Sid Meier's Civilization VII · 2026-06-05
Строительство империи теперь заключается не только в расширении: Civilization VII объясняет, как процветать после революции Test of Time
Представив основы для начала партии в первом эпизоде своей новой серии обучающих видео, Firaxis Games опубликовала вторую главу Официального руководства по началу игры в Civilization VII , на этот раз посвященную одному из самых важных аспектов игры: строительству и управлению империей . Ви

Представив основы для начала партии в первом эпизоде своей новой серии обучающих видео, Firaxis Games опубликовала вторую главу Официального руководства по началу игры в Civilization VII, на этот раз посвященную одному из самых важных аспектов игры: строительству и управлению империей.
Видео, представленное создателем контента Quill18, вышло спустя всего несколько недель после релиза Test of Time, крупнейшего бесплатного обновления для Civilization VII с момента её выхода. Этот огромный патч трансформировал фундаментальные системы игры, изменив прогрессию, условия победы и эволюцию цивилизаций на протяжении различных исторических эпох.
Test of Time меняет способ строительства цивилизации
Основным новшеством обновления является введение так называемых Time-Tested Civilizations — функции, которая позволяет сохранять одну и ту же цивилизацию на протяжении всей кампании вместо обязательной эволюции в другую при смене эпох.
Чтобы поддержать эту новую философию, Firaxis создала систему Syncretism, позволяющую заимствовать уникальную инфраструктуру и юнитов других культур, не теряя при этом основную идентичность вашей империи. Также существует опция Affirmation, направленная на еще большее усиление отличительных черт выбранной цивилизации.
Результатом стало гораздо более гибкое и персонализированное управление империей, чем в предыдущих версиях.
Условия победы были полностью переработаны
Одним из аспектов, которому уделяется больше всего внимания в этом новом эпизоде, является система прогресса на пути к победе.
Firaxis полностью удалила старые Legacy Paths и заменила их гораздо более открытой структурой, в которой игроки могут с самого начала направлять свое развитие к различным стратегическим целям.
Теперь условия победы сосредоточены в четырех основных областях:
- Военная
- Культурная
- Экономическая
- Научная
Кроме того, прогресс на пути к этим победам начинается с Древнего мира, что позволяет планировать глобальную стратегию с самых первых ходов партии.
Новые Triumphs заменяют Legacy Paths
Обновление также вводит одну из самых важных систем всей переработки: Triumphs.
Этот новый набор дополнительных целей полностью заменяет пути наследия и добавляет более 90 различных испытаний, распределенных между шестью основными атрибутами:
- Милитарист
- Культурный
- Научный
- Экономический
- Дипломатический
- Экспансионистский
Каждый завершенный Triumph дает определенные бонусы и помогает сформировать уникальность каждой партии, поощряя совершенно разные стили игры, даже если вы играете за одну и ту же цивилизацию.
Обучающее руководство для новых игроков и ветеранов
Хотя эта серия в первую очередь призвана помочь тем, кто только знакомится с Civilization VII, она также служит руководством для ветеранов, возвращающихся в игру после выхода Test of Time.
Масштаб обновления оказался настолько значительным, что по сравнению с релизной версией изменились многие фундаментальные системы. Фактически, Firaxis назвала этот патч результатом более чем годовой работы по сбору отзывов, тестированию и пересмотру игровых механик совместно с сообществом.
Помимо основных нововведений, обновление включает в себя:
- Новый бесплатный лидер: Alexander the Great.
- Новый тип карты (Fractal Continent).
- Улучшения процедурной генерации мира.
- Новые повествовательные события.
- Балансные правки.
- Обновление интерфейса и систем советников.
Обновление, которое может определить будущее Civilization VII
С момента выхода Civilization VII получила множество критических отзывов и предложений, касающихся некоторых её наиболее экспериментальных систем.
Test of Time представляет собой самый амбициозный ответ Firaxis на сегодняшний день. Возможность сохранять одну и ту же цивилизацию на протяжении всей партии, новые условия победы и система Triumph призваны вернуть часть классических ощущений от серии, не отказываясь от идей, представленных в этой части.
И именно поэтому эта новая серия руководств настолько важна.
Потому что обучение строительству империи в Civilization VII больше не сводится исключительно к основанию городов и созданию армий.
Теперь это также подразумевает решение о том, какое наследие вы хотите оставить, когда ваша цивилизация подвергнется испытанию временем.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/vNJYDEnpGTE?si=B1b0P5jQaHPtvqAF"></iframe>
</div>