NARAKA: BLADEPOINT · 2026-10-19
NARAKA превращает Банкет Хунмэнь в играбельный сюжет о покушении во время Путешествия по Разломам
NARAKA: BLADEPOINT превращает одну из самых известных политических ловушек в китайской истории в то, что игроки могут действительно прервать. Следующая глава Путешествия по Разломам, Банкет Хунмэнь, выходит 21 октября и помещает игроков в легендарное противостояние 206 года до нашей эры между Сян Ю

NARAKA: BLADEPOINT превращает одну из самых известных политических ловушек в китайской истории в то, что игроки могут действительно прервать. Следующая глава Путешествия по Разломам, Банкет Хунмэнь, выходит 21 октября и помещает игроков в легендарное противостояние 206 года до нашей эры между Сян Юем и Лю Бангом, где церемониальный танец с мечом скрывал попытку убийства, которая могла бы изменить ход китайской истории. Вместо того чтобы просто наблюдать, как развиваются события, игроки будут готовить пир, читать сигналы за кулисами заговора, защищать Лю Банга от клинка Сянь Чжуаня и в конце концов безопасно вывезти его из пира.
Это необычно естественно подходит для NARAKA. Оригинальный Банкет Хунмэнь уже содержит почти все, что нужно для одного из его сценариев: соперничающие военачальники, политическая хитрость, боевое церемониальное действие, покушение, скрытое под маской представления, и отчаянный побег, когда дипломатия наконец уступает место насилию. Путешествие по Разломам все больше использует китайскую историю и материальную культуру как то, с чем игроки взаимодействуют, а не просто наблюдают, и Банкет Хунмэнь продвигает эту философию дальше, превращая решающие моменты истории в реальные боевые механики.
Самая опасная часть пира — это все, что никто не говорит вслух
Исторический банкет состоялся в 206 году до нашей эры, после того как династия Цинь начала распадаться, и два самых могущественных лидера восстания начали смотреть за пределы поверженной династии в вопросе, кто будет править дальше. Лю Банг достиг Гуанчжун и вошел в регион столицы Цинь раньше Сян Юя, что создало немедленную политическую проблему. Сян Юй обладал более сильной военной силой, в то время как более ранний приход Лю Банга можно было интерпретировать как претензию на территорию и власть, которые Сян Юй ожидал для себя.
В связи с этим Лю Банг отправился в Хунмэнь, чтобы объясниться и разрядить напряжение. Банкет внешне выполнял функцию дипломатии, но советник Сян Юя Фан Цзэн воспринимал Лю Банга как будущего соперника, которого следует устранить, прежде чем он станет более опасным. Фан Цзэн неоднократно пытался подать сигнал о том, что Сян Юй должен действовать, но Сян Юй колебался. Когда эти сигналы не сработали, Фан Цзэн перешел к более прямому плану: двоюродный брат Сян Юя Сянь Чжуан должен был исполнить танец с мечом в качестве развлечения и использовать представление как прикрытие, чтобы убить Лю Банга.
Этот момент стал настолько знаменитым, что история в конечном итоге породила китайское выражение, описывающее на вид невинное действие, скрывающее другую намерение. NARAKA не нужно изобретать боевой сценарий вокруг банкета, потому что исходный материал уже содержит его.
Банкет Хунмэнь превращает сигнал Фан Цзэна в тест на реакцию
Самая интересная часть новой главы — это то, как 24 Entertainment, похоже, переводит заговор об убийстве в существующий боевой язык NARAKA. Во время банкетной последовательности Фан Цзэн готовится подать сигнал, который запускает атаку, и игроки могут вмешаться до того, как это произойдет.
Информация из тестирования до выпуска показывает, что последовательность начинается с того, что игрокам предлагается прервать Фан Цзэна с помощью Голубого Ударного Знака, прежде чем он завершит сигнализирующее действие. Успех приводит не только к получению награды: он также уменьшает агрессивность последующей попытки убийства, фактически позволяя игрокам повлиять на сложность следующего этапа, распознавая и останавливая заговор на ранней стадии.
Это гораздо более мощная адаптация, чем просто появление босса после кат-сцены. Угроза в Хунмэнь изначально не была открытым сражением. Это было закодированное политическое решение, принимаемое за банкетным столом. Превращение этого сигнала в то, что игрок должен заметить и прервать, сохраняет логику оригинального события, при этом оставаясь читаемым через механики NARAKA.
Конечные значения могут еще отличаться от текущей тестовой реализации, но дизайн уже ясен. Знания и реакция имеют значение до того, как появится клинок.
Танец с мечом Сянь Чжуаня становится самой попыткой убийства
Как только сюжет продвигается, знаменитый танец с мечом становится центральным боевым вызовом. Исполнение Сянь Чжуаня предполагалось как развлечение, но намерение заключалось в том, чтобы подойти к Лю Банг достаточно близко, чтобы убить его, не превращая сборище в сражение.
Исторически, Сянь Бо вмешивался, присоединяясь к танцу и неоднократно занимая позицию между Сянь Чжуанем и Лю Бангом, препятствуя убийству, не выдвигая открытых обвинений хостам в попытке убийства. NARAKA превращает эту защитную роль в ответственность игрока. Правила тестового сервера в настоящее время требуют, чтобы игроки контрили повторяющиеся смертельные удары Сянь Чжуаня, когда тот пытается ударить Лю Банга во время танца.
Чем лучше Лю Банг выживет в последовательности, тем больше будет награда. Текущие тесты награждают от одной до трех коробок с наградами в зависимости от того, сколько здоровья он сохраняет, делая качество защиты важным, а не просто трактуя выживание как бинарную цель.
Это один из тех случаев, когда боевое направление NARAKA совпадает с историей исключительно хорошо. Механики парирования и контрудара игры уже построены вокруг распознавания приверженного Ударного атаки и реагирования в точно правильный момент. Танец с мечом, чья истинная цель — скрыть смертельные атаки, предоставляет почти идеальное нарративное оправдание для повторной проверки этого навыка.
Перед тем как пережить банкет, игроки на самом деле должны его подготовить
Банкет Хунмэнь не начинается с попытки убийства. Новая глава также включает активность по подготовке банкета в Внешнем Миру, что усиливает разделение Путешествия по Разломам между более безопасной кооперативной стороной карты и более опасным Внутренним Миром.
Текущие тестовые правила гласят, что событие подготовки появляется вскоре после начала матча. Игроки находят обеденные столы, коврики для сидения, боковые столики и другую церемониальную утварь, разбросанную по местности, и возвращают их на свои места. Завершение расстановки дает награду, в то время как фактическое занятие места за подготовленным банкетом может дать дополнительную.
Это может показаться небольшой экологической головоломкой по сравнению с последующей битвой на мечах, но это придает событию гораздо лучший темп. Игроки не телепортируются в знаменитую историческую сцену после того, как заговор уже начался. Они физически собирают место, где произойдет предательство, а затем позже возвращаются, чтобы увидеть, во что эта, казалось бы, мирная подготовка превратилась.
Путешествие по Разломам всегда частично касалось мародерства и экстракции, поэтому придание обыденным объектам экономической ценности также соответствует этому режиму. Банкет начинается как еще одна возможность искать, взаимодействовать и собирать. Только позже игрок обнаруживает, насколько опасна обстановка на самом деле.
Побег Лю Банга становится третьим актом
Выживание против Сянь Чжуаня не является концом истории. Исторически говоря, Лю Банг в конечном итоге использовал предлог, чтобы покинуть банкет и сбежал, прежде чем фракция Фан Цзэна смогла сделать еще одну серьезную попытку на его жизнь. Его выживание окажется огромным последствием: всего через несколько лет Лю Банг победит Сянь Юя и основает династию Хань как Император Гао Цзу.
NARAKA превращает этот выход в финальную эскортную последовательность. После того как Лю Банг покидает Хунмэнь, его необходимо защищать от преследующих сил Чу, пока игроки направляют его обратно к лагерю Хань. Завершение побега производит еще одну коробку с наградой и придает главе чистую трехчастную структуру: подготовь банкет, переживи покушение и выведи цель живым.
Эта структура также меняет отношение игрока к историческому событию. Банкет Хунмэнь запоминается отчасти потому, что все знают, что Лю Банг выживает. NARAKA не притворяется, что игрок может полностью переписать основы династии Хань. Вместо этого она помещает игрока внутрь событий, которые делают известный исход возможным.
Привлекательность заключается в участии в истории, а не в ее замене.
Глава продолжает структуру Внешнего и Внутреннего Миров Штормового Пения
Банкет Хунмэнь расширяет Штормовое Пение, главу Путешествия по Разломам, представленную ранее в 2026 году вокруг восхождения Лю Банга во время распада Цинь. Штормовое Пение само продолжило двуфункциональную структуру, введенную с Река течет красная, разделяя матч между кооперативным Внешним Миром и враждебным Внутренним Миром.
В Внешнем Мире команды объединены и не могут напрямую причинять вред друг другу, создавая пространство для исследования, решения головоломок и PvE-целей, не превращая каждое взаимодействие в немедленную схватку между игроками. Переход во Внутренний Мир полностью меняет это отношение: команды становятся враждебными, вознаграждения улучшаются, а экстракция становится более опасной. Как только игроки переходят, они не могут просто вернуться на кооперативную сторону.
Банкет Хунмэнь использует эту структуру довольно искусно. Подготовка пира принадлежит Внешнему Миру, где сотрудничество имеет тематический смысл, так как политическая ловушка еще не сработала открыто. Последовательности убийства и побега появляются глубже во Внутреннем Мире матча, где окружение уже более опасно, а соперничающие игроки могут усложнить цель, которая и без того трудна.
Это создает еще один уровень напряжения, который исторические персонажи не могли учитывать. Игроки могут защищать Лю Банга от Сянь Чжуаня, зная, что другая команда может появиться и превратить всю сцену в бедствие PvPvE.
Путешествие по Разломам вышло далеко за пределы простого охоты за сокровищем
Когда Путешествие по Разломам запустилось в июле 2025 года, его предложение было гораздо легче описать: войдите в фрагментированные версии Холорота, грабите реликвии и ценное оборудование, сражайтесь с монстрами и другими игроками, затем сбегите через Врата Разлома, не теряя того, что вы принесли с собой.
Режим последовательно становится более амбициозным. Постоянное хранение и прогрессия оборудования остаются центральными, но главы теперь содержат индивидуальные сюжетные системы, историческими персонажей, головоломки, уникальные боевые встречи, коллекционные предметы и разные отношения между PvE и PvP. Река течет красная экспериментировала с форматом двойного мира и историческим повествованием вокруг Юэ Фэя, в то время как Штормовое Пение сместилось к Лю Банг и последним годам Цинь.
Банкет Хунмэнь особенно показателен, потому что он едва ли является сценарием вытяжки-стрелялки в обычном смысле. Одна активность просит игроков расположить церемониальную мебель. Другая требует от них распознавать политический сигнал. Главная битва строится вокруг защиты исторической фигуры во время представления с мечом. Затем глава становится миссией по сопровождению.
Слой экстракции остается под всем этим, но 24 Entertainment все чаще использует Путешествие по Разломам как платформу для проектирования сценариев, которые имели бы гораздо меньше смысла внутри стандартного Королевской битвы NARAKA.
Новые реликвии продолжают одержимость режима коллекционированием истории
Обновление также добавляет новые Реликвии, связанные с исторической темой, включая Серебряно-Золотые Доспехи Повелителя и Карту Дука́нга, а также дополнительные коллекционные предметы и взаимодействия для их изучения. Китайские предварительные материалы указывают на то, что запланированы восемь новых Реликвий вокруг более широкого обновления.
Это продолжает одну из самых отличительных идей Путешествия по Разломам. Реликвии не просто редкие дропы с большой ценностью продажи; NARAKA многократно связывала их с партнерством музеев, историческими объектами и культурной интерпретацией. Игра ранее сотрудничала с такими учреждениями, как Шанхайский музей, чтобы превратить артефакты и фарфор в коллекционные предметы, которые игроки могут находить внутри режима.
Банкет Хунмэнь расширяет этот подход от материальноисторического к нарративной истории. Важные объекты теперь появляются наряду с играбельными воссозданиями событий и людей, окружающих их.
Также связанное с содержанием Штормового Пения новое Общество Искусства Печати Силин сотрудничество. Текущая информация тестирования описывает игроков, собирающих жетоны и взаимодействующих с музыкальными и печатью связанными элементами по карте, чтобы получить реликвию сотрудничества. Как и с остальным содержимым теста до выпуска, точное международное название и финальная реализация должны быть подтверждены после выхода обновления в октябре.
Даже существующая карта Штормового Пения адаптируется к новой главе
Банкет Хунмэнь не приходит как совершенно изолированная миссия, прикрепленная к существующей карте. Текущие заметки о разработке указывают на изменения в распределении активности Штормового Пения, включая пересмотренные позиции контейнеров, взвешивание наград и коррективы нескольких существующих механик.
Головоломка Бронзовый Колокол упрощается, размещение и работа нескольких механизмов корректируются, а дополнительные возможности получения наград перераспределяются между мероприятиями. Тестовые сборки также включают новое Устройство Перемотки, где игроки жертвуют реликвиями достаточной ценности, чтобы сбросить доступные рядом контейнеры с добычей после отсчета, и Сундук Сокровищ, который требует собственного специализированного инструмента для открытия и содержит ценные реликвии.
Эти системы подчеркивают экстракционную сторону главы. Команда может войти, прежде всего намереваясь испытать событие Хунмэнь, но каждый дополнительный механизм создает еще одно решение о том, оставаться ли в матче дольше. Ценный сундук, сбрасываемая зона добычи или другая историческая активность могут превратить то, что должно было быть безопасной экстракцией, в еще одно отклонение.
Путешествие по Разломам работает, потому что жадность остается частью каждой истории, которую оно рассказывает.
Временные рамки также помещают Банкет Хунмэнь в особенно китайский сезон
Новая глава выходит во время Сезона Поглощения, который уже сильно погружен в китайские культурные и боевые темы. NARAKA в настоящее время проводит свой кроссовер с Легендой о Цинь, вводя персонажей, оружие и битву в долине Полумесяца как в Выживании, так и в Путешествии по Разломам. Сотрудничество также отправляет игроков на историко-фантазийное поле боя, где они защищают Тяньминга от сил Цинь.
Оба события не являются одной и той же сюжетной линией, но создают необычно согласованный октябрь для игры. Легенда о Цинь исследует фольклорный мир боевых искусств, построенный вокруг эпохи Цинь, в то время как Банкет Хунмэнь погружается прямо в одно из определяющих политических эпизодов, связанных с падением династии.
NARAKA всегда открыто носила свои китайские влияния, но текущее направление идет дальше, чем визуальная вдохновенность. Исторические места, артефакты, литература и известные истории все чаще превращаются в реальные механики.
Банкет Хунмэнь — это история, построенная вокруг лучшей кнопки NARAKA
Есть и другая причина, почему эта конкретная история так хорошо работает: Контр-атака является одной из определяющих механик NARAKA. Красный всплеск Контр-атаки против поступающего Ударного атаки является центральным элементом боевого разума игры, создавая постоянное взаимодействие между приверженностью, предсказанием и наказанием.
История Хунмэнь в своей основе касается того же самого на политическом уровне. Фан Цзэн пытается создать открытие. Сян Юй не может решиться. Сянь Чжуан скрывает атаку под маской чего-то безобидного. Сянь Бо читает намерение и занимает позицию, чтобы остановить это. Чжан Лян распознает нарастающую опасность и вызывает Фан Куай. Лю Банг понимает, что выживание теперь означает уход.
Все за столом пытаются прочитать друг друга, прежде чем кто-то наконец сделает необратимый ход.
Таким образом, превращение танца с мечом в последовательность Контр-атак кажется гораздо более подходящим, чем просто предоставление Сянь Чжуаню огромной шкалы здоровья босса. Игрок добивается успеха, распознавая намерение под маской представления, что именно то, что историческая история представляла более двух тысяч лет.
Занимайте свои места 21 октября
Путешествие по Разломам: Банкет Хунмэнь выходит в NARAKA: BLADEPOINT 21 октября 2026 года, расширяя главу Штормового Пения играбельным воссозданием знаменитого противостояния между Сян Юем и Лю Бангом. Игроки будут готовить банкет, вмешиваться, когда Фан Цзэн попытается инициировать покушение, контратаковать удары танца с мечом Сянь Чжуаня и сопровождать Лю Банга к безопасности, когда пир станет открытой угрозой.
Ожидается, что обновление также расширит Штормовое Пение новыми реликвиями, возможностями наград и механиками карты, хотя несколько детализированных систем, которые в настоящее время видны через тестовый сервер, остаются подверженными корректировкам перед выходом в живую версию.
Исход Банкет Хунмэнь известен более двух тысяч лет. Лю Банг выживает. Сян Юй теряет свой шанс. Борьба в конечном итоге заканчивается основанием династии Хань.
NARAKA интересует те несколько минут, когда ничего из перечисленного не выглядело как определенность.
Стол накрыт.
Так же как и ловушка.