Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-30
Civilization VII завершает коллекцию Brush and Blade с Хидэёси, И Сунсином и четырьмя восточноазиатскими цивилизациями
Коллекция Brush and Blade для Civilization VII теперь завершена, объединяя двух новых лидеров, четыре цивилизации и четыре Чуда, вдохновленные культурными достижениями и военными конфликтами Японии и Кореи. Платная коллекция после релиза была выпущена в двух частях. Первая часть появилась 23 ию

Коллекция Brush and Blade для Civilization VII теперь завершена, объединяя двух новых лидеров, четыре цивилизации и четыре Чуда, вдохновленные культурными достижениями и военными конфликтами Японии и Кореи.
Платная коллекция после релиза была выпущена в двух частях. Первая часть появилась 23 июня 2026 года с Тоётоми Хидэёси, Хэйанской Японией, Японией эпохи Сэнгоку и всеми четырьмя дополнительными Чудами коллекции. Вторая часть вышла 28 июля вместе с обновлением 1.4.2, добавив адмирала И Сунсина, Горею и Чосон.
Игроки, которые уже купили Brush and Blade, получили вторую часть автоматически. Новые покупатели теперь получают доступ к полной коллекции, а не должны ждать выхода оставшихся пакетов.
Brush and Blade структурирована вокруг контраста, указанного в ее названии.
«Кисть» представляет литературу, учёность, дипломатию, религию и художественное производство. «Клинок» символизирует военное объединение, укрепленные поселения, морскую войну и армии, которые сформировали восточноазиатскую историю.
Этот контраст не ограничивается лишь представлением коллекции. Ее лидеры и цивилизации поддерживают значительно разные подходы к построению империи, варьируясь от зависимости Хэйанской Японии от красивых ландшафтов до необычно раннего доступа И Сунсина к адмиралам.
Brush and Blade была выпущена как две связанные исторические главы
Firaxis разделила Brush and Blade на японскую главу и корейскую главу.
Часть 1 сосредоточилась на трансформации Японии между утонченной придворной культурой Хэйанского периода и продолжительными войнами эпохи Сэнгоку.
Тоётоми Хидэёси особенно хорошо соединяет эти два крайности. Он был как военным объединителем, так и покровителем культуры, что делает его естественным представителем коллекции, предназначенной для изучения взаимоотношений между художественным престижем и политическим насилием.
Часть 2 смещает географический акцент на Корею.
Горея представляет собой период, связанный с буддийской учёностью, производством целадона, печати подвижным типом и сложными дипломатическими отношениями с соседними державами. Чосон следует за ней с высоко структурированным обществом, сформированным конфуцианской администрацией, специализированными знаниями, укреплениями и сильной традицией организованной защиты.
И Сунсин предоставляет военный центр корейской главы.
Его способности сосредоточены вокруг адмиралов, морских побед и превращения военного опыта в науку и золото. Таким образом, он предлагает более специализированную стратегическую идентичность, чем Хидэёси, который давление через наземные войны и культурное развитие.
Полная коллекция не представляет восточноазиатскую историю как одну непрерывную или взаимозаменяемую идентичность.
Четыре ее цивилизации занимают разные апексные эпохи, вознаграждают разные структуры империй и подчеркивают разные исторические институты.
Тоётоми Хидэёси превращает оборонительные войны в культурную экспансию
Тоётоми Хидэёси классифицируется как милитаристский и культурный лидер.
Его уникальная способность, Великий объединитель, увеличивает урон, наносимый его наземными юнитами при атаке юнитов других цивилизаций. Уплата заключается в том, что те же самые юниты получают дополнительный урон, защищаясь от соперничающих цивилизаций.
Это создает намеренно агрессивный военный профиль.
Армии Хидэёси более эффективны, когда они контролируют время сражения. Они менее уверенно чувствуют себя, когда подвержены отражению или вынуждены поглощать вражеское наступление из статичной позиции.
Это различие вознаграждает подготовку.
Игрок, играющий за Хидэёси, должен использовать командиров, ландшафт и сосредоточенную силу, чтобы устранить вражеские юниты до того, как они смогут организовать эффективный ответ. Позволяя ослабленным войскам оставаться открытыми, можно быстро устранить преимущество, созданное их сильными атаками.
Великий объединитель также позволяет юнитам восстанавливать дополнительное здоровье, когда они находятся на культовом здании или Чуде.
Это связывает военные операции Хидэёси с культурным развитием его поселений. Культурные районы и Чуда не являются лишь источниками дохода или прогресса к победе; они могут стать точками восстановления, поддерживающими продолжение войны.
Его производственный бонус к культурным зданиям усиливает это взаимодействие и становится сильнее в городах, которые он изначально не основал.
Покоренные поселения могут быть интегрированы в более широкую стратегию Хидэёси путем развития культурной инфраструктуры, необходимой для поддержки и реабилитации его армий.
Хидэёси силен потому, что его бонусы не требуют конкретной цивилизации
Civilization VII отделяет лидеров от цивилизаций, позволяя способностям Хидэёси сочетаться с многочисленными историческими обществами.
У него есть четкие тематические и механические связи с обеими японскими цивилизациями, включенными в Brush and Blade, но он не ограничивается ими.
Хэйанская Япония может предоставить культурную инфраструктуру и поселения, сосредоточенные на Чудах, необходимые для большего использования его восстанавливающего бонуса.
Япония эпохи Сэнгоку предлагает более прямую военную комбинацию. Ее система командиров армии дополняет предпочтение Хидэёси к наземной войне, в то время как самураи обеспечивают всё более мощные юниты для длительных кампаний.
Другие цивилизации могут полностью переосмыслить его.
Цивилизация с сильным производством может создать более безжалостную военную экономику. Оборонительная цивилизация может компенсировать дополнительный урон, который его юниты получают во время защиты. Культура-ориентированное общество может использовать его бонусы к строительству, не привязываясь к постоянным завоеваниям.
Эта гибкость является одной из важных сильных сторон коллекции.
Brush and Blade добавляет исторически согласованные комбинации, но не превращает их в обязательные пары. Его лидеры остаются инструментами для построения альтернативной истории, а не фиксированными командирами, прикрепленными к заранее определенным империям.
Хэйанская Япония превращает очарование в культурный ресурс
Хэйанская Япония - это культурная и дипломатическая цивилизация с античностью в качестве своей апексной эпохи.
Ее уникальная способность, Чистая земля, увеличивает культуру, производимую улучшающими постройками на великолепных участках.
Эффект становится сильнее по мере продвижения цивилизации через поздние эпохи. В современной эпохе, города с достаточным количеством великолепных участков также могут генерировать туризм.
Это создает экономическую стратегию, зависящую от ландшафта.
Игроки должны оценивать привлекательность перед постройкой своих городов и улучшений. Участок, который кажется менее ценным в традиционных показателях пищи или производства, может стать стратегически важным, потому что он может достичь великолепного статуса.
Размещение районов, особенности окружающей среды и строительство Чуд могут повлиять на этот расчет.
Хэйанская Япония, следовательно, поощряет целенаправленное планирование поселений, а не безразборное расширение.
Плохо расположенный город может столкнуться с трудностями доступа к достаточному количеству высоко-привлекательных земель для активизации своих самых сильных бонусов. Тщательно культивируемое поселение может превратить природную красоту в культуру, продукцию, счастье и, в конечном итоге, туризм.
Уникальное строение цивилизации, Дзиндзя, усиливает этот подход, получая культурную смежность от очаровательных и великолепных участков. Его также можно размещать на земле или воде, что дает игрокам дополнительную гибкость при работе с реками, побережьем и ограниченным ландшафтом.
Сидзин и Юми защищают культурное развитие Хэйанской Японии
Уникальный гражданский юнит Хэйанской Японии - это Сидзин, великий человек, обученный в поселениях, содержащих Дзиндзя.
Система Сидзин представляет поэтов, художников и придворных, связанных с Хэйанским периодом. Вместо того чтобы рассматривать культурное производство как пассивное число, цивилизация может генерировать именитые фигуры, связанные с её инфраструктурой.
Ее уникальный военный юнит, Юми, служит другой, но дополнительно важной цели.
Юми получает дополнительное передвижение и увеличенную боевую силу, когда он не перемещался в текущем ходе.
Это делает его особенно эффективным, когда он размещен в подготовленной защитной позиции.
Хэйанская Япония не предназначена для постоянной территориальной агрессии. Ее самые ценные области - это тщательно разработанные зоны, содержащие великолепные участки, культурные здания и Чуда.
Юми помогает защищать эти инвестиции.
Размещение дальнобойных юнитов перед прибытие врагов позволяет им использовать свои стационарные боевые бонусы. Повторное движение во время engagements жертвует частью их преимущества, поэтому подготовка местности и ранняя информация становятся важными.
Военная сила Хэйанской Японии, следовательно, наиболее эффективна при защите ландшафта, который поддерживает ее культурную экономику.
Хоо-До превращает Чуда в центры природной красоты
Связанное Чудо Хэйанской Японии - это Хоо-До Холл.
Это Чудо увеличивает привлекательность соседних участков и улучшает производство, культуру и счастье, генерируемые великолепными участками в его поселении.
Это делает Хоо-До не просто тематической конструкцией.
Оно напрямую поддерживает Чистую Землю, помогая окружающему ландшафту достичь уровня привлекательности, необходимого для основных бонусов Хэйанской Японии.
Чудо должно располагаться на ровной местности рядом с рекой, поэтому выбор места важен с самого начала кампании.
Поселение с привлекательной землей, но без подходящего участка реки может не суметь построить его. Напротив, хорошо расположенный Хоо-До может улучшить несколько окружающих участков и превратить один город в культурный центр империи.
Это сильный пример идентичности «Кисти» коллекции Brush and Blade.
Хэйанская Япония не накапливает культуру только за счёт строительства универсальных зданий. Она создает связь между архитектурой, ландшафтом, счастьем и художественным производством.
Япония эпохи Сэнгоку превращает военный опыт в государственное развитие
Япония эпохи Сэнгоку является дипломатической и милитаристской цивилизацией с исследованием в качестве своей апексной эпохи.
Ее уникальная способность, Сёгунат, генерирует культуру и науку в зависимости от опыта, зарабатываемого Командирами армии.
В эпоху Исследования способность также производит влияние на основе опыта командира. Эти выручки увеличиваются еще больше, когда Япония эпохи Сэнгоку используется за пределами своей апексной эпохи благодаря более поздним бонусам коллекции.
Система делает Командиров армии центральными для экономики цивилизации.
Военный опыт не только улучшает отдельного Командира. Это способствует технологическому развитию, культурному прогрессу и дипломатической силе по всей империи.
Таким образом, Япония эпохи Сэнгоку имеет большой стимул для поддержания активных и опытных Командиров.
Потеря одного из них представляет собой более чем временное устранение военного актива. Это может прервать экономический двигатель, созданный благодаря частым кампаниям и накопленному опыту.
Сёгунат также удаляет обычную смежность гор, получаемую Культурными зданиями, и смежность ресурсов, получаемую Научными зданиями.
Это мешает цивилизации получить полное экономическое преимущество без компромиссов.
Игроки должны заменить часть традиционной ценности планирования районов на доходы, генерируемые прогрессом Командиров.
Мирная Япония эпохи Сэнгоку также может функционировать, но она не будет так эффективно использовать свою отличительную систему, как империя, которая регулярно создает возможности для военного опыта.
Самураи становятся сильнее, выживая и побеждая врагов
Самурай - это уникальный пехотный юнит Японии эпохи Сэнгоку.
Он начинает с увеличенной боевой силы и не открывает свои более поздние версии через обычное Дерево технологий.
Вместо этого Самураи продвигаются после поражения определенного количества вражеских юнитов.
Успешные Самураи автоматически модернизируются через вторые и третьи уровни, создавая систему военной прогрессии, основанную на достижениях на поле боя, а не только на исследовании.
Это делает ветеранов особенно ценными.
Самурай, накопивший несколько побед, представляет собой большее вложение, чем вновь обученный заменитель. Сохранение опытных юнитов становится важным, особенно когда они действуют под управлением развитого Командира армии.
Система также поддерживает агрессивный ритм Японии эпохи Сэнгоку.
Цивилизация получает доходы от опыта Командиров, в то время как Самураи накапливают силу через устранения. Успешная кампания, таким образом, улучшает как отдельную армию, так и империю, которая ее направляет.
Риск заключается в том, что военный импульс может развалиться после плохо спланированного столкновения.
Замена уничтоженных Самураев не сразу восстанавливает их накопленную прогрессию на поле боя. Япония эпохи Сэнгоку получает пользу от войны, но ей все равно необходимо избегать обменов, которые уничтожают ее самых опытных сил.
Синоби атакует командную структуру, а не армию
Синоби Японии эпохи Сэнгoku предоставляет более косвенный военный вариант.
Юнит имеет Залегание и ограниченное количество зарядов для своего действия Саботаж. Саботаж заставляет соперничающего Командира армии респауниться, временно удаляя его с текущей позиции.
Это может разрушить подготовленный строй, не требуя, чтобы Синоби побеждал каждый юнит внутри него.
Командиры армии обеспечивают организацию, усиление и военные бонусы. Устранение одного в нужный момент может оставить противостоящую армию открытой, нарушить наступление или создать возможность для атаки Самурая на неподдерживаемые юниты.
Синоби не невозможно контрировать.
Военные юниты, которые делят с ним участок, могут использовать действие Разогнать клан Синоби, чтобы устранить нарушителей. Неосторожное движение может, таким образом, потратить ограниченный и стратегически ценный юнит.
Механика дает Японии эпохи Сэнгоку вторую трактовку войны.
Самураи побеждают через прямое доминирование на поле боя. Синоби создают преимущества до начала главного сражения.
Замок Химэдзи делает укрепленные районы более опасными
Связанное Чудо Японии эпохи Сэнгоку - это Замок Химэдзи.
Он увеличивает культуру в укрепленных районах в его поселении и улучшает боевую силу укрепленных районов по всей империи.
Чудо также функционирует как укрепленный район, который должен быть завоеван напрямую.
Это дает Японии эпохи Сэнгoku оборонительную структуру, поддерживающую в противном случае агрессивную цивилизацию.
Сёгунат и Самураи побуждают военную активность, но экспансионистская империя также должна защищать свою захваченную территорию. Замок Химэдзи делает создаваемую сеть укреплений более трудной для уничтожения.
Его требование к размещению в сложной местности ограничивает места, где он может быть построен, но правильное место может превратить стратегически важное поселение в основное препятствие.
Чудо также демонстрирует, что Япония эпохи Сэнгоку не просто цивилизация, построенная вокруг атак.
Оно вознаграждает военную подготовку на каждом уровне: опытные командиры, ветераны-самураи, скрытные синоби и укрепленные центры, способные противостоять ответному огню.
И Сунсин позволяет морскому командованию начинать с античности
И Сунсин - это милитаристский и научный лидер, сосредоточенный почти исключительно на морском развитии.
Его уникальная способность, Самдо Сугун Тонгджеся, позволяет ему обучать адмиралов после исследования Гражданского регулирования в эпохе античности.
Он также получает бесплатного адмирала после выполнения необходимых требований античности, связанных с Гражданским регулированием и портом.
Это необычно важное временное преимущество.
Адмиралы обычно становятся актуальными, когда морская война расширяется в ходе поздних стадий кампании. И Сунсин может начать накапливать опыт морского командования значительно раньше.
Ранний командир может организовать корабли, участвовать в прибрежной войне и начать развиваться, прежде чем соперничающие цивилизации установят сопоставимое морское руководство.
Эта способность, конечно, зависит от географии.
Начало в безводной местности или на карте с ограниченной судоходной водой снижает непосредственную ценность бонусов И. Островные и прибрежные карты предоставляют ему гораздо больше возможностей для превращения раннего инвестирования в стратегическое доминирование.
Игроки, выбирающие И Сунсина, должны, следовательно, рассмотреть карту так же тщательно, как и цивилизацию, которая идет к нему.
Морские победы генерируют науку вместо только территориального контроля
Поражение врага с одним из морских юнитов И Сунсина обеспечивает науку на основе процента боевой силы потерянного юнита.
Это превращает успешную морскую войну в технологический прогресс.
Атака на слабые или устаревшие юниты все еще вносит вклад, но поражение более сильных врагов производит большую ценность. И, следовательно, вознаграждается за участие в значительных морских целях, а не только за охоту на уязвимые юниты без стратегической важности.
Его адмиралы также получают опыт, когда строятся Научные здания.
Отношение работает в обоих направлениях.
Морской бой производит науку. Научная инфраструктура улучшает адмиралов. Эти командиры затем поддерживают более эффективную морскую войну, потенциально генерируя дополнительную науку и боевой опыт.
И также получает золото за каждое очко опыта адмирала, заработанного через бой, причем сумма увеличивается с эпохой.
Ветеран-командир, следовательно, может стать военным, научным и экономическим активом одновременно.
Это делает потерю опытного морского контингента особенно дорогой.
Замена кораблей может потребовать производства, но вернуть историю, накопленную развитым адмиралом, может быть значительно сложнее.
Повестка И Сунсина ожидает, что другие империи приготовятся к войне
Когда И Сунсин управляется ИИ, он следует повестке 13 кораблей.
Он улучшает свои отношения с цивилизациями, поддерживающими минимальное количество морских юнитов и зданий для укрепления. Ему не нравится цивилизации, которые не выполняют эти ожидания.
Повестка отражает его исторический акцент на готовности и защите.
Это также означает, что дипломатия с И может зависеть от инфраструктуры, которую игрок, возможно, в противном случае проигнорирует, особенно на картах, где морская война кажется неважной.
Построение кораблей исключительно для удовлетворения другого лидера не всегда эффективно.
Тем не менее, поддержание надежного флота и нескольких укреплений может предотвратить ухудшение отношений с И, одновременно обеспечивая практическую безопасность.
Следовательно, его повестка более требовательна для империй, сосредоточенных на земле, чем для цивилизаций, которые уже инвестируют в защиту побережья.
Горея превращает дипломатию в культуру
Горея - это культурная и дипломатическая цивилизация с исследованием в качестве своей апексной эпохи.
Ее уникальная способность, Бёнгжо, увеличивает культуру, получаемую от активных начинаний, которые Горея инициировала или поддержала.
Уникальные здания также предоставляют разные преимущества в зависимости от поселения, в котором они находятся.
Те, что находятся в городах, генерируют дополнительную культуру, в то время как те, которые находятся в городах, вносят больший вклад в влияние. В современной эпохе все уникальные улучшения также могут предоставлять туризм.
Это создает четкую взаимосвязь между дипломатией и внутренним развитием.
Начинания - это не просто инструменты для улучшения отношений или обмена временными выгодами. Они становятся частью культурной экономики Горея.
Цивилизация имеет стимул оставаться активно вовлеченной в международное сотрудничество, а не накапливать влияние без его использования.
Структура ее поселений также требует планирования.
Города могут стать центрами культурного производства, в то время как города используют аналогичную уникальную инфраструктуру для укрепления дипломатических ресурсов. Превращение каждого города в город может, поэтому, быть менее эффективным, чем поддержание намеренного баланса между двумя.
Горея сильна, когда внешние отношения и внутренние специализации поддерживают друг друга.
Хвача наказывает плотно сгруппированные армии
Хвача - это уникальная осадная единица Горея.
Его атаки наносят урон по области, основанному на процентах от общего урона, нанесенного основному объекту.
Это делает юнит особенно эффективным против сконцентрированных формирований.
Командиры армии часто побуждают игроков группировать несколько военных юнитов вокруг центрального лидера. Хвача может наказать эту концентрацию, нанося урон соседним силам, а не атакуя только один юнит за раз.
Его эффективность зависит от позиционирования и выбора цели.
Выстрел в изолированный юнит тратит определяющее преимущество эффекта распыления. Атака по центру плотного формирования может ослабить нескольких противников и подготовить их для последующих атак кавалерии или пехоты.
Осадные юниты в целом уязвимы, когда их оставляют без поддержки.
Горея должна защищать Хвачу достаточно долго, чтобы повторные атаки по области повлияли на столкновение. Юнит наиболее ценен как часть скоординированной армии, а не как независимая наступательная сила.
Тобанг превращает военное оккупацию в влияние
Тобанг - это уникальный кавалерийский юнит Горея.
Он получает увеличенную боевую силу, находясь на месте или оккупируя район.
Горея также получает дополнительное влияние за каждый городской центр, содержащий размещенный Тобанг.
Это придаёт юниту как военную, так и административную роль.
На поле боя Тобанг эффективен, когда сражается за развитые поселения и районные участки. Вне прямого боя его можно разместить в городских центрах для поддержки дипломатической экономики цивилизации.
Игрок должен решить, когда юнит более ценен как мобильный боевой ресурс и когда ему следует оставаться размещенным.
Держать каждого Тобанга внутри городского центра может максимизировать влияние, но снижает способность армии реагировать на угрозы. Размещение всех их на передовой улучшает военную мобильность, жертвуя частью их пассивной ценности.
Это напряжение соответствует более широкому дизайну Горея.
Цивилизация перманентно просит игроков балансировать культуру, дипломатию и военную безопасность, а не максимизировать один ресурс изоляции.
Бусэкса вознаграждает империи, способные поддерживать счастье
Связанное Чудо Горея - это Бусэкса.
Оно предоставляет счастье и улучшает уникальные улучшения в ближайших поселениях в зависимости от их уровня счастья.
Радостные поселения получают дополнительное влияние от своих уникальных улучшений. Восторженные поселения получают как влияние, так и золото от них.
Таким образом, Бусэкса вознаграждает не только за строительство самого Чуда.
Игроки должны поддерживать высокое счастье в ближайших поселениях, чтобы разблокировать его самые сильные экономические эффекты.
Чудо должно располагаться на тропической или травянистой местности, соседней с горой.
Это требование к размещению отражает его исторический ландшафт, заставляя Горею выявить подходящий региональный центр перед началом строительства.
При правильной поддержке Бусэкса соединяет несколько систем цивилизации.
Счастье улучшает уникальные улучшения. Эти улучшения производят культуру или влияние в зависимости от типа поселения. Влияние поддерживает больше начинаний, которые генерируют дополнительную культуру через Бёнгжо.
Чосон концентрирует знания и население в столице
Чосон является культурной и экспансионистской цивилизацией с современностью в качестве своей апексной эпохи.
Его уникальная способность, Мунчи, увеличивает лимит специалистов в столице, уменьшая его в других городах.
Цивилизация начинает каждую эпоху с определенного лимита городов и может покупать здания первой степени по науке и культуре в городах.
Это создает империю с высокоразвитыми центрами и поддерживающей сетью поселений.
Столица может содержать больше специалистов, чем обычно возможно, позволяя ей стать исключительно продуктивным научным или культурным центром.
Другие города сталкиваются с большими ограничениями, если они не разработаны вокруг уникальной инфраструктуры Чосона.
Уникальный квартал Сеовон становится все более важным во время современной эпохи, потому что не столичные города, содержащие его, могут поддерживать больше специалистов, чем те, которые его не имеют.
Таким образом, Чосон не просто вознаграждает строительство одного огромного города и упускание всего остального.
Оно вознаграждает целенаправленную иерархию.
Столица остается доминирующей, в то время как выбранные вторичные города получают развитие Сеовон, а города обеспечивают покупаемые здания, ресурсы и территориальную поддержку.
Покупка зданий в городах меняет логику расширения Чосона
Civilization VII обычно чётко отделяет города от селений.
Города строят здания и юниты напрямую, в то время как селения выполняют более специализированные экономические функции и покупают большую часть своего развития.
Способность Чосона покупать здания первой степени в городах расширяет то, что эти поселения могут внести.
Город не должен становиться полноценным городом, прежде чем участвовать значимо в научном и культурном развитии.
Это может уменьшить давление необходимости превращать каждое полезное поселение.
Чосон может поддерживать более широкую сеть селений, сосредоточив специалистов и высокоразвытую инфраструктуру в столице и в выбранных городах Сеовон.
Система поддерживает расширение, не требуя, чтобы каждая часть империи придерживалась одной и той же модели развития.
Ограничение остается экономическим.
Покупка нескольких зданий требует золота, поэтому Чосон нуждается в надежной экономике, чтобы превратить теоретическую гибкость в фактическую инфраструктуру.
Черепашки доминируют в прибрежном бою, а не в открытых водах
Уникальный военный юнит Чосона - Черепашка, тяжелый морской юнит, связанный с флотами, под которыми командует И Сунсин.
Его базовая дальнобойная и бомбардировочная сила ниже, чем у других тяжелых морских юнитов.
Однако при операциях на прибрежной местности обе величины увеличиваются.
Таким образом, этот юнит спроектирован для прибрежной защиты и оспоренных берегов, а не для неограниченной морской войны.
Это различие исторически и механически уместно.
Черепашки могут защищать порты, бомбардировать прибрежные районы и сражаться с вражескими судами, пытающимися действовать рядом с территорией Чосона.
Они менее эффективны, когда их отводят из местности, поддерживающей их бонусы.
Сочетание Чосона с И Сунсином создает очевидную морскую стратегию.
И обеспечивает ранних адмиралов, науку от морских побед и золото от боевого опыта командиров. Чосон позже поставляет Черепашек, способных доминировать на побережье.
Такое сочетание мощно на подходящей карте, но по-прежнему зависит от доступа к воде и соперников, готовых или способных оспорить её.
Джанйонгйонг усиливает военное значение столицы
Джанйонгйонг - это уникальный командирский юнит Чосона.
Наземные юниты, находящиеся в столице, получают увеличенную боевую силу, находясь внутри её радиуса командования.
Это делает столицу Чосона более трудной для захвата и подчеркивает ее центральную роль в империи.
Столица, содержащая дополнительных специалистов, ключевые здания и сосредоточенные доходы, является очевидной целью во время войны. Джанйонгйонг предоставляет военную систему, предназначенную для защиты этой инвестиции.
Его бонус географически ограничен.
Он не превращает каждую армию Чосона в более сильную экспедиционную силу. Его наибольшая ценность проявляется при защите политического и экономического центра цивилизации.
Это побуждает противников атаковать Чосон в другом месте или изолировать столицу перед попыткой прямого штурма.
Для игрока Чосона это создает надежный защитный якорь, но не разрешает игнорировать остальную империю.
Хвасонг сочетает политику с физической защитой
Связанное Чудо Чосона - это Хвасонг.
Оно обеспечивает культуру, слоты традиций и слоты социальных политик.
Оно также функционирует как укрепленный район, который должен быть завоеван, а не исчезает, когда враг входит в поселение.
Чудо должно располагаться на ровной местности рядом с хотя бы одним грубым участком.
Хвасонг поддерживает Чосон на стратегическом и тактическом уровнях.
Дополнительная политическая мощность дает цивилизации большую гибкость при конфигурировании империи. Укрепленный район защищает поселение, в котором он находится, и может усложнить вражеский штурм.
Это сочетание особенно ценно для цивилизации с сосредоточенной городской структурой.
Ст strongest города Чосона содержат специалистов, развитие Сеовон и важную культурную или научную инфраструктуру. Хвасонг позволяет одному из этих центров вносить больше политик, становясь при этом труднее занять.
Сеонсанд Ильчхульбонг поддерживает производство кавалерии
Кисть и Клинок добавляют два природных Чуда.
Первый - это Сеонсанд Ильчхульбонг, вулканическая формация, расположенная на острове Чеджу.
В Civilization VII он предоставляет счастье, которое увеличивается в зависимости от текущей эпохи.
Контроль над ним также увеличивает производство в отношении кавалерийских юнитов.
Эффект применяется, когда Сеонсанд Ильчхульбонг находится в пределах территории хотя бы одного из поселений игрока.
Это делает природное Чудо ценным не только из-за его немедленных доходов.
Цивилизация, планирующая полагаться на кавалерию, получает постоянное военное производственное преимущество, просто привнеся формацию внутрь своих границ.
Бонус явно синергичен с Тобангом Горея, но не ограничивается Гореем.
Любой лидер или цивилизация, использующая кавалерию, может получить выгоду, что создает еще одну причину для оспаривания территории вокруг Чуда.
Водопад Начи превращает природную красоту в бесплатную инфраструктуру счастья
Второе природное чудо - это водопад Начи.
Он производит культуру, которая увеличивается в зависимости от эпохи.
Игрок, контролирующий водопад Начи, может также приобрести два здания счастья бесплатно в каждой эпохе.
Этот эффект является ценным, поскольку здания счастья обычно конкурируют с другими экономическими приоритетами.
Получая два без оплаты стоимости покупки, империя может стабилизировать развивающиеся поселения или поддержать системы, которые зависят от высокого счастья.
Горея может использовать это счастье для укрепления поселений, затронутых Бусэкса. Хэйанская Япония получает тематическую и механическую выгоду от еще одного источника, связывающего ландшафт и культуру.
Эффект остается в целом полезным независимо от цивилизации.
Счастье влияет на performance поселений, празднования и несколько систем, которые были пересмотрены в недавних обновлениях Civilization VII. Бесплатная инфраструктура может, таким образом, создать ценность на протяжении всей кампании.
Мирекса вознаграждает развивающиеся районы античности
Мирекса - это Чудо античности.
Оно предоставляет счастье и увеличивает культуру и производство районов, содержащих античное здание и хотя бы одну точку счастья.
Чудо вознаграждает широкое городское развитие.
Его самые сильные поселения не те, которые содержат один изолированный район, построенный исключительно для того, чтобы удовлетворить требование к строительству. Игроки нуждаются в нескольких продуктивных районах с соответствующей античной инфраструктурой.
Таким образом, Мирекса может стать центром столицы или другого крупного раннего города.
Культура ускоряет прогресс в области законодательства, в то время как производство помогает строить последующие здания, юниты и Чуда.
Его зависимость от счастья препятствует автоматическому функционированию бонуса.
Игроки должны поддерживать стабильные районы, а не жертвовать местным недовольством в обмен на быстрое расширение.
Дымовая печь Нираяма укрепляет промышленное горное дело
Дымовая печь Нираяма - это Чудо современности.
Оно предоставляет производство и увеличивает науку, генерируемую шахтами в его поселении.
Шахты, размещенные на ресурсах, получают еще более значительное увеличение науки.
Это делает Чудо особенно эффективным в производительном промышленном городе.
Идеальное поселение содержит несколько холмов, добычных ресурсов и достаточно населения для использования окружающей местности. Постройка его в плоском культурном центре с малым количеством шахт потратит большую часть его потенциала.
Печь также придает промышленному расширению научный аспект.
Шахты обычно поддерживают производство, позволяя городу строить инфраструктуру и военные юниты быстрее. Чудо превращает эти же участки в вкладчики технологического прогресса.
Это сочетание может поддерживать позднюю игру империи, стремящейся построить дорогие проекты, не отставая в науке.
Четыре дополнительных Чуда не все связаны с новыми цивилизациями
Четыре рекламируемых Чуда Brush and Blade не следует путать с сопутствующими Чудами, включенными в дизайн каждой отдельной цивилизации.
Хэйанская Япония связана с Хоо-До Холлом. Япония эпохи Сэнгоку получает производство к Замку Химэдзи. Горея связана с Бусэксой, в то время как Чосон отдает предпочтение Хвасонгу.
Эти сопутствующие Чуда являются частью более широкой группы Чуд Civilization VII и напрямую взаимодействуют с бонусами их соответствующих цивилизаций.
Четыре дополнения коллекции являются отдельными.
Сеонсанд Ильчхульбонг и водопад Начи - это природные Чуда, сгенерированные картой. Мирекса и дымовая печь Нираяма - это строящиеся Чуда, присвоенные определенным эпохам.
Это различие предоставляет Brush and Blade более широкое влияние на кампании.
Игрокам не нужно выбирать одну из четырех новых цивилизаций, чтобы столкнуться или использовать дополнительные Чуда коллекции.
Коллекция поддерживает культурные, военные, дипломатические и научные победы
Brush and Blade не сосредотачивает все свое содержимое вокруг одного пути к победе.
Хэйанская Япония является самой очевидной культурной опцией. Великолепные земли, размещение Дзиндзя и долгосрочный туризм вознаграждают тщательное развитие красивых поселений.
Япония эпохи Сэнгоку превращает военную активность в культуру, науку и влияние, позволяя завоеваниям поддерживать несколько стратегических целей одновременно.
Горея использует начинания и уникальные улучшения для строительства культуры и дипломатии, прежде чем перейти к туризму в современной эпохе.
Чосон концентрирует специалистов, Научные здания и Культурные здания в структурированной сети поселений.
Хидэёси предпочитает агрессивные наземные войны, но все же активно инвестирует в культурную инфраструктуру.
И Сунсин превращает морской бой в науку, а опыт командиров в золото.
Самые сильные комбинации коллекции, следовательно, пересекают традиционные категории победы.
Игрок может начать с культурной экспансии, использовать военный конфликт для ускорения исследований и завершить через туризм или другую цель поздней игры.
Эта гибкость ценнее, чем просто добавление четырех цивилизаций с изолированными числовыми бонусами.
Brush and Blade выигрывает от системы лидеров Civilization VII
Решение Civilization VII отделить лидеров от цивилизаций остается спорным среди игроков, предпочитающих исторически фиксированные комбинации.
Brush and Blade демонстрирует, что система может достичь, если ее использовать с осторожностью.
Хидэёси может вести Хэйанскую Японию, создавая альтернативную версию объединителя, подкрепленную придворной культурой и привлекательными поселениями. Он может вести Японию эпохи Сэнгоку и следовать более прямой военной истории. Он также может командовать Гореей, Чосоном или любой совместимой цивилизацией из более широкого списка.
И Сунсин может быть сопоставлен с Чосоном и Черепашками для наиболее очевидной исторической комбинации.
Он может также вести Горею, используя дипломатию и культуру для поддержки все более опытного флота. Выбор некорейской цивилизации может предоставить более сильную морскую инфраструктуру, лучшее производство или совершенно другую экономическую основу.
Результат не всегда исторически правдоподобен.
Это целенаправленная часть модели альтернативной истории Civilization.
Стратегический вопрос заключается в том, создают ли выбранные способности лидера и системы цивилизаций интересную империю, а не в том, воспроизводит ли их комбинация одно конкретное историческое правительство.
Brush and Blade - это коллекция контента, а не традиционное расширение
Игрокам следует отличать Brush and Blade от крупного механического расширения.
Коллекция добавляет лидеров, цивилизации, Чуда и предметы настройки профиля.
Она не вводит отдельную кампанию, новое условие победы или универсальную систему, влияющую на каждого владельца Civilization VII.
Основные системные изменения пришли через бесплатные обновления, такие как Испытание времени, обновление 1.4.1 и обновление 1.4.2.
Brush and Blade была запущена вместе с этими обновлениями, но ее платное содержимое остается отдельным от таких функций, как пересмотренные правительства, мультплеер Hotseat, расширенные мирные сделки и улучшенные отношения с лидерами.
Это разделение важно при оценке его ценности.
Коллекция в первую очередь предназначена для игроков, желающих большего стратегического разнообразия и большего представительства японской и корейской истории.
Тот, кто ожидает расширение, которое кардинально перестраивает каждую кампанию, может найти его охват более узким.
Полная коллекция сильнее, чем каждая часть по отдельности
Часть 1 уже предоставила существенное количество контента.
Хидэёси, Хэйанская Япония и Япония эпохи Сэнгоку представляли центральный контраст Brush and Blade, тогда как четыре Чуда расширяли карту и системы градостроения для каждой кампании, использующей DLC.
Часть 2 завершает идею.
И Сунсин вводит высоко специализированного морского лидера. Горея обеспечивает дипломатическую культурную экономику, в то время как Чосон предлагает отличительную структуру, сосредоточенную на столице, и одно из самых тематических морских юнитов коллекции.
Корейские дополнения также предотвращают превращение Brush and Blade в чисто японский исторический пакет с более широким ярлыком Восточной Азии.
Вместе шесть доступных дополнений охватывают придворную культуру, военное объединение, феодальные конфликты, буддийскую учёность, конфуцианскую администрацию и морскую защиту.
Не каждая часть коллекции будет одинаково восприниматься каждым игроком.
Ценность И Сунсина сильно зависит от воды. Хэйанская Япония нуждается в подходящей территории с высоким уровнем привлекательности. Япония эпохи Сэнгоку требует активного развития командиров. Чосон требует тщательного контроля специалистов и иерархии поселений.
Эти ограничения также придают коллекции стратегическую идентичность.
Искусство и война теперь делят одну кампанию Civilization VII
Brush and Blade добивается успеха, когда его культурные и военные системы перестают функционировать как противоположности.
Хидэёси строит культурные здания для поддержки завоевания.
Хэйанская Япония использует военные юниты для защиты красивых ландшафтов.
Япония эпохи Сэнгоку производит науку и культуру через опытных командиров.
И Сунсин превращает морские победы в научные исследования.
Горея преобразует дипломатическое сотрудничество в культуру, используя кавалерию для генерации влияния.
Чосон сосредотачивает учёных внутри городов, защищаемых командирами, черепашками и укрепленными чудесами.
Таким образом, название коллекции становится больше, чем рекламной лексикой.
Его цивилизации неоднократно демонстрируют, что искусство, администрация, дипломатия и война развивались вместе, а не вдоль отдельных исторических путей.
С обновлением 1.4.2, доступным, полная коллекция Brush and Blade теперь может быть сыграна в Civilization VII.
Кисть может определить наследие империи.
Клинок может определить, выживет ли империя достаточно долго, чтобы создать его.