NARAKA: BLADEPOINT · 2026-06-29
NARAKA: BLADEPOINT Ныряет в М melee бой 1 июля
NARAKA: BLADEPOINT расширяет свою боевую песочницу новой системой Подводного М melee боя , которая стартует 1 июля по времени Тихоокеанского побережья в рамках продолжающегося обновления контента к 5-й годовщине игры. Новая функция предназначена для того, чтобы вода перестала быть лишь врем

NARAKA: BLADEPOINT расширяет свою боевую песочницу новой системой Подводного М melee боя, которая стартует 1 июля по времени Тихоокеанского побережья в рамках продолжающегося обновления контента к 5-й годовщине игры.
Новая функция предназначена для того, чтобы вода перестала быть лишь временным средством для побега или препятствием на пути. Игроки смогут скользить по поверхности, нырять под неё и переходить между этими состояниями за одно движение, открывая новые способы преследовать противников, скрываться от взгляда и превращать водные ландшафты в активную часть боя.
Демонстрация строится на простой идее: бой не прекращается, когда игроки попадают в воду. Вместо этого поле боя расширяется под поверхность, и движения, давление в ближнем бою и завершения на основе приливов все становятся частью одного столкновения.
Вода становится новым слоем поля боя
Подводный М melee бой даёт игрокам возможность скользить по воде с движением, описанным как подобное хождению по воздуху, а затем плавно переходить под поверхность, не теряя импульса.
Такой переход может значительно изменить бои около рек, побережий и затопленных участков карты. В текущей игре вода может создавать расстояние между игроками или принуждать их пересмотреть своё преследование. С подводным боем это становится оспариваемым пространством, где как мобильность, так и давление оружия остаются активными.
Ключевое преимущество — это гибкость. Игрок может перемещаться по поверхности, чтобы поддерживать скорость, погружаться под воду, чтобы уменьшить видимость, а затем вновь появляться для ближнего боя. Это создаёт больше возможных маршрутов во время преследования и даёт игрокам ещё один способ избежать опасного положения, не полагаясь исключительно на захваты, вертикальные ландшафты или укрытия.
Для противников это также означает, что воду будет труднее рассматривать как безопасный инструмент для disengage. Игроки, которые retreat в реку или на побережье, могут всё ещё быть уязвимыми для преследователя, который понимает, как поддерживать давление над и под поверхностью.
Техника плавных ударов нацелена на поддержку постоянного давления
Демонстрация также подчеркивает новый набор взаимодействий в ближнем бою на основе воды, построенных вокруг текучих атак и продолжительного движения.
Вместо того чтобы представлять подводный бой как медленный или более ограниченный по сравнению со стандартным melee, функция, похоже, направлена на то, чтобы сохранить акцент NARAKA на мобильности, тайминге и высокообязывающих обменах в ближнем бою. Игроки могут изматывать цели плавными ударами, прежде чем использовать силу самой воды, чтобы завершить столкновение.
Этот подход важен, потому что боевой стиль NARAKA сильно зависит от цепочек движений, знакомых с оружием и способности превращать импульс в решающее преимущество. Если подводный бой будет восприниматься как отделённый от нормальной системы melee, игроки могут считать его новинкой. Если он сохранит ту же ритм, вводя новые опции, он может стать значимой частью соревновательного игрового процесса.
Трейлер предполагает, что бои около воды будут вознаграждать игроков, которые смогут быстро адаптировать своё расстояние. Противник, ныряющий под воду, может не disengage; он может настраивать новый угол для контратаки.
Новая опция движения может изменить контроль карты
Самый непосредственный стратегический эффект Подводного М melee боя может проявиться в ротациях и преследованиях.
Маршруты по воде традиционно создавали естественное разделение между игроками, особенно когда одна сторона имела лучший доступ к средствам мобильности или высоте местности. Новая система может уменьшить это разделение, позволяя игрокам более агрессивно пересекать водные пространства и поддерживать готовность к бою на протяжении всего перехода.
Это также имеет последствия для команд. Команды могут быть в состоянии изменить свои позиции через воду, не теряя столь много темпа, в то время как изолированные игроки могут использовать подводное движение, чтобы избежать предсказуемых маршрутов по открытому пространству.
Эта функция также может создать больше возможностей для засады. Игрок, движущийся под поверхностью, потенциально может подойти под углом, который был бы более очевиден на земле, заставляя противников уделять больше внимания ближайшей воде как во время дуэлей, так и во время больших командных боёв.
Точный баланс будет зависеть от скорости, затрат выносливости, окон атак и того, насколько легко игроки смогут отслеживать противников под водой. Эти детали не были озвучены в объявлении о демонстрации, поэтому слишком рано судить, будет ли система favor aggressive chasers или игроков, использующих воду для уклонения.
5-я годовщина NARAKA продолжает добавлять новые способы сражаться
Подводный М melee бой появляется во время 5-й годовщины События NARAKA: BLADEPOINT, добавляя ещё одну значимую игровую систему к продолжительной формуле королевской битвы игры.
Это обновление примечательно тем, что оно не просто добавляет новое оружие, героя или косметический набор. Оно меняет то, как игроки взаимодействуют с целой категорией местности. Вода становится более активной боевой средой, с собственными опциями движения и наступательным потенциалом.
Для опытных игроков система, вероятно, создаст ещё один уровень высоких навыков, который нужно освоить. Для новых игроков это может сделать зоны с преобладанием воды более опасными, но также предложить больше способов выжить, попадая в невыгодные ситуации.
Первое реальное испытание начнётся после запуска 1 июля по времени Тихоокеанского побережья, когда игроки начнут открывать, какие оружия, маршруты движения и командные стратегии работают лучше всего под поверхностью. Однако на бумаге это обновление имеет потенциал сделать уже мобильный ближний бой NARAKA ещё менее предсказуемым.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/RwkWfaycAEA?si=U2gCAUY_kweeplQk"></iframe> </div>