NARAKA: BLADEPOINT · 2026-08-31
Обновление Evolution для NARAKA: BLADEPOINT приносит Ванчу и изменчивый новый пул Техник
24 Entertainment представила следующее крупное обновление для режима Evolution, вдохновленного roguelike, NARAKA: BLADEPOINT . В обновлении добавлена Ванчу в ротацию карт, а также большой набор Техник, способных обеспечивать временную невидимость, значительные наступательные бонусы, расширенные Уль

24 Entertainment представила следующее крупное обновление для режима Evolution, вдохновленного roguelike, NARAKA: BLADEPOINT. В обновлении добавлена Ванчу в ротацию карт, а также большой набор Техник, способных обеспечивать временную невидимость, значительные наступательные бонусы, расширенные Ультимейты, более прощающие Контр-удары и несколько нестандартных сборок для выживания.
Ванчу – это морская карта, представленная в обновлении к пятой годовщине NARAKA: BLADEPOINT, а не новый играбельный герой. Когда 24 Entertainment говорит, что Ванчу «входит в бой», это означает, что карта становится доступной для игры в Evolution. Матчи будут случайным образом выбирать либо Ванчу, либо Пердорию, предоставляя режиму вторую среду обитания с собственными системами передвижения, боевыми предметами и возможностями улучшения, специфичными для карты.
Контент поступил в тестирование 27 августа PT, а его официальный релиз запланирован на 2 сентября PT. Как предупреждают соответствующие заметки тестового сервера, отдельные цифры, переведенные названия Техник и даже некоторые эффекты могут измениться перед выходом в основную игру.
Ванчу меняет не только атмосферу Evolution
Ванчу изначально была представлена как обычная карта Выживания 2 июля 2026 года. Теперь ее включение в Evolution приносит механики морского боя и крафта на карту, основанную на все более мощных сборках персонажей.
Персонажи могут сражаться как на поверхности, так и под водой. Тестовая версия вводит движущиеся Заряженные Удары для оружия во время плавания или ныряния, позволяя игрокам удерживать Горизонтальный Удар и продолжать движение во время заряда. Тайминг вертикальных и горизонтальных атак под водой также был скорректирован, наряду с более ранними окнами отмены и более плавными переходами в режим «скользящих по воде» движений.
Эти системы делают Ванчу механически отличной от Пердории, а не просто обеспечивают новый фон. Техники, основанные на коралловых материалах, морской броне и предметах Древнего Оракула Ванчу, напрямую связывают прогрессию персонажа с окружающей средой.
Обновление также добавляет больше механизмов Возвышенной Руки и перемещает несколько Досок Разведчиков. Эти изменения должны облегчить вертикальное передвижение и сбор информации, особенно во время матчей, когда командам нужно быстро перемещаться между целями и зонами ресурсов.
Древний Оракул·Природный Эхо, Древний Оракул·Эфирный Спуск и Море Катастроф можно использовать многократно в тестовой сборке. Каждый имеет время восстановления 120 секунд и продолжительность 360 секунд, хотя их эффективность была сниженна для компенсации возможности использовать их более одного раза.
Восстановление Природного Эха упало с 250 до 200, в то время как соответствующее снижение входящего Увлажненного урона упало с 33% до 15%. Множитель удара Эфирного Спуска снижен с 4.5 до 2.25, а урон в секунду Мора Катастроф упал с 80 до 50.
Это важное различие в балансировке. Обновление увеличивает доступность самых сильных боевых предметов Ванчу, но снижает их немедленный выход, подталкивая к повторному стратегическому использованию вместо единовременной активации.
Эволюция остается режимом о построении во время матча
Эволюция функционирует иначе, чем стандартные режимы Выживания NARAKA: BLADEPOINT. Игроки собирают Сущность Культуры через бои, исследования и цели, развиваясь через постепенно мощные Уровни в процессе матча.
Техники выбираются по мере достижения этих Улучшений Реальностей. Они могут предоставить дополнительные статистические данные, модифицировать основные боевые механики, улучшать конкретные виды оружия или значительно изменять Ультимейт героя. Разные качества определяют силу и редкость доступных эффектов.
Таким образом, режим сочетает нормальные ближние бои NARAKA с системой сборок roguelike. Два игрока, использующие одного и того же героя и оружие, могут завершить матч с радикально различными возможностями в зависимости от тех Техник, которые они найдут, и тех рисков, которые они берут, исследуя.
Ванчу расширяет эту структуру с 15 общими Техниками в текущей тестовой сборке, плюс два эксклюзивных варианта для героя пересечения Е Сюя. Некоторые из них разработаны вокруг морской карты, в то время как другие значительно изменяют универсальные системы, такие как уклонение, невидимость, генерация Ярости и Контр-удары.
Скрытое Преимущество вознаграждает постоянное наступательное давление
Одним из самых активно продвигаемых дополнений является Скрытое Преимущество. Успешное нанесение трех Незаряженных ударов по врагам предоставляет четыре секунды невидимости.
Официальный рекламный материал упоминает о «невидимости на все время», однако описание тестового сервера не предоставляет безусловной постоянной стелса. Эффект должен быть сначала активирован через успешные атаки и действует в течение ограниченного времени. Игроки могут потенциально поддерживать или повторно активировать его, продолжая наносить нужные удары.
Это различие важно для того, как Техника, вероятно, будет работать на практике. Скрытое Преимущество вознаграждает агрессивных игроков, которые могут поддерживать комбо, оставаться близко к своей цели и избегать выброса. Не похоже, будто оно обеспечивает пассивную невидимость, когда бой прекращен.
Если эффект можно обновить до истечения его предыдущей активации, быстрые оружия и герои, способные поддерживать давление, могут оставаться скрытыми большую часть боя. Это значительно усложнит визуальное отслеживание, не убирая при этом необходимость в его получении.
Механика также вводит потенциальную проблему читабельности. NARAKA: BLADEPOINT уже требует пристального внимания к состояниям анимации, уровням Фокуса и таймингу атак. Повторяющаяся невидимость во время ближнего боя может существенно усложнить понимание возможностей усиленного противника, особенно когда несколько персонажей сражаются в ограниченной области.
Его окончательный баланс будет зависеть от деталей, которые еще не подтверждены, включая то, разбивается ли невидимость под каждым типом атаки, насколько легко ее обновить и обеспечивает ли эффект области надежную контр-игру.
Твердые Основы превращают защиту в наступательный буст
Твердые Основы обеспечивают увеличение Атаки на 8% после успешного Уклонения или Контра. Бонус исчезает, когда персонаж выбрасывается.
Техника поощряет защитное исполнение, не заставляя игроков принимать пассивный стиль. Хорошо скоординированное Уклонение или Контр-удар немедленно улучшает наступательный урон, подталкивая игрока воспользоваться этим краткосрочным преимуществом, а не отступить.
Удаление бонуса после выброса дает противникам ясный способ завершить эффект. Укрепленный игрок должен поддерживать позиционное преимущество и избегать потери обмена, делая увеличение Атаки зависимым от продолжения исполнения, а не функционирующим как безусловное статистическое улучшение.
Твердые Основы могут стать особенно эффективными в сочетании с Техниками, которые делают Уклонение или Контр-удары более устойчивыми. Упрощение снижает потребление Выносливости при уклонении на 25%, пока персонаж находится на полном здоровье, потенциально позволяя чаще использовать защитные движения перед атакой.
Король Контра превращает Контр-удар в стойку, которую можно удерживать в течение длительного времени. Поддержание его потребляет Выносливость, а стойку можно отменить вручную.
Это должно сделать тайминг Контра более прощающим, но не устраняет затрат ресурсов или стратегических рисков. Длительное удержание стойки может истощить необходимую Выносливость для побега или продолжения атаки, в то время как противник может просто задержать ожидаемый Удар Фокуса.
Вместе эти три Техники могут создать сборку, основанную на защитных реакциях, генерирующих наступательную динамику. Их взаимодействие будет требовать тщательного мониторинга, поскольку более длительное время Контра, более дешевые Уклонения и бонус Атаки за успешное выполнение любого из действий могут усиливать друг друга.
Герои Трансформации получают устойчивый доступ к Контр-ударам
Техника Трансформации позволяет Тянхаю, Юэшаню и Инора Ван Такому контрить после активации своих Ультимейтов. Это решает одну из уязвимостей, связанных с входом в трансформированное состояние, предоставляя этим персонажам еще один защитный ответ на приходящие Удары Фокуса.
Формулировка указывает, что Техника модифицирует их Ультимативные формы, а не предоставляет универсальный бонус Контра каждому герою. Таким образом, она не имеет ценности без одного из поддерживаемых персонажей, но может стать определяющей частью их сборок Эволюции.
Боевая Неистовость предоставляет еще одно крупное преимущество героям, ориентированным на трансформацию. Пока Тяньхай, Юэшань, Ферия Шен или Инор Ван находятся в состоянии Ультимейта, каждый 600 урона увеличивает Ультимейт на три секунды.
Это создает прямую обратную связь. Успешный Ультимейт длится дольше, а дополнительная продолжительность предоставляет больше времени для нанесения следующего 600 урона, необходимого для его повторного увеличения. При благоприятных условиях игрок, который постоянно наносит удары, может продлить Ультимейт значительно дольше, чем его нормальная продолжительность.
Механика не является полностью самоподдерживающей, так как игрок должен продолжать наносить урон. Противники могут снизить её эффективность, отстраняясь, используя мобильность для запрета целей или предотвращая, чтобы трансформированный персонаж установил динамику.
Однако в многолюдных командных боях количество доступных целей может значительно облегчить повторные расширения. Боевая Неистовость может быть значительно сильнее в командных режимах, чем в изолированных столкновениях.
Последнее слово предоставляет мощный экстренный переворот
Последнее слово активируется, когда здоровье игрока падает ниже 10%. Оно предоставляет 60% Ярости и выбрасывает всех ближайших врагов, с временем восстановления 240 секунд.
Техника сочетает в себе выживание, создание пространства и генерацию Ультимейта. Сбивание противников может прервать попытку завершающей последовательности, в то время как введение Ярости может немедленно предоставить доступ к Ультимейту или сильно приблизить игрока к нему.
Поскольку порог активации крайне низкий, Последнее слово остается рискованным. Мощная атака может устранить игрока, не оставив времени, чтобы эффект смог бы подействовать, в зависимости от того, как реализован окончательный триггер. Оно также активируется только один раз каждые четыре минуты, что предотвращает его превращение в рутинное решение в каждом столкновении.
Взаимодействие с Боевым Рассержением может быть потенциально значимым. Последнее слово может снабдить Яростью, необходимой для активации Ультимейта, после чего Боевая Неистовость может продлить его продолжительность за счет повторногоDamage. Персонаж, близкий к поражению, может перейти прямо в устойчивое наступательное состояние.
Валюта может стать защитным ресурсом
Бог Игроков случайным образом умножает Темные Монеты игрока на значение от 0.1 до 50, с максимальным конечным балансом 100,000. Этот диапазон делает Технику намеренно изменчивой: она может драматически увеличить средства игрока или уменьшить их до доли от предыдущего значения.
Валюта Выживания возвращается как еще одна Техника, позволяя игроку потратить 20,000 Темных Монет при получении летального урона. Активация отменяет этот урон, выбрасывает ближайших врагов и восстанавливает 1,000 здоровья.
Эти две Техники образуют очевидное высокорисковое сочетание. Успешный результат Бога Игроков может финансировать множество покупок и обеспечить, чтобы Валюта Выживания имела необходимые 20,000 монет для предотвращения смерти. Неблагоприятный бросок, наоборот, может удалить ресурсы, необходимые для защитного эффекта.
Это один из самых ясных примеров того, как Эволюция ставит необычные, специфические для раунда сборки выше предсказуемого конкурентного баланса. Сочетание может создать чрезвычайно мощную защитную сеть, но требует наличия обеих Техник и достаточно валюты, чтобы выжить при случайном умножении.
Это также заставляет игроков пересмотреть свои решения о расходах. Темные Монеты обычно являются экономическим ресурсом, но Валюта Выживания превращает 20,000 из них в дополнительную жизнь. Покупка снаряжения может непосредственно уменьшить способность игрока выжить при летательной атаке.
Техники Ванчу связывают бой с крафтом
Несколько дополнений специально связаны с ресурсами и механиками карты Ванчу.
Морской пакет предоставляет Редкую Душу-поглощающую Броню, которая не сбрасывается при поражении. Он также обеспечивает два Золотых Пламени Коралл и три Фиолетовых Коралл, а также четыре Азурных Коралл. Эти материалы можно использовать для создания Толстой Шкурной Броней и Габитатной Броней на Литейном Заводе Ванчу.
Техника предоставляет как немедленную защиту, так и путь к дополнительному снаряжению. Его ценность будет зависеть от того, насколько быстро игроки смогут добраться до Литейного Завода и поддерживает ли создаваемая броня их выбранную сборку, но начальный пакет ресурсов снимает большую часть нормального требования к сбору.
Буфет ежей предоставляет два Железных Ежа каждые 40 секунд. Повторяющееся создание может предоставить стабильный источник боевых предметов на более длительном матче, хотя грузоподъемность и фактическая утилита Ежей определят, останется ли Техника ценной на протяжении всей игры.
Благодать Богини предоставляет либо Древний Оракул·Природное Эхо, либо Древний Оракул·Эфирный Спуск, с небольшой вероятностью получить оба. Эффект имеет время восстановления 90 секунд, создавая еще один возобновляемый источник специфичных для карты Ванчу сил.
Одноразовое Чудо предоставляет боевой предмет Баллисты каждые 120 секунд. Поскольку предмет вызывает Баллисту, а не просто улучшает обычные атаки персонажа, он вводит развертываемую угрозу, способную изменить, как команда контролирует открытые земли или подходит к цели.
Фокусированные на оружии Техники обеспечивают непосредственное направление
Феникс Сплошь·Небесная Завеса дает игроку Сулдже Кобылицы того же имени и Редкий Длинный Меч. Верховный·Могущество следует аналогичной структуре, предоставляя связанный Сулдже и Редкий Большой Меч.
Обе Техники предоставляют полное направление начала, а не общий статистический эффект. Они обеспечивают игрока соответствующим оружием и Сулдже, необходимым для модификации его атак, уменьшая зависимость от удачливой добычи.
Это делает их относительно надежными первыми выборами. Игрок, выбирающий любую из Техник, сразу же знает, какое оружие должно закрепить сборку и может оценивать последующие улучшения, отталкиваясь от этого решения.
Обновление также объединяет несколько Техник Наследия оружия. Предыдущие версии Длинного Меча, Большого Меча, Ножей, Двуухих Лезвий и Катана объединены в один Лист Наследия, который предоставляет случайную свиток оружия из этих пяти категорий и увеличивает урон свитка на 21%.
Случайный выбор снижает контроль в сравнении с выбором конкретной техники оружия. Взамен сводный вариант создает более широкую награду и предотвращает захват нескольких схожих техник, занимающих отдельные позиции в пуле выбора.
Е Сюй получает две эксклюзивные Техники Эволюции
Герой пересечения Е Сюй получает две Техники, связанные с Неспециализированным Молнией.
Неспециализированный Молнией·Драконовая Инерция восстанавливает заряды Драконовых Подъемов, когда Е Сюй убивает врагов во время своего Ультимейта. Это создает еще одну механику снежного кома: успешные убийства восстанавливают ресурсы, необходимые для продолжения использования одного из важных действий Ультимейта.
Неспециализированный Молнией·Скачковая Инерция, наоборот, ускоряет восстановление Заметки Комбо, пока Ультимейт активен. Похоже, она предназначена для более постоянного давления, а не только для вознаграждения за финальные убийства.
Эти Техники укрепляют существующую идентичность Е Сюя, а не предоставляют эффекты, не связанные с его комплектом. Их эксклюзивность также означает, что они не разбавят варианты сборки игроков, использующих других героев.
Некоторые из самых драматических эффектов все еще являются условными
Обновление в настоящее время представляется данными тестового сервера, и 24 Entertainment явно указывает, что тестовые изменения не окончательны. Несколько названий Техник на английском также отмечены как буквальные или неофициальные переводы в доступной транскрипции патча.
Изменения баланса уже присутствуют наряду с новым контентом. Ударящий·Через имеет уменьшенный множитель урона с 5.04 до 4.65, в то время как Удар Бурей·Охлаждение падает с 0.89, умноженного на семь ударов, до 0.79 за семь ударов.
Партизан и Мастер Уклонения удалены из пула Техник в тестовой сборке. Новые эффекты Скрытого Превосходства и Твердых Основ занимают некоторую схожую проектировочную территорию, но их не следует рассматривать как простые переименования, поскольку условия активации и бонусы различны.
Наиболее важные переменные будут частотой, с которой самые сильные Техники появляются, и насколько легко игроки могут их сочетать. Устойчивая невидимость, повторяемые расширения Ультимейта, удерживаемые Контр-удары и защита от летального урона могут быть manageable индивидуально, но гораздо более разрушительными, когда собраны в одну оптимизированную сборку.
Эволюция становится более зависимой от карты
Добавление Ванчу делает больше, чем просто увеличивает разнообразие окружения. Оно устанавливает модель, в которой доступные Техники Эволюции могут меняться в зависимости от выбранной карты.
Коллекция Техник получает фильтр карты, позволяя игрокам пересматривать, какие варианты принадлежат каждой среде. Это указывает на то, что Пердория и Ванчу не будут просто делить один универсальный пул.
Сборки, специфичные для карты, могут улучшить повторяемость, поскольку игроки должны адаптироваться к не просто случайному выбору Техник. Морской бой Ванчу, коралловые материалы, броня Литейного Завода и предметы Древнего Оракула побуждают к различным приоритетам в отличие от матча в Пердории.
Риск состоит в том, что Эволюция может стать труднее для понимания. Новым игрокам уже необходимо изучить сотни Техник, специфические для героев эффекты, уровни редкости и необычные боевые взаимодействия. Разделение этой информации по нескольким картам увеличивает объем подготовки, необходимой для игры.
Обновление пытается смягчить эту сложность через Коллекцию Техник и рекомендуемые наборы. У новых аккаунтов также было снижено требование к разблокировке режима до уровня аккаунта 8, позволяя игрокам получить доступ довольно быстро в процессе их прогрессии.
Ванчу толкает Эволюцию к более экстремальному бою
Демонстрация представляет обновление, построенное вокруг эскалации. Скрытое Преимущество может вознаграждать непрерывное давление с многократной невидимостью, Боевая Неистовость может продлить уже мощные Ультимейты, Король Контра делает защитное время более гибким, а Валюта Выживания может преобразовать накопленные богатства в защиту от смерти.
Эти эффекты соответствуют идентичности roguelike Эволюции. Режим не предназначен для воспроизведения контролируемого баланса ранговых матчей Выживания; он предназначен для того, чтобы позволить игрокам собирать преувеличенные сборки во время отдельного забега.
Это не делает баланс несущественным. Если небольшая группа Техник становится значительно сильнее каждой альтернативы, значимый выбор сборки может исчезнуть. Система roguelike работает лучше, когда несколько комбинаций ощущения мощными по разным причинам, а не когда каждый успешный забег зависит от нахождения одного и того же эффекта невидимости или выживания.
Ванчу и новые Техники будут протестированы перед их выходом. Окончательное обновление запланировано к запуску 2 сентября PT, приводя морскую карту, прогрессию, ориентированную на воду, и расширенный пул Техник в Эволюцию.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/hgnJUmlW-DU?si=G2vS20pIOEm3LkXr"></iframe>
</div>