PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10
Новый экшен-обновление PUBG: новые удары, водные сражения и более быстрые взаимодействия с предметами
PUBG: Battlegrounds расширяет возможности действий для игроков с помощью значительного обновления игрового процесса, призванного сделать ближние столкновения, движение по воде и управление предметами более гибкими. Умно названное Новое Экшен-Обновление является частью Обновления 43.1, которое в

PUBG: Battlegrounds расширяет возможности действий для игроков с помощью значительного обновления игрового процесса, призванного сделать ближние столкновения, движение по воде и управление предметами более гибкими.
Умно названное Новое Экшен-Обновление является частью Обновления 43.1, которое вводит возможность пинать противников и объекты окружения, использовать ограниченное количество оружия во время плавания, носить и бросать предметы без хранения их в инвентаре, а также активировать определенные предметы прямо с земли. Эти механики, хотя и кажутся относительно небольшими, нацелены на ситуации, в которых традиционная схема управления PUBG предлагала игрокам очень мало практических возможностей.
Krafton сообщает, что цель состоит в том, чтобы сократить ненужное управление инвентарем, при этом вводя дополнительные тактические возможности, не подрывая основы стрельбы в королевской битве. Обновление 43.1 запланировано к выходу на ПК 10 сентября, а затем и на консолях 17 сентября.
Удары открывают новый фронт в ближнем бою
Наиболее заметным дополнением является специальное действие удара ногами, доступное во всех игровых режимах. Игроки могут выполнять как стоячие, так и прыжковые удары, оставаясь без оружия, с правым кликом назначенным как стандартный ввод на ПК и LT на консолях. Это действие также можно переназначить через меню настройки клавиш.
По сравнению с обычным ударом, удары ногами наносят больше урона и создают значительно более сильное отталкивание. Это позволяет игрокам оттолкнуть противника, прервать продолжающееся действие или потенциально выбить кого-то из выгодной позиции.
Krafton не опубликовал полный набор значений урона или детализированных значений восстановления, поэтому пока рано говорить о том, станет ли удар ногой надежной боевой опцией или останется лишь ситуационной last resort. Требование оставаться безоружным должно предотвратить его использование в стандартных столкновениях, но отталкивание может привести к запоминающимся близким столкновениям.
Удар рядом с крышей, крутым склоном или высоким окном может оказаться более ценным, чем сам урон. Это также может дать невооруженному игроку краткую возможность прервать врага, создать дистанцию и достать оружие. Успех будет зависеть в значительной степени от позиционирования и времени, особенно потому, что попытка выполнить действие в неподходящий момент оставляет игрока открытым.
Таким образом, механика добавляет физический элемент в столкновения, которые ранее доминировали punches или отчаянным переключением оружия. Маловероятно, что это превратит PUBG в королевскую битву, сосредоточенную на рукопашном бою, но это создает ещё одну опцию, когда традиционная стрельба временно выходит из строя.
Двери, окна и торговые автоматы могут ощущать удар
Удары ногами не ограничиваются только другими игроками. Это действие может взаимодействовать с множеством объектов окружения, давая ему роль в движении, добыче и входе в здания.
Окна, деревянные двери, деревянные заборы, банки и шины могут быть разрушены ударом, хотя Krafton предупреждает, что некоторые объекты того же типа могут остаться неповрежденными в зависимости от их размера или конструкции. Определенные несокрушимые двери также могут быть открыты быстрее с помощью удара, хотя сделают исключение.
Это может сделать агрессивный вход в здание чуть быстрее и более театральным. Игроки смогут с разбегом пробивать определенные препятствия, не используя оружие или не переключаясь на другое рукопашное действие, что, возможно, сохранит боеприпасы в ранней игре.
Тем не менее, удобство не обязательно означает скрытность. Ударенная дверь или разбитое окно все равно сообщат, что кто-то рядом, делая действие потенциально опасным, когда стелс важнее скорости. Тем самым это создает еще один тактический выбор, а не автоматическую замену нормальному взаимодействию.
Торговые автоматы предлагают особенно необычное применение. Удар по одному может быстрее высвободить предметы, чем использование его как обычно, но автомат будет поврежден и временно недоступен после этого. Игрок может отдать предпочтение немедленному доступу к ресурсам, лишив при этом себя, свою команду или кого-либо, кто прибудет позже, дальнейшего использования.
Этот компромисс соответствует системному подходу PUBG к дизайну уровней. Простое движение становится значимым, потому что оно влияет как на текущую ситуацию, так и на оставшиеся ресурсы на карте.
Проникновение в воду больше не означает полного поражения
Вода исторически была одной из самых опасных сред в PUBG. Плавание ограничивает движение, устраняет большинство боевых возможностей и может превратить игрока в легкую цель для всех, кто наблюдает с суши.
Обновление 43.1 не устраняет этих недостатков, но предоставляет плавающим игрокам ограниченный способ реагировать. Теперь игроки могут использовать пистолеты и метательные предметы, оставаясь на поверхности воды.
Пистолеты поддерживают как стрельбу из рук, так и прицеливание, хотя стрельба через плечо недоступна, а разброс пуль выше, чем на суше. Метательные предметы ограничены только бросками сверху. Игроки могут двигаться медленно, прицеливаясь, но нормальное движение или ныряние автоматически уберут экипированное оружие. Оно будет снова извлечено, когда игрок вернется на поверхность.
Эти ограничения важны. Krafton ясно заявляет, что цель не в том, чтобы сделать бой на воде столь же эффективным, как стрельба на суше. Игроки на воде останутся уязвимыми, но более не будут полностью беззащитными, когда будут обнаружены во время перехода через реку или вынуждены отступить от берега из-за Зоны Синего.
Скорости плавания и ныряния также увеличены на 25 процентов, с корректировками для различных направлений движения. Добавлены новая анимация плавания на поверхности и эффект капель воды на экране при выходе на поверхность вместе с механическими изменениями.
Широкий результат состоит в том, что реки и побережья могут стать более жизнеспособными маршрутами для перемещения. Вода все еще представляет собой расчётный риск, особенно против врагов с винтовками на возвышенной местности, но теперь у игроков достаточно мобильности и защитных возможностей, чтобы рассматривать это как законную альтернативу.
Лодки получают больше выживаемости
Водные транспортные средства получают дополнительные изменения, призванные сделать перемещение по воде менее болезненным. Прочность лодок была увеличена, в то время как модификаторы урона от оружия были стандартизированы по всему классу.
Все лодки теперь будут получать 50 процентов урона от огнестрельного оружия, заменяя различающиеся модификаторы, которые ранее применялись к отдельным судам. Игроки также могут использовать универсальный набор для ремонта лодки, оставаясь на поверхности воды, хотя ремонты не могут выполняться под водой.
В сочетании с более быстрым плаванием и ограниченным боем на поверхности эти изменения создают более согласованную игровую систему, связующую с водой. Разрушенная лодка больше не оставляет каждого выжившего пассажира без значимых решений. Они могут попытаться ответить огнем, бросить полезные предметы, плавать быстрее или попытаться отремонтировать транспортное средство, если ситуация позволяет.
Никакая из этих опций не гарантирует выживание, но такая цель и не стоит. Обновление направлено на создание решений в ситуациях, которые ранее имели лишь один вероятный исход.
Предметы на земле могут быть перенесены без использования инвентаря
Еще одним важным дополнением позволяет игрокам поднимать, переносить и бросать определенные предметы с земли, не помещая их в инвентарь. Действие выполняется клавишей H на ПК или LB и X на консоли.
Переносимые предметы не занимают место в инвентаре, хотя только один тип может быть удержан одновременно. Совместимые категории включают модификации оружия, медицинские и бустовые предметы, шлемы, жилеты, рюкзаки, метательные предметы и боеприпасы.
Объекты, которые можно сложить, такие как боеприпасы и бинты, могут быть перенесены с их количеством по умолчанию, появляющимся на земле. Доступные варианты перемещения и внешний вид переносимого предмета различаются в зависимости от его размера.
Игроки могут ходить, бегать и прыгать с определенными объектами, но ограничения вводятся. Приседание, лёжа, использование другого предмета и взаимодействие с товарищем по команде невозможны при переносе добычи. Извлечение оружия, вход в транспортное средство, плавание, перепрыгивание, лазание, получение урона или смерть приведут к тому, что предмет будет сброшен.
Эта система может быть особенно полезной, когда игрок находит ценные предметы, но у него нет свободного места в рюкзаке. Вместо того, чтобы реорганизовать весь инвентарь или выбрасывать предмет, он может физически перенести его на более безопасное место.
Это также вводит более прямой способ обмена ресурсами. Боеприпасы, медицинские предметы или оборудование могут быть подняты и брошены в сторону товарища по команде, при этом расстояние броска определяется размером предмета. Брошенные предметы сталкиваются с местностью и другими объектами, но не наносят урон при столкновении с другим игроком.
Невозможность повредить противников с помощью летающего шлема может разочаровать тех, кто мечтает о импровизированных убийствах, но это предотвращает то, чтобы функция стала непредсказуемой заменой действительного оружия. Основная цель - логистическая, а не наступательная.
Предметы на земле могут быть использованы немедленно
Обновление 43.1 также снижает количество действий с инвентарем, необходимых для использования ресурсов. Игроки могут активировать определенные предметы прямо с земли, удерживая H на ПК или LB и X на консоли.
Совместимые объекты включают медицинские и бустовые предметы, сложенный щит, аварийный захват, миномет и C4. Существующие ограничения остаются в силе, что означает, что объект нельзя развернуть или использовать, если нормальные условия использования не соблюдены. Подсказка о взаимодействии появится красным, если немедленное действие невозможно.
Использование предмета с земли занимает столько же времени, сколько использование его из инвентаря, поэтому система не создает более быстрые анимации лечения. Ее преимущество заключается в устранении трения в инвентаре. Игрок с полным рюкзаком может потребить необходимый буст или использовать медицинский предмет, не выбрасывая сначала другой предмет.
Бинты и другие предметы, которые могут быть использованы последовательно, также могут быть использованы непосредственно из земельной кучи. Если действие прерывается, оставшиеся предметы будут сброшены у ног игрока.
Это может оказаться особенно ценным во время спешных процессов поиска, в битвах за здания и на последних стадиях матча. Игроки потратят меньше времени на перетаскивание иконочек или реорганизацию вместимости рюкзака и больше времени на оценку окружающих угроз.
Малые действия могут порождать значимые моменты PUBG
Новое Экшен-Обновление не является радикальным переосмыслением PUBG. Его дополнения сохраняют преднамеренный темп игры и стрельбу, ориентированную на оружие, при этом решая жесткость взаимодействий, которые оставались в основном неизменными в течение многих лет.
Удар ногой предлагает новые тактические игры на близкой дистанции, водный бой предоставляет минимальный ответ на засады, а прямое управление предметами уменьшает зависимость от инвентарных меню. Их наибольшее воздействие может проявиться в том, как эти механики взаимодействуют с непредсказуемым рельефом, координацией отрядов и импровизацией игроков.
PUBG всегда создавал свои самые сильные истории, когда простая система порождала неожиданный результат. Отчаянная защита реки, медицинский предмет, брошенный в последнюю секунду товарищу по команде, или противник, выбитый с порога, могут стать именно тем самым неподготовленным моментом, который определяет поля сражений.
Обновление 43.1 запланировано к развертыванию на ПК после обслуживания 10 сентября, с запланированным запуском консоли 17 сентября. Как и в случае с любым объявленным контентом патча, Krafton отмечает, что функции могут быть изменены в ответ на технические проблемы и отзывы сообщества.