IDC Games

The First Descendant · 2026-10-14

Фрейна получает обновление своего игрового контента в конце игры, пока The First Descendant пересматривает фарминг Трансцендентного Оружия

Фрейна наконец-то получает такие изменения, которые выходят за рамки простого повышения нескольких процентов. Обновление The First Descendant 15 октября для Сезона 4 Эпизод 1 существенно перестраивает ее опции в конце игры, добавляет новую Трансцендентную штурмовую винтовку Monster Hunter, расширяе

Фрейна наконец-то получает такие изменения, которые выходят за рамки простого повышения нескольких процентов. Обновление The First Descendant 15 октября для Сезона 4 Эпизод 1 существенно перестраивает ее опции в конце игры, добавляет новую Трансцендентную штурмовую винтовку Monster Hunter, расширяет Испытания и Нашествие, улучшает Глея и Энцо и вводит ежедневный Буст Ротации, предназначенный для того, чтобы фарминг Трансцендентного Оружия был менее тяжелым. Nexon использовал свою последнюю Записку Разработчика, чтобы подробно рассмотреть обновление, прежде чем ответить на вопросы, собранные от сообщества, с обновлением 1.4.5, которое запланировано на после обслуживания в четверг.

Это обновление также начинает закладывать основы для довольно спорного изменения, ожидаемого в ноябре: только 12 Трансцендентных Оружий будут одновременно находиться в активном пуле дропа, при этом старые оружия будут заменяться новыми. Существующие копии останутся пригодными для использования и обмена, а снятые оружия вернутся через отдельную систему повторного выпуска, но это изменение означает, что The First Descendant переходит от постоянно расширяющегося пула добычи к целенаправленной ротации.

Фрейна перестраивается вокруг активного Токсичного урона вместо вчерашнего мета моббинга

Когда-то Фрейна была одним из самых известных персонажей для очистки экрана в The First Descendant, но кривая силы в конце игры значительно перевалила за контент, где распространение Травмы Комнаты 0 через большие группы было достаточным. Поэтому изменения Nexon в октябре касаются не восстановления её старого господства, а касаются того, чтобы сделать её актуальной внутри современных Испытаний, Нашествий и других высокосложных активностей, где постоянный урон по одной цели и более сильное масштабирование имеют гораздо большее значение.

Её второй навык теперь одновременно предоставляет Скрытность и создает Зону Катализатора вокруг Фрейны. Противники, уже страдающие от Травмы Комнаты 0, получают дополнительный урон в этой области, превращая навык в более активный усилитель, а не просто еще одну пассивную настройку яда. Её четвертый навык получает равноценное важное изменение в удобстве использования: лимит времени действия исчезает, что позволяет Фрейне поддерживать Уникальное Оружие активным, пока его магазин не кончится.

Каждый навык также получает масштабирование урона, основанное на МП Фрейны, достигая максимальной эффективности при 645 МП. Nexon при этом немного снижает её Значение Синхронизации до 1.602, поскольку её базовые коэффициенты и общая сила увеличиваются в других местах. Эта комбинация сигнализирует о настоящем намерении за переосмыслением: Фрейна должна теперь иметь значительное масштабирование сборки на верхушке, а не полагаться в основном на огромную плотность врагов, которая сделала фарминг в эпоху Контактора таким эффективным.

Её Трансцендентные Модули становятся настоящими архетипами сборки

Более интересные изменения происходят внутри Трансцендентных Модулей Фрейны. Инъекция Яда получает дополнительный урон пропорционально Защите, что дает сборкам, сосредоточенным на защите, еще одну атакующую причину существовать. Токсическая Стимуляция позволяет Зоне Катализатора Навыка 2 также оказывать влияние на союзников, эффективно превращая ближайших товарищей по команде в движущиеся точки усиления для Травмы Комнаты 0. Nexon довольно запоминающе описывает концепцию как создание “мобильных турелей” вокруг поля боя.

Токсическая Смесь полностью отказывается от взаимодействий с огнестрельным оружием и становится чисто модулем навыка урона, основанным на стаках Некроза. Это значительное направленное изменение, поскольку оно избегает решения проблем Фрейны просто путём преобразования еще одного исторически сосредоточенного на навыках Наследника в платформу для стрельбы. Игроки, которые хотят, чтобы идентичность Фрейны оставалась сосредоточенной на токсических навыках, получают целенаправленный путь, вместо того чтобы им говорили оснастить любое огнестрельное оружие, которое в данный момент доминирует в мета.

Самое масштабное переосмысление принадлежит Синтезу Нейротоксина. Навык 1 будет толкать врагов назад и создавать Токсический Туман, при этом Фрейна получает Скрытность, находясь внутри него. Навык 3 накладывает новое состояние Гиперчувствительности, и устранение Гиперчувствительных врагов с помощью её Уникального Оружия 4-го навыка разбрасывает повреждающие фрагменты, временно предотвращая расход боеприпасов. В результате получается более сложный круг, построенный вокруг настройки, позиционирования и выполнения, а не просто нанесения яда и ожидания.

Подготовка в Темноте практически создана для новой Фрейны

Новый Модуль Триггера под названием Подготовка в Темноте появляется вместе с переработкой. Он активируется через Ground DoT и навыки типа Скрытности, снижает перезарядку Навыка 4 и увеличивает Мощность Токсического Навыка. Nexon специально указывает на Синтез Нейротоксина как на естественного партнера, что имеет смысл, учитывая, насколько сильно переработанный модуль сейчас полагается на Токсический Туман, Скрытность и Уникальное Оружие Фрейны.

Это важная часть перераспределения сил, поскольку современная сила Наследников больше не исходит только от базового набора. Модули Триггеров, Модули Предков, Трансцендентные Оружия и другие уровни прогрессии все чаще определяют, сможет ли персонаж справляться с самыми сложными активностями. Обновление Фрейны без предоставления ей новых систем, разработанных для этой переработки, решило бы лишь половину проблемы.

Глей и Энцо также получают значительные изменения

Фрейна может стать главной фигурой обновления, но Глей и Энцо также получают значительные улучшения. Взрывная Жизнь Глея лишается компонента огнестрельного оружия и вместо этого увеличивает Мощность Навыка и Уровень Критического Удара, открывая настоящий маршрут урона по одной цели для Навыка 4. Кровь и Железо сделают генерацию Полезных Ресурсов проще, увеличат дополнительный урон в ближнем бою и вознаградят дополнительными ресурсами, когда враги будут побеждены во время Рампажа, что позволит чаще использовать её четвертый навык. Дьявольская Модификация получает значительное увеличение урона Навыка 4 и будет переработана в опцию для очистки АоЕ.

Базовая настройка Специалиста по Огоню Энцо требует вдвое меньше количества выстрелов, чтобы активировать её эффект, наносит больший дополнительный урон и добавляет буст к АТК огнестрельного оружия к Взрывному Дрону. Тактическое Ускорение снижается до перезарядки 12 секунд и может приближаться к постоянному времени действия с достаточно сильными бросками, в то время как Укрепление Передней Линии заставит Навык 3 Энцо следовать за ним и усиливать союзников в радиусе 22,5 метра. Также, Фокусированный Удар становится гибридной настройкой огнестрельного оружия/навыка, где атака с оружием во время Навыка 3 значительно усиливает урон навыка.

Шаблон похож на переработку Фрейны: Nexon пытается создать несколько жизнеспособных идентичностей внутри каждого Наследника, а не оставлять одну явно превосходящую Трансцендентную Модуль, несущую на себе весь персонаж.

Испытания получают вторую карту, а Нашествие переходит на 5 этап

Обновление октября также расширяет две главные активности конца игры Сезона 4. Испытания получают свою вторую карту, причем обе арены входят в ежедневную ротацию, аналогичную 400% Операциям По Внедрению. Награды и ожидаемое время завершения остаются эквивалентными между ними, так что ротация предназначена для обеспечения разнообразия, а не для создания одного объективно лучшего дня для фарма. Nexon уже планирует третью карту и будущий Переменный Код, сосредоточенный на огнестрельном уроне.

Нашествие Этапа 5 становится новым верхним уровнем сложности после завершения события Завоевания Мати Кэрела. Оно проходит в другом секторе Плоскости Аксион, чем Этап 4, и требует 93,300 Архетипной Активности, что соответствует Трансцендентному Оружию Уровня 4. Nexon утверждает, что Этап 5 содержит больше специальных монстров с четко определенными направлениями появления, умышленно создавая среду, где сборки, сосредоточенные на огнестрельном оружии, могут выступать особенно успешно.

Структура еженедельных наград делает выбор сложности значимым. Этап 4 сохраняет свою награду, содержащую две гарантированные Опции Высшего Уровня, тогда как Этап 5 предлагает одну гарантированную Опцию Трансцендентного Оружия. Игроки поэтому не просто ожидаются, что они немедленно покинут Этап 4; они могут выбрать, готовы ли их сборки к более сложному контенту и какой тип прогрессии оборудования им в данный момент нужен.

Monster Hunter присоединяется к пулу Трансцендентных Оружий с тремя очень разными ролями

Новое оружие — это Monster Hunter, Трансцендентная Штурмовая Винтовка, разработанная для критических ударов и масштабируемых эффектов. Его внешний вид также меняется в зависимости от того, как распределяются очки Трансцендентной Способности, продолжая попытку Nexon сделать высококачественные Трансцендентные броски визуально различимыми, а не только числовыми.

Желтая опция создает взрывы после того, как будет сделано определенное количество выстрелов, причем критические удары ускоряют частоту этих взрывов. Взрывы могут цепляться к близлежащим врагам, а более сильные Желтые броски расширяют затронутую область. Фиолетовая отскакивает пули к пяти близлежащим целям после удара по Элитному или Тирани, приоритизируя ценные цели, такие как Элитные, Командиры, Тираны и Колоссы. Зеленая является прямым маршрутом к убийству боссов, добавляя урон против Командиров, Тираны и Колоссов.

Эта структура придает Monster Hunter три узнаваемых специализации без изменения простого огнестрельного оружия: Желтая направлена на очистку групп, Фиолетовая создает многопрофильное давление вокруг опасных врагов, а Зеленая сосредотачивается на уроне по одной цели в конце игры. Существующий скин Колоссуса Хантер также обновляется совместно с новой винтовкой.

Буст Ротации — ответ Nexon на усталость от фарминга Трансцендентного Оружия

Трансцендентные Оружия только появились с Сезоном 4 Эпизод 1, но их процесс получения уже требует неоднократной корректировки. Они были преднамеренно разработаны как уровень прогрессии в конце игры, отдельный от Высших Оружий, с Базовым Качеством, Трансцендентными Способностями и вторичными эффектами, создающими гораздо более глубокую цель для фарминга, чем просто получение одной копии. В дальнейшем Nexon увеличил производительность оружия, расширил торговлю и пересмотрел взаимодействие их эффектов с навыками Наследников.

Октябрь добавляет Буст Ротации Трансцендентного Оружия. Каждый день определенные активности будут получать повышенный уровень дропа Трансцендентного Оружия и будут видны через меню карты «Контент с текущими событиями». Как активный, так и низкоуровневый контент могут одновременно получать ротацию, предотвращая существование этой системы исключительно для самых сильно экипированных игроков.

Буст составляет 15% выше существующего уровня дропа и является мультипликативным, а не аддитивным. Он накладывается независимо с бонусами за получение Боевом Пропуска, предметами буста и соответствующими эффектами Внешних Компонентов. Корабль Мати Кэрела также получит общее повышение уровня дропа Трансцендентного Оружия, и начнется событие вызова, связанное с завершением контента Буст Ротации, 15 октября.

Это не уберет RNG из системы — игроки все еще нуждаются в правильном оружии, Базовом Качестве и конфигурации Трансцендентной Способности — но это дает фармингу ежедневную цель вместо того, чтобы просить игроков рассматривать каждую подходящую активность как одинаково эффективную.

Система выхода на пенсию в ноябре — гораздо более значительное долгосрочное изменение

Самое значительное объявление о Трансцендентном Оружии на самом деле касается ноября, а не октября. Nexon намерен удерживать активный пул дропа постоянно ограниченным до 12 оружий. Каждое новое Трансцендентное Оружие будет продолжать появляться каждый месяц, но всякий раз, когда это создаст тринадцатое активное оружие, одно из существующих оружий будет выведено из обычного дропа.

Вывод не удаляет оружия. Все, что уже получено, остается пригодным для использования и все еще может обмениваться. Nexon также планирует ввести заменяющие оружия, исполняющие примерно ту же игровую роль, что и выходящее из пула, в то время как выведенные оружия вернутся через нерегулярную систему повторных выпусков, которая еще не была полностью объяснена. Студия обещает по крайней мере за месяц до выхода на пенсию уведомить.

Первый пример появится в ноябре: Трансцендентная версия EXCAVA войдет в игру, пока Злобный Укротитель выйдет на пенсию. Это сохраняет пул фарминга под управлением, но вводит очевидное временное давление. Игрок, который хочет конкретное выведенное оружие в определенном Базовом Качестве, больше не может полагаться на то, что оно останется доступным бесконечно. Торговля уменьшает эту проблему, но окончательный эффект будет сильно зависеть от того, как часто и доступно обещанные повторные выпуски Nexon будут происходить.

Мelee-оружия должны казаться быстрее, прежде чем игроки инвестируют что-либо

Мelee-оружия получают более тихое, но потенциально важное обновление через сжатие скорости атаки. Nexon увеличивает их базовую скорость атаки, одновременно сокращая то, сколько дополнительной скорости модули обеспечивают, сужая разницу между незаконченной melee-оружием и полностью оптимизированным. Критически важно, что максимальная финальная скорость атаки остается примерно такой же, так что существующие сборки с высоким вложением не должны стать медленнее.

Нормальные анимации атаки также будут улучшены. Цель состоит в основном в том, чтобы сделать melee-бой менее вялым на ранних этапах прогрессии, не позволяя полностью оптимизированным настройкам стать чрезмерно быстрыми. Это также соответствует долгосрочному плану Nexon расширить melee-оружия через Трансцендентную систему, которая, как ранее заявила студия, в конечном итоге будет включать дополнительные типы оружия, такие как копья.

Контроль, специфичный для снаряжения, является одним из самых умных улучшений качества жизни в патче

Несколько меньших функций могут оказать значительное практическое воздействие. Конфигурации клавиатуры, мыши и контроллеров теперь можно сохранять независимо для каждого Наследника и вызывать через наборы снаряжения. Nexon планирует интегрировать эти настройки в полные предустановки позже, но даже начальная реализация означает, что игрок может поддерживать различные чувствительности или конфигурации управления без необходимости постоянно восстанавливать их вручную.

Высокозначительная добыча, такая как Трансцендентные Оружия, также получит фиксированное уведомление о получении на экране, отображения сложности Полевой Миссии будут переключаться с уровня монстра на более релевантный Рейтинг Архетипной Активности, Модули Предков и Коробки Выбора Триггеров получат функции поиска, Трансцендентные Оружия добавляются в Библиотеку, а состояния неуязвимости монстров должны стать легче для идентификации. Молот и Наковальня Энцо дополнительно по умолчанию будет переключен в Режим Наковальни.

Ни одно из этих обновлений не продает трейлеры обновлений, но они решают трение, созданное, когда The First Descendant накапливает все больше систем прогрессии. Игра теперь имеет достаточно модулей, качеств, активностей и специфических для персонажей настроек, что лучшее фильтрация и управление снаряжением становится необходимостью, а не роскошью.

Хэллоуин начинается с Красной Шапочки и Большого Плохого Волка

15 октября также запускает Хэллоуинский Эвент-пас с бесплатными и платными путями. Премиум версия стоит 700 Калибров и включает универсальные косметические предметы Красной Шапочки для женщин Наследников, косметику Большого Плохого Волка для мужчин Наследников, скин для оружия, эмоцию и дополнительные предметы. Миссии события предоставляют бесплатные награды прогрессии, включая материалы для роста иAttachments.

График Хэллоуина продолжается 29 октября с возвращением сезонных косметических предметов 2025 года, таких как Камуфляжный Наряд Грома и Мечтательный Шалун, в то время как 5 ноября будут представлены новые универсальные скины Ангела и Демона с подходящими крыльями и косметикой Спавна. Широкий календарь мероприятий также включает награды за присутствие Медицина Тактика, Миссии по Переработке Наследников, сосредотачивающиеся на Фрейне, Глее и Энцо, ускорение научных исследований на выходные и отдельный трек подержки роста для игроков на уровне Мастерства 20 или ниже.

Позже в этом месяце активности Коробки Отслеживания Пробоя добавят шанс появления Мутированных Коробок Измерительного Камня в Сигма Секторе, Внедрении Аксион, 400% Внедрении, Корабле Мати Кэрела и Нашествии. Событие Dice Run начинается в тот же день, предлагая Устройства Высшего Соответствия, Сверхнагретые Материалы, бустеры, Трансцендентные и Подмодуляторы, а также тему интерфейса Ужасной Ночи среди наград прогрессии.

15 октября больше похоже на патч систем, чем на еще один контентный выпуск

Октябрьское обновление не вводит нового Наследника или новой сюжетной главы, сопоставимой с Великим Столкновением. Его важность заключается в другом. Фрейна, Глей и Энцо перестраиваются, чтобы функционировать в текущем конце игры; Испытания и Нашествие расширяются; Фарминг Трансцендентного Оружия становится более целенаправленным; и Nexon уже перерабатывает, как будет работать пул оружия, прежде чем Сезон 4 Эпизод 1 будет завершен.

Этот последний момент может в конечном итоге иметь наибольшее значение. Трансцендентные Оружия были введены как одна из основных долгосрочных систем прогрессии Сезона 4, но Nexon уже пришлось касаться темпов приобретения, торговли, эффективности, сосредоточенной на огнестрельном оружии, взаимодействия Наследников и теперь насыщенности пула. Буст Ротации должен сделать немедленный процесс фарма более дружелюбным. Выход на пенсию предотвращает переполнение пула. Будет ли такое равновесие между этими двумя решениями, не создавая чрезмерного страха упустить, станет гораздо яснее, когда структура повторных выпусков в ноябре будет объяснена.

Обновление The First Descendant 15 октября запланировано на техобслуживание в 07:00 CEST и возвращение примерно в 17:00 CEST в Европе. Обновление 1.4.5 добавит улучшения Фрейны, Глея и Энцо, Испытания: Протокол 002, Нашествие Этапа 5, Monster Hunter, Подготовку в Темноте и новый Буст Ротации Трансцендентного Оружия, в то время как система выхода на пенсию самого оружия начнется с контента Сезона 4 в ноябре.

IDC Games← Volver a Noticias