IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-23

Цивилизация VII превращает дипломатию и уникальные улучшения Горео в двигатель культуры трех эпох

Цивилизация VII добавляет Горео как культурную и дипломатическую цивилизацию, построенную вокруг активных усилий, специализации поселений и долгосрочной ценности уникальных улучшений. Корейское королевство вступает в игру через Коллекцию "Кисть и меч", которая включает двух лидеров, четыре циви

Цивилизация VII добавляет Горео как культурную и дипломатическую цивилизацию, построенную вокруг активных усилий, специализации поселений и долгосрочной ценности уникальных улучшений.

Корейское королевство вступает в игру через Коллекцию "Кисть и меч", которая включает двух лидеров, четыре цивилизации и четыре Чуда. Горео является частью корейской установки коллекции вместе с Чосоном и новым лидером И Сун-Сином, после раннего появления Хэйанской Японии, Сэнгоку Японии и Тойотомии Хидэёси.

Горео достигает своего апогея во время Эпохи Исследований, но дизайн охватывает всю кампанию. Его уникальная способность, Бьенгжо, усиливается в каждой Эпохе, в то время как его Традиции поддерживают подготовку к Античности, расширение Исследований и современный туризм.

Такой подход не является традиционной культурной цивилизацией, которая просто строит здания и ждет накопления ресурсов. Горео вознаграждает игроков за поддержание дипломатического сотрудничества, развитие различных типов поселений и сбор уникальных улучшений из всех доступных источников.

Горео разработано для функционирования до и после эры Апогея

Апогей Горео — это Эпоха Исследований, период, когда цивилизация получает весь набор уникальной инфраструктуры, военных юнитов и гражданских направлений.

Однако структура Испытания Времени позволяет Горео быть выбранной в Античности, оставаться в Современности или использоваться только во время ее исторически связанной Эпохи Исследований. Его бонусы были разделены на три версии, которые становятся постепенно сильнее.

В Античности Горео получает дополнительную Культуру от активных усилий, которые оно начало или поддержало. Уникальные улучшения производят больше Культуры в Городах и больше Влияния в Населенных пунктах.

Эти бонусы становятся сильнее в Эпохе Исследований, когда Горео достигает полной силы.

В Современной Эпохе те же основы снова усиливаются. Активные Усердия предоставляют еще больше Культуры, уникальные улучшения продолжают производить специальные доходы для поселений, и каждое уникальное улучшение также генерирует дополнительный Туризм.

Это создает необычно стабильную стратегическую идентичность.

Некоторые цивилизации резко меняют направление между Эпохами или полагаются на механики, которые становятся менее актуальными вне их Апогея. Горео продолжает просить игрока выполнять одни и те же основные действия — поддерживать дипломатическое сотрудничество и развивать уникальные улучшения — но увеличивает отдачу по мере продвижения кампании.

Это делает раннюю подготовку особенно важной. Улучшения и дипломатические отношения, установленные до начала Эпохи Исследований, могут уже приносить ценность, в то время как инфраструктура, сохраненная в Современности, становится частью стратегии Туризма.

Бьенгжо превращает дипломатическое сотрудничество в Культуру

Первый компонент уникальной способности Горео вознаграждает активные Усердия, которые игрок инициировал или поддержал.

Усердия — это совместные дипломатические действия, negotiated между лидерами. Они могут предоставить общие экономические, научные, культурные или военные преимущества в зависимости от конкретного соглашения и готовности другой цивилизации участвовать.

Горео добавляет Культуру на фоне этих существующих вознаграждений.

Это изменяет то, как следует оценивать Усердия. Дипломатическое соглашение не только предоставляет свои заявленные результаты. Оно также продвигает культурный выход Горео и помогает двигать цивилизацию через ее Гражданское Дерево.

Бонус применяется независимо от того, инициирует ли Горео Усилие или поддерживает одно, предложенное другим лидером. Эта гибкость важна, потому что цивилизация не должна контролировать каждое дипломатическое взаимодействие лично.

Сосед-кооператор может создать возможность, и Горео все равно может извлечь выгоду, предоставив Влияние и поддерживая предложение.

Поэтому самый сильный дипломатический ход будет включать поддержание нескольких отношений, способных производить стабильную последовательность соглашений. Одно Усилие обеспечивает временную выгоду, но множество активных Усердий создают более надежный культурный двигатель.

Это также дает Горео повод избегать ненужной дипломатической изоляции. Война может все еще быть стратегически оправдана, особенно когда доступны его Хвача и Тобанг, но беспорядочная враждебность уменьшает количество лидеров, готовых сотрудничать.

Активные Усердия вознаграждают непрерывность, а не разовые дипломатические сделки

Бьенгжо в частности приносит пользу активным Усилиям, подчеркивая важность устойчивого сотрудничества перед изолированными дипломатическими транзакциями.

Это создает другой ритм от способностей, которые предоставляют немедленный доход, когда действие предлагается или завершается. Горео хочет, чтобы соглашения сохраняли свою эффективность как можно дольше.

Надежный дипломатический партнер может быть более ценным, чем лидер, готовый принять одно выгодное предложение, прежде чем отношения ухудшатся.

Игрокам нужно будет защищать эти отношения через благоприятные взаимодействия, выполненные обещания и тщательное управление конкурирующими альянсами. Поддержка Усилия с одной цивилизацией может улучшить ситуацию с немедленным доходом, но осложнить отношения в других местах.

Влияние становится особенно важным, поскольку Горео использует его через несколько связанных систем. Оно требуется для поддержки Дипломатических действий, развития отношений с Независимыми силами и эксплуатации нескольких Традиций цивилизации.

Таким образом, Культура и дипломатия цивилизации не являются отдельными стратегиями. Каждая поддерживает другую.

Культура открывает больше гражданской идентичности Горео, в то время как дипломатическая активность поставляет Культуру, необходимую для эффективного продвижения через эту идентичность.

Города и поселения получают осознанно различные роли

Бьенгжо делит ценность уникальных улучшений в зависимости от типа поселения.

В Поселениях уникальные улучшения генерируют увеличенную Культуру. В Городах они обеспечивают увеличенное Влияние.

Это одна из самых стратегически важных частей дизайна Горео, так как она отвращает игрока от обращения с каждым поселением одинаково.

Поселения могут стать культурными ландшафтами, полными уникальных улучшений. Поскольку им не нужно строить такой же диапазон городских зданий, как Городам, они могут сосредоточиться больше на сельском развитии и генерации доходов на всей территории.

Города служат другой цели. Уникальные улучшения внутри их границ способствуют Влиянию, помогая финансировать дипломатические соглашения и взаимодействия с Независимыми силами, поддерживающими более широкую стратегию Горео.

Идеальная империя должна поэтому содержать обе структуры.

Империя, состоящая практически исключительно из Городов, может генерировать значительное Влияние, но теряет большую часть Культуры, доступной из специализированных Поселений. Сеть, состоящая в основном из Поселений, может производить сильную Культуру, но может испытывать трудности с поддержанием дипломатических расходов, необходимых для активации нескольких Усилий и конкуренции за отношения с Городами-государствами.

Горео вознаграждает осознанное планирование поселений, а не неразборчивую урбанизацию.

Перед преобразованием Поселения в Город, игрок должен учитывать, что это поселение в настоящее время вносит. Изменение может разблокировать дополнительную способность к строительству и специй, но также изменяет доход, который Бьенгжо назначает своим уникальным улучшениям.

Гама превращает вегетативные территории в сеть культурного производства

Уникальное улучшение Горео — это Гама.

Она обеспечивает базовое увеличение Культуры и получает дополнительное Производство за каждое соседнее Здание Склад. Гама должна быть построена на Вегетативной территории, напрямую связывая её с Горы и Вегетативными началами Горео.

Требование к соседству делает размещение более требовательным, чем просто заполнение каждого подходящего участка.

Здания Склад улучшают доходы связанных сельских участков и ресурсов. Размещение Гамы рядом с несколькими из них может создать участок, который будет вносить как Культуру, так и значительное Производство.

Это сочетание поддерживает более широкую экономику Горео.

Культура продвигает Гражданское дерево и открывает Традиции, которые укрепляют дипломатию и улучшения. Производство позволяет поселению строить дополнительную инфраструктуру, военные юниты и Чудеса, не отказываясь от основной культурной фокусировки цивилизации.

Гама поэтому является не только культурным участком. Её сильнейшие размещения могут помочь преодолеть производственные ограничения, которые иногда затрагивают цивилизации, ориентированные на дипломатию.

Планирование следует начинать рано. Здания Склад занимают Районы, в то время как Гама требует подходящего сельского участка. Плохое городское размещение может помешать игроку собрать эффективный кластер соседства позже.

Сильное поселение Горео должно зарезервировать подходящие Вегетативные территории, одновременно размещая свою инфраструктуру Складов достаточно близко, чтобы поддерживать один или несколько участков Гама.

Горео получает выгоду от каждого уникального улучшения, которое может получить

Самая важная линия в игровом руководстве Горео заключается в том, что Бьенгжо не ограничивается Гамой.

Его бонусы применимы к уникальным улучшениям, полученным из любого источника.

Это включает улучшения, унаследованные из предыдущей Эпохи и те, которые разблокируются при дружбе с Независимыми силами, ставшими Городами-государствами.

Это существенно увеличивает стратегический потолок Горео.

Многие цивилизации используют свои собственные уникальные улучшения в качестве центрального компонента своей экономики, но их способность расширить эту систему ограничена доступной территорией и пространством для поселения. Горео может собрать целый портфель улучшений с различными условиями размещения и базовыми доходами.

Город-государство может предоставить улучшение, разработанное вокруг пищи, золота, науки или производства. При Горео это также становится источником Культуры в Поселении или Влияния в Городе.

Улучшения предыдущих Эпох получают схожую долговечность. Вместо того чтобы стать историческими реликвиями, которые занимают участки, в то время как более новые инфраструктуры занимают приоритет, они продолжают взаимодействовать с Бьенгжо и в конечном итоге приносят Туризм в Современной Эпохе.

Это делает Горео особенно подходящей для кампании, которая сохраняет свою физическую историю.

Империя становится сильнее, не заменяя каждую старую черту, а накапливая различные слои инфраструктуры и позволяя каждому из них вносить вклад в современный культурный ландшафт.

Бонгван делает Независимые силы центральными в стратегии

Традиция Бонгван укрепляет действие Дружбы с Независимыми и увеличивает Счастье от Уникальных улучшений.

Ее первый уровень становится доступным во время Апогея Горео в Исследованиях. Цивилизация получает дополнительное Влияние для начала и развития попыток дружбы с Независимыми силами.

Это напрямую поддерживает игровую рекомендацию, связанную с цивилизацией.

Дружеские Независимые силы могут развиться в Города-государства и предоставить доступ к уникальным бонусам, включая дополнительные Уникальные улучшения. Поскольку способность Горео применяется к этим улучшениям, каждое успешное дипломатическое отношение может расширить его Культуру, Влияние и будущую Туристическую машину.

Бонус Счастья добавляет еще один уровень ценности.

Горео уже хочет размещать множество Уникальных улучшений по своим поселениям. Бонгван позволяет этим же участкам вносить вклад в стабильность поселений, упрощая поддержание положительных состояний Счастья, требуемых другими частями набора цивилизации.

Во время Современной Эпохи второй уровень Традиции еще больше увеличивает это Счастье.

Эффект не является выдающимся, когда его рассматривать на одном участке, но Горео разработано для накопления Уникальных улучшений по большой империи. Повторение бонуса в нескольких поселениях может создать значительное преимущество стабильности.

Хогук Чонгё преобразует стабильную империю в Влияние

Хогук Чонгё вознаграждает поселения с положительным Счастьем.

Его уровень Античности предоставляет дополнительное Влияние в поселениях, остающихся выше порога отрицательного Счастья. Во время Апогея Горео в Исследованиях бонус становится сильнее и может также применяться к поселениям, подчиняющимся религии игрока.

Это создает четкую причину управлять Счастьем активно, а не рассматривать его только как систему предотвращения штрафов.

Стабильное поселение приносит больше Влияния, которое может быть потрачено на Усердия, Независимые силы и другие дипломатические действия. Эти действия активируют бонус Культуры Бьенгжо и помогают приобретать больше Уникальных улучшений.

Система становится самоподдерживающейся.

Уникальные улучшения получают Счастье через Бонгван. Положительное Счастье активирует Хогук Чонгё. Хогук Чонгё производит Влияние. Это Влияние создает дипломатические отношения, через которые Горео получает дополнительную Культуру и улучшения.

Религия может расширить количество поселений, имеющих право на более сильный эффект Исследований, в зависимости от того, насколько успешно игрок распространяет и поддерживает ее.

Тем не менее, цивилизация не является автоматически посвященной религиозной силой. Религия поддерживает экономику Влияния, но остается лишь одним из компонентов более широкой дипломатической стратегии, а не единственной целью Горео.

Сагае Чибубоп дает Культуре прямую финансовую отдачу

Сагае Чибубоп позволяет Городам получать Золото, равное проценту от их Культуры.

Эта Традиция становится доступной во время Эпохи Исследований и предоставляет Горео прямой способ конверсии ее основного дохода в экономическую мощь.

Эффект особенно ценен, потому что Культура цивилизации может поступать из нескольких перекрывающихся источников:

  • Активные Усердия.
  • Уникальные улучшения в Поселениях.
  • Участки Гама.
  • Улучшения Городов-государств.
  • Улучшения, сохранившиеся из прежних Эпох.
  • Стандартные здания и специалисты.

Не все эти источники обязательно находятся внутри Городов, но общая структура побуждает игрока строить несколько высококультурных городских центров, способных генерировать значительное Золото через конверсию.

Золото предоставляет гибкость, которой фиксированное Производство не может.

Оно может использоваться для покупки юнитов, ускорения развития поселений и реагирования на стратегические проблемы без ожидания длинных очередей строительства. Для Горео это также помогает поддерживать военные операции, которые могут конкурировать с культурной инфраструктурой за Производство.

Сагае Чибубоп предотвращает сокращение экономики цивилизации. Культура остается главным фокусом, но инвестиции в неё могут также укрепить казну.

Самбёльчо превращает каждое Усилие в строительный импульс

Самбёльчо создает еще одну связь между дипломатией и внутренним развитием.

Его уровень Утверждения Античности увеличивает Производство улучшений за каждое активное Усердие, которое Горео начала или поддержала. Он также добавляет Пищу к Уникальным улучшениям.

Это может сделать раннюю кампанию Горео значительно более эффективной.

Усердия генерируют Культуру через Бьенгжо, одновременно ускоряя строительство Улучшений через Самбёльчо. Как только эти Уникальные улучшения завершены, они предоставляют дополнительную Культуру, Влияние, Счастье и Пищу, в зависимости от поселения и разблокированных Традиций.

Игрок вознаграждается несколько раз за поддержание одного и того же дипломатического соглашения.

Дополнительная Пища помогает поселениям работать с более специалистами и насыщенными улучшениями экономиками без жертвы ростом. Она также может сделать кластеры Уникальных улучшений более практичными в местах, где исходная территория не производит достаточно Пищи естественным образом.

Во время Современности второй уровень Самбёльчо увеличивает бонусы Производства и Пищи.

Это позволяет Горео продолжать расширять свою сеть улучшений в конце кампании, когда новые основанные или завоеванные поселения в противном случае будут иметь трудности с тем, чтобы сравняться с разработанным ядром.

Хвача наказывает армии, которые остаются сгруппированными

Первый уникальный военный юнит Горео — это Хвача, осадный юнит, который наносит урон по площади, основываясь на проценте от общего урона, нанесенного его основной цели.

Это делает позиционирование центральным фактором.

Хвача наиболее эффективна, когда несколько вражеских юнитов занимают соседние или близко расположенные участки. Сильная атака повреждает выбранную цель, распыляя часть этого воздействия по окружающей формации.

Это может ослабить несколько юнитов, прежде чем остальная армия Горео вступит в бой.

Способность особенно полезна вокруг Районов, укрепленных позиций и узкой местности, где вражеские юниты имеют ограниченное пространство для рассеивания. Она также может наказывать армии, размещенные слишком близко вокруг Командующего.

Тем не менее, урон по площади не устраняет обычные уязвимости, связанные с осадными юнитами.

Хвача нуждается в защите от кавалерии, мобильных ближних юнитов и других угроз, способных достичь её позиции. Ее ценность зависит от поддержания достаточного расстояния для многократных атак, пока остальная армия предотвращает прямые нападения.

Горео может быть классифицирована как культурная и дипломатическая, но Хвача дает ей правдоподобный способ пробить сконцентрированные защитные линии, когда переговоры терпят неудачу.

Тобанг превращает гарнизонную службу в дипломатическую силу

Тобанг — уникальный юнит кавалерии Горео.

Он получает увеличенную боевую силу, когда размещен или занимает Район. Горео также получает дополнительное Влияние за каждую Центр Города, содержащий размещенный Тобанг.

Таким образом, юнит выполняет две связанные роли.

На поле битвы это мобильная кавалерийская сила, которая становится сильнее, защищая развитую территорию. Вместо того чтобы получать наибольшее преимущество, когда бросается через открытую местность, Тобанг достигает успеха, охраняя Регионы и контролируя городские пространства.

Вне активного боя он может быть размещен внутри Центра Города, чтобы производить Влияние.

Это придает военным инвестициям мирную цель. Тобанг, который в данный момент не требуется на передовой, все равно может внести вклад в дипломатическую экономику Горео, а не оставаться без дела.

Эффект также поощряет распределенную защиту.

Размещение Тобанга в нескольких Центрах Городов увеличивает общее Влияние, одновременно обеспечивая наличие способного защитника в важных поселениях. Если враг запускает неожиданное нападение, юниты уже занимают позиции, где их бонус боевой силы наиболее актуален.

Цена — это возможность. Размещенный Тобанг не может одновременно проводить дальние операции, сопровождать другую армию или использовать свою мобильность в другом месте.

Горео должно решить, сколько кавалерийских юнитов может входить в сеть Влияния и сколько должно оставаться доступными для активного ведения кампании.

Хвача и Тобанг создают военную идентичность для защиты

Два уникальных юнита Горео дополняют друг друга, не превращая цивилизацию в чисто завоевательскую силу.

Тобанг защищает Регионы, занимает Центры Городов и генерирует Влияние, когда размещен. Хвача атакует вражеские формации из-за этой защитной линии и наказывает юниты, сгруппированные вокруг городских объектов.

Вместе они благоприятствуют контролируемым военным действиям.

Горео может защищать свою инфраструктуру, ослаблять атакующих через урон по площади и сохранять стабильные поселения, необходимые Хогук Чонгё. Военный успех защищает дипломатическую и культурную силу, а не заменяет её.

Тем не менее, продолжительное завоевание создает стратегические риски.

Война может повредить отношения, необходимые для активных Усилий, потреблять Влияние и дестабилизировать поселения, которые зависят от положительного Счастья. Горео должно сражаться, когда территориальная или оборонительная выгода оправдывает эти потери, а не просто потому, что у неё есть доступные уникальные юниты.

Бусокса вознаграждает сосредоточенное Счастье в горах

Горео получает увеличенное Производство для строительства Бусоксы, его связанного Чуда.

Бусокса предоставляет Счастье и влияет на Радостные и Экстатические поселения в пределах заданного радиуса.

Радостные поселения получают дополнительное Влияние от Уникальных улучшений. Экстатические поселения получают как увеличенное Влияние, так и Золото от этих улучшений.

Чудо должно быть построено на Тропической или Луговой местности рядом с несколькими Горы.

Это создает требовательную, но потенциально мощную задачу по размещению.

Идеальное место для Бусоксы требует подходящей местности, нескольких соседних Гор и доступа к нескольким поселениям, способным поддерживать высокий уровень Счастья. Построить его в изолированном месте может удовлетворить требования к местности, но потратить много его регионального эффекта.

Горео должно рано определить потенциальные места для Чудес и развить кластер поселений вокруг них.

Счастье Бонгвана от Уникальных улучшений может помочь тем поселениям достигнуть Радостного или Экстатического статуса. Бусокса затем увеличивает доход, производимый этими же улучшениями, укрепляя существующую инфраструктуру цивилизации, а не вводя не связанную с ней выгоду.

Разграничение между Радостным и Экстатическим важно. Достигнув первой пороговой величины, обеспечивается Влияние, но наивысший уровень Счастья добавляет Золото также.

Игроки, которые интенсивно инвестируют в удобства, положительные условия поселений и сети Уникальных улучшений, получают наибольшую отдачу.

Вегетативные и луговые предвзятости поддерживают Гаму и Бусоксу

Горео имеет Вегетативные и Луговые предвзятости при старте.

Они напрямую поддерживают его инфраструктуру.

Вегетативная местность требуется для строительства Гамы, в то время как Луговая местность может удовлетворить часть требований к размещению Бусоксы. Эти регионы также, как правило, обеспечивают работоспособные территории, необходимые для создания крупных поселений, основанных на улучшениях.

Предвзятости снижают риск начала в месте, где Горео не сможет использовать улучшение, которое ее определяет, но они не гарантируют оптимального расположения.

Гама все еще требует близкие Здания Склад, чтобы достичь своего полного Потенциала Производства. Бусокса все еще требует Гор. Границы Поселений и Городов необходимо также планировать с учетом различных бонусов Культуры и Влияния.

Пейзаж, состоящий из лесов и лугов, но без полезной структуры соседства, может быть полезным, но не станет выдающимся.

Горео поэтому зависит от местности конструктивным образом. Цивилизация не ждет одного редкого ресурса или прибрежной формации, но от игроков требуется внимательно читать землю перед размещением Районов и преобразованием поселений.

И Сун-Син тематичен, но не автоматическая механическая пара

И Сун-Син приходит вместе с Горео как корейский лидер Коллекции "Кисть и меч".

Это сочетание исторически естественно, но механически более дополнительно, чем непосредственное синергия.

И является милитаристским и научным лидером, сосредоточенным на командовании флотом, морских юнитах и науке и золоте, полученных в бою. Горео сосредоточено на Культуре, Влиянии, Уникальных улучшениях и дипломатическом сотрудничестве.

Ни одна способность не умножает другую напрямую.

Тем не менее, И может решить несколько проблем, с которыми может столкнуться Горео. Его военно-морская мощь защищает прибрежные поселения и торговые маршруты, не требуя от Горео отвлекать свои Уникальные юниты от защиты внутренних районов. Его наука, полученная в бою, балансирует цивилизацию, преимущества которой значительно склоняются к Культуре.

Горео может затем предоставить Влияние и дипломатическую инфраструктуру, необходимые для поддержания отношений, в то время как флоты И обеспечивают морскую позицию империи.

Пара будет сильнее на картах, где прибрежное расширение и морская конкуренция имеют значение. В условиях, не доступных к морю или с ограниченным количеством воды, лидеры с прямыми бонусами к Влиянию, Счастью, Уникальным улучшениям или Культуре могут создать более эффективную механическую комбинацию.

Независимая система лидеров Цивилизация VII делает это различие актуальным. Историческая аутентичность является одной из причин сочетать И с Горео, но это не единственный стратегический вариант.

История Горео выражается через учение, веру и адаптацию

Историческое королевство Горео было основано в 918 году и правила Корейским полуостровом до основания Чосона в 1392 году.

Его культурное наследие тесно связано с буддийским учением, сложной целадоновой керамикой и ранним развитием подвижного металлического шрифта. Горео также справлялось с многократным военным и дипломатическим давлением со стороны соседних держав, включая киданей, чжурчжэней и монгольские силы.

Цивилизация VII переводит эту историю через взаимосвязанные системы, а не одноisolированное историческое упоминание.

Культура из Усилий отражает состояние, способное извлекать выгоду из дипломатического обмена и стратегических отношений. Уникальные улучшения представляют собой художественный, религиозный и производственный ландшафт, связанный с королевством. Бусокса соединяет Счастье и Влияние с важной традицией буддийского храма.

Хвача и Тобанг обеспечивают поддержку культурного развития правдоподобной военной мощью.

Связь Горео с империей Юань также подходит для цивилизации, которая получает силу через стратегическое позиционирование, а не неконтролируемое завоевание. Королевство выдержало серьезные монгольские вторжения и позднее действовало в условиях сложных вассальных отношений, сохраняя политическую преемственность, приспосабливаясь к гораздо более крупной имперской системе.

Это напряжение между культурным достижением и геополитическим выживанием проявляется во всей конструкции.

Горео целадон предоставляет самый четкий символ культурной утонченности

Горео целадон стал одной из определяющих художественных традиций династии.

Керамика известна своими изысканными зелеными и сине-зелеными глазурями, а также резными, инкрустированными, формованными и врезанными узорами. Их производство требовало технического контроля за глиной, глазурью, атмосферой печи и условиями обжига.

Хотя Цивилизация VII не сводит Горео к производству керамики, игровой процесс, ориентирующийся на улучшения, захватывает аналогичную идею.

Его культурная сила встроена в ландшафт и объекты, производимые в нем. Культура возникает не только от монументальных городских зданий. Она создается через специализированные улучшения, распределенные по Поселениям, Городам и унаследованным территориям.

Сочетание Культуры и Производства Гамы отражает связь между художественным выходом и инфраструктурой, необходимой для его создания.

Горео становится культурно мощной, потому что ее поселения производят, сохраняют и демонстрируют достижения цивилизации на протяжении поколений.

Передвижной шрифт укрепляет учение, стоящее за дизайnom

Использование корейского отливного металлического подвижного шрифта в период Горео предшествует европейскому печатанию металлическими шрифтами Гутенберга примерно на два века.

Это историческое достижение делает рекламную фразу "ударить умом" особенно уместной, хотя Горео классифицируется как культурная и дипломатическая, а не научная.

Цивилизация распространяет ценность знаний через учреждения, дипломатические отношения и улучшения, а не получает прямую универсальную науку.

Это отличает Горео от упрощенной интерпретации, где история печати автоматически приводит к дополнительному исследовательскому выходу.

Его учение рассматривается как культурная организация: способность хранить знания, развивать традиции и превращать отношения с другими обществами в прочную внутреннюю силу.

Игроки, ожидающие традиционной корейской научной цивилизации, могут изначально найти сочетание атрибутов удивительным. Вместо этого дизайн сосредоточен на системах, которые позволяют культурным и интеллектуальным достижениям циркулировать по империи.

Цивилизация, созданная для сохранения каждого слоя своей истории

Самая сильная черта Горео — не какой-либо одиночный бонус.

Это то, как почти каждый механизм вносит свой вклад в одну и ту же долгосрочную структуру.

Усердия обеспечивают Культуру и ускоряют строительство Улучшений. Уникальные улучшения генерируют Культуру в Поселениях и Влияние в Городах. Бонгван добавляет Счастье и помогает получить больше улучшений Городов-государств. Хогук Чонгё превращает стабильные поселения в дальнейшее Влияние. Сагае Чибубоп конвертирует Культуру в Золото.

Самбёльчо добавляет Пищу и Производство, в то время как Бусокса вознаграждает самые счастливые региональные сети улучшений. Хвача и Тобанг защищают эти поселения, не заставляя Горео вступать в постоянную агрессию.

К моменту Современности накопленные улучшения также производят Туризм.

Таким образом, цивилизация становится сильнее, сохраняя то, что она построила в предыдущих Эпохах и добавляя новые слои вокруг этого. Старые улучшения, награды Городов-государств и участки Гама остаются частью конечной стратегии.

Горео присоединяется к Цивилизации VII через Коллекцию "Кисть и меч" как цивилизация Эпохи Исследований, способная функционировать на протяжении всей кампании.

Её империя не определяется только тем, сколько городов она контролирует. Она определяется тем, как эффективно каждое соглашение, поселение и историческое улучшение было вплетено в один культурный ландшафт.


IDC Games← Volver a Noticias