IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-06-01

Civilization VII пытается вернуть ветеранов с помощью бесплатного обновления, которое полностью меняет способ строительства империи

Одна из самых жарких дискуссий вокруг Civilization VII с момента её выхода была сосредоточена на очень конкретном решении: возможности смены цивилизации между Эпохами. Для некоторых игроков это был интересный способ отображения исторической эволюции; для многих ветеранов это разрушало одну из фунд

Одна из самых жарких дискуссий вокруг Civilization VII с момента её выхода была сосредоточена на очень конкретном решении: возможности смены цивилизации между Эпохами. Для некоторых игроков это был интересный способ отображения исторической эволюции; для многих ветеранов это разрушало одну из фундаментальных фантазий серии: выбрать цивилизацию и провести её от Древности до будущего.

Похоже, теперь Firaxis Games прислушались к этой критике.

Студия опубликовала первый эпизод новой серии руководств, посвященных гигантскому бесплатному обновлению Test of Time — глубокой переработке основных систем, которую многие игроки уже считают самым важным патчем с момента выхода игры. В видео создатель контента Quill18 объясняет, как настроить новую кампанию, и разбирает некоторые изменения, которые полностью переосмысливают игровой процесс Civilization VII.

И да, самое важное изменение — это именно то, о чем сообщество просило месяцами.

Теперь вы можете сохранять одну и ту же цивилизацию на протяжении всей партии

Главная новинка Test of Time — это система Time-Tested Civs, которая позволяет начать кампанию за любую цивилизацию и сохранять её на протяжении всех переходов между Эпохами без необходимости менять культурную идентичность. До этого Civilization VII заставляла переходить к новым цивилизациям в определенные исторические моменты, что вызвало огромный раскол внутри сообщества.

Firaxis косвенно признает этот фидбек.

Как объяснил ведущий дизайнер Matt Owens, многие игроки хотели сохранить классическое ощущение строительства единой нации на протяжении всей истории — то, что на протяжении десятилетий было одним из традиционных столпов франшизы.

Новое обновление позволяет сохранять одну и ту же цивилизацию от начала до конца, хотя также оставляет возможности для тех, кто предпочитает продолжать эволюционировать между различными культурами. Даже ИИ будет адаптировать свое поведение в зависимости от выбора, сделанного игроком.

Исчезают Legacy Paths и приходят Triumphs

Еще одним крупным изменением является полное удаление старых Legacy Paths, одной из систем, подвергшихся наибольшей критике на момент релиза.

Вместо них появляется новая система Triumphs, разработанная для того, чтобы предложить гораздо более гибкие и менее ограничивающие цели. Firaxis описывает эту механику как структуру, более близкую к стратегической «песочнице», где игроки могут преследовать различные цели в зависимости от стиля игры, который они хотят развивать.

Обновление добавляет более 90 различных Triumphs, распределенных по разным стратегическим категориям и направленных на вознаграждение военного, экономического, культурного, научного прогресса и других специализаций.

Идея заключается в том, чтобы каждая кампания создавала гораздо более индивидуальные траектории развития, а не заставляла следовать слишком четко определенным путям.

Условия победы также были переработаны

Система побед получила, вероятно, самый глубокий пересмотр во всей Civilization VII.

Firaxis полностью переработала принципы работы Военной, Экономической, Культурной и Научной побед, позволяя игрокам работать над ними с гораздо более ранних этапов партии. Существует даже возможность достичь определенных побед до наступления Современной эры в зависимости от преимущества, накопленного над соперниками.

Цель состоит в том, чтобы стратегические решения имели видимые последствия гораздо раньше, а условия победы перестали ощущаться просто как цели конца игры.

Больше бесплатного контента помимо системных изменений

Хотя обсуждение в основном сосредоточилось на механиках, Test of Time также включает в себя совершенно новый контент.

Среди новинок стоит выделить:

  • Новый бесплатный лидер
  • Новый тип карты
  • Улучшенная генерация карт
  • Настройки баланса
  • Улучшения интерфейса
  • Изменения в повествовании
  • Улучшение систем прогрессии и ресурсов

Firaxis даже внутренне охарактеризовала это обновление как нечто близкое к дополнению по объему изменений, что повторили несколько специализированных изданий после тестирования новой версии.

Обновление, которое пытается изменить восприятие игры

Помимо новых механик, у Test of Time есть еще одна очевидная цель: вернуть часть доверия, утраченного после релиза.

Первоначальный прием Civilization VII был гораздо более неоднозначным, чем обычно для этой серии. Многие игроки оценили попытки инноваций, но другие раскритиковали решения, связанные с переходом между цивилизациями, темпом прогрессии и определенными системами, которые казались слишком далекими от классической формулы.

Именно поэтому данное обновление воспринимается как прямой ответ на многомесячные отзывы сообщества.

И первые результаты кажутся положительными.

После выхода Test of Time игра Civilization VII зафиксировала самый высокий пик одновременных игроков в Steam более чем за год, удвоив обычную активность предыдущих недель.

Еще предстоит выяснить, будет ли этого достаточно, чтобы убедить всех игроков, покинувших игру в первые месяцы после ее выхода.

Но одно кажется ясным: Firaxis решила пересмотреть некоторые из наиболее спорных столпов Civilization VII вместо того, чтобы защищать их любой ценой.

И для серии, девизом которой всегда было создание цивилизации, способной выдержать испытание временем, вероятно, не было более подходящего обновления, чем то, которое называется именно Test of Time.

IDC Games← Volver a Noticias