Strinova · 2026-07-23
Завеса теней Strinova вводит Нору как Vanguard, вызывающую духов, созданную для прорыва оборонительных линий
Strinova запустила Завесу теней, открыв свой сезонный обновление 26SP4-1 с дебютом Норы, нового Агента Ножниц, который сочетает в себе разведку, разрушительные призывы и необычно гибкое вертикальное движение. Нора попадает в состав как Vanguard, но она не ограничивается раскрытием позиций врага

Strinova запустила Завесу теней, открыв свой сезонный обновление 26SP4-1 с дебютом Норы, нового Агента Ножниц, который сочетает в себе разведку, разрушительные призывы и необычно гибкое вертикальное движение.
Нора попадает в состав как Vanguard, но она не ограничивается раскрытием позиций врага на безопасном расстоянии. Её способности, основанные на духах, предназначены для поиска противников, давления на обнаруженные цели и создания возможностей, которые остальная часть атакующей команды может немедленно использовать.
Её спутник Чернон играет центральную роль в этой идентичности. Нора может отправить духа на спорную территорию, чтобы выявить врагов до атаки, в то время как её Ультимативная способность заполняет окружающую область охотничьими проявлениями, способными нарушать укрытых защитников. Пассивный тройной прыжок затем дает Норе мобильность, необходимую для того, чтобы лично преследовать полученную информацию, а не просто ждать, пока другой Агент начнет атаку.
Завеса теней уже доступна, приводя Нору в Strinova наряду с новым циклом сезонного прогресса, ограниченными по времени событиями, обновленными наградами и еще одной причиной для игроков пересмотреть, как информация должна быть преобразована в агрессию.
Завеса теней делает сверхъестественную разведку своей центральной фантазией
Новый сезон принимает заметно более мистический тон, чем обычно сочетание Strinova продвинутых технологий, многомерной науки и тактической войны в стиле аниме.
Нора описывается как гениальная колдунья и наследница древней формы призыва духов. Она может вызывать существ, связанные с Темными Строками, в физический мир, превращая сверхъестественных существ в практические инструменты во время боя.
Эта предпосылка придаёт Завесе теней идентичность, сразу связанную с её главной Агенткой.
Сезон не использует теневую образность только как косметическую тему. Вся роль Норы вращается вокруг сил, которые движутся впереди неё, находят скрытых противников и атакуют с направлений, которые трудно контролировать с помощью обычного огня.
Её визуальный дизайн подчеркивает этот контраст. Она носит оборудование, ожидаемое от современного тактического оператора, но её самые важные возможности исходят от ритуальных команд, призванных духов и Чернона, а не от дронов, гранат или механических устройств наблюдения.
Strinova всегда позволяла фантазии и технологии сосуществовать. Завеса теней углубляет это сотрудничество, представляя Vanguard, чьи инструменты сбора информации кажутся ближе к проклятию, чем к системе разведки.
Нора расширяет Ножницы информацией, а не ещё одним чистым Дуэлянтом
Нора присоединяется к Ножницам, став частью атакующей стороны стандартной структуры Демолиций в Strinova.
Это стратегическое размещение важно.
Атакующим необходима информация, прежде чем они возьмутся за сайт. Вход в защищённую область, не выявив огневые точки, ловушки и скрытые Агентам, может привести к немедленной утрате ресурсов или игроков. Проблема становится более выраженной в Strinova, потому что защитники могут использовать Стримификацию, вертикальный рельеф и многослойную геометрию карты, чтобы занять углы, которые не существовали бы в обычной тактической перестрелке.
От Vanguard ожидается снижение этой неопределенности.
Нора может определить, где сосредоточено сопротивление, и помочь команде решить, стоит ли продолжать натиск, изменить маршрут или задействовать дополнительные способности перед входом.
Однако она не предназначена для пассивного наблюдателя. Её комплект сочетает в себе разведку с тем, что официальное обновление описывает как прорывную способность.
Это различие отделяет её от персонажа, чья забота заканчивается, когда появляется силуэт врага. Информация Норы сопровождается непосредственным давлением, позволяя ей нарушить позицию, которую она только что раскрыла, и создать окно для атакующей формации.
Это даёт Ножницам еще один способ начать столкновение, не добавляя ещё одного Агента, чья основная ценность исходит от индивидуального урона.
Её призванный дух превращает разведку в немедленную угрозу
Активный навык Норы отправляет духа в выбранную область.
Как только он достигает места назначения, дух выявляет врагов в пределах своего диапазона обнаружения. Он затем может зафиксироваться на ближайшем противнике, атаковать его и применить эффект оглушения.
Этот процесс даёт способности три связанных функции.
Во-первых, он проверяет область, не требуя от Норы или одного из её союзников обнаруживать себя напрямую. Это ценно при подходе к входу на сайт, тестировании повышенной позиции или подтверждении, остался ли защитник за укрытием.
Во-вторых, он создаёт давление на тех, кто был успешно обнаружен. Выявленный игрок не может просто оставаться в покое и ждать, пока сканирование не закончится, потому что дух может перейти от разведки к атаке.
В-третьих, оглушение создаёт возможность для последующего урона. Цель, пойманная без адекватного укрытия, может быть уязвима для оружия Норы, способности союзника или координированной атаки нескольких Агентов Ножниц.
Таким образом, способность превращает информацию в темп.
Обычный скан может сообщить атакующим, где стоит защитник, но команде всё равно необходимо создать безопасный способ, чтобы бросить вызов ему. Дух Норы начинает это испытание автоматически, заставляя противника двигаться, уничтожить угрозу или принять риск быть контролируемым.
Даже когда дух не удаётся нанести значительный урон, реакция, которую он вызывает, всё равно может быть полезной. Защитник, покидающий сильную позицию, уже уступает часть территории до того, как атакующие будут в зоне боя.
Дух может устранить неопределенность из самых опасных уголков Strinova
Перспектива от третьего лица Strinova даёт игрокам значительный контроль информации вокруг укрытия.
Агент может оставаться защищённым за стеной, наблюдая за подходом камеры. Стримификация добавляет новые возможности, позволяя персонажам сплющивать свои тела, перемещаться по поверхностям и использовать узкие или высокие маршруты.
Эти системы делают непроверенные углы особенно опасными.
Активный навык Норы даёт атакующим способ оспорить эту неопределенность без необходимости полагаться только на ручное подглядывание. Призванный дух может быть направлен в предполагаемую защитную зону и заставить противника выявить своё присутствие.
Ценность не ограничивается выявлением одного изолированного игрока.
Хорошо размещенный скан может определить, занята ли территория в значительной степени, если защитники ушли, или если атакующая команда движется в сторону накопленной защиты. Эта информация может повлиять на весь раунд.
Атакующий также делает предсказуемые защитные позиции менее комфортными. Защитник может знать, что атакующий приближается, но все равно нужно покинуть укрытие до того, как команда Норы физически пересечет вход.
Это должно сделать навык особенно эффективным в координации с дымом, способностями контроля области или быстрыми Дуэлянтами. Нора убирает часть неопределенности, другой Агент блокирует или разделяет видение защитников, а атакующий игрок использует возникающую путаницу.
Чернон преобразует Ультимативную способность Норы в средство прорыва застоя
Ультимативная способность Норы, Запретное Проклятие! Темный пир, старт!, вызывает несколько проявлений Чернона, чтобы охотиться за врагами в окружающей области.
Призванные существа преследуют цели и атакуют после того, как закроют расстояние, превращая контролируемое защищенное пространство в среду, где противники должны управлять угрозами с нескольких сторон.
Это делает Ультимативную способность особенно подходящей для прорыва застоя.
Защитники часто получают преимущество, когда атакующие колеблются снаружи сайта. Защищающая команда может сохранить свои огневые точки, дождаться, когда таймер раунда станет проблемой, и заставить атакующих сделать спешное обязательство.
Нора может разрушить эту структуру, заполняя область автономным давлением.
Защитники должны решить, держат ли свои позиции, retreat из пострадавшей зоны или раскрывают себя, справляясь с призванными существами. Ни один из этих ответов не бесплатен.
Оставаясь на месте, они рискуют получить урон или быть нарушенными, прежде чем атакующие прибудут. Движение назад может отказаться от ценных углов. Сосредоточение на Черноне может снизить внимание, доступное для отслеживания Норы и остальной её команды.
Ультимативная способность также может иметь значение после установки объекта. Нора может использовать её, чтобы усложнить повторное взятие, заставить защитников уйти от предсказуемых входов или создать достаточно отвлечения, чтобы предотвратить попытку координированного разминирования.
Автономное давление может быть более ценным, чем прямой урон
Эффективность Темного пира будет зависеть не только от того, сколько урона нанесет Чернон.
Автономные призывы меняют количество проблем, которые противник должен решить одновременно.
Игрок, сражающийся с командой Норы, уже должен отслеживать огонь, способности, маршруты Стримификации и потенциальные фланги. Чернон добавляет движущиеся угрозы, которые не требуют от Норы контролировать каждое действие лично.
Это создает когнитивное давление.
Противник может повернуться, чтобы справиться с призывом и выставить себя в ожидание атакующего. Они могут отступить в другую часть сайта и отделиться от своей поддержки. Они могут потратить защитную способность, которая иначе была бы доступна для основного столкновения.
Ультимативная способность может, таким образом, генерировать ценность, не устраняя никого напрямую.
Её самое важное贡献 может заключаться в том, что защитная формация теряет согласованность. Структурированная команда трудно разорвать, когда каждый игрок может сохранять свой назначенный угол. Как только несколько автономных угроз начинают перемещаться через эту структуру, защитники становятся более склонными действовать индивидуально.
Команда Норы может затем атаковать разрывы, созданные этими отдельными реакциями.
Тройной прыжок Норы добавляет новую вертикальную угрозу в состав
Пассивный навык Норы периодически позволяет ей выполнять тройной прыжок.
Это один из самых отличительных элементов её набора, поскольку он изменяет её взаимодействие с существующими системами движения Strinova. Большинство Агентов уже имеют доступ к Стримификации, скольжению и перемещению по стенам, но дополнительно средний прыжок создает маршруты и временные атаки, которые другие персонажи не могут воспроизвести так же.
Пассивный навык может помочь Норе достичь повышенных позиций, изменить направление во время столкновения или появиться выше предусмотренного размещения прицеливания противника.
Это также поддерживает её роль Vanguard.
После того, как дух обнаружит уязвимую цель, Нора может использовать дополнительный прыжок для следования с необычной высоты. Она не принуждена подходить с того же маршрута на уровне земли, который защитник уже приготовил для защиты.
Это движение также может обеспечить защитную ценность.
Тройной прыжок может позволить Норе сбежать от близкой угрозы, пересечь опасное открытие с менее предсказуемой траекторией или задержать своё падение, ожидая, пока союзник создаст укрытие.
Её сильнейшие применения будут зависеть от индивидуальных карт. Небольшие различия в высоте, перила, крыши и выступы, которые не имеют значения для большинства Агентов, могут стать практическими стартовыми точками для Норы.
Тройной прыжок и Стримификация создают трудные проблемы для прицеливания
Мобильность Норы становится более значительной, когда комбинируется со Стримификацией.
Преобразование в двумерную форму уже уменьшает профиль цели и позволяет игрокам скользить, прилипать к стене или перемещаться через ограниченные пространства. Тройной прыжок дает Норе еще один метод дезориентировать прицел противника до или после входа в это состояние.
Она может подняться выше, чем ожидалось, сплющиться в части движения, а затем вернуться в трехмерную форму под необычным углом.
Это не делает её невозможной для попадания. Пассивный навык ограничен своей структурой перезарядки, а прыжок в открытом пространстве все равно может сделать её траекторию читаемой для опытного противника.
Однако это увеличивает количество возможностей, которые защитники должны рассмотреть.
Игрок, держащий обычный угол на уровне головы, может потребоваться среагировать на появление Норы значительно выше его. Кто-то, отслеживающий её спуск, может увидеть, что это время удлинено еще одним прыжком. Защитник, предполагающий, что она не может достичь определенной площадки, может обнаружить, что это расположение является частью её входного маршрута.
Этот уровень мастерства движения должен дать Норе долгосрочную ценность, выходящую за пределы новизны её призывов. Игроки, знающие карты, найдут лучшие применения для пассива, чем те, кто воспринимает его только как способ прыгнуть выше во время прямой перестрелки.
Компактное автоматическое оружие поддерживает агрессивную последующую игру
Нора вступает в бой с компактным автоматическим оружием с высокой скорострельностью, подходящим для мобильных боев на близком и среднем расстоянии.
Этот профиль оружия дополняет её способности.
Её дух раскрывает и нарушает противников, но Нора все равно должна использовать открытие в своих интересах. Оружие, способное быстро оказывать давление, позволяет ей перемещаться за призывом и устранять противника, прежде чем тот полностью восстановится или изменит позицию.
Компромисс заключается в диапазонной дисциплине.
Компактное автоматическое оружие менее подходит для повторных вызовов к точным дальним позициям, чем винтовка или платформы для стрельбы по мишеням. Игрок Норы должен использовать духа и тройной прыжок, чтобы сократить расстояние, а не ожидать выигрыша в каждой схватке только за счет статистики оружия.
Это укрепляет её идентичность как прорывающего Vanguard.
Она создает информацию, нарушает цель и затем проникает в пространство, которое её способность освободила. Она не предназначена оставаться навсегда позади команды, пока кто-то другой использует каждое открытие.
В то же время, атака без поддержки потратит большую часть её полезности. Нора может инициировать столкновение, но координированная команда получит намного больше от раскрытия и оглушения, чем игрок, пытающийся превратить каждого духа в одиночное устранение.
Нора создает более агрессивную альтернативу существующим разведывательным Агентам
Strinova уже содержит Агентов, способных раскрывать местоположение врагов и предоставлять информацию, с Лавиной в качестве одного из самых знакомых примеров.
Нора не должна заменять этих персонажей, чтобы изменить состав команды.
Её определяющее различие - это способ перехода её информационных инструментов в агрессию. Дух не просто находит противника. Он может фиксироваться на цели и мешать её способности безопасно удерживать позицию.
Ультимативная способность расширяет эту концепцию, создавая более широкую область автономного давления.
Это делает Нору привлекательной для команд, которые хотят, чтобы их разведывательный Агент непосредственно участвовал во входе, а не просто предоставлял информацию сзади первой линии.
Другие разведывательные персонажи могут по-прежнему предлагать лучшее покрытие, различный диапазон, более стабильное обнаружение или полезность, которая подходит для конкретной карты. Тройной прыжок Норы и компактное оружие также требуют игрока, комфортного с агрессивным движением и близкими столкновениями.
Настоящая конкуренция между Агента будет зависеть от перезарядок, продолжительности раскрытия, контрразведки и надежности призванных существ.
Выход Норы должен, таким образом, расширить категорию разведки, а не сократить её до одного очевидного выбора.
Её появление может изменить состав атакующей стороны в Демолиций
Поскольку Нора принадлежит к Ножницам, её наиболее значительное конкурентное воздействие должно проявиться на атакующей стороне Демолиций.
Типичная атакующая формация нуждается в нескольких различных функциях: информация, давление при входе, контроль области, поддержка и достаточно прямой огневой мощи для превращения успешного использования способностей в устранения.
Нора может внести вклад в несколько из этих требований, не заменяя полностью специалистов, за них отвечающих.
Её активный навык собирает информацию и оказывает давление на одну позицию. Её Ультимативная способность нарушает более широкую область. Её мобильность позволяет ей участвовать во входе. Её оружие дает ей достаточно немедленной угрозы, чтобы использовать оглушенных или перемещенных защитников.
Эта гибкость может облегчить драфт, но также создает потенциальную проблему баланса.
Агенты, которые выполняют несколько ролей на приемлемом уровне, могут стать более ценными, чем персонажи, которые превосходят только в одной. Если разведка Норы будет надежной, её контроль сильным, а её личный бой останется конкурентоспособным, у команд может не быть причин не включать её.
Решающий фактор будет зависеть от стоимости возможности.
Выбор Норы означает отказ от выбора другого Агента Ножниц. Её команде нужно определить, предоставляет ли её смешанный набор инструментов больше ценности, чем специализированный Дуэлянт, Контроллер или альтернативный Vanguard на выбранной карте.
Чернон - механический партнер, а не декоративный талисман
Отношения Норы с Черноном играют центральную роль как в её представлении персонажа, так и в игровом процессе.
Strinova уже использует спутников и призванные сущности как часть нескольких идентичностей персонажей, но Чернон интегрирован прямо в тактическую функцию Норы. Существование не для того, чтобы укрепить её визуальный силуэт или добавить повествовательный колорит.
Это механизм, посредством которого она ведет разведку, атакует и контролирует пространство.
Эта интеграция упрощает понимание партнерства во время игрового процесса. Когда Нора вызывает Чернона, игрок немедленно понимает, что дух связан с её сверхъестественной ролью, а не является независимым тактическим устройством.
Это также предоставляет разработчикам возможность расширить её характеризацию.
Нору могут представить как одаренную практикующую призыв духов, но её трейлер показывает более легкую и хаотичную личность, чем фраза «древнее искусство» может предположить. Её отношения с Черноном могут нести юмор, конфликт и соседство, не ослабляя тактическую серьезность их способностей.
В результате получился Агент, который вписывается в более широкий аниме-идентичность Strinova, оставаясь при этом с набором, который можно понять ясно в конкурентных терминах.
Завеса теней использует сильнейшую механическую идею Strinova
Определяющей чертой Strinova остается Стримификация: способность переходить между трехмерными и схожими на бумагу двумерными формами.
Каждый новый Агент должен взаимодействовать значимо с этой системой.
Набор Норы, кажется, разработан для этого несколькими способами.
Её дух может исследовать позиции, занятые сплющенными или скрытыми противниками. Тройной прыжок расширяет маршруты, из которых она может войти в Стримификацию или вернуться к нормальной форме. Её Ультимативная способность создает движущееся давление, которое может затруднить врагам оставаться безопасно привязанными к одной защитной позиции.
Эта связь более важна, чем просто введение ещё одного мощного набора способностей.
Новый Агент должен создавать ситуации, которые ощущаются специфичными для Strinova вместо того, чтобы воспроизводить привычный архетип героя-стрелка с другими анимационными эффектами. Сверхъестественная разведка Норы становится отличительной, потому что она работает внутри карт, где игроки могут сплющиться, скользить и занимать необычные слои геометрии.
Её фантазия призыва духов нова, но тактические вопросы, которые она создает, напрямую связаны с существующей идентичностью игры.
Самый важный вопрос баланса - это сколько контрмер позволяют духи
Набор инструментов Норы сочетает несколько эффектов, которые являются индивидуально мощными в тактическом шутере.
Её активный навык может предоставить разведку, урон и контроль. Её ультимативная способность может послать несколько автономных угроз к врагам. Её пассивный навык добавляет уникальную мобильность.
Комплект в целом потребует ясных способов противодействия.
Противники должны иметь возможность распознать, когда дух приближается, понять, можно ли его уничтожить или избежать и определить, как долго его раскрывающие или контролирующие эффекты будут оставаться активными.
Призванные существа также должны иметь надежное, но понятное навигационное направление. Дух, который оказывается в ловушке на геометрии, сделает Нору непостоянной. Тот, который следует за врагами через все препятствия без значительных ограничений, может сделать защитные позиции неуместными.
Визуальная и аудиокоммуникация также будут одинаково важны.
Игроки должны знать, когда они были обнаружены, из какого направления угроза приближается и контролирует ли Ультимативная способность Норы все окружающие области. Конкурентная ясность не может быть жертва только ради того, чтобы сделать сверхъестественные эффекты более сложными.
Первые недели Завесы теней покажут, остаются ли эти взаимодействия честными, как только скоординированные команды начнут строить полные исполнение на сайте вокруг Норы.
Сезонная регистрация предоставляет доступную точку входа
Завеса теней включает в себя специальное мероприятие регистрации, проходящее с 23 июля по 20 августа.
Игроки могут собирать награды, входя в систему в течение периода мероприятия, с анонсированным пулом, включающим Памятные последовательности, Базовые строки и другие материалы для прогресса.
Это предоставляет возвращающимся игрокам немедленный маршрут к сезону, не требуя от них выполнения сложных конкурентных целей с первого дня.
Памятные последовательности остаются особенно актуальными из-за их связи с косметическими системами получения Strinova. Базовые строки предоставляют еще один гибкий ресурс для магазинов обмена и других структур вознаграждений.
Мероприятие по входу не заменяет значимый игровой прогресс, но оно снижает стоимость повторного входа в игру во время нового сезона.
Для игроков, возвращающихся специально для тестирования Норы, эти ресурсы также могут поддержать более широкие системи учетной записи, которые они могли игнорировать во время предыдущих обновлений.
Магазин сезонных событий предоставляет регулярной активности второй слой вознаграждений
Магазин событий сезона 26SP4 также получает новые запасы.
Игроки могут выполнять сезонные активности, чтобы получить соответствующую валюту события и обменять её на награды, включая Памятные последовательности и ограниченные предметы кастомизации.
Эта структура придает рутинному участию дополнительную ценность.
Ежедневная или еженедельная цель может внести вклад в изначальный отслеживание события, одновременно продвигая игрока к отдельной покупке в магазине. Игрок затем получает больше контроля над тем, какие награды они приоритизируют, вместо того чтобы получать каждый предмет через одну фиксированную линейную прогрессию.
Система лучше всего работает, когда валюта остается доступной через несколько активностей. Игроки, сосредоточенные на Ранговых, казуальных режимах или ограниченных событиях, должны иметь практические способы участия, не будучи вынужденными в одном узком плейлисте.
Сезонный сброс создает срочность, однако. Непотраченная валюта события и неполученные награды могут не переходить на следующий сезон, поэтому игроки должны просмотреть магазин перед его окончанием, а не предполагать, что каждый ресурс останется доступным позднее.
Водяная битва с шарами предоставляет более легкий контраст к теневой теме
Широкое сезонное обновление также вводит временную активность Водяная битва с шарами.
Её структура изменяет фокус на нормальную тактическую интенсивность Strinova. Игроки собирают предметы из окружения, чтобы заработать очки, избегая при этом атак с водяными шарами.
Режим придает Завесе теней преднамеренно более легкую вторичную активность.
Презентация призыва духов Норы и более темная образность сезона создают основную конкурентную фантазию, в то время как событие с водяными шарами предлагает более низкопрофильное пространство, сосредоточенное на перемещении, сборе предметов и игривом разрушении.
Этот контраст полезен в шутере с живым сервисом.
Не каждое сезонное мероприятие должно укреплять Ранговую игру или требовать такой же механической точности, как Демолиция. Казуальные режимы могут поощрять игроков экспериментировать с движением, завершать мероприятия по событиям и тратить время с составом, не рассматривая каждую ошибку как потерянный раунд.
Это также дает необычной мобильности Норы другую среду, в которой она может быть протестирована. Тройной прыжок должен быть ценным при навигации к коллекционным предметам или избеганию снарядов, даже когда цели режима очень отличаются от атаки на сайт.
Завеса теней нуждается в Норе, чтобы оставаться интересной после периода запуска
Новые выпуски Агентов естественным образом производят начальный всплеск внимания.
Игроки хотят протестировать способности, изучить маршруты движения и определить, достаточно ли персонаж силен для конкурентных составов. Этот интерес может быстро угаснуть, когда набор не имеет глубины или становится зависимым от одного чрезмерно сильного взаимодействия.
У Норы есть несколько систем, способных поддерживать долгосрочные эксперименты.
Размещение духов требует знаний карты. Тройной прыжок создает маршруты движения, которые могут занять недели для определения. Темный пир может комбинироваться с различными командными способностями в зависимости от сайта, цели и состава противника.
Вопрос в том, останутся ли эти системы вознаграждающими, как только игроки поймут очевидные комбинации.
Здоровая Нора должна предоставлять надежную ценность, не позволяя одному призванному духу автоматически определять каждое столкновение. Её игрок должен выбрать правильную область, своевременно выполнить следующий шаг и разумно использовать мобильность.
Противник также должен иметь возможность изучать аудиосигналы, маршрутизацию и ограничения Чернона, а не чувствовать себя бессильным каждый раз, когда способности активируются.
Нора дает Strinova Vanguard, который атакует через неопределенность
Трейлер игрового процесса 26SP4-1 представляет Завесу теней как сезон Норы, и её набор оправдывает эту позицию.
Она добавляет новую форму разведки в Ножницы, но информация - это только начало её вклада. Её дух выявляет врагов и атакует обнаруженную позицию. Проявления Чернона создают большее давление через Ультимативную способность. Её тройной прыжок позволяет Норе следовать с высот и траекторий, которые защитники могут не быть готовы отслеживать.
Это создает явную тактическую идентичность.
Нора не просто раскрывает путь вперед. Она делает его труднее удерживать для врага.
Эффективность дизайна будет зависеть от перезарядок, контрразведки и надежности её призывов, особенно в координированных матчах по Демолиции. Vanguard, сочетающий информацию, контроль и мобильность, может стать угнетающим, когда одна часть набора слишком стабильна.
На данный момент Завеса теней представила Агента, чья сверхъестественная тематика напрямую связана с конкурентными системами Strinova.
Нора принесла духов на поле боя. Ножницам теперь нужно доказать, что они могут превращать то, что эти духи раскрывают, в победу.