The Elder Scrolls® Online · 2026-09-30
Сезон первый The Elder Scrolls Online выходит на финишную прямую с новыми головоломками, тайнами и приключениями на высоких морях
Финальные недели первого полного сезона The Elder Scrolls Online смещают акцент с воров и даэдрического безобразия на головоломки, скрытые истории и приключения на открытом море. ZeniMax Online Studios выпустила новый трейлер сезона первого, в котором освещено содержимое, прибывающее с Обновлением

Финальные недели первого полного сезона The Elder Scrolls Online смещают акцент с воров и даэдрического безобразия на головоломки, скрытые истории и приключения на открытом море. ZeniMax Online Studios выпустила новый трейлер сезона первого, в котором освещено содержимое, прибывающее с Обновлением 51, включая загадочный Сейф Нигде, ориентированную на исследование систему Слухов и ограниченное по времени мероприятие Высокие моря Тамриэля.
Сезон первый: Возвращение Гильдии воров изначально начался 8 июля, но его содержание было намеренно распределено на несколько месяцев, а не выпущено в виде одного обычного дополнения. С выходом Обновления 51 28 сентября и началом Высоких морей Тамриэля 30 сентября сезон теперь вступил в свою последнюю основную фазу перед тем, как Сезон второй начнется 21 октября.
Все основные добавления игрового процесса, освещенные в этой финальной части, остаются бесплатными для игроков ESO, продолжая сезонную модель, которую ZeniMax внедрила в 2026 году.
Сейф Нигде предлагает нечто совершенно иное, чем традиционное подземелье
Одним из самых необычных дополнений Обновления 51 является Сейф Нигде, переигрываемая PvE-активность, предназначенная для того, чтобы сосредоточить внимание не только на быстром победе над врагами.
Сейф находится за пределами Нирна в странном измерении, контролируемом Мудрецом Воернетом, а загадочный Урли служит его куратором. Приключенцы, получившие необходимые ключи, могут войти в сооружение как в одиночку, так и с группой и попытаться преодолеть ряд испытаний, созданных для проверки множества аспектов их персонажа.
Бой - лишь часть уравнения.
Сейф Нигде содержит головоломки, последовательности скрытности, навигационные задачи, экологические опасности и другие препятствия. Игроки могут оказаться в лабиринтах, пересекать опасные пропасти, сталкиваться с созданиями Воернета или пытаться выполнять дополнительные задачи, скрытые в отдельных комнатах.
Эта структура явно меняет темп многих из уже установленных повторяемых PvE-активностей ESO. Вместо того чтобы сосредотачиваться почти исключительно на сборках, ротациях урона и механиках боссов, Сейф намеренно проверяет наблюдательность и решение проблем наряду с обычными боевыми навыками.
Случайные комнаты созданы для того, чтобы повторные экспедиции стали полезными
ZeniMax также построила Сейф Нигде вокруг переиграбельности.
Активность делится на несколько крыльев, но порядок и выбор комнат могут изменяться между попытками. Отдельные комнаты также могут содержать вариации, что означает, что успешное завершение одной экспедиции не обязательно раскрывает, с чем игроки столкнутся в следующем.
Исследование также поощряется через дополнительные секреты.
Скрытые сундуки и находки разбросаны по всему Сейфу, в то время как особенно удачливые приключенцы могут столкнуться с особыми джекпот-комнатами, заполненными сокровищницами и ресурсными узлами. Игроки, которые готовы искать более глубоко, чем самый очевидный путь, тем самым получают дополнительные стимулы для исследования окружающей среды, а не просто стремятся к выходу.
Доступные награды включают элементы интерьера, наводнения Антиквариата, стили навыков, архивное богатство и другие предметы. Игроки, которые достаточно глубоко погружаются в тайны Сейфа, также могут работать над разблокировкой Древнего диреннийского квасигрифа.
Это делает Сейф Нигде менее сопоставимым с традиционным подземельем и ближе к модульному приключенческому пространству, построенному вокруг экспериментов, исследования и повторных пробежек.
Слухи возвращают старомодные расследования в Тамриэль
Обновление 51 такжеintroduces Слухи, систему, предназначенную для того, чтобы заставить игроков взаимодействовать с Тамриэлем менее направленным образом.
Традиционные MMO-задания часто вращаются вокруг явно отмеченных целей, выделенных местоположений и интерфейсов, предназначенных для того, чтобы игроки всегда знали, куда они должны идти дальше. Слухи намеренно идут в противоположном направлении.
Игроки могут столкнуться с подсказками, исследуя мир, и постепенно собирать их, чтобы раскрыть скрытые истории. Вместо того чтобы следовать обычной последовательности маркеров задач, система требует от приключенцев интерпретировать информацию и определить, куда должно привести расследование.
Разработчики описали идею как попытку воссоздать старомодный нарративный поисковик, уменьшая некоторую из привычной помощи интерфейса заданий, чтобы игроки должны были больше обращать внимание на местоположения, диалоги и подсказки.
Слухи получают свой собственный раздел в Журнале квестов, и нерешенные тайны включают первоначальную подсказку, чтобы помочь игрокам определить, с чего начать.
Не всякая загадка будет одинаково сложной
Система разделяет расследования на три широких уровня сложности: Ш whispers, Сюжеты и Заговоры.
Ш whispers предназначены для относительно простых открытий для внимательных игроков. Сюжеты требуют большей интерпретации, в то время как Заговоры представляют собой самые сложные расследования и могут потребовать гораздо более глубокого понимания того, как отдельные подсказки связаны.
Сам Сейф Нигде даже содержит Заговоры для игроков, интересующихся сочетанием новой головоломочной активности с системой расследования.
Решение этих загадок не связано исключительно с раскрытием дополнительных сведений. Слухи могут наградить consumables, предметами комплектов, золотом и другими наградами, включая предмет улучшения, связанный с Мифическим ожерельем Амулета Ловца.
Однако более крупной целью явно является исследование. ESO уже содержит огромный мир, накопленный за более чем десятилетие дополнений и обновлений, и Слухи дают ZeniMax еще один механизм для поощрения игроков вернуться в этот мир, не просто ставя еще одну традиционную метку квеста на карте.
Высокие моря Тамриэля отправляются в плавание 30 сентября
Самым большим ограниченным по времени компонентом этой финальной активной части Сезона первого является Высокие моря Тамриэля, новое событие, проходящее с 30 сентября по 14 октября.
Вместо того чтобы оставаться на знакомых дорогах и полях битвы, игроки направляются к Абецианскому морю за морским приключением с призрачными пиратами, рейдерами Маормеров, стычками корабль на корабль, подводными исследованиями и затонувшими сокровищами.
Приключение начинается с Подъемом Буйного Возмещения, вводного квеста, который можно получить через стартовые квесты Магазина корон или непосредственно от Барон-Капитана Олсиена Гая Марда возле Золотого Побережья за пределами Анвила.
Призрачный Барон-Капитан нуждается в помощи для восстановления заколдованного корабельного колокола, разрушая проклятие Слоудов и возвращая затонувшее судно в работу. Завершение этого введения открывает повторяемый Квест о Награде Абецианского моря.
С этого момента масштаб значительно расширяется.
Сражения начинаются на борту кораблей, а затем продолжаются под водой
Квест Награды Абецианского моря отправляет игроков на столкновение с Маормером Шепоту вшей, начиная с боя между кораблями, а затем перенося приключение под воду.
После того как будет улажено дело с вражеским судном, игроки погружаются в глубины, чтобы столкнуться с подводными существами и искать сокровища, скрытые под Абецианским морем.
ZeniMax представила это событие как праздник морской стороны мифологии Elder Scrolls, а не просто как еще одно существующее событие с пиратскими наградами. Его вдохновения охватывают призрачных пиратов, рейдеров морских эльфов, загадочные культы, секреты дворфов и странных существ, скрывающихся под водами Тамриэля.
Это делает Высокие моря особенно выдающимися в долгосрочном календаре событий ESO. MMO за годы многократно пересматривало свои традиционные празднования, но это событие предоставляет специально разработанный сценарий, построенный вокруг путешествий под парусами и подводных приключений.
Это все еще событие, а не постоянная трансформация ESO в полностью морской MMO, но структура позволяет ZeniMax экспериментировать с окружающей средой и столкновениями, далекими от привычной наземной активности.
Коробки Глубокого Разграбления предлагают новые награды на протяжении всего события
Событие также вводит собственный круг наград.
Завершая квесты Высоких морей, игроки получают Коробки Глубокого Разграбления, при этом первая подходящая коробка каждый день предоставляет награду высшего уровня. Эта первая ежедневная коробка включает 300 Торговых Баров, а также шанс получить дополнительные предметы события.
Дальнейшие коробки могут содержать новые страницы стилей нарядов, морские предметы интерьера, сокровищные карты и другие материалы. Игроки также могут добиться прогресса к уникальному событийному мону через систему наград.
Структура связывает Высокие моря непосредственно с более широкими экономическими наградами, введенными через новые сезонные системы ESO. Торговые бары можно тратить через Базар Золотого Побережья, что дает игрокам еще одну причину регулярно участвовать в мероприятиях, а не рассматривать его как однократный квест.
С событием, продолжающимся до 14 октября, у игроков есть примерно две недели, чтобы завершить его квесты и искать доступные награды, прежде чем моря вновь успокоятся перед началом Сезона второго.
Обновление 51 более обширно, чем предлагает трейлер
Трейлер Сезона первого, как и ожидалось, сосредотачивается на самых видимых активностях, но само Обновление 51 содержит более широкий набор изменений.
Среди них: закрепление достижений, улучшения Антиквариатов, дальнейшая работа над гибридизацией боя, дополнительные изменения качества жизни и настройка интерфейса на поддерживаемых клавиатурных платформах.
Трехкомандные Бои на Полях также вернулись навсегда с обновлением, восстанавливая оригинальную трехстороннюю PvP-структуру после предыдущих изменений формата Полей ESO.
Вместе эти изменения подчеркивают роль Обновления 51 как более чем просто финальной капли контента для Сезона первого. Это также еще одно значительное обновление базовой игры, влияющее на системы, используемые по всему Тамриэлю, независимо от того, участвуют ли игроки в новом Сейфе или сезонном событии.
Тем не менее, не все, что изначально планировалось на этот период, попало в окончательный график релиза. ZeniMax ранее скорректировала свой дорожную карту 2026 года, переместив некоторые функции в более поздние обновления, а также перенесла само Обновление 51 на 28 сентября. Тем не менее, пересмотренный график сохранил Сейф Нигде, Слухи и Высокие моря Тамриэля в пределах Сезона первого.
Сезон первый был построен как последовательность, а не как одно расширение
Текущая волна контента также демонстрирует, как резко изменилась структура релиза ESO.
На протяжении многих лет The Elder Scrolls Online в значительной степени вращалась вокруг крупных ежегодных глав, сопровождаемых более мелкими DLC. Новая сезонная модель, наоборот, распределяет сюжетные линии, системы, события и награды на протяжении нескольких месяцев.
Сезон первый начался с возвращения внимания к Гильдии воров, включая новые приключения с Квен и усилия гильдии утвердиться в Гленумбре. Позднее контент вновь ввел Шеогората в картину, в то время как такие системы, как Услуги и Динамические Встречи, расширили способы, которыми игроки могут открывать активности по всему Тамриэлю.
Обновление 51 теперь завершает круг с совершенно другой коллекцией впечатлений: рандомизированное исследование головоломок, легкие направленные расследования и морские приключения.
В результате получается сезон, компоненты которого значительно менее единообразны, чем содержание традиционного дополнения. Вместо того чтобы строить все вокруг одного нового региона, Сезон первый неоднократно возвращал игроков в уже существующий мир, одновременно вводя системы, предназначенные для того, чтобы сделать эти etablierte места полезными разными способами.
Последнее путешествие перед началом Сезона второго
Сезон первый официально завершится 21 октября 2026 года, когда ESO перейдет в Сезон второй.
До тех пор у игроков есть несколько совпадающих причин вернуть скучный процесс. Сейф Нигде предлагает постоянные переигрываемые головоломки и исследование, Слухи вводят загадки, распределенные по более широкому миру, а Высокие моря Тамриэля предоставляют более сосредоточенное ограниченное приключение с 30 сентября по 14 октября.
Самое важное, эти игровые добавления не требуют отдельной покупки Сезона первого. Текущая сезонная модель ZeniMax делает основные системы и активности доступными для существующих игроков ESO, хотя Тамриэльский Том продолжает включать дополнительную премиальную дорожку наград вместе с бесплатным прогрессом.
Для MMO, которая на данный момент более десяти лет в своем существовании, стратегия все менее направлена на просто добавление еще одной земли к Тамриэлю и более на поиск новых способов использования огромного мира, который уже существует.
Финальная прямая Сезона первого особенно хорошо воплощает этот подход. В один момент игроки могут расшифровывать обрывки подсказок, скрытых где-то в Тамриэле, в следующий момент они могут исследовать изменяющиеся комнаты измерения за пределами Нирна, а с 30 сентября им вообще нужно будет покинуть сушу и отправиться на поиски сокровищ под водами Абецианского моря.