IDC Games

Predecessor · 2026-09-17

Валмон приносит безжалостную силу боевого магистра в мидлейн Предшественника

Omeda Studios представила Валмона, следующего играбельного героя, который появится в бесплатном экшен MOBA, Предшественнике. Описываемый как безжалостный боевой маг, созданный для доминирования в мидлейне, Валмон присоединится к списку героев 22 сентября в рамках обновления 1.17: Кровавая волна.

Omeda Studios представила Валмона, следующего играбельного героя, который появится в бесплатном экшен MOBA, Предшественнике. Описываемый как безжалостный боевой маг, созданный для доминирования в мидлейне, Валмон присоединится к списку героев 22 сентября в рамках обновления 1.17: Кровавая волна.

Первое раскрытие героя сосредотачивается на установлении идентичности Валмона, а не на полном объяснении его набора умений. Его способности, пассивные эффекты, масштабирование урона и предпочтительные боевые паттерны пока не были официально изложены, и Omeda подтвердила, что отдельный обзор героя будет опубликован позже.

Несмотря на то, что эти механические детали пока остаются в секрете, сочетание классификации Валмона как боевого мага и его роли в мидлейне дает игрокам полезное представление о том опыте, который Omeda создает вокруг него. Вместо того чтобы представлять еще одного традиционного кастера с дальним боем, Валмон выглядит как более силовой магический боец, который будет стремиться контролировать пространство и напрямую сталкиваться с противниками.

Боевой маг, а не традиционный кастер

Решение Omeda описать Валмона именно как боевого мага имеет значение. В MOBAs традиционные маги часто зависят от расстояния, тщательно рассчитанных комбинаций умений и безопасного позиционирования за своей передней линией. Боевые маги, как правило, действуют ближе к опасности, оставаясь вовлеченными в бои дольше, используя повторные заклинания, контроль территории или защитные механики для выживания.

Это не подтверждает точную форму набора Валмона, но устанавливает разные ожидания по сравнению с хрупким артиллерийским персонажем. Его концепция построена вокруг магической силы с более агрессивным присутствием — кого-то, кто должен навязывать себя в бою, а не просто ждать возможности атаковать с задней линии.

Описание «безжалостный» усиливает это направление. Валмон не вводится как защитный специалист или воришка утилитарных заклинаний. Все, что Omeda сообщила до сих пор, представляет его как напористого мидлейнера, способного стать центральной угрозой в сражении.

Тем не менее, пока не выйдет обзор героя, остаются вопросы о том, как он достигнет этой цели. Omeda не подтвердила, полагается ли Валмон на устойчивый урон, восстановление здоровья, контроль толпы, усиленные основные атаки или другую форму боевой выносливости. Игрокам следует рассматривать более детальные описания его способностей как спекуляции на данный момент.

Валмон был спроектирован для мидлейна

Мидлейн — одна из самых стратегически значимых позиций в Предшественнике. Его центральное расположение дает игроку относительно быстрый доступ к обеим сторонам поля боя, создавая возможности для ротации к объективам, поддержки другой линии или работы с джунглером для давления на уязвимого противника.

Успешный мидлейнер следовательно нуждается в большем, чем просто сырой урон. Управление волнами, осведомленность о движениях противника, эффективное использование умений и знание, когда покинуть линию, могут определить, насколько сильно персонаж будет влиять на более широкую игру.

Идентичность Валмона как боевого мага может дать ему интересное место в этой структуре. Герой, комфортно чувствующий себя в ближнем бою, может по-другому оспаривать центральную территорию по сравнению с традиционным магом дальнего боя. Это может сделать позиционирование вокруг волн миньонов, узких подходов и нейтральных объектов особенно важным при игре за него или против него.

Однако это влечет за собой дополнительные риски. Более преданная стилистика магического боя обычно несет больше опасности. Более близкое приближение к противнику может создавать сильнее давление, но также оставляет меньше возможностей для ухода после неудачного столкновения. Окончательный обзор героя должен показать, получит ли Валмон защитные инструменты для поддержки своей агрессии или же игрокам будет предписано полагаться в основном на позиционирование и точный тайминг.

Потенциально важное дополнение к командной компоновке

Валмон также может предоставить еще одну опцию для команд, которые хотят магического урона, не жертвуя присутствием на фронте. Матчи Предшественника не определяются исключительно по соответствиям линий; каждый выбор вносит вклад в структуру полной композиции из пяти героев.

Традиционному магу на задней линии обычно нужны союзники, способные защитить пространство вокруг них. Боевой маг может потенциально изменить эти отношения, помогая команде занимать оспариваемые территории, заставляя противников двигаться и создавая возможности для Керри или других наносящих урон.

Решающий фактор будет заключаться в балансе между давлением и уязвимостью Валмона. Если он сможет выживать в длительных столкновениях, он может стать постоянной угрозой во время командных боев. Если его оборона ограничена, его успех может зависеть от того, когда он зайдет в бой, выполнив свои способности, и выйдет, прежде чем противников смогут ответить.

Его появление также создаст новую матчу для существующих мидлейнеров. Игроки должны будут узнать, какие герои могут наказать его предпочтительный диапазон, прервать его атаки или остановить его в установлении контроля. Игроки Валмона, в свою очередь, должны будут определить, будет ли он сильнее, когда побеждает свою линию напрямую или когда использует свое давление, чтобы повлиять на остальную часть карты.

Ответы на эти вопросы станут ясны только после появления описаний его способностей, численных значений и взаимодействий в живой игре.

Кровавая волна приносит больше, чем нового героя

Валмон является одним из основных дополнений, включенных в обновление 1.17: Кровавая волна, но он не выступит один. В этом же обновлении представлен Кристалл, новый режим игры 3 на 3, который сокращает стандартный размер команды и обещает более концентрированную форму боя в Предшественнике.

Запуск нового героя и нового режима одновременно делает Кровавую волну значительным обновлением для различных секторов сообщества. Традиционные игроки получат нового мидлейнера для изучения, в то время как Кристалл предлагает альтернативный формат, основанный на меньших командах и большей индивидуальной ответственности.

Сокращение размера состава должно изменить подход к битвам. С только тремя героями с каждой стороны каждое устранение, пропущенное умение и ошибка позиционирования могут иметь большее значение. Компонования команд также могут стать более специализированными, поскольку игроки не могут покрыть столько ролей, сколько они могли бы в стандартном формате пять на пять.

Остается увидеть, как естественно Валмон впишется в Кристалл. Боевой маг, способный оспаривать ограниченное пространство, теоретически может преуспеть в небольших стычках, но эта оценка полностью зависит от механик, которые Omeda еще не раскрыла. Его результаты в режиме не следует предполагать, пока игроки не получат доступ к полному набору умений.

Обзор героя предоставит ключевые детали

Следующий этап раскрытия Валмона будет гораздо более важен для игроков, заинтересованных в сборках, контрах и конкурентоспособности. Ожидается, что его Обзор героя объяснит его пассивные, базовые способности и ультимативную, а также предполагаемые связи между ними.

Несколько крупных вопросов остаются без ответа. Игрокам все еще нужно знать, атакует ли Валмон издалека или в ближнем бою, какую форму контроля толпы он обладает, как он поддерживает себя во время боя и сосредоточена ли его сила в взрывных комбинациях или длительных столкновениях.

Тип и масштабирование его урона повлияют на предметизацию, в то время как время перезарядки и затраты ресурсов определят, насколько агрессивно он может контролировать линию. Мобильность также будет критическим моментом. Боевой маг с надежным средством подхода или побега создает очень разную матчу по сравнению с тем, кто должен продвигаться пешком и осторожно сохранять защитные способности.

Полные примечания к обновлению 1.17 от Omeda также должны прояснить более широкую балансировочную среду вокруг его дебюта. Новый герой не входит в игру в изоляции: изменения в предметах, системах и существующих персонажах могут повлиять на то, какие матчи и сборки окажутся эффективными в первые дни обновления.

Валмон появится 22 сентября

Валмон станет доступен в Предшественнике 22 сентября, вместе с обновлением 1.17: Кровавая волна и новым режимом Кристалл 3 на 3. Предшественник доступен как бесплатная игра на ПК, PlayStation и Xbox, с поддержкой мультиплеера между платформами для его консольного и ПК-сообществ.

На данный момент раскрытие установило Валмона как внушительное новое магическое присутствие, рассчитанное на мидлейн. Его точные способности остаются загадкой, но ярлык боевого мага подразумевает героя, который должен взять под контроль оспариваемую землю и оставаться опасно близким к действию.

Предстоящий Обзор героя определит, действительно ли у Валмона есть инструменты для доминирования в линии или же его безжалостные амбиции потребуют значительных механических навыков для выполнения.

IDC Games← Volver a Noticias