Street Fighter 6 · 2026-07-24
В Street Fighter 6 Ясмин использует режим Баяни, воздушные комбинации и возвращающийся проектический удар с корамбитом
Street Fighter 6 готовится к началу четвёртого года с Ясмин, новым филлипинским бойцом, использующим техники, основанные на Эскрима, которые сочетают быстрые наступательные удары, обманчивое воздушное движение и временное усиленное состояние, известное как режим Баяни. Ясмин присоединится к спи

Street Fighter 6 готовится к началу четвёртого года с Ясмин, новым филлипинским бойцом, использующим техники, основанные на Эскрима, которые сочетают быстрые наступательные удары, обманчивое воздушное движение и временное усиленное состояние, известное как режим Баяни.
Ясмин присоединится к списку персонажей 3 августа 2026 года на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, ПК и Nintendo Switch 2. Её можно будет приобрести отдельно за монеты бойца или она автоматически разблокируется для владельцев Прохода Персонажей Четвёртого Года или Ультимативного Прохода Четвёртого Года.
Недавно выпущенное Руководство Персонажа даёт самое ясное объяснение того, как она работает. Ясмин сильна на близких и средних дистанциях, где может использовать свой корамбит, специальные удары, движущиеся вперёд, и задерживающий проектив, чтобы постоянно заставлять противников принимать неудобные оборонительные решения.
Она не ограничивается прямолинейным напором. Её набор движений включает в себя непобедимый ответ, функциональный анти-воздушный удар, проекцию, похожую на метательный диск, несколько воздушных последствий и уровень 2 Супер Искусства, способный сохранять её улучшенное состояние.
Центральным вопросом будет, насколько надёжно она сможет войти в режим Баяни. После активации он изменяет её комбинации и даёт нескольким атакам сильные свойства, превращая каждое успешное открытие в возможность продолжить наступление.
Ясмин открывает четвёртый год Street Fighter 6 с совершенно новым бойцом
Ясмин - первый играбельный персонаж, появляющийся в рамках программы контента Четвёртого Года Street Fighter 6.
В отличие от большинства сезонных пропусков, Четвёртый Год уделяет значительное внимание новичкам. За Ясмин последует Арджун, ещё один оригинальный боец, прежде чем завершающим наполнителем станут Тифа из Final Fantasy VII и возвращающийся персонаж Всемирного Турне, Бош.
Это накладывает на Ясмин дополнительную ответственность.
Она не полагается на ностальгию, предшествующее конкурентное наследие или десятилетия признания персонажа. Её дизайн, механика и история должны немедленно утвердить убедительную идентичность.
Capcom подошли к этой задаче, дав ей триDistinct основы.
Её нарратив строится вокруг пропавшего старшего брата и боевых техник, переданных её дедушкой. Её визуальная и культурная идентичность напрямую связана с Филиппинами. Её игровая механика организована вокруг скорости, давления в ближнем бою и механики состояния, которая вознаграждает успешную агрессию.
Результат кажется специально доступным на концептуальном уровне. Ясмин хочет сократить расстояние, активировать режим Баяни и продолжать атаковать, прежде чем противник сможет восстановить нейтрал.
Постоянное выполнение этого плана должно быть значительно более требовательным.
Её поиск Куи придаёт агрессии личную мотивацию
Ясмин научилась драться вместе с Куи, термином на филиппинском, который она использует для обозначения старшего брата, под руководством своего Лоло, или деда.
Сначала она тренировалась, потому что хотела проводить больше времени с братом. Таким образом, борьба была связана с семьёй, прежде чем стать методом соревнования или самовыражения.
Это отношение было прервано, когда её Куи внезапно исчез.
Ясмин бросила свой корамбит и потеряла мотивацию продолжать тренировки. Capcom описывают этот период как время, когда она «прокладывала» в FooTube, пока видео с определённой французской супермоделью не убедили её снова начать движение вперёд.
Ссылка явно указывает на Манон, французскую модель, дзюдоистку и балерину из Street Fighter 6, хотя Capcom намеренно избегали упоминания её имени в вводных материалах о Ясмин.
Впоследствии Ясмин возобновляет тренировки и начинает путешествовать в поисках своего брата.
Вопрос, поднятый в Руководстве Персонажа, о том, выживут ли воспоминания о её Куи, добавляет более неопределённый элемент к этому путешествию. Capcom не уточнили, угрожает ли этим воспоминаниям буквально или эта формулировка отражает страх Ясмин, что время и горе могут разрушить отношения, которые она пытается сохранить.
Любая интерпретация придаёт её истории больше веса, чем простое расследование пропажи.
Ясмин борется за то, чтобы найти своего брата, но она может также пытаться вернуть ту версию себя, которая существовала, пока он был рядом.
Её застенчивый характер исчезает, когда начинается раунд
Capcom описывает Ясмин как застенчивую и добрую ученицу средней школы, которая становится заметно более уверенной во время боя.
Этот контраст важен для её презентации.
Вне боя Ясмин выглядит неуверенной и эмоционально затронутой исчезновением своего брата. Её официальная анкета даже отмечает нерешительность среди вещей, которые она не любит, предполагая, что замешательство является её личной слабостью, а не случайной чертой характера.
В матче эта нерешительность в значительной степени исчезает.
Её движение быстрое, атаки уверенные, и несколько её сильнейших опций требуют, чтобы она непосредственно вторгалась в пространство противника. Режим Баяни еще больше усиливает эту трансформацию, делая успешную агрессию триггером для её более опасного состояния.
Street Fighter часто использовал бой для раскрытия подлинной личности персонажа. Ясмин реализует эту идею особенно прямо.
Учащаяся в поисках руководства становится бойцом, способным контролировать темп раунда.
Eskrima даёт Street Fighter первого играбельного филиппинского представителя
Ясмин — первый играбельный боец Street Fighter, представленный как происходящий с Филиппин.
Её стиль боя основан на Эскрима, термине, который обычно используется вместе с Арнис и Кали для филиппинских боевых искусств, подчеркивающих использование оружия, ударное движение, защитное движение и переход между вооружёнными и бесоружными техниками.
Арнис юридически признан как национальное боевое искусство и спорт Филиппин. Решение Capcom основывать Ясмин на этой традиции придаёт её представительству механическую основу, а не ограничивается только национальностью, одеждой или фоновым пейзажем.
Её названия атак также представлены на филиппинском.
Daloy ng Tubig, Alon, Talim ng Hangin, Mukha ng Langit, Kulog, Ulan, Lipad ng Agila и остальные названия команд сохраняют терминологию, связанную с её происхождением, а не заменяют всё обыденно звучащими английскими названиями атак.
Такой подход придаёт набору движений более выраженную идентичность, но качество представительства в конечном итоге будет зависеть от анимации.
Eskrima не может быть правдоподобно представлен только путём передачи ножа в руки быстрого персонажа. Удары должны передавать контролируемые углы, перенаправление, работу ног и эффективные переходы между ударами с оружием и техниками без оружия.
Руководство Персонажа предполагает, что Capcom придаст приоритет непрерывному движению. Ясмин редко появляется статичной, используя корамбит. Её атаки переходят в наступательные шаги, вращения, перевороты и последующие действия, созданные для сохранения импульса.
Корамбит придаёт её атакам опасный визуальный ритм
Ясмин сражается с корамбитом, компактным ножом, отличительным по своей изогнутой форме и кольцу для удержания.
В игровом плане это оружие поддерживает быстрые круговые движения, а не удары мечом с длинной досягаемостью. Ясмин разрезает во время вращений, применяет лезвие, двигаясь вперёд, и включает его в техники, способные наносить удары из необычных направлений.
Это позволяет ей выглядеть опасно, не будучи спроектированной как обычный зонирующий персонаж с оружием.
Её досягаемость выглядит более ограниченной, чем у бойцов, использующих палки, трости или удлинённые конечности. Она компенсирует это скорость, движением вперёд и способностью создавать возможности благодаря воздушному или проекционному давлению.
Корамбит также усиливает визуальную связь между её специальными атаками.
Несколько атак напоминают части одной непрерывной последовательности: войти с лезвием, сменить направление, запустить противника и следовать за ним, прежде чем он сможет восстановиться.
Эта непрерывность важна для персонажа, чья основная механика зависит от импульса. Режим Баяни должен ощущаться как эскалация того, что Ясмин уже делает, а не как несвязанная трансформация, временно присоединённая к её арсеналу.
Режим Баяни является основой её наступления
Режим Баяни — это определяющая механика Ясмин.
Она входит в это состояние после успешного соединения с выбранными техниками, включая Alon, Talim ng Hangin и её Уровень 1 Супер Искусства. Корамбит светится синим, чтобы сообщить, что усиление активно.
При активации Ясмин получает изменённые версии определённых атак.
Режим, похоже, не функционирует как пассивная награда, которую игроки могут просто хранить бесконечно, отступая. Его основная цель — усилить следующую наступательную последовательность, особенно через улучшенные Alon-последствия.
Это создаёт двухступенчатый план игры.
Сначала Ясмин должна заработать Режим Баяни через успешную атаку. Затем она может использовать это состояние для доступа к более сильным добиваниям, отскокам с земли или захватам, способным продлить преимущества.
Это более интерактивно, чем простое усиление, активированное свободно из нейтрала.
Противник понимает, что следующий обмен станет более опасным, как только Ясмин войдёт в режим. Ясмин должна будет решить, использовать усиление немедленно, сохранить его, пока переориентируется, или использовать метры, чтобы поддерживать его через более сложные маршруты.
Название "Баяни" вызывает героизм и исключительное мужество, связывая механику с попыткой Ясмин преодолеть свои неопределённости. Механически она вознаграждает то же поведение: обязательство, движение вперёд и уверенность в том, чтобы действовать на открытии.
Daloy ng Tubig предоставляет ей прямой путь к Alon
Daloy ng Tubig — это быстрое наступательное ножевое нападение, предназначенное для комбинаций.
Её основная функция — двигаться вперёд и соединяться с Alon, многоударным последующим ударом, финальная атака которого меняется в зависимости от выбранной силы.
Это даёт последовательности несколько практических применений.
Ясмин может преобразовать наземные атаки в специальный прием, способный нести противника вперёд. Она может выбрать последовательность в зависимости от желаемой позиции или маршрута комбинации. Успешный Alon также активирует Режим Баяни, создавая ещё одну наступательную возможность после начальной последовательности.
Версия OD расширяет эти возможности конверсии.
Она может соединиться с лёгкой атакой, отменить на Супер Искусства и усилить финальную часть Alon. Более важно, что улучшенная OD последовательность может избежать расхода Режима Баяни, позволяя Ясмин сохранить состояние для следующего взаимодействия.
Это создаёт прямую связь между запасом Драйва и её характерной ресурсом.
Расход Драйва на OD Alon может предоставить больше, чем немедленный урон. Это может защитить усиленное состояние, продлить комбинацию и оставить Ясмин с другим усиленным вариантом после завершения последовательности.
Игрокам нужно будет определить, когда это продолжительное движение стоит метра.
Усиленный Alon предоставляет три разных результата комбинации
Когда Alon используется в режиме Баяни, его финальный удар получает более сильные свойства, основанные на выбранной силе.
Лёгкая версия заканчивается нокаутом.
Это должно быть наиболее стабильным вариантом, жертвуя более сложными расширениями в обмен на стабильную позицию и достаточно времени, чтобы начать следующую наступательную установку.
Средняя версия создаёт отскок с земли.
Это свойство открывает дополнительные маршруты комбинации и может позволить Ясмин соединять атаки, которые в противном случае были бы невозможны. Ценность будет зависеть от масштабирования, позиционирования и того, какие последующие действия остаются доступными после отскока.
Тяжёлая версия производит ещё более высокий запуск, чем стандартная атака.
Это должно предоставить наибольший интервал для воздушного преследования или расширения с высоким уроном, хотя может потребоваться более точное пространственное положение и ресурсы.
Использование одного из этих усиленных конечных ударов обычно завершает Режим Баяни.
Ясмин поэтому должна решить, что она хочет от состояния, вместо того чтобы получать все преимущества одновременно. Давление нокаута, гибкость отскока с земли и максимальная высота запуска служат каждой своей ситуации.
Это принятие решений должно отделить базовую игру Ясмин от оптимизированных маршрутов.
Talim ng Hangin даёт ей низкий наступательный угрозу
Talim ng Hangin заставляет Ясмин вращаться вперёд, размахивая ножом.
Расстояние и тактическое назначение меняются в зависимости от выбранной версии.
Лёгкая версия действует как обман с уменьшенной вперёд преданностью. Она может быть использована для изменения темпа, провоцирования противника на реакцию или остановки до того, как противник ожидал, что Ясмин войдёт в диапазон.
Средние и тяжёлые версии перемещаются дальше.
Capcom считает, что средняя версия безопасна при блокировке, что делает её более стабильным инструментом подхода. Тяжёлая версия начинает медленнее, но оставляет Ясмин с преимуществом по кадрам при блокировке, предоставляя ей возможность продолжить давление, если противник уважает её.
Задержка, присоединённая к тяжёлой атаке, является важной контрмерой.
Движение вперёд, которое остаётся выгодным без какой-либо видимой слабости, было бы крайне трудным для вызова. Его более медленный запуск даёт противникам возможность прервать Ясмин, когда они правильно его предугадывают.
Версия OD небезопасна при блокировке, но запускает при попадании, превращая успешный счёт в большую возможность для комбинации.
Сцепление Talim ng Hangin также активирует Режим Баяни.
Таким образом, движение несёт как немедленную, так и отсроченную ценность. Оно закрывает расстояние сейчас и подготавливает следующую усиленную последовательность впоследствии.
Mukha ng Langit превращает один прыжок в несколько возможных атак
Mukha ng Langit заставляет Ясмин выполнять фронтальный флип.
Кнопка атаки определяет, насколько далеко она движется, позволяя игроку изменять траекторию в зависимости от позиционирования. Из этого движения Ясмин может выбрать между двумя последующими действиями.
Kulog — это фронтальный удар, сравнимый с талоном орла. Он безопасен при блокировке и может начать комбинацию через лёгкую атаку, когда приземляется.
Ulan — это перевернутый вращающийся удар, атакующий за Ясмином.
Этот ход предназначен для захвата противников после того, как она пролетает над ними или вокруг них, создавая проблему с левой и правой стороны, а не обычную фронтальную атаку.
Таким образом, Mukha ng Langit является одной из самых важных частей её структуры замешивания.
Противник должен определить расстояние, понять, будет ли Ясмин атаковать спереди или сзади, и проанализировать, собирается ли она задержать или изменить последовательность.
Версии OD улучшают безопасность или преимущество по кадрам движения и его последствий, позволяя Ясмин более агрессивно применять последовательность с затратой Драйва.
Защитники по-прежнему могут найти способы противодействия. Анти-воздушные удары, атаки в воздухе и предвосхищение могут прервать первоначальный флип до того, как последующий удар станет активным.
Задача будет заключаться в том, чтобы отличить настоящее открытие от наживки, созданной переменным движением Ясмин.
Ulan предоставляет ей встроенную угрозу смены стороны
Ulan заслуживает отдельного внимания, потому что он атакует в противоположном направлении от первоначального движения Ясмин.
Ситуации с пересечением и сменой стороны мощны в Street Fighter 6, потому что защитник должен подстроить как направление блока, так и свой запланированный ответ. Ясмин может создавать эту неопределённость через специальное движение, а не полагаясь только на точно выставленную атаку в прыжке.
Движение должно стать особенно угрожающим вблизи угла.
Обычная фронтальная атака рискует оставить Ясмин снаружи, пока противник остаётся защищённым краем экрана. Успешный маршрут Ulan может развернуть позиции, поставить противника на менее выгодную сторону или помешать ему предсказать, где приземлится Ясмин.
Это также может наказать противников, которые пытаются пройти под Mukha ng Langit, вместо того чтобы напрямую бросить вызов.
Эффективность замешивания будет зависеть от его видимости и возможности перебивания. Если последующий удар можно отреагировать последовательно, это становится инструментом перемещения с ситуационным давлением. Если передние и задние опции трудно различить, Ясмин может заставить защитников принимать более рискованные решения заранее.
Lipad ng Agila даёт ей как анти-воздушное, так и ответное движение
Lipad ng Agila поднимает Ясмин вверх через быструю серию ударов.
Стандартные версии выполняют функции анти-воздушных инструментов и завершителей комбинаций. Это даёт ей надёжный ответ против противников, пытающихся уйти от ее наземного давления, прыгая.
Версия OD добавляет непобедимость во время запуска.
Это важный элемент её защитного набора, поскольку даёт Ясмин зависящий от метра ответ, когда она оказывается под давлением. Противники не могут атаковать бесконечно, не принимая во внимание возможность потратить Драйв, чтобы прервать их.
Этот ход также делает её более полноценной, чем персонаж напора, который должен полностью полагаться на универсальные защитные системы.
Тем не менее, непобедимый ответ остаётся рискованным.
При блокировке или уклонении Ясмин, скорее всего, станет уязвимой к значительному наказанию. Частое использование также истощит тот же Драйв, который ей нужен для улучшенных инструментов подхода, маршрутов OD Alon и более безопасного давления в воздухе.
Игрок должен решить, стоит ли покидание текущей ситуации затрат ресурсов, доступных для следующей наступательной последовательности.
Pangil sa Likuran позволяет Ясмин приближаться за счёт задержанного проектического удара
Pangil sa Likuran — это самый необычный инструмент контроля пространства Ясмин.
Она бросает закрученный проектиль, который движется наружу и ведёт себя как бумеранг. Её дальность меняется в зависимости от силы атаки, позволяя различным версиям занимать разные части экрана.
Проекционный удар имеет относительно медленный запуск, но значительный потенциал для замешивания и комбинации.
Ясмин может потенциально двигаться за ним, заставляя противника учитывать проектиль, готовясь защищаться от её наземных или воздушных атак. Возвращающаяся траектория также может создать неудобный тайминг, особенно когда противник пытается продвинуться после того, как избежал первой части его пути.
Здесь есть ясная контрмерка.
Pangil sa Likuran исчезает, когда Ясмин получает урон. Противники, которые успешно бросают ей вызов, могут таким образом устранить задержанную угрозу, а не быть вынужденными защищаться от неё после победы в начальном обмене.
Версия OD наносит три удара, обеспечивая большую способность занимать пространство, расширять комбинации или защищать подход.
Этот ход препятствует Ясмин, чтобы она не стала полностью одноплановой.
Она предпочитает ближний бой, но ей не нужно бежать вперёд без подготовки. Pangil sa Likuran даёт ей метод создания условий, при которых этот подступ становится безопаснее.
Её проектиль должен сделать нейтрал более сложным, чем это кажется на первый взгляд
Ясмин может быть зачислена как напорный боец, но Pangil sa Likuran означает, что её нельзя оценивать исключительно по её кнопкам ближнего боя.
Задержанный проектив меняет нейтрал, поскольку противник должен учитывать, где атака будет через несколько мгновений после её броска.
Шаг назад может создать больше пространства, но плести Ясмин следует безопасно. Прыжок может избежать одной части проектиля, выставляя игрока под угрозу Lipad ng Agila. Попытка прервать Ясмин может удалить проектиль, но требует приверженности к атаке в нужный момент.
Разные расстояния передвижения делают ситуацию менее предсказуемой.
Ясмин может выбрать версию, которая останавливается близко к противнику, движется дальше по экрану или создаёт времённый интервал для специфического подхода.
Её сила будет частично зависеть от того, насколько быстро противники смогут распознать каждую версию, и сможет ли она восстановиться достаточно быстро, чтобы воспользоваться проектилем, не теряя нейтрал.
Если Pangil sa Likuran останется полезным, не становясь автоматическим, это может стать инструментом, который придаст её напору подлинное разнообразие.
Hiwa ng Kalangitan предоставляет вариант побега Уровня 1
Уровень 1 Супер Искусства Ясмин — Hiwa ng Kalangitan.
Она подбрасывает противника ногой, а затем со всей силы забрасывает его обратно к земле. Супер имеет непобедимость во время запуска, что делает его полезным как ответная атака или экстренный побег от давления.
Его успешное выполнение также активирует Режим Баяни.
Это дополнительное вознаграждение стратегически значимо.
Успешный защитный Уровень 1 не только наносит урон противнику и сбрасывает ситуацию, но и помещает Ясмин в её усиленное состояние, позволяя ей превратить защиту в начало другой наступательной последовательности.
Это может крайне быстро развернуть ситуацию.
Противник давит на Ясмин, проигрывает непобедимому Суперу, а затем должен немедленно учитывать усиленные маршруты Alon и остальные её опции Баяни.
Цена операции — один запас Супер Искусства и риск значительного наказания, когда движение блокируется. Игроки Ясмин, которые станут слишком предсказуемыми с Hiwa ng Kalangitan, дадут противникам возможность намеренно остановить их наступление и наказать ответное действие.
Nakatagong Lakas превращает режим Баяни в полноценную установку
Уровень 2 Супер Искусства Ясмин, Nakatagong Lakas, является самой технически амбициозной частью её набора.
После активации она входит в усиленное состояние на ограниченный период и может использовать улучшенные специальные удары, не покидая режим Баяни.
В обычных условиях более сильные последующие действия Баяни у Ясмин расходуют это состояние. Nakatagong Lakas убирает это ограничение временно, позволяя ей связывать несколько усиленных взаимодействий во время установки.
Супер также разблокирует Linya ng Liwanag, быстрое движение-удар, в котором Ясмин проходит через противника и бьёт из-за него.
Это даёт установке ещё одну опцию для смены стороны и делает предсказание защитного направления более сложным.
OD Alon также трансформируется в более масштабную энергозаполненную последовательность, описанную как резка противника, как диском.
Установки Уровня 2 традиционно являются одними из самых требовательных инструментов в файтинговых играх. Их ценность зависит от того, насколько эффективно игрок преобразует ограниченное окно активации в урон, перемещение к углу и устойчивое давление.
Активировать Nakatagong Lakas без четкого плана может привести к потере двух запасов Супера. Активация во время подтверждённой последовательности может позволить Ясмин создавать маршруты, недоступные ранее в её арсенале.
Установка может определить её высший конкурентный потолок
Режим Баяни даёт Ясмин читаемую основную петлю, но Nakatagong Lakas, вероятно, определит, насколько далеко опытные игроки смогут продвинуть персонажа.
Установка создаёт несколько вопросов оптимизации.
Игроки должны знать, какие улучшенные специальные сохраняют наибольшее преимущество по кадрам, какие маршруты комбинации максимизируют урон без чрезмерного расхода времени и должна ли Linya ng Liwanag использоваться для гарантированного расширения или оставляться на позже для замешивания.
Управление запасом Драйва становится столь же важным.
Игрок, входящий в Уровень 2 с полным запасом Драйва, может использовать повторяющиеся удары OD и Драйв Раши. Кто-то, активирующий его, находясь близко к выгоранию, может обладать усиленным состоянием, но не иметь ресурсов, необходимых для использования своих лучших последовательностей.
Противник также должен решить, как ответить.
Вызов Ясмин может остановить установку от генерирования импульса, но создаёт риск быть перебитым. Чистая защита использует таймер, но может позволить ей применять повторяющееся безопасное или выгодное давление.
Лучший ответ будет зависеть от здоровья, позиции на экране и оставшегося времени Супера.
Pamumukadkad ng Sampaguita превращает её поиск в визуальный кульминационный момент
Уровень 3 Супер Искусства Ясмин — Pamumukadkad ng Sampaguita.
Она ловит и вращает противника, собирает энергией и заканчивает всё ударом. Вариант Критического Искусства усиливает последовательность, когда у неё остаётся мало здоровья.
Название напрямую связывает атаку с Филиппинами.
Sampaguita — это национальный цветок страны, который ассоциируется с такими качествами, как чистота, верность и надежда. Его использование в Уровне 3 Ясмин, следовательно, более значимо, чем декоративная цветочная отсылка.
История Ясмин движется верностью к своему пропавшему брату и надеждой, что она сможет его найти. Идея цветка, распускающегося, также отражает её преобразование из неуверенной ученицы, покинувшей бой, в того, кто способен продвигаться вперёд под своей собственный силой.
Это также связывает её имя, которое является вариацией, связанной с жасмином.
Супер Искусство становится конечным выражением её дизайна персонажа: филиппинский язык, национальная символика, семейная мотивация и взрывная уверенность в борьбе, сжатые в одну завершающую последовательность.
У Ясмин есть ответы на почти каждую важную ситуацию в бою
Руководство персонажа представляет замечательно полный набор инструментов.
Ясмин имеет наступательные удары, систему комбинаций, усиленную состоянием, задержанный проектив, переменное воздушное приближение, атаку с пересечением, анти-воздушный удар, OD ответ и непобедимый Уровень 1 Супер.
Это делает её более гибкой, чем персонаж напора, чья стратегия разваливается, когда противник создаёт расстояние.
Она кажется способной начинать давление с нескольких позиций:
Pangil sa Likuran может создать прикрытие проективом.
Talim ng Hangin продвигается по земле.
Mukha ng Langit приближается в воздухе.
Daloy ng Tubig преобразует наземные удары в режим Баяни.
Nakatagong Lakas усиливает наступление.
Потенциальная слабость, вероятно, проявится в её нормальном досягаемости, уроне, защитном здоровье или требованиях к ресурсам, а не в отсутствии опций.
Capcom ещё не опубликовали окончательные данные о кадрах или полную документацию о балансе Четвёртого Года. Реальная сила каждого инструмента станет ясной только после того, как игроки протестируют восстановление, позиционирование и возможность наказания при условиях релиза.
Её ближайшие сравнения объясняют лишь части дизайна
Ясмин неизбежно будет сравниваться с существующими мобильными атакующими из Street Fighter 6.
Кэмми разделяет стремление оставаться ближе и неоднократно угрожать давлением удара или броска. Кимберли использует вариации движения и обманчивые подходы, чтобы обойти предсказуемый нейтрал. Юри комбинирует сильную мобильность с системой ресурсов, которая изменяет её наступательные маршруты. Рашид использует необычное воздушное движение и атаки вперёд, чтобы изменить временные задержки своего подхода.
Ясмин содержит элементы, которые напоминают каждую из этих идей, не дублируя ни одну из них.
Режим Баяни заработан соединением выбранных движений, а затем потрачен через усиливающие последующие действия. Mukha ng Langit производит посвященное решение: спереди или сзади по воздуху. Pangil sa Likuran создаёт бумеранг проектив, который остаётся зависимым от того, чтобы Ясмин избежала прерывания.
Её корамбит также придаёт анимациям атак другой ритм, чем прямые удары Кэмми или ниндзя-движения Кимберли.
Более широкий архетип знаком. Но вот как системы связываются, не так понятно.
Изменения баланса Четвёртого Года делают прогнозы на день запуска ненадёжными
Прибытие Ясмин 3 августа совпадёт с корректировкой боевых изменений, затрагивающих весь состав Street Fighter 6.
Capcom намерены опубликовать подробный список изменений боевых штук до начала обслуживания.
Это означает, что Ясмин не будет входить в точно конкурентную среду, которую игроки в данный момент понимают.
Существующие анти-воздушные удары, реверсы, взаимодействия с Драйвом и инструменты персонажей могут измениться вместе с её релизом. Прогнозы матчей, основанные на нынешней версии Street Fighter 6, могут стать устаревшими до того, как она станет доступной в сети.
Это важно, потому что несколько самых сильных опций Ясмин чувствительны к балансу системы.
Безопасный наступательный специальный удар становится более или менее важным в зависимости от того, как эффективно другие персонажи контролируют нейтрал. Её OD реверс меняет ценность в зависимости от экономики запаса Драйва. Давление Баяни будет оцениваться частично по защитной силе обновлённого состава.
Игроки могут изучить Руководство Персонажа уже сейчас, но надёжное положение в тирах потребует окончательных данных о кадрах, патча баланса в августе и несколько недель тестирования на уровне турниров.
Костюм 1 представляет бойца, в то время как Костюм 2 раскрывает ученицу
Стандартный внешний вид Ясмин использует специализированную форму боя Эскрима.
Дизайн подчеркивает движение, практичные завязки и силуэт, который поддерживает видимость корамбита во время её быстрых анимаций. Её прическа и позы атаки создают мотив хищной птицы, усиливаемый такими названиями, как Lipad ng Agila и размахиванием Kulog, похожим на орлиный коготь.
Костюм 2 меняет акценты, помещая её в школьную форму.
Эта версия представляет ученицу средней школы вне боя, а не бойца, активно путешествующего в поисках брата. Контраст поддерживает её двойную характеристику: тихая и неуверенная в обычной жизни, сильная и экспрессивная во время борьбы.
Костюм 2 можно приобрести за монеты бойца или разблокировать, максимизировав Индикатор Получения Ясмин в Режиме Аркады Аватара.
Владельцы Ультимативного Пропуска также получают содержимое костюмов Четвёртого Года, покрытое этим пакетом, а владельцы Пропуска Персонажей получают Ясмин и её Цвета Костюма 1 с 3 по 10.
Ясмин начинает Четвёртый Год, построенный вокруг незнакомых стилей боя
Четвёртый год Street Fighter 6 структурирован совсем иначе, чем сезон, доминирующий возвращающимися Мировыми Воинами.
Ясмин представляет бой с использованием корамбита, вдохновлённого Эскрима.
Арджун последует с оригинальным концептом Йога без перчаток, построенным вокруг контролируемого дыхания и взрывной силы. Тифа привносит боевые искусства Занган-рю из серии Final Fantasy VII Remake. Бош превращает второго героя Всемирного Турне в полноценного играбельного бойца.
Этот состав придаёт Четвёртому Году ясную цель.
Capcom расширяет то, каким может быть персонаж Street Fighter, а не полагается исключительно на восстановление недостающих ветеранов.
Ясмин — первая проверка этого направления. Её история должна убедить игроков заботиться о совершенно новом бойце, в то время как её игровая механика должна установить роль, которая будет узнаваема, не становясь при этом избыточной.
Руководство Персонажа указывает, что Capcom не относятся к ней осторожно.
У неё широкий набор инструментов, центральная механика усиления и некоторые из самых визуально отличительных движений в нынешнем составе.
Режим Баяни даёт Ясмин нечто, за что стоит держаться
Ясмин вступает в Street Fighter 6 как персонаж, определяемый тем, что она потеряла.
Её Куи исчез. Её мотивация рухнула. Боевые искусства, которые связывали её с братом и Лоло, были оставлены до тех пор, пока пример другого бойца не убедил её снова начать движение.
Её игровая механика обращает эту неопределённость.
Ясмин быстрее и опаснее всего, когда она решительна. Успешные атаки активируют режим Баяни, усиленные последующие действия создают новые возможности, а Nakatagong Lakas позволяет ей поддерживать эту уверенность в течение всей наступательной последовательности.
Daloy ng Tubig и Alon образуют центральный маршрут комбинации. Talim ng Hangin продвигается по земле. Mukha ng Langit, Kulog и Ulan создают воздушную неопределённость. Lipad ng Agila контролирует воздух и предоставляет OD реверс. Pangil sa Likuran предоставляет ей проекцию, за которой она может начать сокращать расстояние.
Набор инструментов кажется обширным, но его реальный баланс зависит от исполнения, эффективности Драйва и от того, как последовательно противники могут прервать её движение, прежде чем начнётся Режим Баяни.
Ясмин присоединяется к Street Fighter 6 3 августа как первый персонаж Четвёртого Года.
Она всё ещё может искать своего брата, но Руководство Персонажа делает одну часть её идентичности значительно яснее.
Как только бой начинается, Ясмин больше не нуждается в том, чтобы кто-то другой говорил ей, в каком направлении двигаться.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/M7NfqAcU7KI?si=BevN5dBBSe9rOoPw"></iframe> </div>