PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10
Обновление PUBG 43.1 представляет Jujutsu Kaisen, новые боевые действия и Дуо-Рамбл
PUBG: Battlegrounds расширяет возможности игроков с обновлением 43.1, значительным релизом сентября, который сочетает сотрудничество с Jujutsu Kaisen и новые близкие атаки, улучшенную водную боевую систему, прямые взаимодействия с предметами и начало Рангового Сезона 43. Обновление планируется

PUBG: Battlegrounds расширяет возможности игроков с обновлением 43.1, значительным релизом сентября, который сочетает сотрудничество с Jujutsu Kaisen и новые близкие атаки, улучшенную водную боевую систему, прямые взаимодействия с предметами и начало Рангового Сезона 43.
Обновление планируется развернуть на ПК 10 сентября, после технического обслуживания с 00:00 до 08:30 UTC. Игроки на консолях получат обновление через неделю, 17 сентября, с техническим обслуживанием с 01:00 до 09:00 UTC.
Хотя кроссовер предоставляет наиболее мгновенно узнаваемую часть обновления, Патч 43.1 вносит несколько постоянных изменений в основное игровое значение PUBG. Игроки могут пинать врагов и окружающие объекты, защищаться, находясь в воде, переносить оборудование без размещения его в инвентаре и использовать определенные наземные предметы немедленно.
В результате получается обновление, построенное вокруг предоставления Выжившим большего количества возможностей, когда традиционная перестрелка невозможна или стратегически нежелательна.
Jujutsu Kaisen преобразует Сражения
Сотрудничество с Jujutsu Kaisen распространяет тематический контент по всему PUBG, а не ограничивает кроссовер только магазином. Его элементы мира доступны в Нормальных Матчах, Ранговом и Казуальном Режимах, хотя некоторые дополнения эксклюзивны для Эрангеля.
Каждый стартовый остров получает специальный ящик Jujutsu Kaisen. Игрокам даётся 20 Мистических Сфер по входе на остров, и они могут бросать их в ящик, ожидая начала матча. Как только ящик получает 20 ударов, он открывается и показывает статую Сатору Годжо.
Появление Годжо активирует Расширение Доменов: Бесконечная Пустота в ограниченном радиусе. Эффект сохраняется в течение 15 секунд, прежде чем исчезнуть, предоставляя игрокам интерактивную возможность сотрудничества для экспериментов перед посадкой в самолёт.
Эрангель также получает склады в стиле Jujutsu Kaisen. Эти места включают фигуры персонажей в натуральную величину, фотозоны и специальные торговые автоматы, способные выдавать предметы лечения и бустов. Существующие склады были преобразованы в некоторых местах, в то время как дополнительные структуры складов были добавлены в других местах карты.
Грузовые контейнеры и транспортные самолеты получили дизайны сотрудничества на всех картах. Билборды Jujutsu Kaisen также можно найти вокруг Эрангеля, усиливая презентацию “Инцидента Эрангеля”, представленную в предыдущих отчетах о аномалиях PUBG.
Эти элементы мира останутся доступны до следующего крупного обновления. Они являются преимущественно визуальными и интерактивными дополнениями, а не полной трансформацией нормальных правил королевской битвы.
Наборы персонажей и Прогрессивные скины для оружия присоединяются к кроссоверу
Кроссовер распространяется на Мастерскую, Убежище и внутренний магазин. Наборы персонажей, основанные на Юджи Итадори, Мегуми Фушигуро, Нобара Кугисаки и Сатору Годжо, входят в состав доступных косметических наград, сопроводимых тематическим оружием, амулетами и парашютом.
Две главные награды Мастерской — это Прогрессивные скины для M24 Сатору Годжо и VSS Мегуми Фушигуро. Скин Gojo M24 может достичь 10 уровня, разблокируя дополнения, такие как внешность насадок, анимация осмотра, скин для убийств, тематический Ящик Смерти и эффект финального убийства. VSS Мегуми имеет шесть уровней прогрессии.
Убежище представляет ещё один уровень-10 Прогрессивный скин на основе Рёмена Сукуна для Beryl M762. Отдельная коллекция Сугуру Гето включает одежду, аксессуары, Mini14 и Прогрессивный Сковородку.
Игроки могут зарабатывать материалы для сотрудничества через новый Пасс Крафтера, Открытия Груза, Специальное Крафтинг и ограниченные события. Пасс Крафтера имеет максимальный уровень 70, с увеличивающимся требованиями к опыту после уровня 40.
Эти награды имеют разные графики доступности и истечения срока. На ПК большинство продаж сотрудничества начинается после обслуживания 10 сентября, в то время как их консольные эквиваленты начинаются 17 сентября. Игроки, использующие Токены Jujutsu Kaisen, Билеты Груза или Ваучеры Сукуны, должны проверить их соответствующие даты истечения, так как неиспользуемые материалы события в конечном итоге будут удалены без конвертации или возмещения.
Удары создают новую возможность для ближнего боя
Обновление 43.1 добавляет два удара ногами в рукопашный бой: стоящий удар и прыжковый удар. Оба наносят больше урона и сильнее откидывают, чем обычный удар, что делает их полезными для создания дистанции, прерывания врага или принуждения кого-то уйти с защищенной позиции.
На ПК игроки могут наносить удары правой кнопкой мыши, не имея оружия. Игроки на консолях используют левый курок. Команду также можно назначить на другой ввод через меню привязки клавиш.
Удары взаимодействуют не только с врагами. Они могут разбивать определенные окна, деревянные двери, деревянные заборы, банки и шины. Некоторые неразрушаемые двери также могут быть открыты быстро с помощью удара, хотя эта опция не будет работать на каждой двери.
Торговые автоматы предлагают еще одно необычное взаимодействие. Удар по одному выдает его предметы быстрее, чем использование стандартного взаимодействия, но повреждает автомат и делает его временно недоступным. Таким образом, оно обменивает осторожность и будущую доступность на немедленный доступ.
Механика маловероятно заменит огнестрельное оружие или устоявшиеся инструменты для вскрытия, и PUBG Studios сообщает, что она не была разработана для вмешательства в основное огнестрельное действие игры. Ее практическая значимость скорее проявится в импровизированных ситуациях: оспариваемые приземления, бои сразу после воскрешения или близкие столкновения, в которых ни у игрока нет времени перезарядить.
Вода больше не является полностью беззащитной позицией
Погружение в воду исторически влекло за собой серьезные тактические недостатки. Обновление 43.1 снижает эту уязвимость, увеличивая скорость плавания и ныряния на 25 процентов и вводя ограниченные боевые возможности на поверхности.
Игроки теперь могут использовать пистолеты и метательные предметы, находясь на плаву. Пистолеты поддерживают стрельбу с рук и прицеливание, хотя стрельба из плеча недоступна, а разброс пуль больше, чем на земле. Метательные предметы ограничены только бросками сверху.
Оружие можно использовать только тогда, когда игрок стоять или движется с уменьшенной скоростью, разрешенной при прицеливании. Начало плавания или ныряние под поверхность автоматически убирают оружие. Оно снова достается, когда игрок возвращается на поверхность.
Эти ограничения означают, что вода остается более опасной, чем твердое дно. Тем не менее, плавающий игрок больше не может полностью ответить на нападение. Река и побережье могут, следовательно, стать более жизнеспособными маршрутами для ротации, когда местность или Синяя Зона делают передвижение по земле одинаково рискованным.
Лодки также были усилены. Их общая прочность увеличена, а урон от огнестрельного оружия против каждой лодки стандартизирован на уровне 50 процентов. Многофункциональный Ремонтный Набор теперь можно использовать для ремонта лодки с поверхности воды, но не под водой.
Оборудование можно переносить без использования вместительности инвентаря
Еще одно значительное дополнение позволяет игрокам поднимать и переносить определенные предметы без размещения их в инвентаре. Выживший может переносить один поддерживаемый тип предмета за раз, даже если его рюкзак уже полон.
Поддерживаемые объекты включают боеприпасы, насадки, медицинские принадлежности, буст-предметы, шлемы, бронежилеты, рюкзаки и метательные предметы. На ПК стандартный ввод для переноски – клавиша H, а игроки на консолях используют LB и X.
Переносимый предмет можно уронить или физически бросить. Его расстояние броска зависит от его размера, и он столкнется с местностью и окружающими объектами. Брошенное оборудование не наносит урона, когда попадает в другого игрока.
Эта система создает прямой метод передачи ресурсов между товарищами по команде. Игрок может бросить боеприпасы в укрытие, переместить запасной жилет без реорганизации рюкзака или достать полезное оборудование из опасной локации.
Перенос предмета вводит ограничения. Игроки не могут приседать, ложиться, использовать другой предмет, воскрешать товарища по команде, выполнять совместный подъем или открывать колесо эмоций. Достать оружие, сесть в транспортное средство, плавать, перепрыгивать или карабкаться также приводит к тому, что переносимый объект будет уронен.
Ящики Смерти получают сопутствующие улучшения. Игроки, несущие один, теперь могут прыгать и открывать Грузовые Контейнеры, хотя перепрыгивание или смена оружия заставляют их отпустить ящик.
Наземные предметы можно использовать немедленно
Медицинские предметы, бустеры и несколько развертываемых предметов теперь можно активировать непосредственно с земли. Это устраняет необходимость создавать пространство в инвентаре до потребления или развертывания предмета, который игрок намеревается использовать немедленно.
Совместимые объекты включают медицинские и буст-предметы, Сложный Щит, Аварийный Подъем, Миномет и C4. Их обычные ограничения развертывания и времени активации по-прежнему применяются.
Бинты и другие последовательно используемые предметы можно повторно использовать из стопки на земле. Если действие прерывается, неиспользуемая часть остается доступной. Разворачиваемое оборудование позиционируется в соответствии с местоположением игрока и направлением во время активации.
Это по сути изменение для повышения качества жизни, но также может повлиять на напряженные столкновения. Использование медицинского предмета из Ящика Смерти или немедленное развертывание Сложного Щита требует меньше операций с инвентарем, что снижает время, затрачиваемое на навигацию по меню, пока вы находитесь под огнем.
Окружающий интерфейс был обновлен, чтобы поддерживать эти расширенные взаимодействия. Ключевые подсказки были стандартизированы, в центральном HUD теперь отображается текущий выброшенный предмет, когда носится несколько типов метательных предметов, и развернутые Сложные Щиты и Минометы теперь можно извлекать с помощью той же клавиши взаимодействия.
Легкие пулемёты отодвинуты назад после доминирования в мета
Патч 43.1 снижает мощность и доступность легких пулемётов после их выдающейся роли в предыдущей Мета-Ротации.
Время перехода на ADS для ЛП увеличивается с 0.30 до 0.37 секунд. PUBG Studios оставило их основные паттерны отдачи нетронутыми, но снизило дополнительные бонусы управления отдачей, полученные при стоянии, приседании или лёжа.
RPD и M249 теряют свои дополнительные множители урона против транспортных средств, падая с 1.1 до стандартного значения 1.0. Множитель урона MG3 против транспортных средств снижен с 1.25 до 1.1.
Мировые спавны RPD и M249 также снижаются на 30 процентов. Заявленная цель состоит в том, чтобы сохранить идентичность класса оружия продолжительной стрельбы, одновременно предотвращая, чтобы его вместимость магазина, позиционная стабильность и анти-транспортные характеристики оказывали чрезмерное влияние на матчи.
Эти нерфы значительны, особенно для игроков, полагавшихся на стрельбу из присяда или лёжа из ЛП для контроля открытой местности. Оружие сохраняет свои базовые характеристики, но приобретение и эффективное использование их теперь требует более продуманной позиционировки.
Сезон 43 вводит расширенные рейтинги
Ранговый Сезон 43 начинается с постоянного скина оружия Mk14 Ранга, доступного в качестве Награды Уровня. Минимальные требования к производительности для золотых и более высоких уровней были увеличены в одиночных и дуо Ранговых режимах, в то время как Ящики Архивистов в отслеживании Ранговых Игровых Очков были заменены Билетами Грузовиков.
Обновление также вводит более широкую систему лидеров в меню Карьеры. Рейтинги больше не ограничиваются Ранговым RP: игроки могут соревноваться по категориям на основе побед, убитых врагов и XP Клана.
Каждый лидерборд отображает своих 500 лучших участников. Игроки за пределами этой группы могут по-прежнему видеть своё приблизительное положение в процентах, в то время как те, кто завершает сезон среди 500 лучших, получают резюме, отображающее их лучшие достижения.
Это предоставляет формальный способ измерять производительность специалистов. Игроки могут стремиться к рейтингам по отдельным оружиям, картам или режимам, даже если они не соревнуются на самых высоких уровнях Ранговой игры.
Дуо-Рамбл приходит на ПК
Рамбл возвращается как Дуо-соревнование для игроков ПК в Азии, Европе и Северной Америке. Оно будет проводиться с 12 сентября по 14 октября через пять отдельных этапов в субботу, каждый из которых длится четыре часа.
Для участия требуется заранее сформированная команда из двух человек. Один раз подтвержденные для этапа, члены команды не могут быть заменены, а участники не могут переключаться на другую команду или регион в течение этого этапа.
Очки объединяют командное размещение с индивидуальным временем выживания и убийствами. Лидерборд пересчитывается каждые пять минут, используя три лучших матча каждой команды, в то время как три ведущие команды отображаются в реальном времени внутри лобби Рамбла.
Количество попыток во время активного этапа не ограничено. Участие дает 2000 BP, в то время как награды за рейтинг могут достигать 10000 G-Coin в зависимости от итогового размещения.
Технические улучшения направлены как на ПК, так и на консоли
Игроки ПК с совместимым оборудованием получают поддержку NVIDIA DLSS 4.5 и AMD FSR 4.1. Настройки увеличения появляются в разделе Расширенные Графика, когда сглаживание настроено на Средний, Высокий или Ультра.
Консоли получают отдельную корректировку обнаружения попаданий. Попадания персонажей были увеличены и уточнены, чтобы сделать успешные попадания более прощенными, но урон оружием, отдача и скорость стрельбы остаются неизменными.
Одиночный Режим Смерти также возвращается на ограниченный период, в то время как Интенсивная Королевская Битва получает более подробный экран результатов, показывающий командные и индивидуальные результаты. Слоты предварительных настроек кастомизации увеличиваются с пяти до десяти, а патч решает различные проблемы, связанные с поведением инвентаря, анимациями перезарядки, Аварийными Парашютами, геометрией Мирамара и косметическим наложением.
В общем, Обновление 43.1 — это не просто тематическое сотрудничество. Jujutsu Kaisen предоставляет презентацию, но расширенные системы перемещения, инвентаря и боя представляют собой изменения, которые скорее всего повлияют на PUBG после завершения кроссовера. Дополнительная информация здесь.