Solo Leveling: ARISE · 2026-10-07
Сун Джинву приказывает Игрису и Беру, когда Solo Leveling: ARISE возвращает в центр внимания оригинальный состав
Самый слабый охотник, которого знало человечество, давно исчез. Solo Leveling: ARISE выпустила новый промо-трейлер, целиком посвящённый персонажам и сражениям, сделавшим оригинальный сюжет Solo Leveling мировым феноменом , в котором выделены Sung Jinwoo, Cha Hae-In, Go Gunhee, Thomas Andre и Армия

Самый слабый охотник, которого знало человечество, давно исчез. Solo Leveling: ARISE выпустила новый промо-трейлер, целиком посвящённый персонажам и сражениям, сделавшим оригинальный сюжет Solo Leveling мировым феноменом, в котором выделены Sung Jinwoo, Cha Hae-In, Go Gunhee, Thomas Andre и Армия Теней — а также напомнено новым игрокам, что в игре теперь есть бесплатный путь к одной из самых мощных форм Джинву.
Вместо анонса совершенно нового обновления видео служит витриной того, насколько глубоко Netmarble расширила свой экшен-RPG после релиза. Игроки могут управлять Sung Jinwoo по мере его прогрессии от истощённого E-ранга до Monarch of Shadows, собирать отдельные боевые команды из растущего списка охотников и призывать культовые Тени, такие как Igris и Beru, в бой. Тайминг тоже продуман: Solo Leveling: ARISE приближается к своему 2.5-летнему юбилею, и Netmarble готовит ещё один крупный пакет изменений в бою, прогрессии и системе гильдий на октябрь.
Sung Jinwoo остаётся в центре всего опыта ARISE
Solo Leveling: ARISE вышла по всему миру в мае 2024 года с простым обещанием: позволить игрокам пережить восхождение Sung Jinwoo в экшен-RPG, а не просто пересказывать вебтун через статичные сюжетные сцены.
Это различие остаётся ключевым для игры.
Игроки напрямую управляют Джинву в режиме реального времени, комбинируя навыки оружия, классовые способности, уклонения и Ультимейты, постепенно увеличивая его мощь через многие те же вехи, которые определяют оригинальную историю.
Его прогрессия также значительно расширилась с момента релиза.
Джинву получил дополнительные Job Changes, новое оружие, Blessing Stones, Rune Skills и всё более мощные боевые формы по мере того, как Netmarble всё глубже обращается к исходному материалу. В результате игра значительно эволюционировала по сравнению с ранними главами, где игроки управляли относительно уязвимым охотником, едва пережившим Double Dungeon.
Новый трейлер сильно акцентирует внимание на этой трансформации.
Это уже не просто игра о том, чтобы становиться сильнее.
Это всё больше игра о том, чтобы играть за Sung Jinwoo, который уже внушает страх почти всему, что встаёт у него на пути.
Форма Monarch of Shadows доступна бесплатно
Одним из главных продающих пунктов трейлера является возможность получить форму Monarch of Shadows Sung Jinwoo без оплаты.
Netmarble представила Monarch of Shadows’ Successor Sung Jinwoo в июле 2026 года как тёмно-элементную версию протагониста. В отличие от обычных апгрейдов стандартного Джинву, эта версия сконструирована вокруг отдельной боевой идентичности, которая более агрессивно интегрирует его способности Shadow Monarch в повседневные схватки.
Его набор приёмов включает Mirage Blade, который атакует клинком смерти, в то время как Sovereign Doom выпускает Breath of Destruction, а затем следует разрушительная завершающая последовательность.
Самое важное отличие, однако, — это его взаимодействие с самими Тенями.
Monarch of Shadows’ Successor может трансформироваться во время боя и выполнять комбинированные атаки вместе со своей армией, превращая одно из определяющих сил оригинальной серии в более прямую часть игрового набора персонажа.
Netmarble также выбрала необычно щедрую модель распространения этой версии.
Игроки могут получить его, выполнив соответствующие внутриигровые миссии, и Netmarble заявляет, что возможность вербовки не имеет срока действия. Это означает, что бесплатная версия не является просто кратковременной наградой за заход в день юбилея, которая исчезнет по окончании текущей промо-кампании.
Для тех, кто открывает ARISE по этому трейлеру, обещание звучит гораздо весомее, чем «зайди на этой неделе за бесплатным персонажем».
Путь остаётся доступным.
Cha Hae-In выросла из стартового персонажа в несколько играбельных версий
Видео также подчёркивает Cha Hae-In, одну из самых узнаваемых охотниц из оригинального состава Solo Leveling и одного из персонажей, которых Netmarble регулярно расширяет с релиза.
Cha уже была в раннем списке ARISE как SSR Hunter, что отражает её позицию девятой S-Rank охотницы Южной Кореи и вице-глава Hunters Guild.
Её отношения с Джинву и необычная чувствительность к мане сделали её одной из центральных фигур оригинальной истории, но игра в итоге пошла дальше простой воссоздания этого первого образа.
На первый юбилей представили Cha Hae-In, Pure Sword Princess, альтернативную SSR-версию, заимствованную из другой временной линии, связанной с Cup of Reincarnation.
В той реальности Cha выступает как лидер Valkyrie Guild и получает существенно отличную боевую идентичность, основанную на сокрушительных мечевых атаках и небесной эстетике.
Её Ultimate обрушивает огромный клинок света, а дополнительные мечи падают по полю боя.
Такая альтернативная версия демонстрирует один из направлений, которые Netmarble всё чаще использует в ARISE.
Игра больше не ограничивается точным воспроизведением персонажей в одном конкретном моменте вебтуна. Альтернативные истории, поздние формы и переосмысленные версии позволяют знакомым охотникам возвращаться с разными элементальными привязками и ролями в бою.
Для долгосрочных игроков это создаёт новые возможности для построения команд.
Для фанатов, пришедших из аниме или вебтуна, это означает, что многие из самых известных персонажей Solo Leveling получили несколько лет играбельного развития.
Go Gunhee наконец может сражаться без ограничений возраста
Go Gunhee представляет ещё одно очевидное преимущество превращения Solo Leveling в игру.
В оригинальной истории председатель Korean Hunters Association обладает невероятной силой, но его стареющее тело мешает полноценно продемонстрировать весь её объём.
ARISE снимает большую часть этого ограничения, сделав его напрямую играбельным.
Go Gunhee появился в игре как Light-element SSR Tank, давая игрокам возможность ставить председателя на передовую, а не оставлять его за столом, наблюдающим за деятельностью корейских охотников.
Его способности построены вокруг впечатляющей силы, мельком показанной в ограниченных боях в исходном материале. Его Ultimate, Supernova, концентрирует большую массу света и затем швыряет её в противников.
Это часть более широкой фантазии, которую Netmarble продаёт в новом трейлере.
Solo Leveling: ARISE не просто позволяет воссоздавать уже произошедшие бои.
Она даёт персонажам, чьи боевые возможности иногда сдерживались сюжетными обстоятельствами, гораздо больше времени на арене.
Go Gunhee — один из самых явных примеров.
Thomas Andre приносит в состав насилие на национальном уровне
Если Go Gunhee — пример силы, сдерживаемой обстоятельствами, то Thomas Andre — почти полная противоположность.
Американский National Level Hunter и лидер Scavenger Guild был добавлен в ARISE в ноябре 2024 года как Light-element SSR Fighter и стал первым играбельным National Level охотником игры.
Его геймплей отражает ту же подавляющую физическую мощь, которая определяет его в оригинальном произведении.
Cold-blooded Pummel подбрасывает Thomas в воздух, прежде чем он врежется в противников впереди, а его Ultimate, Ruler’s Judgment, трансформирует его и затем наносит серию чрезвычайно мощных ударов.
У Netmarble всегда было очевидное преимущество с такими персонажами, как Thomas Andre.
Solo Leveling часто представляет персонажей через репутацию задолго до того, как читатели увидят полный объём их сил. Видеоигра может расширить эти краткие демонстрации в полноценные боевые наборы.
Thomas не нужно ждать точного сюжетного момента, когда он встретится с Джинву.
Игроки могут строить команду вокруг него, брать его в повторяемый контент и видеть его способности в столкновениях, не связанных с каноническими поединками.
Эта свобода позволила списку охотников ARISE стать одной из её важнейших долгосрочных систем.
Охотники сражаются отдельно от Sung Jinwoo
Повторяющийся акцент трейлера на Cha Hae-In, Go Gunhee и Thomas Andre также подчёркивает вещь, которую легко неправильно понять, если кто-то знаком с Solo Leveling, но никогда не играл в игру.
Solo Leveling: ARISE — это не исключительно action-игра, где главным героем всегда Джинву.
Фактически существует две основные боевые структуры.
В одном режиме игрок непосредственно управляет Sung Jinwoo, а охотники выступают вспомогательными способностями. В других режимах управление передаётся команде, полностью собранной из охотников, что позволяет переключаться между персонажами и формировать отряды, опираясь на элементальные соответствия, потенциал Break, урон, поддержку и выживаемость.
Это разделение даёт Netmarble гораздо больше пространства для расширения пула персонажей.
Новый охотник не становится просто ещё одним пассивным спутником, прикреплённым к Джинву. Персонажи могут выступать центральным источником урона, breaker’ом, танком или поддержкой в выделенных Hunter-командах.
Элементальные взаимодействия также стали всё более важны по мере взросления игры.
Разные охотники проектируются под составы Fire, Water, Wind, Light и Dark, и поздние системы сделали синергию внутри одного элементального набора гораздо более значимой.
Это значит, что простого владения самым сильным индивидуальным персонажем может быть недостаточно для прохождения всего эндгейма.
Построение команды имеет значение.
Igris остаётся лицом Армии Теней Джинву
Охотники — только одна половина фантазии.
Новый промо-ролик специально выделяет сражения бок о бок с Igris и Beru, двумя из важнейших членов Армии Теней Sung Jinwoo.
Igris ассоциируется с Solo Leveling с ранних этапов прогрессии Джинву.
Изначально он встречался как ужасающий Blood-Red Commander в квесте Job Change, и после поражения превращается из одного из самых опасных противников Джинву в одного из его самых преданных Shadow Soldiers.
ARISE превращает эти отношения в систему прогрессии.
Игроки могут приобретать и усиливать Тени, назначать разных членов армии в бой и пользоваться бонусами, которые они предоставляют.
Igris особенно важен, потому что он представляет момент, когда сила Джинву начинает развиваться дальше, чем просто становление всё более мощным человеческим охотником.
Он — начало армии.
И по мере обновлений ARISE эта армия продолжала расти.
Beru превращает одного из величайших врагов Solo Leveling в союзника
Beru — естественный контрапункт Igris.
Бывший Ант-Король изначально представляет кульминацию катастрофы на острове Чеджу, уничтожая сильнейших охотников и становясь угрозой значительно большей, чем могла бы потянуть большая часть рейдовых сил.
А затем появляется Sung Jinwoo.
Игроки, знакомые с оригиналом, уже знают, что происходит дальше, но ARISE придаёт этой трансформации гораздо больше механического значения.
Beru был добавлен в качестве Тени параллельно расширению сюжетной линии про Чеджу. Когда он стоит лидером Shadow-команды, он может повышать Attack Power и Critical Damage, а его способность призыва включает эффекты, связанные с лечением, вдохновлённые поглощением Ант-Королём способностей Min Byung-Gu.
Его появление также совпало с расширением прогрессии Теней до ранга General.
Это делает Beru не просто ещё одним визуальным призывом.
Выбор того, какая Тень возглавляет построение, влияет на бонусы для всей команды, позволяя Армии Теней выступать ещё одним компонентом при построении билдов.
По мере роста ARISE в систему продолжали добавлять новых Теней, но Igris и Beru остаются двумя фигурами, которые почти сразу ассоциируются с превращением Джинву в Monarch of Shadows.
В игре теперь существенно больше, чем просто адаптация оригинального сюжета
Новый трейлер намеренно рассчитан на аудиторию оригинального Solo Leveling, но нынешняя игра расширилась далеко за пределы своей стартовой адаптации вебтуна.
ARISE теперь содержит дополнительные уровни сложности, Hidden Chapters, альтернативные сюжетные линии персонажей и оригинальных охотников, созданных специально для игры.
Netmarble также ввела крупные эндгейм-структуры, такие как Workshop of Brilliant Light, Simulation Gate, Battlefield of Trials, Battlefield of Chaos, Mind Rift и другие режимы испытаний, ориентированные на всё более специализированные командные композиции.
Сам состав игроков расширился до десятков играбельных охотников.
Некоторые пришли напрямую из оригинального сюжета Solo Leveling, другие — оригинальные персонажи, призванные расширить определённые элементы, классы и региональные группы, которым в исходном материале уделялось меньше внимания.
Netmarble также экспериментировала с альтернативными версиями известных фигур, позволяя одному знакомому персонажу занимать разные роли в зависимости от используемой версии.
Это может делать ARISE всё более сложной для тех, кто возвращается после долгого перерыва, но это же объясняет, почему Netmarble выпускает сейчас более простой трейлер.
Подача сводится к основам.
Играй за Джинву.
Вербуй охотников, которых помнишь.
Командуй Igris и Beru.
Прокачивайся.
ARISE готовится к ещё одному крупному обновлению к 2.5‑летию
Промо-кампания выходит незадолго до 2.5‑летнего юбилея Solo Leveling: ARISE, который Netmarble уже обозначила как начало ещё одного значительного этапа для игры.
Разработчик признал несколько давних проблем сообщества, в частности вокруг Total Power, повторяющейся прогрессии и ценности эндгейм‑роста.
Его ответ начинается с попытки сделать Recommended Total Power более точным отражением боевой готовности.
Персонажи, которые значительно превосходят рекомендованный порог, должны получать более очевидные преимущества, тогда как вход в сложный контент при значительном отставании от цели будет накладывать более жёсткие штрафы.
Цель в теории проста: увеличение чисел на аккаунте должно снова давать ощутимую разницу в геймплее.
Но планы к юбилею идут намного дальше простой числовой перебалансировки.
Четыре охотника будут сражаться одновременно в Deep Containment Zone
Одним из самых значительных предстоящих дополнений является Deep Containment Zone — новый формат боя, построенный вокруг команд из четырёх охотников.
В отличие от обычных столкновений охотников, где персонажи обычно по очереди выходят в бой, этот режим рассчитан на четырёх участников, которые вносят вклад в одну и ту же схватку и используют свои роли синергично.
Netmarble разрабатывает Union system, которая позволит охотникам одного элемента объединять свою мощь в мощные элементальные атаки, с дополнительными эффектами, определяемыми класс-ролями в команде.
Студия прямо заявила, что хочет, чтобы режим снизил важность построения всего вокруг одного главного источника урона.
Breaker’ы, саппорты и другие специализированные классы должны получить более ясные причины существовать внутри одной четырёхперсональной композиции.
Igris и Kargalgan ожидаются как Subjects при первоначальном запуске режима, при этом их изменённые формы должны создать бои, отличные от их прежних босс‑встреч.
Для игры, чей roster с 2024 года значительно вырос, контент, ориентированный на команды, может стать всё более важным.
Игрокам нужны причины использовать больше, чем несколько топовых охотников.
Бесконечный босс‑челлендж проверит, насколько глубоко идёт прогрессия
Планы к юбилею также включают Infinite Relay Boss Challenge, который Netmarble описывает как режим, где игроки сталкиваются с непрерывной цепочкой знакомых боссов.
Победа над врагом увеличивает доступное время, позволяя сильным аккаунтам продолжать прохождение через всё более длинные цепочки столкновений.
Награды за вехи распределяются в зависимости от того, как далеко продвинулся игрок.
Формат призван решить ещё одну из признанных Netmarble проблем: игроки могут месяцами повышать Total Power, не всегда имея очевидную активность, где этот рост даёт ощутимую разницу.
Эскалирующаяся последовательность боссов даёт очень простой эталон.
Если аккаунт становится сильнее — он должен пройти дальше.
Netmarble планирует первоначально выпустить режим как специальное событие к 2.5‑летию, а затем решить, как он вписывается в долгосрочную структуру контента.
Гильдии тоже перестраивают вокруг реальной прогрессии
Система Guild — ещё одна область, запланированная к переработке.
Netmarble признала, что вступление в гильдию в текущем виде даёт относительно мало, кроме Guild Bosses, систем посещаемости и Exchange Shop.
Предстоящий редизайн призван сделать членство напрямую релевантным прогрессии.
Награды за чек‑ин будут масштабироваться в зависимости от числа участвующих членов гильдии, а гильдейские баффы переработают так, чтобы они давали более значимые преимущества к Total Power, привязанные к конкретному игроку.
Разработчик также планирует снизить требования к уровню гильдии и интеграцию с Discord в рамках начальной фазы.
Ожидается, что дополнительные кооперативные гильдейские активности и улучшения Exchange Shop появятся в последующих обновлениях.
Это ещё один знак того, что юбилей используется не столько как обычное событие с наградами, сколько как точка, в которой Netmarble хочет пересмотреть несколько базовых систем прогрессии ARISE.
Новый трейлер — это приглашение, а не анонс нового контента
Это различие стоит чётко подчеркнуть.
Недавно выпущенное видео «Play as Sung Jinwoo, Cha Hae-In, Go Gunhee, and more from the original Solo Leveling!» имеет в первую очередь промо‑характер.
Показанные в нём охотники не все новые добавления.
Cha Hae-In была частью ARISE с первых месяцев. Go Gunhee появился в 2024 году. Thomas Andre доступен с ноября 2024. Igris и Beru уже давно пополнили список Теней Джинву.
Даже бесплатная версия Monarch of Shadows’ Successor Джинву была введена в июле 2026, а не вместе с этим трейлером.
Изменилось масштабное окружение вокруг них.
Кто‑то, начинающий Solo Leveling: ARISE сегодня, попадёт в совсем другую игру по сравнению с той, что Netmarble выпустила в мае 2024. Там больше охотников, больше альтернативных версий, больше Теней, более глубокие системы прогрессии и значительно больший каталог сюжетных и эндгейм-столкновений.
Поэтому возвращение к оригинальному составу — эффективный способ упростить посыл.
До того как ARISE превратилась в игру про десятки элементальных сочетаний, специализированные артефактные наборы и всё более сложные эндгейм-системы, Solo Leveling предлагал гораздо более простую фантазию для понимания.
Sung Jinwoo был слаб.
Потом он получил возможность бесконечно повышать уровень.
В итоге враги, которые когда-то пугали его, стали солдатами, стоящими за ним.
Новый трейлер возвращает эту фантазию в центр, а приближающийся 2.5‑летний юбилей готовится снова расширить системы вокруг неё.
Solo Leveling: ARISE доступна на PC, iOS и Android, а Monarch of Shadows’ Successor Sung Jinwoo можно получить через постоянные внутриигровые миссии.