NBA THE RUN · 2026-09-24
NBA THE RUN возвращает Айверсона, Гарнетта, Картера, Макгрэди и Новицки на асфальт в Первой Волне
Play by Play Studios возвращает NBA THE RUN в одну из определяющих эпох баскетбола. Wave One – 2000s Legends выйдет 29 сентября , добавив в игру Аллена Айверсона, Кевина Гарнетта, Винса Картера, Трейси Макгрэди и Дирка Новицки вместе с наибольшим набором новых функций и изменений в геймплее, ко

Play by Play Studios возвращает NBA THE RUN в одну из определяющих эпох баскетбола. Wave One – 2000s Legends выйдет 29 сентября, добавив в игру Аллена Айверсона, Кевина Гарнетта, Винса Картера, Трейси Макгрэди и Дирка Новицки вместе с наибольшим набором новых функций и изменений в геймплее, которые получал 3v3 стритбол с момента релиза в июне.
Новый игровой трейлер наконец показывает пятерых членов Зала славы в действии: каждого из них разработали вокруг тех черт, которые делали их узнаваемыми в их НБА-карьере. Айверсон атакует защитников кроссоверами, Картер приносит зрелищные финиши над кольцом, Макгрэди может набирать очки практически из любой точки, Гарнетт специализируется на прессинге в защите, а Новицки растягивает защиты своим броском. Вместе они представляют 126 108 карьеровых очков и 55 выступлений на Матчах Всех Звезд, но их приход — это не только пополнение ростера известными именами.
Wave One также запускает первую официальную сезонную фазу NBA THE RUN. Drive Cam и Drive Flip Cam меняют способ, которым игроки видят площадку; Practice Mode и Custom Matches дают новые возможности для изучения игры; Championship Belts вводят ещё одну долгосрочную цель мастерства; в ротацию кортов добавляется Dyckman, Spring Garden Elementary выходит за пределы Shootaround; добавляются новые приёмы и проводятся ребалансы нескольких существующих механик — включая гоитендинг.
Для игры, построенной вокруг повторного захода после каждого поражения, 29 сентября даёт игрокам куда больше причин делать именно это.
Пятеро членов Зала славы возвращают 2000-е на стритбол
Главных новинок сложно отделить от эпохи, которую они представляют. Айверсон, Гарнетт, Картер, Макгрэди и Новицки не просто набирали статистику в 2000-х; каждый предлагал радикально разное видение суперзвезды НБА, и это делает их особенно подходящими для игры, которая подчёркивает индивидуальные сильные стороны, а не пытается симулировать всех игроков по одному шаблону.
Аллен Айверсон естественно вписывается в стритбольную идентичность NBA THE RUN. Его быстрота, владение мячом и кроссоверная атака напрямую адаптируются под формат 3v3, основанный на пространстве и создании один в один. Винс Картер — противоположность: он приносит зрелищность, акцент на взрывные финиши и воздушную креативность, которые сделали его данки частью культуры НБА далеко за пределами отдельных матчей.
Трейси Макгрэди даёт командам более всестороннюю угрозу в атаке, сочетая габариты, создание с периметра и бросок. Кевин Гарнетт приносит оборонительную универсальность, физику и способность разрушать множество типов соперников, а Дирк Новицки предлагает бросковую угрозу с позиции бигмена, которая может вытянуть защитников от корзины и изменить то, как тройка использует доступное пространство.
Это разнообразие важно, потому что NBA THE RUN сознательно упрощает представление рейтингов и в то же время преувеличивает узнаваемые сильные и слабые стороны. Цель не в том, чтобы сделать всех суперзвёзд одинаково универсальными, а в том, чтобы у каждой была чёткая игровая идентичность, влияющая на состав команды.
Таким образом, пятеро новичков Wave One — это не просто коллекционные объекты. Они потенциально меняют то, какие тройки игроков имеют смысл.
Заработать каждую легенду можно без покупки DLC
Play by Play Studios предлагает два пути для разблокировки новых игроков. Каждая Легенда стоит 5 000 CRED — валюты прогрессии, которую получают в процессе игры, значит все пять можно получить без дополнительной покупки за реальные деньги. Игроки, желающие получить доступ сразу, могут купить комплект из всех пяти персонажей за $9.99.
Это различие важно, потому что студия описывает Wave One как бесплатное обновление для всех владельцев игры. Системы геймплея, корты, режимы и более широкие изменения не будут заблокированы за пакетом Legends, а игроки, готовые вложить достаточно времени, могут также получить Айверсона, Гарнетта, Картера, Макгрэди и Новицки через обычную прокачку.
Структура также даёт CRED ещё одну значимую долгосрочную цель. Чтобы получить полный набор через игровой прогресс, требуется 25 000 CRED, что создаёт ощутимую цель для игроков, желающих добавить всех Легенд без покупки бандла.
Каждый из пятёрки также получает уникальные анимации и альтернативные формы, а не реализован просто как статистическая вариация существующего персонажа. Это соответствует подходу Play by Play Studios к ростеру, где узнаваемая манера движения и подача помогают понять, как должен ощущаться игрок до того, как пользователь полностью освоит скрытые рейтинги.
Drive Cam меняет перспективу всей встречи
Одна из самых часто запрашиваемых послерелизных функций тоже приходит в Wave One: Drive Cam.
Новая опция размещает камеру за контролируемым игроком и смотрит по корту в сторону атакуемого кольца. Это даёт более привычную для спортивных игр перспективу «от конца до конца», чем существующая подача, и должно облегчить чтение длинных пасовых линий, позиционирование партнёров и моменты под быстрый отрыв.
Drive Flip Cam идёт дальше, динамически меняя точку обзора. В атаке камера смотрит на кольцо, в которое атакует команда; при смене владения она переворачивается и смотрит в сторону кольца, которое нужно защищать. Игроки, предпочитающие всегда атаковать «вверх по экрану», могут сохранить эту ориентацию на протяжении всего матча.
Для такой быстрой игры, как NBA THE RUN, это не просто косметический выбор камеры. Баскетбол 3 на 3 создаёт много свободного пространства, и возможность видеть дальше по корту может влиять на момент паса, стартового рывка или понимание того, что партнёр уже обыграл защитника.
Существующие камеры не убирают, так что игроки, которым удобна текущая подача, могут продолжать её использовать. Wave One расширяет набор доступных перспектив и позволяет каждому выбрать ту, что лучше помогает читать игру.
Practice Mode наконец даёт место для экспериментов
Время почти символично: Аллен Айверсон приходит в том же обновлении, что вводит Practice Mode.
Новый режим позволяет выбрать корт и набор правил и сыграть одну игру против CPU, используя Knockout Squads или Knockout Solos как основу. Это задуманная как низкопрессинговая среда для изучения механик, экспериментов с составами и понимания незнакомых правил до того, как ставить на кон CRED, статистику или соревновательную прокачку.
Матчи в Practice Mode не дают CRED и не влияют на обычную прогрессию. Это сохраняет режим в рамке эксперимента и предотвращает превращение игр с ИИ в альтернативный способ фарма прогресса.
Добавление закрывало значимую дыру в исходной структуре. NBA THE RUN изначально проектировался вокруг коротких нокаут-турниров, и хотя Shootaround позволял тестировать персонажей, он не воспроизводил принятие решений, свойственное реальному матчу. Practice Mode создаёт мост между изучением отдельных контролей и выходом в соревновательные Раны.
Это станет ещё полезнее после того, как Wave One расширит набор приёмов. Учиться, как новые драйвовые слэмы, продвинутые дреблинги и стоячие данки взаимодействуют с защитой, гораздо проще, когда ошибки не заканчивают турнирный прогресс.
Custom Matches позволяют друзьям управлять правилами
Custom Matches переносят ту же философию в мультиплеер. Игроки могут пригласить до пяти друзей в приватную 3v3 лобби и выбрать корт и правила, которые хотят использовать.
Это открывает несколько возможностей, которые обычный матчмейкинг не даёт так удобно. Друзья могут тестировать составы друг против друга, отрабатывать стратегии, воспроизводить необычные правила или просто играть приватные матчи без прохождения полного нокаут-турнира.
Как и Practice Mode, Custom Matches задуманы как контролируемые пространства, а не пути к быстрой прокачке, поэтому они не дают CRED и не влияют на обычную карьерную прогрессию.
Для организованных групп функция может оказаться особенно полезной. NBA THE RUN придаёт большое значение позиционированию и химии, особенно в Knockout Squads, где каждый человек контролирует одного игрока. Возможность многократно воспроизводить одни и те же ситуации без ожидания матчмейкинга и риска выбивания из турнира даёт командам намного более эффективную среду для понимания пространств, смены защиты и сочетаний игроков.
Championship Belts превращают весь ростер в вызов мастерству
Wave One также вводит Championship Belt — систему прогрессии, которая показывает, с какими персонажами игрок реально выигрывал чемпионаты.
Вместо того чтобы зарабатывать один универсальный пояс и на этом останавливаться, игроки могут завоевать Championship Belt для отдельных баскетболистов в режимах Squads и Solos. Система превращает разнообразие ростера в коллекционный вызов: выигрывать снова и снова с удобной мета-тройкой — одно, а собирать пояса по всему составу — совсем другое, требующее адаптации к очень разным сильным и слабым сторонам.
Это даёт нововведению больше смысла, чем просто косметическая награда. Игрок, собравший пояса с шутерами, постовыми финишерами, оборонительными специалистами и гибридами, демонстрирует более широкое мастерство в NBA THE RUN, чем тот, кто побеждал только со своей любимой тройкой.
Это также дополняет приход пятёрки легенд 2000-х: каждая из них сразу становится ещё одним персонажем, которого нужно освоить, а не просто ещё одной разблокировкой в меню ростера.
Play by Play Studios ранее говорил, что Championship Belt будет развиваться вместе с сезонным контентом, предполагая, что система останется частью долгосрочной структуры прогрессии, а не исчезнет после Wave One.
Dyckman приносит ещё один известный нью-йоркский корт в THE RUN
Ротация кортов тоже расширяется: в игру добавляется Dyckman в дневном и турнирном вариантах.
Расположенный в Вашингтон-Хайтс на Манхэттене, Dyckman Park имеет устойчивое место в нью-йоркской стритбольной культуре и часто ассоциируется с высокоуровневыми летними соревнованиями. Его добавление логично сочетается с более широкой подборкой локаций NBA THE RUN, которая уже включает корты, вдохновлённые Нью-Йорком, Venice Beach, Филадельфией, Торонто, Чикаго, Пекином и Филиппинами.
Обновление также меняет роль Spring Garden Elementary. Днёвый крышный корт ранее был доступен через Shootaround, но Wave One переводит его в плейлист карт Knockout Tournament, превращая его в локацию, которую игроки могут встретить во время обычных соревновательных Ранов.
Разнообразие кортов важно, потому что NBA THE RUN структурирован вокруг коротких выбывательных турниров, а не одной постоянной арены. Разные окружения помогают создать ощущение, что Ран проходит через культуру стритбола, а не загружается в одну и ту же стандартизированную НБА-локацию.
Драйвовые слэмы, стоячие данки и продвинутые приёмы расширяют атаку
Легенды — не единственные, кто приходит с новыми приёмами. Wave One включает более широкий проход по геймплею, призванный расширить то, что существующий ростер может делать у кольца и в ситуациях один на один.
Новые driving layups дают дополнительные варианты финиша при атаке кольца без перехода прямо в анимацию данка, а новые standing dunks улучшают опции для мощных игроков, получающих мяч вблизи корзины. Также в обновлении улучшают взаимодействия для alley-oop.
Play by Play Studios экспериментирует и с более выразительной частью своей дреблинговой системы. Продвинутые off-the-heezy-приёмы расширяются, так что защитников можно поражать несколько раз или даже сбивать с ног в некоторых ситуациях, а комбинирование стильных действий должно дать больше пространства для запоминающихся владений.
Похоже, цель — сохранить аркадную идентичность, не делая каждое наступление автоматическим. Яркие слэмы всё ещё можно блокировать, а мощные приёмы остаются зависящими от рейтингов игроков и точного тайминга.
Этот баланс центральен для NBA THE RUN. Игра хочет, чтобы владения порождали безумные баскетбольные моменты, но эти моменты должны иметь достаточную механическую структуру, чтобы более сильные игроки могли делать их стабильно, а не просто ждать, пока сработают впечатляющие анимации.
Гоитендинг наконец получают нерф
Одно из более значимых изменений баланса нацелено на goaltending, который Play by Play Studios прямо подтвердили, будет значительно ослаблен.
Механика не исчезнет полностью, но успешный гоитендинг станет гораздо сложнее выполнить. Это изменение может сразу повлиять на внутренние набирания очков, особенно для игроков, привыкших агрессивно бороться за броски у кольца с чрезвычайно высокими защитниками.
Wave One также приносит индивидуальные корректировки рейтингов. Стивен Карри, Джейсон Тейтум, Ламело Болл, Кавай Леонард, Бэм Адебайо и Купер Флэгг — среди НБА-игроков, получающих внимание, в то время как у уличных легенд, включая Spin Cycle, Shen Tong и DJ, повышают характеристики.
Класс новичков движется в противоположную сторону: у некоторых рейтинги снижены. Полные числовые подробности оставлены для развернутых патчноутов, но направление ясно: студия не хочет, чтобы новые Легенды просто добавились к нетронутой стартовой мете.
Это важно, потому что добавление пяти потенциально сильных персонажей без корректировки существующих аутсайдеров могло бы сжать игровой ростер вместо его расширения.
Впервые — лицензированная музыка
Wave One также меняет звуковой ряд асфальта.
Обновление вводит первую лицензированную музыку в NBA THE RUN, расширяя оригинальный саундтрек и добавляя новые опции управления музыкой, которые дают игрокам больше контроля над тем, что они слышат.
Полный список лицензированных треков пока не опубликован, но их включение укрепляет стремление игры передать культуру стритбола, а не выглядеть как урезанная версия обычной НБА-симуляции.
В Магазине также добавляются новые насмешки, баннеры, бейджи, альтернативные майки и продвинутые данки, расширяя экономику кастомизации вместе с новыми соревновательными и игровыми системами.
Ни одно из этих дополнений не меняет фундаментального устройства владения мячом, но самовыражение — значимая часть аркадного спортивного проекта. Кроссовер или постер-данк воспринимаются иначе, когда подача поощряет празднование, насмешки и развитие узнаваемого стиля.
Wave One — начало сезонной модели NBA THE RUN
Значение 29 сентября выходит за рамки отдельных функций, поскольку Wave One официально запускает первый Сезон игры.
NBA THE RUN вышла 9 июня на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК через Steam, предложив быстрый 3v3 баскетбол, построенный на четырёхраундовых нокаут-турнирах. На старте игроки могли соревноваться в Knockout Squads, Knockout Solos и Knockout Friends, выбирая из более чем 30 звёзд НБА, вариаций новичков и вымышленных уличных легенд.
Play by Play Studios почти сразу ясно дал понять, что релиз — это основание, а не финальный пакет контента. Дорожная карта послерелиза обещала новых игроков, корты, правила и режимы, с большими Сезонами примерно каждые два-три месяца.
Wave One — первая серьёзная проверка этой стратегии. Вместо того чтобы сосредоточиться только на DLC с ростером, студия использует сезонное обновление, чтобы учесть запросы сообщества, расширить оффлайн и приватные возможности, перебалансировать механику и углубить прогрессию одновременно.
В долгосрочной перспективе дорожная карта выглядит ещё амбициознее. Play by Play Studios уже обсуждала планы по кампании в 2027 году, предполагая, что текущая онлайн-структура нокаутов в итоге дополнят чем-то значительно более масштабным.
Пятеро легенд подходят игре лучше, чем общий исторический ростер
Есть также причина, почему первая историческая линейка отлично работает именно для этой игры.
NBA THE RUN явно черпает вдохновение из традиции аркадных баскетбольных тайтлов, таких как NBA Jam и NBA Street, где преувеличенная индивидуальность важнее точности симуляции. Начало 2000-х породило нескольких игроков, почти созданных для такой философии.
Кроссовер Айверсона уже стал иконой стритбола. Данки Картера и без преувеличений выглядят абсурдно. Ско́ринг Макгрэди делает его естественным оружием изоляции. Гарнетт сочетает габариты и оборонительную ярость, а Новицки позволяет бигмену действовать в пространствах, обычно отведённых под гардов.
Эти различия должны приводить к значимым решениям при подборе составов, а не просто давать игрокам пять исторически известных альтернатив с одинаково раздутыми рейтингами.
Play by Play Studios говорит, что рейтинги Легенд достаточно сильны, чтобы игрокам, возможно, пришлось пересмотреть предпочитаемую стартовую тройку. Это не значит автоматически, что все пятеро захватят мету после выхода Wave One, но ввод узнаваемых специалистов — лучшая основа для разнообразия ростера, чем попытка сделать каждую Легенду одинаково выдающейся во всём.
29 сентября — первая серьёзная послерелизная проверка NBA THE RUN
Изначальный релиз показал, кем хочет быть NBA THE RUN: более быстрой, стилизованной альтернативой симуляции баскетбола, основанной на трёх на трёх и коротких нокаут-турнирах, а не полном сезоне НБА.
Wave One должен ответить на следующий вопрос: сможет ли эта формула продолжать расширяться, не потеряв того, что сделало её уникальной.
Пока обновление атакует проблему с разных сторон. Пятеро членов Зала славы углубляют ростер. Drive Cam даёт игрокам новый способ чтения площадки. Practice и Custom Matches облегчают изучение и организацию игры. Championship Belts дают ещё одну причину пробовать разных персонажей. Dyckman и Spring Garden расширяют пул соревновательных кортов, а новые приёмы и изменения баланса меняют сам баскетбол, который играют.
Самое главное — большая часть этой структуры приходит как бесплатное сезонное обновление, а не сводится к платному пакету с ростером.
Когда Wave One – 2000s Legends выйдет 29 сентября, игроки смогут ставить Айверсона, Гарнетта, Картера, Макгрэди и Новицки в комбинации, которых никогда не было в их реальных карьерах, и выяснять, какая версия баскетбола 2000-х лучше работает на асфальте 3v3.
А настоящая задача начнётся потом: завоюйте пояс с ними, освоите новые приёмы и докажите, что старая стартовая тройка всё ещё заслуживает своего места.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/heJHsJyp4Hs?si=z78OH8cmVJJ9ZtYf"></iframe></div>