IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16

Цивилизация VII завершае свою Коллекцию Зала Истории с пятью новыми стратегическими возможностями

Полная Коллекция Зала Истории теперь доступна для Sid Meier's Civilization VII, расширяя стратегическую игру Firaxis двумя историческими вождями и тремя играбельными цивилизациями. Елизавета I и Джордж Вашингтон присоединились к списку вождей, в то время как Вавилон, Галлы и Англия предлагают новые

Полная Коллекция Зала Истории теперь доступна для Sid Meier's Civilization VII, расширяя стратегическую игру Firaxis двумя историческими вождями и тремя играбельными цивилизациями. Елизавета I и Джордж Вашингтон присоединились к списку вождей, в то время как Вавилон, Галлы и Англия предлагают новые подходы к развитию, торговле, территориальной экспансии и культурному развитию.

Выпущенная 15 сентября 2026 года, платная коллекция разработана с учетом гибкого разделения между вождями и цивилизациями в Civilization VII. Игроки могут использовать привычные исторически сочетания, представленные в контенте, но не обязаны привязывать Елизавету к Англии или Вашингтону к конкретной американской цивилизации. Их способности можно комбинировать с другими цивилизациями в рамках кампании, создавая дополнительные возможности в многовековой структуре игры.

Коллекция Зала Истории требует базовой игры Civilization VII. Она стоит 19,99 долларов США на американском Steam, Epic Games Store и PlayStation, с применением регионального ценообразования на других платформах.

Что входит в Коллекцию Зала Истории

Завершенная коллекция содержит пять частей играбельного контента:

  • Елизавета I как новый культурный и экономический вождь
  • Джордж Вашингтон как новый дипломатический и экспансионистский вождь
  • Вавилон как цивилизация Древности
  • Галлы как цивилизация Древности
  • Англия как цивилизация Эпохи Исследований

Это в первую очередь расширение списка, а не традиционное крупное дополнение. Firaxis не анонсировала новую кампанию, карту, условия победы или игровую механическую систему как часть пакета. Его ценность заключается в стратегических комбинациях, создаваемых двумя вождями и тремя цивилизациями.

Контент выпущен как пять составных частей, все из которых включены при покупке полной Коллекции Зала Истории. Игроки, уже владеющие коллекцией, автоматически получают ее индивидуальные дополнения.

Елизавета I строит глобальную торговую империю

Елизавета I — это культурный и экономический вождь, созданный для игроков, которые хотят основывать поселения на нескольких континентах, развивая обширную морскую торговую сеть.

Её уникальная способность, Королевская монополия, отменяет нормальные ограничения диапазона для торговых маршрутов. Основание поселения на континенте, отличном от того, где находится ее столица, также награждает Великой Работой, обеспечивая прямой культурный стимул для расширения за границу.

Елизавета дополнительно предоставляет увеличенное передвижение для морских юнитов, поселенцев на лодках и торговцев на лодках. Поселенцы и торговцы требуют меньше производства для обучения, что позволяет ей более эффективно основывать удаленные поселения и соединять их экономически.

Это глобальное присутствие идет с сознательной военной слабостью. Сухопутные боевые юниты Елизаветы страдают от сниженной боевой силы с каждой эпохой. Она может проецировать экономическую и культурную мощь по карте, но менее пригодна для решения всех проблем обычной наземной войной.

Результатом является вождь, который вознаграждает тщательную подготовку. Достижение другого континента — это только первый шаг; игроки также должны защищать свои поселения, поддерживать морские маршруты и избегать вовлечения в дорогостоящие войны на суше. Морские цивилизации и те, кто способен защищать удаленные владения, должны быть естественными союзниками, хотя сниженная сухопутная сила предотвращает то, чтобы Елизавета стала легким выбором для экспансии.

Её повестка торгового соглашения также отражает этот коммерческий фокус. Как управляемый ИИ вождь, Елизавета улучшает отношения с цивилизациями, которые имеют больше торговых маршрутов, чем она, и не любит тех, у кого сеть равна или меньше.

Джордж Вашингтон превращает правительственную политику в рост

Джордж Вашингтон выбирает другой подход к экспансии. Вместо того чтобы полагаться на зарубежную торговлю, он преобразует Праздники и политические решения в рост населения, продовольствие и счастье.

Его способность Конституционного Собрания предоставляет Мигранта в столице каждый раз, когда его цивилизация вступает в Праздник. Городам предоставляется дополнительное продовольствие с каждой Эпохой за каждую политику, размещенную в правительстве, тогда как города получают дополнительное счастье через ту же систему.

Важно, что эти бонусы применяются к Политикам, но не к Традициям. Игроки следовательно должны делать осознанный выбор правительства, а не просто заполнять каждую доступную ячейку наследственными бонусами цивилизации.

Вашингтон начинает с дополнительными Политиками и дополнительной ячейкой Политики. Его эксклюзивная Политика Континентальной Амбиции улучшает производство при подготовке поселенцев, поддерживая раннюю территориальную экспансию. Билль о Права увеличивает Культуру и Производство в Дворце, усиливая столицу и ускоряя доступ к дальнейшим гражданским опциям.

Этот дизайн делает Вашингтона привлекательным вождем для игроков, которые любят строить стабильную внутреннюю экономику, прежде чем ускориться внешне. Большее количество Политик приводит к более сильным поселениям, а успешные Праздники вносят дополнительное население в столицу.

Его дипломатические и экспансионистские качества усиливают этот стиль. Повестка Вашингтона, Сердца Его Соотечественников, также оценивает другие цивилизации в зависимости от благосостояния их поселений. Он предпочитает империи с Счастливыми, Радостными или Восторженными Городами и негативно реагирует на тех, кто страдает от широкомасштабного Нечастья или Гнева.

Вавилон вознаграждает высокие города, но ограничивает экспансию

Вавилон входит в Civilization VII как цивилизация Древности с культурными и экспансионистскими качествами. Его дизайн сосредоточивает значственную мощь внутри развитых городов, но накладывает ограничение на количество поселений в начале каждой эпохи.

Город в Центре Мира, уникальная способность Вавилона, запускает дополнительное Событие Роста каждый раз, когда игрок завершает Здание Продовольствия, Культуры или Чудо в Городе. Это создает мощный обратный цикл: строительство зданий, которые поддерживают Город, также ускоряет его развитие населения.

Компромисс значителен. Более низкий лимит поселений ограничивает, насколько свободно Вавилон может распространяться по карте, побуждая игроков сделать каждый Город продуктивным, а не бездумно захватывать территорию. Специалисты становятся особенно важными, так как Вавилон может сосредотачивать больше населения в меньшем количестве городских центров.

Его инфраструктура Кири́маху производит продовольствие и получает дополнительное продовольствие от соседних районов. Она должна быть построена рядом с рекой и ограничена одной на каждое поселение, что делает размещение рек и планирование районов необходимыми.

Вавилон также получает Тамкару, уникального Купца, который предоставляет Культуру на основе длины установленных торговых маршрутов из столицы. Его единица дальнобойной Qašti становится легче производимой в поселениях с Алтарем и получает дополнительную боевую силу при защите районов или Чудес.

Связанное Садовое Чудо дополняет акцент цивилизации на Продовольствие и Рост. Хотя Чудо уже существует в базовой игре, бонусы Вавилона делают его особенно естественной целью.

Галлы процветают на опасных границах

Галлы предлагают одну из самых необычных загадок поселений коллекции. Их способность Привилегия Сернуноса вознаграждает игроков за то, что они держат свои собственные Поселения разрозненными, при этом размещая их близко к территории соперника.

Поселения, основанные Галлами, получают увеличенное производство, когда другой Галл-основной Центр Города не находится на определенном расстоянии. В то же время, они генерируют дополнительное золото, будучи расположенными недалеко от границы другой цивилизации. Эти бонусы улучшаются с течением времени, в конечном итоге внося вклад в увеличение ВВП.

Оптимальная Галльская империя, следовательно, разрозненная, конфронтационная и намеренно уязвимая. Её поселения не должны быть плотно упакованы, но размещение их рядом с противниками неизбежно создает дипломатическое напряжение и потенциальную военную опасность.

Чтобы выжить под давлением, Галльские города могут покупать укрепления, независимо от их назначенной Фокусировки Города. Их уникальный квартал Dūnon повышает долговечность местной защиты, в то время как здания Nemeton и Goben способствуют счастью, культуре, золоту и военному производству.

Друид функционирует как мобильный уникальный поселенец. Основание поселения на тайле с Удивительной Привлекательностью награждает бесплатным Nemeton, немедленно ускоряя развитие нового места. Между тем, пехотная единица Гайсатай усиливает соседние военные юниты, поощряя компактные формирования, хотя поселения цивилизации разбросаны по более широкой области.

Галлы должны подойти игрокам, которые наслаждаются высокими рисками территориального планирования. Их бонусы побуждают клиентские поселения и давление на границы, но неосторожная экспансия может создать империю, которую сложно защитить.

Англия связывает культуру, торговлю и удаленные земли

Англия — цивилизация Эпохи Исследований, сосредоточенная на островных поселениях, удаленных землях и взаимодействии между культурной и экономической инфраструктурой.

Её способность Магна Карта добавляет культуру к зданиям золота и золото к зданиям культуры. Эти перекрестные ресурсы удваиваются в островных поселениях в эпоху Древности и расширяются, чтобы включать как острова, так и удаленные земли во время Пика Эпохи Исследований Англии.

В Современную Эпоху бонусы увеличиваются, в то время как островные и удаленные поселения также генерируют дополнительный ВВП. Англия может дополнительно закупать здания золота в островных городах, облегчая разработку удаленной территории без ожидания обычного производства.

Её уникальный квартал Аббатства становится более ценным, когда игрок распространяет свою религию. Доминиканский дом акцентирует внимание на культуре и соседстве со зданиями счастья, в то время как Часовня предоставляет золото, соседство счастья и ячейки для великих работ.

Торговый мореплаватель Англии поддерживает международную торговлю, получая дополнительное влияние при установлении торговых маршрутов с цивилизациями на родине и производя больше золота от ресурсных богатых направлений в удаленных землях.

Длинный лук предоставляет военный компонент через увеличенный радиус атаки, хотя его сложнее подготовить или закупить. Англия, таким образом, обладает мощным защитным и поддерживающим дальнобойным юнитом, не становясь чисто военной цивилизацией.

Связанное Чудо, Театр Глобуса, предоставляет культуру, слоты для великих работ и дополнительный ВВП за каждую представленную Великую Работу. В сочетании с экономическими и культурными бонусами Англии, это дает игрокам явный стимул развивать процветающие поселения, которые могут также стать крупными художественными центрами.

Коллекция расширяет систему комбинаций Civilization VII

Самым важным вкладом Коллекции Зала Истории является не какой-либо отдельный вождь или цивилизация, а количество новых комбинаций, которые она создает.

Елизавета I и Англия образуют очевидную историческую пару, сосредоточенную на морском движении, зарубежном селении, торговле и культуре. Однако Civilization VII позволяет глобальным коммерческим бонусам Елизаветы поддерживать другие морские цивилизации, в то время как Англию могут вести персонажи с разными экономическими или культурными способностями.

Вашингтон может аналогичным образом дополнять цивилизации, которые часто генерируют Праздники, поддерживают высокое счастье или сильно полагаются на территориальный рост. Вавилон, Галлы и Англия также предоставляют новые переходные возможности между Древностью и Исследованием, хотя конкретные цивилизации, доступные во время перехода эпохи, все равно будут зависеть от выбранного игроком вождя, предыдущей цивилизации и завершенных условий разблокировки.

С точки зрения ценности, это целенаправленный пакет контента. Игроки получают пять значимых дополнений к списку, но не было анонсировано более широкой кампании или механического расширения. Его привлекательность, следовательно, будет зависеть от того, насколько игрок ценит переигрываемость через альтернативные сочетания вождей и цивилизаций.

Для игроков Civilization VII, желающих расширить этот стратегический список, Коллекция Зала Истории доступна сейчас. Елизавета I, Джордж Вашингтон, Вавилон, Галлы и Англия каждый предоставляют уникальную интерпретацию построения империй — и пять дополнительных возможностей вписать новое имя в историю Цивилизации.

IDC Games← Volver a Noticias