The First Descendant · 2026-09-17
Обновление сентября для The First Descendant добавляет Ультимативную Хейли, Колыбель Эволюции и Оффлайн-торговлю
Nexon сжато изложила свой последний разработческий стрим в новом TL;DW, посвященном обновлению The First Descendant от 17 сентября. Это промежуточное обновление расширяет 4-й сезон, эпизод 1, вводя Ультимативную Хейли, подземелье Колыбели Эволюции, два новых Модуля Умений, новый Модуль Триггера и не

Nexon сжато изложила свой последний разработческий стрим в новом TL;DW, посвященном обновлению The First Descendant от 17 сентября. Это промежуточное обновление расширяет 4-й сезон, эпизод 1, вводя Ультимативную Хейли, подземелье Колыбели Эволюции, два новых Модуля Умений, новый Модуль Триггера и несколько важных изменений баланса персонажей, Трансцендентного Оружия и торговли игроками.
Хотя Ультимативная Хейли является самым заметным дополнением, обновление также вносит структурные изменения в игровую экономику лута. Все 11 существующих Трансцендентных Оружий станут предметами для обмена, Хранилище Лаунжа позволит осуществлять покупки, пока продавцы оффлайн, и несколько слабо работающих оружий получат значительные улучшения. Луна и Лепик также будут переработаны, а Ослепление получит первый штраф за оставление боя.
Ультимативная Хейли выходит за пределы дальнего боя
Ультимативная Хейли приходит с обновленным набором оборудования под названием Pitch Black Firing Line. В отличие от Ультимативного оборудования, которое в основном сосредоточено на увеличении силы Аркса, этот набор предназначен для повышения стабильности при стрельбе на дальних расстояниях. Общий урон Хейли также будет увеличен в рамках обновления.
Новая История Наследника раскроет больше деталей о прошлом Хейли. Завершение её вознаградит игроков Записями Хейли, аксессуаром для шейки, одним Кристаллизующим Катализатором и материалами, необходимыми для исследования Ультимативной Хейли. Эти награды должны дать существующим игрокам Хейли полезную отправную точку, хотя им все равно придется добыть оставшиеся компоненты.
Её самые значительные игровые дополнения — это два новых Модуля Умений, которые направляют её на весьма разные боевые расстояния.
Опасное Расстояние превращает Хейли в ближнего бойца, наносящего урон Холодом. Его эффекты активируются при бою на расстоянии до 30 метров, увеличивая силу навыка Холод и вероятность критического удара. Реактивная Крио-Граната становится переключаемой, автоматически применяя Криогенное состояние, в то время как Метеорная Уловка превращается в замораживающий луч, который можно стрелять с земли или в воздухе. Арктическая Ярость дает скорость передвижения, щиты и повышенный множитель критического урона, а Экстремальный Поток заменяет её четвертый навык на мини-ган, который вызывает дополнительные взрывы против Криогенных целей.
Экстремальный Удар движется в противоположном направлении. Этот модуль разработан для боя с расстояния не менее 12.5 метров, а его преимущества становятся сильнее по мере увеличения расстояния. Крио-Граната достигает расстояния до 60 метров и может замедлять Titans и Commanders, в то время как Уловка заλήка становится заряжаемым замораживающим лучом. Её эксклюзивный четвертый навык стреляет одним мощным лазером, который увеличивает урон от оружия и пробивает каждую цель на своем пути.
Эти модули дают Ультимативной Хейли более широкую роль, чем просто численное улучшение. Опасное Расстояние поддерживает мобильный ближний урон по площади, в то время как Экстремальный Удар подчеркивает осознанную дальнобойную идентичность, ассоциированную с оригинальным персонажем.
Замораживающий прорыв поддерживает сборки оружия Холодом
Также вводится новый Модуль Триггера под названием Замораживающий Прорыв. Поддерживая его в подключенном состоянии, вы генерируете стеки Сверхохлаждения. Использование Навыка Оружия или эксклюзивного навыка оружия, когда эти стеки активны, повышает как силу навыка Холод, так и множитель критического удара.
Модуль явно подходит Ультимативной Хейли, но не представляется как эксклюзивный для неё. Его акцент на уроне Холодом и специальных оружиях потенциально дает другим совместимым Наследникам еще один способ связать основанный на навыках урон с ориентированными на огнестрельное оружие сборками.
Его конечная ценность будет зависеть от времени активации, удержания стаков и того, насколько комфортно он вписывается в существующие конфигурации модулей. Тем не менее, дизайн поддерживает более широкую попытку Nexon сделать взаимодействие оружия и умений Наследников более прямым, а не функциями, которые в основном работают как отдельные системы урона.
Колыбель Эволюции нацелена на ветеранов игроков
Колыбель Эволюции — это новое Маневренное Оперативное обновление. Оно происходит внутри ритуального и экспериментального завода, управляемого Орденом Истины, где Вулгусы жертвуют, чтобы их Сущность могла быть сконцентрирована в новую сущность более высокого порядка. Альбион отправляет Наследников в это заведение, чтобы остановить этот процесс.
Структура миссий меняется между пробегами, предотвращая игроков от следования точно той же последовательности каждый раз. Nexon установила её сложность выше Операций по Внедрению Axion, позиционируя как новое место для фарма на этапе конца игры, а не вводящую активность.
Колыбель Эволюции станет одним из основных источников материалов для Ультимативной Хейли. Она также может выбрасывать Трансцендентные Оружия с качеством от 271 до 400, что делает её особенно актуальной для игроков, пытающихся улучшить нижний предел своей коллекции на этапе конца игры.
Подземелье, похоже, предпочитает Наследников, полагающихся на Уникальные Оружия, такие как Рейвен, Вальби и Блэр, среди ожидаемых выгодополучателей. Недавно улучшенный Лепик также должен быть лучше подготовлен к участию благодаря своему улучшенному сбору Мощи.
Прогресс с еженедельными заданиями будет отрегулирован с учетом новой активности. Космический Корабль Карела теперь приносит три очка, в то время как Колыбель Эволюции — одно. Игроки могут комбинировать пробежки из обеих активностей, чтобы достичь еженедельной цели в пять очков, что обеспечит 500 Токенов Заслуг вместо предыдущих 300.
Торговля Трансцендентными Оружиями наконец открыта
Все 11 Трансцендентных Оружий, введенных в 4-м сезоне, эпизод 1, станут предметами для обмена с 17 сентября. Ожидается, что будущие оружия в той же категории поддержат торговлю сразу после их выпуска.
24-часовой период защиты применяется после получения Трансцендентного Оружия через игровой процесс, не позволяя выставлять его на продажу незамедлительно. Оружие, полученное через обмен, также становится связанным с покупателем и не может быть перепродано, если это связывание не будет снято с помощью Торгового Разрешения, купленного в платном магазине.
Минимальные цены зависят от качества оружия. Оружия от качества 1 до 100 начинаются с 100 Калибра и увеличиваются через четыре секции, пока оружия качества от 301 до 400 не достигнут минимальной цены в 600 Калибров. Максимальная стоимость, разрешенная для прямых и Лаунж-транзакций, увеличивается до 25,000 Калибров.
Эта система создает доступ к желаемым раскладам, не удаляя полностью стимул их фармить. Тем не менее, платное Торговое Разрешение означает, что повторная перепродажа преднамеренно ограничена. Игроки, покупающие оружие для личного использования, будут меньше затронуты, чем те, кто надеется спекулировать на рыночных ценах или постоянно обменивать улучшенные расклады.
Хранилище Лаунжа позволяет торговать с оффлайн-продавцами
Новая система торговли Хранилища Лаунжа убирает требование, чтобы покупатели и продавцы были онлайн одновременно. Продавцы могут регистрировать подходящие предметы в своём Лаунже, после чего эти списки автоматически синхронизируются с официальным Торговым Рынком.
Покупатель может искать на Торговом Рынке, добавить информацию о Лаунже продавца в игру и посетить этот Лаунж для завершения покупки. Если продавец оффлайн, транзакция все равно может продолжиться, а продавец сможет позже собрать соответствующий Калибр из Хранилища Лаунжа.
Традиционная торговля лицом к лицу по-прежнему доступна. В прямых сделках покупатели оплачивают фиксированную плату в Золоте, в то время как продавцы ничего не платят. Хранилище Лаунжа меняет эту структуру: покупатель не платит никаких торговых сборов, а продавец теряет 10% от цены продажи в Калибре.
Это различие придаёт каждой системе четкое назначение. Хранилище Лаунжа придает приоритет удобству и постоянной доступности, в то время как торговля лицом к лицу остается более экономичной для продавцов, работающих с дорогими предметами. Новый подход должен увеличить количество активных листингов, хотя его успех будет зависеть от того, вырастет ли предложение достаточно, чтобы предложить по-настоящему конкурентоспособные цены.
Луна, Лепик и пять Трансцендентных Оружий получают улучшения
Перебалансировка Луны сосредоточена на том, чтобы сделать её более эффективной вне преданных групп поддержки. Её урон увеличивается, неудачные ноты будут потреблять меньше MP, базовые усиления будут длиться дольше, а генерация Индикатора Вдохновения будет улучшена. Шумовой Всплеск должен проще очищать ближайших врагов при движении, в то время как Концерт на Поле боя получает лучшее прицеливание, радиус действия, продолжительность и урон по боссам. Артист на Поле боя также предоставляет больше восстановления боеприпасов для игроков, пытающихся создать сборку Луны, фокусирующуюся на огнестрельном оружии.
Лепик получает более мощные гранаты, добавленную силу навыков через Переключение и переработанный по стекам Укрепляющий Гранат. Перекрытие получает дополнительный урон и продолжительность, в то время как Повышенная Эффективность улучшает скорость передвижения, радиус взрывов и урон. Нервное Проникновение усиливает Сильное Поражение против Titans, а Взрывные Стекы требуют меньше выстрелов, нанося больше урона.
Пять Трансцендентных Оружий также будут улучшены: ARMIS, Storm Cage, Raging Light, Malicious Dominator и Ланс Защитника Императора. Их урон от Трансцендентной Способности по одной цели примерно удваивается, в то время как эффекты по площади получают лучшее время активации, вероятность или радиус действия.
Ранее полученные копии получают выгоду от этих изменений, что означает, что игрокам не нужно будет заменять оружие, которое они уже фармили. Storm Cage может активировать Громовой Шторм при попадании по врагам, а не только после убийств, Malicious Dominator получает улучшенное поведение лезвий и взрывы, а Raging Light больше не сбрасывает прицел после выстрела.
Покинувшие Ослепление столкнутся с новым штрафом за оставление боя
Штраф за оставление боя изначально будет применяться к общественному матчингу Ослепления. Покинув матч, увеличивается ежедневный счет оставлений и задерживается доступ к следующему публичному очереди. Повторные ухода создают больший задержки, и затронутые игроки не могут присоединиться к группам, пока ограничение матчинга остается активным.
Нормальное завершение публичного матча с активным штрафом снимает текущую задержку. Nexon планирует расширить охват системы позже, но Ослепление – это первая активность, получающая её.
Изменение нацелено на игроков, которые покидают публичные группы, как только пробег становится неэффективным или не следует их предпочитаемому маршруту. Оно должно улучшить стабильность матчей, хотя его справедливость будет зависеть от того, как игра различает преднамеренные отказы от сбоев, отключений и серьезных технических проблем.
Отслеживание Прорыва получает возможности для высококлассных вознаграждений
Отслеживание Прорыва также расширяется с шансом появления Измерительного Камня. Активация требует большого количества Ключей Стабилизации Измерений, но может предоставить до 5,000 Суперкондуктивных Охлаждающих Единиц, десять Кристаллизующих Катализаторов или 100 миллионов Золота.
Второй Измерительный Камень может появиться вероятностно во время активности, в то время как предметы для ускорения исследования и Трансцендентные Оружия добавляются к доступному пулу вознаграждений. Это делает Отслеживание Прорыва более актуальным для долгосрочного прогресса оружия, а не функцией, которая в основном служит в качестве источника имеющихся материалов.
Другие изменения качества жизни включают 50 дополнительных слотов для хранения Модулей Предков, фильтр для не принадлежащих модулей, улучшенные ярлыки меню Исследования и новый магазин Архивных Осколков, управляемый Силионом. Фаза 2 события Поиска Космического Корабля Карела также начинается с поддержки одиночной игры и публичного матчинга.
Обновление сентября укрепляет цикл конца игры 4-го сезона
Обновление от 17 сентября не является совершенно новым сезоном, но оно касается нескольких систем, установленных в 4-м сезоне, эпизод 1. Колыбель Эволюции предлагает еще одну сложную точку фарма, Ультимативная Хейли добавляет два значимо разных игровых стиля, а улучшения оружия укрепляют уже существующий Трансцендентный арсенал.
Торговля через Хранилище Лаунжа может оказаться самым значительным дополнением в долгосрочной перспективе. Позволяя игрокам покупать у оффлайн-продавцов, Nexon устраняет одно из самых больших практических препятствий на существующем рынке. 10%-ная комиссия для продавца, правила связывания и платные Торговые Разрешения обеспечивают, что новая экономика не будет полностью безгабаритной, но система должна сделать законную торговлю высокого класса значительно более доступной.
Обновление сентября для The First Descendant выходит 17 сентября на PC, PlayStation и Xbox.