кайла.

Позже в Devourer Takeda Nobutada станет играбельным в Showdown.

Перенос существующего PvP-героя в PvE — это не просто копирование тех же значений умений и ультимейта. Героям Showdown всё чаще дают механики и прогрессию, предназначенные специально для сражений с монстрами и боссами, позволяя фантазиям персонажей вести себя иначе, чем в Survival-режиме.

Так что Takeda даёт PvE-игрокам ещё одну полноценную сборку для развития, а не просто косметический выбор персонажа.

Rift Traversal снова расширяет пул оружия

Rift Traversal тоже продолжает расти.

В Devourer в экосистему доступного в режиме оружия добавят Umbrella, Staff и Zhanmadao.

Rift Traversal стал одним из самых сложных вторичных опытов NARAKA, комбинируя механики извлечения, лут, PvE-угрозы, PvP-напряжение и персистентный прогресс через системы, работающие очень иначе, чем Survival.

В течение 2026 года 24 Entertainment расширяла режим новыми картами, коллекционными системами, механиками реликвий, отдельными соло-структурами и постоянными правками экономики риска и вознаграждения.

Увеличение пула доступного оружия значит больше, чем просто три дополнительных анимации.

Каждое оружие должно вписываться в иерархию лута режима, экономику предметов и билд-системы.

В результате получаем версию NARAKA, где одни и те же базовые механики ближнего боя поддерживают сразу несколько очень разных жанров.

Еженедельные задания становятся менее ограничительными

Devourer также вводит улучшение качества жизни, которое за сезон может оказаться ценнее очередной косметики.

24 Entertainment уже показала переработку прогрессии еженедельных заданий.

Вместо требования выполнять каждую конкретную еженедельную цель, отдельные задания будут давать очки активности. Достижение нужного количества очков активности откроет награды недели.

Это значит, что игроки смогут потенциально игнорировать цели, которые им не нравятся, без потери всего пакета еженедельных наград.

Выполнение еженедельного контента также будет вносить вклад в получение Legend Jade, причём прогресс за четыре недели даст одну такую единицу.

Изменение решает одну из самых распространённых проблем живых сервисов: активности, задуманные для поощрения разнообразия, могут превратиться в обязательные рутинные обязанности, когда у игроков нет альтернативного пути к нужным наградам.

Модель очков активности сохраняет стимул регулярно участвовать, но даёт больше свободы в выборе, как именно это делать.

Боевой пропуск Devourer приносит новые облики трём героям

Естественно, новый сезон означает и новую дорожку наград.

Devourer Battle Pass будет содержать тематические наряды для Shen Miao, Ziping Yin и Takeda Nobutada, наряду с обычной коллекцией сезонных косметических предметов и наград за прогресс.

Дополнительные кастомные косметические предметы, созданные вокруг чемпиона мира J Cup 2025, также запланированы на октябрь, продолжая всё более тесную связь NARAKA между профессиональной сценой и экосистемой косметики.

Эти киберспортивные косметические предметы приходят в подходящий момент.

Devourer следует за выступлением NARAKA на 20-х Азиатских играх в Айти — Нагоя, где игра вновь показала, насколько необычной стала её соревновательная идентичность. Немногие игры в жанре Battle Royale требуют от игроков освоения столь плотного сочетания дистанционирования в ближнем бою, парирования, умений персонажей, мобильности, матчапов оружия и командной координации.

Турнир также объясняет, почему игроки получают столько бесплатной валюты перед началом сезона.

Golden Triumph Week дарит всем 2000 временного золота

Празднование, непосредственно предшествующее Devourer, необычно щедро по меркам NARAKA.

После завершения соревнований на Азиатских играх и золотой медали Китая, 24 Entertainment и NetEase запустили Golden Triumph Week.

Просто зайдя в игру во время акции, игрок получает 2000 временного золота.

Это различие важно. Это не обязательно эквивалентно навсегда покупаемому золоту, которое можно накапливать бесконечно; игрокам стоит проверить условия истечения срока действия и допустимые способы использования промо-валюты в игре.

Игра во время празднования также может открыть девять бесплатных ограниченных косметических предметов, главной наградой является Extreme Outfit для Viper Ning.

Extreme-косметика находится на верхней ступени визуальной иерархии NARAKA и часто включает значительно более сложные эффекты и презентацию, чем обычные скины, поэтому получить бесплатно Extreme для Viper Ning — особенно заметно.

А 1 октября игрокам должны вручить три Seasonal Choice Chest, позволяющие выбрать награды из прошлых сезонов.

Цель акции довольно прозрачна: наполнить аккаунты наградами непосредственно перед очередной крупной сезонной сменой и дать вернувшимся игрокам стимул переустановить игру до 8 октября.

Golden Triumph Week также ознаменует конец текущего сезона

Несколько текущих событий уже отсчитывают время до Devourer.

Сентябрьские активности — включая Dueling! 0924, Dueling Masters, Race to Gold, Treasure Chase, Cheer Supply Station и Eternal Glory — в основном завершаются при переходе на сезон 8 октября.

Race to Gold позволяет игрокам зарабатывать Chosen One Gold Medals и обменивать их на награды вроде Legendary Hairstyle для Viper Ning, тогда как Treasure Chase имеет собственную систему прогресса и опциональный Advanced Pass.

Недавно добавленная акция Mooncake Mania продолжается дальше в октябрь, позволяя игрокам собирать Moonfruit Dust в Survival, Rift Traversal, Showdown и Casual Mode, а затем комбинировать ингредиенты в необычном мини-игровом слиянии.

Это пересечение означает, что Devourer не стартует в пустом календаре событий.

24 Entertainment сознательно разрешает сезонным, праздничным и среднеосенним активностям пересекаться во время перехода.

Сезон стартует 8 октября по тихоокеанскому времени, но в многих регионах это будет 9 октября

Есть одно различие дат, которое стоит уточнить.

Глобальные каналы 24 Entertainment указывают Devourer как релиз 8 октября по PT.

Официальные азиатские анонсы вместо этого описывают сезон как начинающийся 9 октября, что отражает разницу часовых поясов, а не отдельную региональную задержку.

Игрокам в Европе точное окно техобслуживания и доступности стоит подтвердить по финальным патчноутам, когда 24 Entertainment опубликует полный график запуска.

То же самое касается нескольких последующих дополнений. Кайл и Харпун подтверждены как среднесезонные новинки, но их точные даты релиза ещё не объявлены.

Это превью — дорожная карта Devourer, а не финальный документ с патчноутами.

Devourer выглядит гораздо шире, чем новый герой

Кайла легко продавать в маркетинге.

Наблюдать, как гигантское спектральное существо пожирает другого героя — это тот трейлерный момент, который сразу запоминается.

Но Devourer становится интереснее, когда рассматривать все отдельные системы вокруг него вместе.

Подводный бой переходит от экспериментальной добавки к полноценно поддерживаемой боевой среде с целенаправленными балансными правками и в конечном счёте собственным дальнобойным оружием.

Механики Длинного меча и Homologous Weapon добавляют новые опции в базовую «комбовую» игру ближнего боя.

Кроссовер с The Legend of Qin приносит как боевой контент, так и необычный исторический стратегический режим.

Martial Cutie получает 80 этапов и 60 предметов экипировки.

Showdown принимает возвращающиеся испытания и ещё одного героя.

Rift Traversal снова расширяется.

Еженедельная прогрессия становится гибче.

И в середине сезона появится герой, чей набор умений, судя по всему, целиком построен вокруг превращения вражеских ресурсов в собственный импульс.

Это намного более масштабное сезонное обновление, чем просто сброс ранговой прогрессии и добавление очередного Боевого пропуска.

На горизонте действительно что-то большое

NARAKA: BLADEPOINT годами расширялась за пределы простого определения «ближний бой Battle Royale».

Ядро остаётся узнаваемым: крюки, парирования, Фокус-атаки, впечатляющая мобильность и сражения, где доля секунды отделяет идеальный парри от ликвидации.

Но вокруг этой основы теперь существует поразительно широкая коллекция экспериментов — дуэли, подводные бои, кооперативный PvE, экстракционный геймплей, бои питомцев, исторические события и всё более сложные кроссоверы.

Devourer выходит 8 октября по PT, и его дорожная карта одновременно продвигает практически все эти направления.

До этого момента у каждого игрока есть 2000 временного золота в рамках Golden Triumph Week, девять бесплатных косметических предметов для разблокировки и три Seasonal Choice Chest, приходящие 1 октября.

А затем поле боя начнёт меняться.

А где-то в середине сезона в него вступит Кайл.

Если новый герой поймает вас на пути своего зверя, проигрыш в бою может оказаться не самой плохой частью.

Вы можете просто исчезнуть внутри него.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/5avGshJgrI4?si=d7btScUiXzaaDl8n"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias