Street Fighter 6 · 2026-09-08
Арджун приносит безжалостную йогу и новую стратегию восстанавливаемого урона в Street Fighter 6
Capcom полностью представила Арджуна, второго загружаемого бойца в составе четвертого года Street Fighter 6. Этот внушительный новичок вступит в бой 13 октября, сочетая удивительную легочную емкость, йогическое дыхание и подавляющую физическую силу в наборе приемов, основанном на давлении, ловушках

Capcom полностью представила Арджуна, второго загружаемого бойца в составе четвертого года Street Fighter 6. Этот внушительный новичок вступит в бой 13 октября, сочетая удивительную легочную емкость, йогическое дыхание и подавляющую физическую силу в наборе приемов, основанном на давлении, ловушках и восстанавливаемом уроне.
Описываемый как медлительный атлет, Арджун не создан для того, чтобы подавлять противников быстрым движением. Вместо этого он постепенно истощает их жизненные силы, заставляя маневрировать между снарядами, задержанными атаками и устрашающими ближними вариантами. Многие его специальные приемы наносят восстанавливаемый урон даже в случае блока, позволяя ему превращать, казалось бы, успешную защиту в опасную ситуацию.
Арджуна можно купить отдельно за Бойцовские Монеты. Игроки, обладающие Пропуском Персонажей 4-го года или Полным Пропуском 4-го года, получат доступ автоматически, когда он станет доступен.
Убегающий боец в поисках справедливости
Арджун — один из совершенно оригинальных персонажей, представленных в четвертом году Street Fighter 6. Прежде чем стать беглецом, он служил полицейским в Индии вместе с партнером, которому он полностью доверял. Этот партнер в конечном итоге был убит, а Арджуна подставили под это преступление.
Теперь, живя в бегах, он пытается раскрыть правду о убийстве и идентифицировать человека, ответственного за него. Capcom напрямую связывает этот поиск справедливости с его философией боя: каждое дыхание рассматривается как источник силы, и только его последнее дыхание остановит его в погоне за целью.
Его боевое искусство официально описывается как Безжалостная Йога. Этот стиль сочетает его огромную физическую форму с контролируемыми дыхательными техниками, способными создавать воздушные импульсы, усиливающие его мышцы и даже нарушающие землю под его противниками.
Хотя Арджун разделяет более широкую концепцию йогических техник с Далсимом, их подходы заметно различаются. Далсим традиционно контролирует расстояние растянутыми конечностями, телепортациями и огненными снарядами. Арджун, напротив, сражается как тяжело бронированный боец, наступая за мощными ударами и создавая ситуации, в которых блокирование только откладывает урон.
Восстанавливаемый урон — основа стратегии Арджуна
Самая выдающаяся механика Арджуна сосредоточена вокруг восстанавливаемого урона, который игроки файтинга называют серой жизнью. Эта часть жизненной силы персонажа может восстанавливаться, если боец избегает дальнейших наказаний, но последующий чистый удар может уничтожить накопленный урон до того, как у него будет время восстановиться.
Несколько специальных приемов Арджуна добавляют восстанавливаемый урон даже в случае блока соперника. Следовательно, защита против него не всегда устраняет угрозу. Противник может успешно остановить несколько атак, но все равно обнаружит значительную часть своей жизненной силы под угрозой, если Арджун найдет следующую возможность.
Это создает стратегию в два этапа. Сначала Арджун создает восстанавливаемый урон с помощью безопасного давления, снарядов, ловушек или защитных контратак. Затем он ищет один решающий удар, способный превратить этот временный урон в реальную потерю здоровья.
Эта механика должна сделать его давление психологически сложным. Противники должны решить, оставаться ли терпеливыми и рисковать накоплением дальнейшей серой жизни или броситься в вызов Арджуну и, возможно, столкнуться с одним из его медленных, но значительно более разрушительных атак.
Его отсутствие скорости предусмотрено для балансировки этой угрозы. Арджун все еще должен занять правильную позицию, контролировать расстояние и предугадывать защитные реакции. Если более быстрые персонажи могут убежать, прежде чем он установит свое наступление, его теоретический урон становится менее значимым.
Рука справедливости и Жесткое плечо помогают ему продвигаться
Рука справедливости — это витковый удар, свойства которого меняются в зависимости от силы атаки. Легкие и средние версии безопасны, если блокированы, в то время как более тяжелая версия дает Арджуну преимущество по кадрам и позволяет ему продолжать давление.
Атака также имеет необязательное продолжение, которое может оставить его в выгодной позиции. ее версия Overdrive начинается быстрее и остается плюсовой при блокировке, предлагая более немедленный способ заставить противника принять решение. Рука справедливости также наносит восстанавливаемый урон по заблокированной цели.
Жесткое плечо предоставляет Арджуну более прямой метод сокращения расстояния. Это стремительный плечевой удар, безопасность и начало которого варьируются между легкими, средними и тяжелыми версиями. Легкие варианты небезопасны при блокировке, что не позволяет Арджуну продвигаться без последствий, в то время как медленная тяжелая версия предоставляет преимущество по кадрам.
Его форма Overdrive сохраняет полезные свойства тяжелой версии, но достигает противника быстрее. Таким образом, Жесткое плечо оказывается как обязательством, так и важной частью более крупной ловушечной системы Арджуна, особенно после его размещения Божественного Столпа на поле боя.
Кольцо дыхания и Божественный Столп превращают арену в ловушку
Несмотря на его огромную фигуру и акцент на силе ближнего боя, Арджун не ограничивается традиционной дракой. Кольцо дыхания создает концентрированное кольцо воздуха, которое можно превратить в Ударную волну дыхания, отправляющую снаряд к противнику.
Разные кнопки меняют угол снаряда, предоставляя Арджуну несколько способов оспаривать движение, а не только покрывать один горизонтальный путь. Версия Overdrive движется быстрее, остается активной дольше и наносит удар несколько раз. Блокировка все равно производит восстанавливаемый урон, поддерживая его более широкую стратегию, даже когда снаряд не соединяется чисто.
Божественный Столп обеспечивает его более сложную форму контроля пространства. Арджун дуновением поднимает наземный шпиль на определенном расстоянии. Кнопка атаки определяет, где появится столп, в то время как удерживание ввода задерживает его активацию.
Эта задержка вводит ловушечный элемент в его игру. Арджун может заранее разместить угрозу, давить на противника, пока тот восстанавливается после падения, или не позволять ему занимать конкретную область. Только один столп может существовать одновременно, и структура исчезает, если Арджун получает удар, предоставляя противникам четкий способ прервать его настройку.
Столп также взаимодействует с Жестким плечом. Если Арджун касается активного Божественного Столпа, выполняя атаку, он активирует Справедливость за Пределами, хватает конструкцию и размахивает ею в сторону противника независимо от того, с какой стороны они находятся. Это взаимодействие трансформирует экологическую ловушку во второй атакующий удар и делает ее размещение важным даже когда первоначальный удар промахивается.
Ужасное Допрос наказывает за пассивную защиту
Ужасное Допрос — это командный захват Арджуна и еще одна важная часть его стратегии с восстанавливаемым уроном. При использовании против противника без существующей серой жизни, захват наносит только восстанавливаемый урон. Однако против цели, уже имеющей восстанавливаемый урон, он может нанести обычный урон.
Это различие поощряет игроков Арджуна подготавливать противника прежде, чем пытаться выполнить захват. Серия заблокированных специальных атак может построить необходимые серые жизненные значения, после чего Ужасное Допрос станет значительно более серьезной угрозой.
Захват также препятствует противникам рассматривать блокировку как полное решение его давления. Как только Арджун достигает близкой дистанции с преимуществом по кадрам, защитники должны учитывать как его удары, так и возможность быть пойманными командным захватом.
Версия Overdrive делает шаг вперед перед попыткой захвата, увеличивая его практическую досягаемость. Будет ли это дополнительное движение стоить затрат на Драйв будет зависеть от ситуации, но оно должно сделать захват труднее избежать при простом пространственном расчет.
Неустрашимая защита превращает атаки в контратаки
Арджун также может использовать свое дыхание, чтобы укрепить свое тело с помощью Неустрашимой Защиты. Пока техника активна, он может двигаться назад или вперед и реагировать наIncoming melee attacks with a counterattack that deals recoverable damage.
Стойка также может поглощать снаряды, хотя контакт со снарядом не активирует тот же автоматический контратаку. Это дает Арджуну еще один способ противостоять дальнему давлению, не превращая каждое успешное прочтение в немедленное нападение.
Поддерживая Неустрашимую Защиту, он может перейти в Моральное Разрушение, двуколобковую атаку, которая является выгодной при блокировке. Этот прием наносит восстанавливаемый урон защищающемуся противнику и нормальный урон, когда он соединяется напрямую.
Вместе стойка и последующий удар создают еще один уровень принятия решений. Небрежная атака Арджуна может активировать его контратаку, но колебания могут позволить ему занять позицию и инициировать Моральное Разрушение. Захваты и другие ответы, вероятно, станут важными контрмерами, хотя окончательная оценка на соревнованиях будет зависеть от кадров восстановления и точных уязвимостей стойки.
Три супер-арта завершают арсенал Арджуна
Какущий Разрушения — это Супер-арт уровня 1 Арджуна. Он разблокирует быстрые выплески его дыхательной техники, имеет неуязвимость в ходе старта и может перехватывать летающих противников. Эта комбинация дает ему потенциальный защитный возврат и способ наказать небезопасные воздушные подходы.
Его супер-арт уровня 2, Мгновенное Забвение, поднимает противника высоко в воздух и отправляет его по сцене. Более важно, полученное расстояние предоставляет Арджуну возможность установить Божественный Столп, потенциально превращая заключение Супер-арта в начало другой последовательности давления.
Приказ Якши служит как его супер-арт уровня 3. Арджун нарушает внутреннее ухо противника перед тем, как нанести кинематографический завершающий удар. Capcom еще не опубликовала полную информацию о повреждениях и кадрах, поэтому его точное место в оптимизированных комбо и ситуациях возвращения нужно будет установить после релиза.
Костюмы, Пропуска Персонажей и Роспись 4-го года
Дефолтный Костюм 1 Арджуна изображает его в период его бегства, отражая темные обстоятельства, окружающие его поиски справедливости. Костюм 2 представляет более идеализированную версию персонажа, который вышел за пределы этой погони.
Второй костюм можно разблокировать, заполнив Индикатор Приобретения Арджуна в режиме Аркады Аватара или купив за Бойцовские Монеты. Дополнительные цвета Костюма 1 включены для владельцев Пропуска Персонажей 4-го года.
Арджун следует за Ясмин, вторым бойцом в росписи 4-го года Street Fighter 6. Остальные анонсированные персонажи — Тифа из серии Final Fantasy VII Remake и Бош, одна из центральных фигур в сюжете Мирового Турнира Street Fighter 6. Тифа запланирована на начало 2027 года, в то время как Бош ожидается весной 2027 года.
Street Fighter 6 доступна на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Арджун присоединится к росписи на поддерживаемых платформах 13 октября.