IDC Games

PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-15

Победители конкурса UGC PUBG x CurseForge объявлены – 30 пользовательских режимов отправляются в Playgrounds

Конкурс UGC PUBG x CurseForge официально завершён, и теперь известны созданные игроками режимы, которые вскоре станут частью PUBG: Battlegrounds через хаб PUBG: Playgrounds. Создатели со всего мира прислали свои интерпретации того, каким может быть опыт PUBG, создав всё – от масштабных военных батал

Конкурс UGC PUBG x CurseForge официально завершён, и теперь известны созданные игроками режимы, которые вскоре станут частью PUBG: Battlegrounds через хаб PUBG: Playgrounds. Создатели со всего мира прислали свои интерпретации того, каким может быть опыт PUBG, создав всё – от масштабных военных баталий и совместных survival-испытаний до полос препятствий, приключений ужасов и соревновательных вечеринок.

Всего было выбрано 30 основных победителей в трёх категориях: Бой, Выживание и Творчество. В каждой категории отобрали по десять успешных работ, при этом творения, занявшие первое, второе и третье места, были представлены в официальном видео с победителями. Более того, конкурс был призван вывести эти проекты за рамки простого показа. Победившие режимы планируется добавить в PUBG: Playgrounds в период с октября по декабрь 2026 года.

Результаты предоставляют предварительное демонстрацию того, насколько далеко инструменты пользовательского контента PUBG могут расширить игру за пределы её традиционной структуры королевской битвы. При этом знакомое оружие, транспортные средства и системы перемещения остаются важными, но победившие создатели организовали эти элементы так, что опыт часто выглядит совершенно иначе, чем стандартный матч на Эрангеле.

Три категории, охватывающие очень разные стороны PUBG

PUBG и CurseForge разделили основной конкурс на категории Бой, Выживание и Творчество. В каждой категории было выбрано по десять творений в ходе судейского процесса с участием разработчиков PUBG, команды CurseForge и официальных моддеров CurseForge.

Бой был предназначен для режимов, построенных вокруг прямой конкуренции и перестрелок. Выживание охватывало опыты, в которых приоритетом были выносливость, сотрудничество или угрозы окружающей среды. Творчество дало создателям возможность экспериментировать с менее традиционными концепциями, включая платформинг, препятствия в играх на вечеринках и альтернативные условия победы.

Эта классификация привела к созданию трёх очень разных наборов победителей. Некоторые создатели расширили PUBG до более крупных и хаотичных полей боя, в то время как другие уменьшили его до строго контролируемых раундов или вовсе убрали традиционные перестрелки из центра опыта.

Каждая категория имела призовой фонд в размере 25,000 долларов, при этом создатель, занявший первое место, получал 10,000 долларов. Кроме 30 победителей в категориях, более широкий конкурс с призовым фондом 95,000 долларов также включал десять промежуточных призов по 500 долларов каждый и шесть наград Зафаворит сообщества, стоимостью 2,500 долларов каждая.

GAS: Ground Assault Storm выигрывает в категории Бой

Первое место в категории Бой занял GAS: Ground Assault Storm, созданный T1MK47. Это командный режим на 10 против 10, расположенный на обширной военной базе в пустыне, разделённой на четыре боевые зоны.

Матчи длятся до 25 минут, а первая команда, достигнувшая 100 очков, выдает победу. Вместо того чтобы заставлять всех выполнять одну базовую роль, режим предлагает семь разных классов боя, которые игроки могут выбрать, взаимодействуя с целями в области спавна. Это включает специалистов, созданных для ближних атак, боев вблизи, снайпинга на дальних дистанциях, тяжёлого подавления и борьбы с транспортными средствами.

Поле боя также содержит использующиеся транспортные средства, скрытые награды за оружие и динамические события. Одним из его определяющих механик является активация устройства, расположенного на транспортном самолёте, что вызывает песчаную бурю и угрозу бомбометания, одновременно вводя тяжело вооружённого Супер Солдата, способного изменить направление матча. Комбинация классов-контр, транспортных средств и событий крупного масштаба помогает объяснить, почему GAS занял наивысшую позицию в категории Бой.

Второе место занял Operation Overlord от Xennnnny. Этот асимметричный режим атаки и защиты вдохновлён атакой на пляж во время Второй мировой войны и запрещает атакующим захватывать три объекта по очереди. Защитники должны удерживать позиции, построенные вокруг разбившегося самолёта, башни управления воздушным движением и удалённого тюремного острова. Гаубицы, миномёты, моторные планеры и оборонительные ракетные установки добавляют дополнительный уровень к бою.

Castle Conquest of Four Kings, созданный Ta1b, занял третье место. Его подход значительно отличается от огнестрельной войны первых двух победителей. Четыре команды сражаются за контроль над флагами, используя мечи и арбалеты, трансформируя PUBG в территориальную битву в средневековом стиле, сосредоточенную на ближнем бою и аккуратно расположенных дальних атаках.

Остальные победители в категории Бой включают Super Soldier War Z, Deadlands – Zombie Bio-Infection, King of the Hill от Ermaak, Mini Royale, Haejindo Attack and Defend, Fishing Harbour – Bomb Defusal Mode и коллекцию из 12 арена на один против одного, основанных на умении.

Tower Defense ведет победителей в категории Выживание

Tower Defense от Doker завоевал первое место в категории Выживание. Этот режим, предназначенный для трех игроков, отправляет команды через девять волн возрастающей сложности. Игроки могут влиять на то, насколько быстро или многочисленно станет наступающий противник, создавая элемент управления рисками, который меняет развитие каждой битвы.

Выживающим необходимо координировать действия с товарищами по команде, покупать оборудование в игровом магазине и использовать инструменты, такие как C4, чтобы удерживать атакующих под контролем. Вместо того чтобы искать окончательно выжившего игрока, режим превращает арсенал PUBG в основу компактного совместного PvE опыта.

Второе место заняло Backrooms: Chapter One от chichobmx. Этот режим одиночного и совместного выживания ужасов поддерживает от одного до трёх игроков, ставя перед ними задачу исследовать тревожные окружения, находить секретные комнаты, решать задачи и искать путь к спасению. Его включение показывает, что судьи конкурса были заинтересованы в атмосфере и исследовании, а также в конкурирующем действии.

Capture and Retrieve от SY223 завершило тройку лидеров. Это командный режим с фокусом на цели, основанный на краже данных противника и успешной их возврату. Хотя он сохраняет возможность прямого боя, победа зависит от выполнения центральной задачи по извлечению, а не просто накопления убийств.

Другие выбранные варианты в категории Выживание демонстрируют широкое определение этой категории. Десятка лучших также включает в себя вдохновлённые социальной дедукцией Who Is the Impostor?, гоночные и препятствующие концепции Run Down и Carnival Rush, Multiplayer Bumper Cars, Deadlock, мини-игру на один против пятёрых Juggernaut и Glider Rush.

PLATFORM! занимает первое место в категории Творчество

Категория Творчество была выиграна PLATFORM!, созданным klukva008. Шестнадцать игроков начинают вместе на одной платформе, где каждые 15 секунд активируется новое смертоносное событие. Взрывающиеся транспортные средства, лазеры, лавовые потоки и другие опасности постепенно превращают арену в постоянно меняющийся вызов на выживание, с победой, присужденной последнему оставшемуся игроку.

Концепция проста для понимания, но преднамеренно непредсказуема. Игроки должны реагировать на непрерывную последовательность угроз, а не полагаться исключительно на нормальные механики стрельбы PUBG. Эта комбинация доступности, нарастающего хаоса и повторяемости сделала PLATFORM! самым рейтинговым творением в категории Творчество.

Gunfight – Palace от EpicPancakeZ_ завоевал второе место. Две одинаковые по размеру команды из четырёх игроков получают идентичные рандомные разгрузки и сражаются в раундах на одну жизнь. Поскольку обе стороны входят с одинаковым оборудованием, формат ставит больший акцент на позиционирование, координацию и механическое исполнение.

Третье место занял Cyber Pulse – ShuangMu от ShuangMuXianSheng. Этот режим сочетает паркур и выживание, когда игроки прыгают по освещенным платформам, избегают исчезающих плиток и пытаются захватить финальный флаг. Как и PLATFORM!, он использует движение и физику PUBG в качестве основы для опыта, а не рассматривает стрельбу как единственную возможную форму конкуренции.

Другие победители в категории Творчество – Level-Based Game, Jump Rush, Pain Marathon, Fantasy Amusement Park Challenge, Shipwreck, Ironman 9 и Pulse Shift. Вместе десяток выборок иллюстрирует разнообразие инструментов создания PUBG, когда дизайнерам разрешено выходить за рамки правил королевской битвы.

Голосование сообщества дало шесть дополнительных фаворитов

Конкурс также пригласил игроков выбрать шесть Фаворитов сообщества из доступных финалистов. Level-Based Game занял наивысшую позицию в публичном голосовании, за ним следуют King of the Hill, Cheryomushki: Point Control, Multiplayer Bumper Cars, Climb for Glory и Backrooms: Chapter One.

Несколько из этих проектов также получили места в трёх основных судейских категориях. Победители Фаворитов сообщества остались eligible для призов в категориях, позволяя некоторым создателям получить признание как от официальной судейской панели, так и от игроков, которые тестировали или следили за их работой.

Переход – особенно ценный, потому что он подчеркивает режимы, способные удовлетворить два разных стандарта. Проект может впечатлить разработчиков и опытных моддеров своей структурой или техническим исполнением, но награда сообщества показывает, что его центральная идея также резонирует с ожидаемой аудиторией, которая будет в него играть.

Победившие режимы будут добавлены в PUBG: Playgrounds с октября

Все 30 победителей в категориях получили выделенные окна в PUBG: Playgrounds в период с октября по декабрь 2026 года. Три творения, занявшие первое место – GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense от Doker и PLATFORM! – запланированы для постоянного показа на протяжении всего трёхмесячного периода.

Остальные победители будут вращаться по ежемесячным группам. Operation Overlord и Castle Conquest of Four Kings входят в число боевых режимов, запланированных на октябрь, в то время как Backrooms: Chapter One и Capture and Retrieve сейчас запланированы на декабрь. Gunfight – Palace и Cyber Pulse – ShuangMu должны попасть в творческий ротационный список в ноябре.

PUBG отметила, что это обновлённый график, заменяющий первоначальный таймлайн, представленный при объявлении конкурса. Игрокам, заинтересованным в конкретном творении, следует следить за окончательным официальным графиком, а не полагаться на ранее представленный план конкурса.

PUBG: Playgrounds в настоящее время является хабом, ориентированным на ПК, доступным из меню игры. Он позволяет пользователям просматривать доступные пользовательские режимы, проверять детали, такие как поддерживаемое число игроков и размеры команд, фильтровать опыты по категориям и входить в матчмейкинг непосредственно с информационной страницы режима. Игроки также могут искать по названию режима или его создателя.

Создание режимов требует аккаунта Battlegrounds Plus, но хаб Playgrounds предоставляет более широкой аудитории на ПК прямой доступ к опубликованным видам. Эта интеграция важна: вместо того чтобы ожидать, что игроки будут вручную находить, устанавливать и организовывать пользовательский контент вне игры, PUBG может продемонстрировать выбранные творения перед своей существующей аудиторией.

Значительная первая витрина для UGC будущего PUBG

Победители конкурса демонстрируют, что инструменты сообщества PUBG способны поддерживать гораздо больше, чем вариации оригинальной формулы королевской битвы. Подиум в одиночку включает в себя воеводскую зону, основанную на класах, совместный режим защиты башни, игру на выживание в ужасах, средневековую битву четырёх команд и платформу, заполненную постоянно меняющимися опасностями.

Это разнообразие может в конечном итоге оказаться более важным, чем сам конкурс. PUBG: Battlegrounds в течение многих лет расширялась новыми картами, оружием, коллаборациями и временными режимами, но UGC предлагает ещё один источник долголетия: постоянное поступление идей, разработанных самими игроками.

Вытеснение в октябре станет настоящим тестом. Конкурс может вознаградить техническую креативность, но долговечная ценность этих режимов будет зависеть от того, вернутся ли игроки к ним, будут ли рекомендовать их и создавать сообщества вокруг них. С тем, что все 30 основных победителей запланированы для получения игрового признания, PUBG и CurseForge дают этим экспериментам шанс найти аудиторию, а не позволить им исчезнуть после распределения призов.

Пока что GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense от Doker и PLATFORM! являются первыми чемпионами категорий. Их успех устанавливает три очень разных модели для будущих создателей PUBG: расширить поле битвы, переосмыслить выживание или игнорировать привычные нормы и создать что-то неожиданное.

IDC Games← Volver a Noticias