IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16

Вавилон возвращается в Civilization VII как античный народ, ориентированный на рост

Вавилон теперь доступен в Civilization VII, возвращая одну из самых узнаваемых цивилизаций стратегической серии в рамках новой Коллекции Зала Истории. Созданный как Культурный и Экспансионистский народ для Античного века, Вавилон сосредотачивается на ускорении роста городов, строительстве зданий и Ч

Вавилон теперь доступен в Civilization VII, возвращая одну из самых узнаваемых цивилизаций стратегической серии в рамках новой Коллекции Зала Истории. Созданный как Культурный и Экспансионистский народ для Античного века, Вавилон сосредотачивается на ускорении роста городов, строительстве зданий и Чудес, развитии плотных городских центров и преобразовании долгосрочной торговли в Культуру.

Цивилизация появилась вместе с Обновлением 1.5.0 15 сентября 2026 года. Вавилон включен в платную Коллекцию Зала Истории, которая также вводит галлов и Англию в качествеPlayable цивилизаций, наряду с новыми лидерами Елизаветой I и Георгом Вашингтоном. В отличие от нескольких предыдущих коллекций контента Civilization VII, Зал Истории был выпущен как завершенный пакет, а не разделен на несколько запланированных релизов.

Определяющая стратегическая идентичность Вавилона вращается вокруг строительства меньшего числа высокоразвитыми городами. Его бонусы могут генерировать значительный рост населения, но эта сила сопровождается значительным ограничением: Вавилон начинает каждую эпоху с ограниченным пределом поселений. Игроки должны принимать более взвешенные решения о расширении, продвижении городов, размещении зданий и управлении населением.

Вавилон присоединяется к Античному веку Civilization VII

Вавилон был назначен Античным веком как его Высший Век, ставшего рядом с самыми ранними играбельными обществами в полном кампании Civilization VII. Его культурные и экспансионистские атрибуты отражают его сочетание городского развития, роста населения, торговли и территориального влияния.

Исторически Вавилон стал одним из самых важных политических и культурных центров Месопотамии. Его история охватывает правление Хаммурапи до Нео-вавилонской империи Навуходоносора II, под управлением которого город достиг нового периода политической силы и грандиозного строительства.

Вавилон в конечном итоге победил Ассирийскую империю и расширил свое влияние через Левант и северную Аравию. Хотя город был завоеван Ахеменидской персидской империей в 539 году до нашей эры, он по-прежнему функционировал как крупный экономический, административный и культурный центр.

Civilization VII переводит эту репутацию в цивилизацию, построенную вокруг процветающих городов, а не неограниченного территориального расширения. Он может быстро увеличивать свое население и извлекать значительную Культуру из своего городского населения и коммерческой сети, но поддержание этого импульса требует тщательного планирования инфраструктуры.

Город в центре мира вознаграждает за постоянное строительство

Уникальная способность Вавилона — Город в центре мира. Каждый раз, когда игрок завершает Строительство Продовольственного Здания, Культурного Здания или Чуда в Городе, этот Город получает дополнительное Событие Растущего Населения.

События Растущего Населения позволяют Поселению увеличивать свое население и захватывать или развивать другой участок. Активирование дополнительных Событий Растущего Населения таким образом предоставляет Вавилону прямой способ ускорить свое городское развитие, не дожидаясь исключительно нормального накопления Продуктов.

Способность устанавливает простую игровую петлю. Вавилон строит инфраструктуру продовольствия для улучшения будущего роста, культурную инфраструктуру для продвижения по дереву Гражданских Прав и Чудеса для получения крупных бонусов. Каждый завершенный проект генерирует еще одну возможность развить Город, потенциально создавая население и ресурсы, необходимые для поддержки следующего строительства.

Однако бонус применяется исключительно к Городам. Поселения остаются полезными для поддержки империи, поставки ресурсов и, в конечном итоге, становятся развитыми городскими центрами, но они не активируют центральную способность Вавилона, оставаясь Поселениями. Решение о том, какие Поселения заслуживают повышения, соответственно станет важной частью любой кампании Вавилона.

Сниженный предел поселений предотвращает превращение механики в простую комбинацию быстрого роста и неконтролируемого расширения. Вавилон все еще может создавать дополнительные Поселения, но достижение или превышение лимита увеличивает давление Счастья на империю. Игроки должны определить, стоит ли еще одно Поселение этой цены, или же существующим Городам следует уделить больше внимания.

Цивилизация, созданная для игры высоко

Дизайн Вавилона сильно поощряет стратегию "высоких" городов, основанную на ограниченном количестве мощных Городов. Его преимущества в населении могут создавать крупные городские центры, способные работать с множеством участков, поддерживать Специалистов и производить здания или Чудеса с конкурентоспособной скоростью.

Однако это не чисто пассивная цивилизация роста. Чтобы активировать свои сильнейшие бонусы, игроки должны постоянно строить правильные категории инфраструктуры. Город, который прекращает развивать Продовольственные и Культурные Здания, также прекращает генерировать дополнительные События Растущего Населения, связанные с уникальной способностью.

Это означает, что производство остается важным. Вавилон может быстро накапливать Продукты, но ему все еще нужно достаточно Производства, чтобы завершить здания, которые поддерживают двигатель роста. Плохо расположенные Города или ранний недостаток продуктивных участков могут замедлить всю стратегию, прежде чем его преимущества в населении станут значительными.

Идеальная территория Вавилона должна сочетать доступ к рекам, сильный продовольственный потенциал и достаточное производство для поддержания постоянной очереди строительства. Игроки, которые сбалансируют эти элементы, смогут создать несколько плотнозаселенных Городов, в то время как другие цивилизации все еще распределяют свои ресурсы по более широкому кругу менее развитых Поселений.

Киримаху превращает речные поселения в центры продовольствия

Уникальная инфраструктура Вавилона — Киримаху, Улучшение, которое производит дополнительное Продовольствие и получает больше Продовольствия от каждого соседнего района. Оно ограничено одним на каждое Поселение и должно быть построено рядом с рекой.

Условие размещения Улучшения работает с речным начальным уклоном Вавилона, увеличивая вероятность того, что цивилизация начнет недалеко от подходящей местности. Поскольку его доход улучшается наряду с соседними районами, Киримаху вознаграждает компактное городское планирование, а не размещение в изоляции.

Игрокам придется зарезервировать соответствующий участок реки, прежде чем заполнять окружающую область другими Улучшениями или Зданиями. Хорошо расположенный Киримаху может стать важным источником Продовольствия, поскольку его Поселение становится все более урбанизированным, но неэффективное раннее размещение может ограничить количество соседствующих районов, которые могут в конечном итоге окружить его.

Это требование также укрепляет более широкую идентичность Вавилона. Реки поддерживают его уникальное Улучшение, обеспечивают необходимое размещение для связанного Чуда и предлагают исторически подходящую основу для месопотамской цивилизации, построенной вокруг интенсивного сельского хозяйства и крупных городских центров.

Тамка́ру преобразует расстояние в Культуру

Уникальная гражданская единица Вавилона — Тамка́ру, специализированный торговец. Когда он устанавливает Торговый маршрут, исходящий от Столицы, Вавилон получает Культуру, основанную на количестве участков, на которые тянется маршрут от этой Столицы. Количество масштабируется в зависимости от скорости игры.

Это дает Вавилону стимул следовать более длинным коммерческим связям, а не автоматически выбирать кратчайшее доступное направление. Дальний маршрут может потребовать больше подготовки и защиты, но он может произвести более крупную немедленную Культуру, когда он установлен.

Тамка́ру также дополняет Традиция Ха́рра́ну, которая предоставляет Культуру в каждом Городе за каждый активный Торговый маршрут. Таким образом, Вавилон может извлечь выгоду от торговли двумя различными способами: устанавливая длинный маршрут, создается немедленная выплата Культуры, в то время как поддержание активных маршрутов укрепляет города цивилизации со временем.

Это взаимодействие придает Столице особенно важную стратегическую роль. Поскольку бонус Культуры от Тамка́ру связан с маршрутами, установленными от Столицы, игроки должны учитывать ее географическое положение, доступные связи и доступ к удаленным торговым партнерам при решении о том, как развивать окружающую территорию.

Долгие маршруты также могут стать уязвимыми в случае конфликта. Торговая сеть Вавилона может генерировать впечатляющую Культуру, но враждебные армии или ухудшающиеся дипломатические отношения могут нарушить систему. Защита торговцев и поддержание жизнеспособных партнеров будет необходимо, если торговля станет важной частью экономического плана цивилизации.

Кваши́ти защищает растущее городское ядро Вавилона

Кваши́ти — уникальная дальнобойная военная единица Вавилона. Поселения, содержащие Алтарь, получают повышенное Производство на ее обучение, что дает игрокам четкое требование к инфраструктуре для более эффективного рекрутинга единицы.

Кваши́ти также получает дополнительную боевую силу, когда размещен рядом с районами или Чудесами. Это делает его особенно подходящим для защиты развитых Городов Вавилона, где плотные раскладки районов и дорогие Чудеса, вероятно, станут приоритетными целями для соперничающих цивилизаций.

Его оборонительная синергия важна, поскольку стратегия Вавилона сосредотачивает ценность на меньшем количестве мест. Потеря периферийного Поселения может быть разрушительной, но потеря крупного Города, заполненного населением, Специалистами, зданиями и Чудесами, может разрушить значительную часть экономики империи.

Размещение единиц Кваши́ти вокруг городских подходов должно помочь сдерживать атаки, позволяя Вавилону продолжать инвестировать в инфраструктуру. Единица также может поддерживать наступления, направленные на развитые вражеские Поселения, хотя ее главное естественное преимущество проявляется в том типе построенной среды, который уже стимулирует создание Вавилона.

Традиции Вавилона расширяют его стратегию за пределами Античности

У Вавилона есть несколько Традиций, которые укрепляют его акцент на Городах, торговле, населении и строительстве. Некоторые также получают дополнительные уровни в более поздних Эпохах, что позволит элементам идентичности цивилизации выжить после перехода от его высшей Античной эпохи.

Гимн Амми́дита́ны увеличивает Счастье, получаемое зданиями от Счастливых зданий в Городах. Это может помочь Вавилону управлять давлением, создаваемым большими популяциями и ограниченным пределом поселений.

Ха́рра́ну предоставляет Культуру в каждом Городе за каждый активный Торговый маршрут во время Античности. Его современный уровень добавляет Продукт в Города за каждый активный маршрут, позволяя развитой коммерческой сети продолжать поддерживать рост населения позже в кампании.

Мар-бане́ увеличивает Культуру за каждое Городское Население в Столице и повышает его лимит Специалистов, хотя также снижает золото, получаемое от Поселений. Эта Традиция подчеркивает важность сосредоточения населения и Специалистов в главном Городе Вавилона, но экономический штраф означает, что поддержку Поселений нельзя игнорировать.

Мубаллитум увеличивает Производство на Здания и Чудеса, причем бонус удваивается в Городах с большим количеством Сельского Населения, чем Городского. Его улучшение Эпохи Исследований дополнительно улучшает строительство и вознаграждает Города, достигающие заданного порога населения. Это одно из самых прямых решений Вавилона на производственные требования, создаваемые Городом в центре мира.

Уга́рум становится доступным через более позднюю систему Утверждения. Его уровень Эпохи Исследований дает зданиям дополнительные соседства продовольствия от Кварталов в Столице, в то время как его уровень Современной Эпохи расширяет этот эффект на Города по всей империи.

Вместе эти Традиции позволяют Вавилону строить кампанию вокруг нескольких взаимосвязанных систем, а не одного модификатора роста. Население поддерживает Культуру, торговля поддерживает как Культуру, так и в конечном итоге Продукты, Производство завершает здания, которые запускают больше Событий Растущего Населения, а Счастье помогает поддерживать функционирование все более плотной империи.

Висячие Сады завершают стратегию роста

Сопутствующее Чудо Вавилона — Висячие Сады, которые являются частью базовой игры Civilization VII, а не новым Чудом, эксклюзивным для DLC. Он должен быть построен рядом с рекой, что соответствует начальному уклону Вавилона и требованию размещения Киримаху.

Висячие Сады увеличивают Продукты на Фермах в их Поселении, улучшают скорость роста каждого Города и дают очко Экспансионистского атрибута. Это очевидно стратегически выгодно для Вавилона, улучшая те же системы, сосредоточенные на населении, которые определяют цивилизацию.

Строительство Чуда также активирует уникальную способность Вавилона, поскольку Чудеса являются одним из трех типов проектов, имеющих право. Таким образом, Вавилон получает как долгосрочные эффекты роста Висячих Садов, так и дополнительное Событие Растущего Населения по завершении строительства.

Гарантировать его получение не получится, особенно если конкурировать с другими цивилизациями с сильным ранним производством. Игрокам Вавилона может понадобиться сосредоточиться на необходимой технологии, зарезервировать соответствующий участок реки и использовать строительный бонус Мубаллитума, чтобы завершить Чудо, прежде чем соперник его захватит.

Мощный двигатель с настоящим стратегическим недостатком

Сниженный предел поселений Вавилона не является косметическим штрафом. Civilization VII ожидает, что игроки будут балансировать Города и Поселения по своей территории, и более низкий предел может ограничить доступ к ресурсам, стратегическим позициям и дополнительным производственным центрам.

Бонусы населения цивилизации компенсируют наличие меньшего числа поселений, но только когда игроки успешно строят инфраструктуру, необходимую для их активации. Вавилонская империя, которая не сможет получить достаточное Производство, Счастье или речную территорию, может столкнуться с трудностями в превращении своего теоретического преимущества роста в значительный прогресс.

С другой стороны, эффективное городское планирование может создать мощную петлю обратной связи. Здания производят доходы, подходящие строения генерируют События Растущего Населения, дополнительное население развивает больше участков, Специалисты улучшают городское производство, а торговля добавляет еще один источник Культуры. Вавилон, вероятно, будет сильнейшим, когда эти системы спланированы вместе с первых ходов.

Это делает его более требовательным, чем цивилизация, чьи бонусы действуют автоматически в каждом Поселении. Вавилон предлагает значительный потенциал, но игроки должны понять различия между Городами и Поселениями, тщательно спланировать соседство районов и не торопиться с расширением быстрее, чем их счастье и лимит поселений могут поддерживать.

Зал Истории приносит пять возвращающихся икон Civilization

Вавилон — одна из пяти добавлений, включенных в Коллекцию Зала Истории. Пакет содержит цивилизации Вавилона и Галлов для Античного века, Англию для Эпохи Исследований и лидеров Елизавету I и Георга Вашингтона.

Елизавета I — Культурный и Экономический лидер, сосредотачивающийся на зарубежных Поселениях, морской мобильности, торговцах, великих произведениях и неограниченной дальности Торговых маршрутов. Георг Вашингтон — Дипломатический и Экспансионистский лидер, чьи бонусы взаимодействуют с Праздниками, Политиками, производством поселенцев, продовольствием поселений и Счастьем Города.

Поскольку Civilization VII отделяет лидеров от цивилизаций, Вавилон не ограничен одним историческим правителем. Игроки могут комбинировать его с разными лидерами, чтобы подчеркнуть его системы роста, строительства, торговли, Культуры или расширения различными способами.

Коллекция была запущена вместе с Обновлением 1.5.0, но платные цивилизации и лидеры не должны путаться с бесплатными улучшениями обновления. Сопровождающее обновление игры также ввело карту Земли с истинным началом, новые версии карт Shuffle и Terra Incognita, улучшенную генерацию карт, радиальный линейный инструмент и несколько изменений интерфейса, баланса и стабильности.

Для возвращающихся фанатов Вавилон представляет знакомое имя с отличной интерпретацией Civilization VII. Это не просто традиционный Вавилон, ориентированный на науку, который можно увидеть в некоторых предыдущих выпусках. Эта версия является цивилизацией городской экономики, построенной вокруг Культуры, торговли, населения и сосредоточенного развития, и ее сниженный предел поселений гарантирует, что для достижения ее полного потенциала потребуется больше, чем просто повторное основание новых городов.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/qygQFbg9bZk?si=ayLVDbRW5CNrzAkd"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias