IDC Games

No Man's Sky · 2026-09-10

No Man’s Sky переосмысляет исследование глубококосмоса с обновлением Cosmos

Hello Games выпустила Cosmos, огромное обновление 7.0 для No Man's Sky. Это расширение кардинально меняет способ взаимодействия игроков с космосом, вводя управляемые космические станции, альянсы игроков, орбитальное строительство, опасные операции по разборке кораблей и новую навигационную систему,

Hello Games выпустила Cosmos, огромное обновление 7.0 для No Man's Sky. Это расширение кардинально меняет способ взаимодействия игроков с космосом, вводя управляемые космические станции, альянсы игроков, орбитальное строительство, опасные операции по разборке кораблей и новую навигационную систему, наполненную постоянными интересными местами.

Космос больше не является просто расстоянием между двумя планетами. Звёздные системы теперь содержат более структурированные направления для исследования, возврата и эксплуатации, включая астероидные пояса, передовые обитаемые посты, зоны обломков, заброшенные корпуса, естественные орбитальные платформы и загадочные сигналы.

Обновление также отмечает десятую годовщину No Man's Sky с экспедицией XXIII: Наше путешествие продолжается. Это памятное приключение проводит игроков через вехи, вдохновлённые преобразованием игры с момента её первоначального запуска, предлагая ностальгические награды, основанные на ранних трейлерах и концептуальном искусстве.

Cosmos доступен для ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox One и Xbox Series X|S, а также Xbox Game Pass.

Космос наконец становится местом назначения

No Man's Sky всегда предлагала огромную процедурно генерируемую вселенную, но большая часть её активности исторически сосредоточивалась на планетах, грузовых кораблях, поселениях и космических станциях. Пространство между этими локациями было визуально впечатляющим, но часто действовало как коридор, преодолеваемый игроками по пути к чему-то другому.

Cosmos пытается исправить этот дисбаланс, предоставляя каждой звёздной системе более последовательную сеть глубококосмических мест. Скальные и замороженные астероидные пояса, обитаемые посты, инфицированные конструкции, поля обломков, орбитальные платформы и процедурно генерируемые корпуса теперь могут появляться как постоянные точки интереса.

Эти места не просто исчезают после встречи. Hello Games утверждает, что они занимают фиксированные, доступные для повторного посещения позиции, придавая отдельным системам более сильную географическую идентичность. Ценной астероидный пояс, опасные обломки или полезный пост могут стать частью регулярного маршрута игрока, а не временным случайным событием.

Обновление даже позволяет достаточно решительным Путешественникам лететь прямо к звезде системы. Эти звёзды теперь достижимы через дальний полёт, хотя их экстремальное тепло делает приближение к ним зрелищным и потенциально смертоносным экспериментом.

Это важное концептуальное изменение для игры. Cosmos делает сам космос частью исследования, позволяя звёздной системе ощущаться как связанная среда, а не как группа планет, разделённых бесшовным перемещением.

Новая карта звёздной системы исследует пустоту

Управление этими расширенными системами требует лучшей навигации, и обновление 7.0 вводит интерактивную карту звёздной системы, доступную через быстрое меню. Она отображает планеты, местную космическую станцию и обнаруженные глубококосмические места в текущей системе.

Игроки могут выбрать небесное тело или точку интереса и активировать навигационную помощь, что облегчает возвращение к ранее обнаруженным объектам. Неопознанные сигналы также могут появляться на карте, побуждая Путешественников исследовать места, цель которых ещё не установлена.

Глубококосмические точки интереса становятся доступны после достижения Аномалии космоса с первым сохранением. Hello Games также добавила лёгкую учебную миссию под названием Сигналы, чтобы познакомить с картой и её навигационными системами.

Новый интерфейс должен сделать исследование более целенаправленным. Вместо того чтобы полагаться исключительно на случайные встречи во время использования импульсного двигателя, игроки могут исследовать структуру системы, выбирать пункт назначения и устанавливать повторяемые маршруты между полезными местами.

Астероидные пояса предоставляют один пример того, как эта расширенная структура влияет на обычный игровой процесс. Они могут содержать редкие минералы и необычные кристаллы, но ценные залежи также могут привлекать шахтёров, торговцев и нарушителей. Таким образом, места действуют как сборные пункты для активности, а не как изолированные запасы ресурсов.

Игроки могут управлять космическими станциями

Одним из крупнейших дополнений является возможность стать директором функционирующей космической станции. Игроки сначала должны зарекомендовать себя перед соответствующими местными властями, после чего они получают контроль над значительными частями дизайна станции.

Директора могут настраивать центральный вестибюль, перемещать или удалять существующие украшения, строить дополнительные комнаты, соединённые с главным ангаром, и использовать более широкий набор элементов для строительства баз, чтобы изменить интерьер. Экстерьер также можно модифицировать с помощью огромных декоративных модулей, разработанных специально для станций.

Система эффективно сочетает строительство баз с одной из самых важных инфраструктур в игре. Планетарная база может быть впечатляющей, но настроенная станция занимает центральное место в транспортной и экономической сети системы. Она может стать узнаваемым публичным местом, встречаемым другими Путешественниками.

Сотни элементов декорации станции были добавлены, чтобы поддержать этот уровень кастомизации. Многие из них можно разблокировать через Термinals исследований строительства, находящихся на Аномалии космоса, в то время как редкие чертежи могут быть получены, исследуя глубококосмические аномалии.

Строительство станций также связано с новой экономикой утилизации. Материалы, собранные в глубококосмосе, могут быть обработаны, проданы или оставлены для использования при персонализации экстерьера станции. Это даёт владению практическую прогрессию, выходящую за рамки перестановки мебели и выбора декоративных тем.

Галактические альянсы вводят организованные сообщества

Директора станций могут создавать Галактические Альянсы, выбирая название и разрабатывая знамя, чтобы представить группу по всей вселенной. Другие игроки могут присоединиться к альянсу, посетив одну из его контролируемых космических станций, и каждый Путешественник может принадлежать к максимум трём альянсам одновременно.

Члены получают удобный доступ к системам альянса через телепорты, что облегчает координацию исследований, строительства и общественной активности. Альянсы оцениваются по факторам, включая население, активность и территориальный охват.

Самые успешные организации появятся на рейтинговых таблицах, доступных из центра космической станции. Это добавляет более формальную социальную структуру в No Man's Sky без превращения территориального расширения в традиционную прямую войну.

Точные долгосрочные конкурентные последствия территории альянса пока остаются неизвестными. Официальная документация подчеркивает сотрудничество, активность и расширение, а не разрушительное завоевание. Похоже, она создана для поощрения организованных сообществ за создание межзвёздного присутствия, а не для того, чтобы позволить им стереть прогресс другой группы.

Тем не менее, альянсы вводят видимую меру влияния во вселенной, где большинство сообществ игроков ранее организовывались через внешние инструменты или неформальные узлы. Их эффективность будет зависеть от того, насколько четко будет измеряться территория и предоставляет ли система убедительные цели после первоначальной гонки за позициями в рейтинговых таблицах.

Постройте постоянный дом в орбите

Cosmos также устраняет необходимость размещать каждую обычную базу на поверхности планеты. Игроки могут развернуть компьютер глубококосмической базы, заявить права на пустое пространство и начать строить свободно плавающее орбитальное жилище.

Естественные скальные образования и астероидные платформы могут служить основами, но строительство также возможно в открытом космосе. Новые коридорные компоненты были введены специально для орбитального строительства, в то время как больший каталог строительных баз остаётся доступным для более замысловатых творений.

Это даёт строителям возможность создавать станции, промышленные комплексы, смотровые платформы или целые целебные города вне атмосферы планеты. Поскольку эти конструкции могут существовать наряду с астероидными полями, обломками и постами обновления, их окружающая среда становится важной частью дизайна.

Эта функция дополняет директоров станций, не заменяя их. Личные станции работают как важная публичная инфраструктура, связанная с альянсами, в то время как орбитальные базы предоставляют гибкость и творческую свободу, связанную с традиционным строительством. Игроки могут контролировать функциональную станцию, сохраняя отдельный дом или промышленное предприятие в глубококосмосе.

Разборка кораблей добавляет высокорисковые операции по утилизации

Заброшенные корпуса — это одно из самых опасных новых мест в обновлении. Эти гигантские обломки кораблей содержат узкие коридоры, забытый груз и утилизируемую технологию, но их повреждённые конструкции могут стать нестабильными, когда игроки начинают их разбирать.

Удаление компонентов снижает целостность корпуса и может вызвать разрушительную цепную реакцию. Утилизаторы должны решать, какие материалы стоит забрать, и когда настало время для побега, создавая петлю риска и вознаграждения, в которой жадность может превратить успешную операцию в взрыв.

Эта деятельность требует от игроков покинуть свой космический корабль и перемещаться по обломкам с помощью усовершенствованных средств управления прогулкой в космосе. После разделения полезной утилизации от конструкции её можно физически транспортировать, а не мгновенно конвертировать в абстрактный предмет инвентаря.

Владельцы корветов могут установить новый Крант, купленный в Мастерской корветов на космических станциях. Этот кран собирает физические минералы и обломки в грузовом отсеке корабля, обрабатывая объекты, слишком большие для обычного хранения. Игроки могут использовать Гравитационный катушку, чтобы запустить утилизацию к кранту, прежде чем перенести собранные материалы в другое место.

Груз можно затем транспортировать в глубококосмический пост, продать через Галактическую торговую сеть или переработать в материалы, используемые для строительства станции. Корветные крановые системы также могут сбрасывать собранный груз, хотя Hello Games шутливо советует избегать использования автоматической вентиляционной системы для разумных объектов.

Результат — полный цикл промышленного игрового процесса: найти обломки, войти в них через внекорабельную активность, разобрать ценные секции без преждевременного коллапса, извлечь физический груз, транспортировать его и решить, продать ли его или инвестировать в станцию.

Глубококосмические посты создают новые экономические центры

Контролируемые инопланетянами посты теперь занимают удалённые участки обитаемых систем. Каждый из них управляется завхозом, который торгует картами и утилизированными материалами, в то время как специализированный терминал предоставляет контракты на восстановление и доставку.

Выполнение этих заданий приносит статус и дополнительные награды. Посты также обрабатывают необычные ресурсы, собранные в других глубокоморских локациях, включая кометную пыль, загрязнённые металлы и желатиновые волокна.

Не каждый пост безопасен. Некоторые были захвачены биологической инфекцией, которая покрывает комнаты и коридоры разрастающимся инопланетным веществом. Игроки могут использовать Гравитационную катушку, чтобы очистить препятствие и восстановить патогенные мешки, волокна и другие ценные образцы.

Эти места соединяют исследование обновления, боевые действия, логистику и экономические системы. Они предоставляют причины снова посетить космос, после того как новизна открытия обломка или астероидного поля прошла, создавая естественные направления для игроков, работающих с корветами, сосредоточенными на утилизации.

Прогулка в космосе теперь доступна каждому пилоту

Покидать корабль в открытом космосе больше не ограничивается игроками, управляющими корветом. Опция выброса в быстром меню позволяет пилотам других космических кораблей выходить и выполнять внекорабельную активность.

Движение расширено до шести степеней свободы, включая возможность кувыркаться. Переходы между свободным движением и посадкой на объекты с гравитацией также улучшены.

Прогулка в космосе остаётся опасной. Системы защиты от холода постепенно истощаются при воздействии пустоты, а взрывы могут физически отбрасывать Путешественников назад. Ближайшие источники тепла могут повлиять на экологическую опасность, хотя приближение к звезде для сохранения тепла вряд ли будет разумной стратегией для выживания.

Открытие внекорабельной активности для всех пилотов имеет значительное значение, потому что большинство основных мест назначения Cosmos разрабатываются вокруг выхода из кабины. Игрокам не нужно владеть продвинутым корветом перед тем, как они смогут исследовать глубококосмические структуры, хотя больший корабль и его кран сделают промышленную утилизацию значительно более эффективной.

Десять лет No Man's Sky в одной экспедиции

Экспедиция XXIII, Наше путешествие продолжается, отмечает десять лет No Man's Sky. Событие ожидается в течение примерно шести недель, хотя Hello Games описывает его как начавшееся "скоро", а не прикрепляя к начальным заметкам более точное время начала.

Каждая веха представляет собой важное обновление или момент из истории игры. Комментарии разработчиков, прочитанные основателем Hello Games Шоном Мюрреем, сопровождают эти вехи, делясь историями о производстве и анекдотами из различных этапов проекта. Разблокированные записи остаются постоянно доступными в разделе Собранные знания Каталога.

Выбор вознаграждений во многом основан на прошлом игры. Игроки могут получить памятное искусство на основе основных обложек обновлений, названий, наклеек, мультиинструмента Starbound v0.27, основанного на раннем концептуальном искусстве, и золотой версии оригинального звездолета Rasamama S36.

Другие награды воссоздают элементы, которые были видны до выхода, включая винтажный Интерцептор Сентинел, фигурку кабины космонавта и нового текстурированного и анимированного компаньона диплодока, вдохновлённого ранними кадрами No Man's Sky.

Экспедиция - это не просто контрольный список юбилея. Она представляет собой игровую историю разработки, признавая как её сложный запуск, так и замечательную последовательность обновлений, последовавших за этим.

Крупные визуальные и производственные улучшения

Обновление 7.0 включает обширную техническую работу наряду с его основными функциями. Улучшена тесселяция местности для обеспечения большей детализации почвы, в то время как планетарные облака получают лучшие текстуры, освещение, формы и атмосферное окрашение при наблюдении из космоса.

Прозрачные объекты, частицы и объемный туман теперь могут реагировать более естественно на динамическое освещение. Глубококосмические обломки используют новые электрические эффекты, туман, обломки, дым и биологический слизь для создания более угнетающей атмосферы во время операций по утилизации.

Генерация астероидов была переработана для улучшения расстояния прорисовки, визуального распределения и производительности. Hello Games также отрегулировала воду, пену, планетарный туман, HDR-обработку цветов, блики, следы кораблей и видимость планет на дальнем расстоянии.

Игроки ПК получают поддержку Intel XeSS 3 и NVIDIA DLSS 4.5, включая более высокие множители генерации кадров на совместимом оборудовании. ПКВР получает поддержку отследенного взгляда фовеированной отрисовки.

Оптимизация под капотом нацелена на инвентаризацию, задержку в многопользовательском режиме, поселения, загрузку баз, процедурную генерацию, анимацию и использование памяти. Обработка файлов на консолях была улучшена, при этом Hello Games сообщает об уменьшении времени загрузки примерно на шесть - девять процентов, в то время как оптимизированные сетевые данные уменьшают размеры файлов сетей примерно на тринадцать процентов.

Cosmos расширяет игру в целенаправленном направлении

Cosmos не является просто коллекцией несвязанных действий. Его крупнейшие функции образуют связанную структуру прогрессии. Карта звёздной системы открывает постоянные направления; эти направления содержат ресурсы и опасные возможности утилизации; посты превращают собранные материалы в прибыль; станции и орбитальные базы предоставляют значимое место для их инвестиций; и альянсы соединяют эти создания с организованными сообществами многопользовательского режима.

Успех обновления будет зависеть от глубины управления станциями и прогрессии альянсов после того, как игроки закончат свои первые постройки. Тем не менее, основное направление очевидно. Hello Games преображает глубокий космос из декораций в играбельные территории.

Новая кампания Twitch Drops сопровождает запуск с 10 сентября по 14 сентября. Допустимые трансляции предоставляют части базы, звездолеты, мультиинструменты, существа, предметы внешности и другие награды. Дропы можно даже заработать до приобретения No Man's Sky, при условии, что они правильно востребованы и соответствующий аккаунт платформы подключен для последующего выкупа.

Десять лет после выпуска No Man's Sky снова переосмысляет одну из своих основополагающих систем. Cosmos делает вселенную между планетами более доступной, более опасной и гораздо более полезной — и даёт Путешественникам инструменты, чтобы занять постоянное место среди звёзд.

IDC Games← Volver a Noticias