IDC Games

The First Descendant · 2026-08-19

The First Descendant Сезон 4 Эпизод 1: всё, что придёт в огромном обновлении 20 августа

The First Descendant готовится к одному из самых важных обновлений 2026 года: Season 4 Episode 1: The Great Clash выйдет 20 августа и принесёт нового Descendant, крупный финал сюжета, амбициозный Мега-Подземелье, испытания в духе roguelite, 11 Transcendent Weapons, изменения прогрессии, ребаланс пер

The First Descendant готовится к одному из самых важных обновлений 2026 года: Season 4 Episode 1: The Great Clash выйдет 20 августа и принесёт нового Descendant, крупный финал сюжета, амбициозный Мега-Подземелье, испытания в духе roguelite, 11 Transcendent Weapons, изменения прогрессии, ребаланс персонажей и серьёзную переработку Battle Pass. Nexon Games сократила последний стрим разработчиков в TL;DW-обзор, чтобы игроки могли быстрее ознакомиться со всем, что появится в Альбионе.

Августовское обновление особенно примечательно тем, что не строится вокруг одной громкой фичи. Nexon пытается переработать сразу несколько слоёв игры. The Great Clash продвигает центральный конфликт с Karel, Raven расширяет список играбельных персонажей стилем боя с дробовиками и высокой мобильностью, Trials вводит повторяемую петлю прогрессии с меняющимися маршрутами и временными усилениями, а Transcendent Weapons создают новую долгосрочную ступень экипировки, предназначенную стать одной из опор развития персонажа.

И это только начало. Системы для новых и возвращающихся игроков расширяются, Kyle и Keelan получают балансные правки, Fellows могут прокачиваться дальше, перерабатываются несколько QoL-систем, а Battle Pass Season 4 перестраивается вокруг экономики Transcendent Weapon.

Обновление выйдет 20 августа. Ниже — всё, что показали в превью обновления Season 4 Episode 1 для The First Descendant.

The Great Clash наконец приводит войну с Karel в Альбион

Season 4 Episode 1 называется The Great Clash, и его сюжет сосредоточен на долгожданном противостоянии человечества и Karel, лидера тёмного легиона Qliphoth. Вместо того чтобы держать конфликт на дальних полях боя, Karel начинает наступление прямо против Ingris: над Альбионом появляется огромный военный корабль Vulgus, вынуждая Descendants сразиться ближе к дому.

Это изменение напрямую отражено в окружении. Nexon подтвердил новые катсцены, показывающие Битву за Альбион и разрушение лаборатории, а сюжетные миссии проведут игроков по последствиям атаки Karel. Прохождение этих миссий также даст Raven Amorphous Materials и редкие базовые материалы, связывая повествование с получением нового Descendant этого сезона.

The Great Clash позиционируется не просто как промежуточная глава. Nexon ранее называла сюжет кульминацией конфликта с Karel и использует его, чтобы начать раскрывать таинственную активность Amon и Magisters за кулисами. Это даёт Season 4 задачу — завершить один крупный нарративный поток и одновременно заложить основу для следующего.

Центральный элемент финала значительно масштабнее обычной сюжетной миссии.

Материнский корабль Karel — центральный элемент августовского обновления

Новое Mega Dungeon, Karel's Mothership — одна из самых амбициозных добавок Season 4 Episode 1. Игроки, завершившие основную кампанию до Season 3 Episode 4, смогут получить доступ к активности на карте между Albion и Axion Plains; подземелье рассчитано на мультиплеер.

Nexon изначально описывал Мега-Подземелье как более нарративный опыт, ориентированный на памятные сцены, а не на очередной монотонный коридор для фарма. Его структура включает интерактивные локации, несколько боевых сценариев и несколько командиров перед финальной встречей с Karel.

В последней презентации разработчиков раскрыто больше деталей. Игроки сразятся с Karel три отдельных раза, арена и паттерны атак будут развиваться с каждой встречей. Механики окружения включают разрушение конструкций, работу с плавающими лифтами и уничтожение Propagate Resonators — подземелье предлагает более сложный набор встреч, чем простое перемещение от комнаты к комнате.

С релиза будут доступны Normal и Hard сложности. Normal рассчитан на основной сюжетный опыт, а игрокам, ищущим существенно более жёсткий челлендж, позже добавят ещё один режим.

Этим режимом станет Conquest.

Conquest превращает Мега-Подземелье во временный эндгейм-челлендж

Conquest сложность для Karel's Mothership появится 3 сентября, через две недели после старта Season 4 Episode 1. Вместо простого увеличения здоровья у врагов, цель Nexon — сделать Conquest более требовательным за счёт отзывчивого боя и давления на выживание.

Событие пройдёт в двух соревновательных фазах. С 3 по 17 сентября будет проходить Elite Squad Ranking Run — требование: приватные партии из четырёх игроков, запрещены дубликаты Descendants. Десять команд с лучшим временем получат эксклюзивные награды: медали, Namecard, UI Theme и Lounge Decoration.

Вторая фаза — Leaderboard Ranking Run — стартует 17 сентября и продлится до 15 октября; участвовать можно как соло, так и в группах. Игроки, занявшие верхние позиции таблицы лидеров, получат дополнительные медали и награды. Все, кто очистит Conquest хотя бы один раз в любой фазе, получат Dawn's Hero Namecard, UI Theme и скин для Transcendent Weapon Malicious Dominator, независимо от места в лидерборде.

Nexon также организует Creator Challenge, разделив восьмерых контенткриэйторов на две команды по четыре человека. Голосование сообщества начнётся 20 августа, до запуска Conquest.

Это даёт Мега-Подземелью двойную роль: нарративный апогей сразу с обновлением Season 4 и, вскоре после, более соревновательный челлендж для оптимизированных эндгейм-игроков.

Raven пополняет ростер дробовиками, мобильностью и агрессивным ближним боем

Главное пополнение 20 августа — Raven, Non-Attribute Fusion Descendant с концептом вокруг огнестрела, мобильности и давления в ближнем бою дробовиком. В её биографии она — бывшая глава гильдии, действовавшей в криминальном подполье Альбиона; Nexon ранее связывал её прошлое с детством Viessa.

Механически Raven рассчитана на агрессивных игроков, которые постоянно перемещаются относительно врагов.

Её пассивка, Queen of Darkness, повышает ATK и скорострельность дробовиков и позволяет урону от навыков генерировать дополнительный дэмэдж. Shadow Shot становится доступен после пяти выстрелов дробовиком и сильнее против врагов с эффектом Trace. Raven Feather запускает ворону, создающую Blade Feather, наносящую Bleed и отмечающую точку, к которой Raven может быстро перерасположиться.

Третий навык, Shadow Step, усиливает мобильность: Raven пронзается через бой, накладывает Trace и получает Veil of Night, дающий преимущества Multi-Hit и семь инстантов защиты от урона. Четвёртая способность, Vendetta, превращает её в инструмент дистанционной добивки: скилл на дробовик наносит больше урона в упор и может потреблять специальный ресурс Raven для усиления серий быстрых выстрелов.

Интересно, что Nexon сразу даёт альтернативные направления билда в виде двух новых Skill Modules.

Nightfall приближает её к чисто скилловому Descendant: повышает урон в зависимости от числа вредных эффектов и модифицирует способности для более мощных зачисток площади. Law of the Back Alley, напротив, снимает ограничение на дробовики и даёт Raven возможность эффективно использовать любое огнестрельное оружие, набирая урон через серию дебаффов Edict и даже предоставляя короткий период неограниченных патронов после Shadow Step.

Raven будет добываться в Legion Laboratory и в Isolated Desert сектора Sigma. Её премиум-скин Ruler of the Night, три скина головы и два варианта макияжа выйдут вместе с ней.

Trials добавляет roguelite-петлю прогрессии в The First Descendant

Помимо Raven и Karel's Mothership, Trials может оказаться одной из наиболее важных систем августовского обновления для долгой игры.

Nexon описывает Trials как контент, построенный вокруг элементов roguelite. Один прогон состоит из семи зон, сложность растёт по мере прохождения. Маршруты могут меняться через случайные телепортации, а игроки несколько раз выбирают Variable Codes, модифицирующие пробег. За четыре полных прогона можно выбрать до 20 Variable Code-опций.

Цель — сделать фарм менее статичным, чем обычные миссии. Вместо того чтобы входить в заранее заданный маршрут и повторять точно те же встречи, игрокам придётся адаптировать билд и прогрессию под варианты, предлагаемые в ходе прогона.

Есть также риск/наградная составляющая через Cracked Fissures. Эти опциональные события могут появляться во время Trials и позволяют решить, хотите ли вы пойти дальше ради дополнительных возможностей фарма.

Trials становится доступен сразу после открытия Hard сложности, хотя для публичного матчмейкинга потребуется определённый порог Arche Activity. Режим будет главным источником фарма Transcendent Weapons, Merit Tokens, Archive Shards, материалов роста Reactors и External Components и других наград.

Важно, что Trials не вводится как изолированная сайд-активность — он часть новой экономики прогрессии Season 4.

Rotational Builds позволяют менее прокачанным игрокам сразу заходить в Trials

Nexon также решает одну из постоянных проблем лутер-шутеров: новички и возвращающиеся игроки могут открыть контент раньше, чем их экипировка позволяет комфортно в нём участвовать.

В Season 4 вводятся Rotational Builds специально для Trials. Они позволяют временно позаимствовать полностью настроенного Descendant с преднастроенной экипировкой, за исключением Ancestor Modules. Система предназначена для тех, кто входит в Hard без готового билда или у кого просто ещё недостаточно оптимизированных Descendants.

Две или три предустановки будут предлагаться каждую неделю и затем меняться; их конфигурации видны, чтобы игроки могли использовать их как примеры при планировании своих персонажей.

Игроки в Rotational Build попадают в отдельный пул матчмейкинга, а не смешиваются с игроками в оптимизированных билдах. Они не будут получать EXP или прокачку Proficiency оружия во время использования заимствованной конфигурации, но всё равно смогут фармить Transcendent Weapons, Merit Tokens, Archive Shards, Reactors и материалы роста External Component.

Это разумный компромисс между доступностью и целостностью прогрессии: игроки смогут испытать и фармить новый контент без долгой прокачки, но развитие собственных Descendants остаётся необходимым для обычной прокачки.

Nexon применяет схожую философию и вне Trials.

Boost Path может дать подходящим игрокам готовый Ultimate Bunny билд

С 20 августа игроки с Mastery Rank 20 и ниже автоматически получат доступ к Boost Path: Bunny Build Guide, независимо от того, когда они вернулись в игру.

Завершение Boost Path награждает Ultimate Bunny, настроенным вокруг Electric Condense, Ancestor Modules в преднастройку не входят. Цель ясна: вместо того чтобы раздавать отдельные материалы и ждать, пока менее опытные игроки поймут, как всё собрать, The First Descendant даёт им готовый рабочий результат и показывает, как строится функциональный билд.

Вместе Boost Path и Rotational Builds Season 4 атакует проблему онбординга в двух направлениях: одна система даёт постоянную прогрессию к ценному Descendant, другая — моментальный временный доступ к новым эндгейм-активностям.

Это особенно важно, потому что Season 4 одновременно вводит новую ступень экипировки, которая в противном случае могла бы ещё сильнее расширить разрыв между ветеранами и новичками.

11 Transcendent Weapons создают новую долгосрочную систему прогрессии

Transcendent Weapons — пожалуй, самое крупное системное изменение, которое придёт 20 августа.

Изначально будет введено одиннадцать штук: это будут как улучшенные версии существующих Ultimate Weapons, так и полностью новые оружия с уникальными способностями. Игроки смогут экипировать до трёх Transcendent Weapons одновременно, у каждого из них фиксированный атрибут.

В отличие от обычного фиксированного улучшения, Transcendent Weapons работают через систему Quality с максимумом 400. Более высокий Quality повышает потенциал Transcendent Ability оружия; разные активности дают разные диапазоны Quality. Sigma Sector, например, может выдавать оружие Quality 176–325, Onslaught Difficulty 4 — 376–400. Высокоуровневые мероприятия, такие как Void Vessel Hard и Axion Infiltration, способны дропать Quality 400.

Ключевой механизм — постепенное повышение Base Quality через повторный фарм, что повышает гарантированный минимум выпадаемого Quality. Когда Base Quality достигнет 400 в контенте, который может дропать такой уровень, Quality 400 станет гарантированным.

Это создаёт модель прогрессии, где RNG остаётся, но постоянный фарм даёт ощутимый прогресс к оптимальному результату.

Transcendent Abilities содержат три Factors. При Quality 400 150 очков распределяются между этими факторами, и разные распределения усиливают разные аспекты — зачистку мобов или урон по одной цели. У оружий также есть фиксированные и рандомизированные Sub-Abilities, которые модифицируют их базовые параметры.

И получение нужного оружия — только начало.

Нежелательные Transcendent Weapons возвращаются в экономику прогрессии

Новая система оружия включает собственную экономику разборки и переработки, чтобы нежелательные дропы не были полностью бесполезны.

При разборке Transcendent Weapons игроки получают Transcendent Trait Elements, и оружие более высокого Quality приносит больше материалов. Эти элементы можно потратить в магазине Deslin на дополнительные Transcendent Weapon Boxes или обменять на материалы для модификации существующих орудий.

Transcendent Wave Modulator позволяет перераспределить 150 очков Transcendent Ability оружия. Nexon даёт возможность сравнить новый результат с предыдущим перед подтверждением, чтобы снизить риск случайной потери удачного ролла.

Sub-Wave Modulators работают с рандомными Sub-Abilities: можно перероллить две случайные характеристики, зафиксировав одну существующую, изменив только другую.

Transcendent Weapons будут дропаться по большей части контента игры, включая Normal сложность — система рассчитана повлиять на прогрессию далеко за пределами самого жёсткого эндгейма. Существующие полностью прокачанные Ultimate Weapons не станут сразу устаревшими: когда Transcendent-версия Ultimate Weapon появится, её скин Ultimate Weapon можно будет прямо применить к новой версии.

Главная идея ясна: Nexon хочет, чтобы Transcendent Weapons стали постоянной целью прогрессии, а не просто ещё одной небольшой коллекцией поверх текущего арсенала.

Merit Tokens связывают Trials и Мега-Подземелье общей экономикой наград

Новый Merit Exchange усиливает эту концепцию.

Merit Tokens можно фармить без лимита в Trials, в то время как Мега-Подземелье даёт их через еженедельную активность. Игроки затем посещают Reina, чтобы обменять токены на различные награды, включая Transcendent Trait Elements для экосистемы Transcendent Weapon.

Это создаёт важную связь между активностями сезона.

Trials питают фарм Transcendent Weapons.

Нежелательные Transcendent Weapons перерабатываются в материалы.

Merit Tokens дают ещё один путь к этим материалам.

Мега-Подземелье вносит еженедельный вклад в прогрессию.

Вместо того чтобы каждая новая активность существовала в собственном наградном вакууме, августовское обновление пытается связать их вокруг общей цели прогрессии.

Это должно дать игрокам больше гибкости в выборе активности для продвижения, хотя эффективность экономики в итоге будет зависеть от реальных показателей дропа, дохода токенов и стоимости перероллов после релиза.

Battle Pass перестраивается вокруг прогрессии Transcendent Weapon

Появление Transcendent Weapons также существенно меняет Battle Pass.

Ранее эксклюзивная награда в виде Ultimate Weapon из Battle Pass убирается. Вместо неё премиум-прогресс Battle Pass даёт повышенный шанс дропа Transcendent Weapons и дополнительные материалы при разборке. Бонус к дропу начинается с 5% на уровне Battle Pass 1 и достигает максимум 20% на уровне 80; Nexon отмечает, что эффект может суммироваться с другими предметами, увеличивающими дроп.

Премиум-пользователи также получают бонусные Transcendent Trait Elements при разборке нежелательных Transcendent Weapons. Таким образом Battle Pass напрямую интегрируется в основной гринд-процесс Season 4, а не остаётся лишь источником отдельного эксклюзивного оружия.

Премиум-цена остаётся 500 Caliber. Косметические награды включают общие скины, Vortex и Orca скины, аксессуары Hover Bike и Battle Pass скины Nightfall для Raven и Ajax; несколько старых головных скинов, социальных анимаций и коробок с аксессуарами Season 1 вернутся через Bonus Shop.

С точки зрения дизайна прогрессии, это одно из самых значимых изменений обновления: Battle Pass теперь не просто сопутствует основному лут-циклу — он прямо изменяет этот цикл.

Насколько ощутимым окажется максимум +20% к шансу дропа на практике, будет зависеть от базовых показателей выпадения Transcendent Weapons, поэтому этот момент стоит отслеживать после релиза.

Новые Trigger Modules расширяют возможности Raven и нескольких существующих Descendants

В экосистему билдостроения добавятся два новых Trigger Modules.

Perfect Positioning ориентирован в первую очередь на персонажей, построенных вокруг движения и Redeployment-скиллов. Повторное использование накапливает Maneuver стэки, а активация ещё одного Redeployment-скилла при макс. стэках даёт увеличение Skill Power, экономию боеприпасов и повышенный максимум щита на ограниченное время. Raven и Sharen смогут использовать модуль, причём он специально создан с расчётом на Raven.

Aesthetics of Violation фокусируется на персонажах, работающих с Neutralize. Комбинирование Clash и Neutralize-скиллов в заданном тайминге может снизить защиту врага, повысить Skill Power игрока и сбросить самый долгий кулдаун Descendant. Kyle, Keelan, Ajax, Valby, Sharen и Esiemo — среди тех, кто сможет его экипировать.

Это значит, что августовское обновление даёт не только Raven: несколько существующих персонажей получают новые возможности билдов, а двое из них получат прямые балансные изменения.

Kyle и Keelan получают очередной ребаланс

Kyle и Keelan — основные цели августовского месячного баланс-патча.

У Kyle усиливают масштабирование урона от максимального щита: цель Nexon — поднять его эффективность до уровня, подходящего для Onslaught-контента. Ему также улучшат отзывчивость цепочек скиллов, хотя значение синхронизации будет немного снижено.

Правки Keelan направлены на другую проблему: Nexon хочет снизить сложность управления персонажем и повысить его минимальный урон, чтобы производительность была более стабильной, даже если игроки не выполняют оптимальную ротацию идеально.

Значения синхронизации также меняются у нескольких других Descendants; Nexon прямо называет Dia и Ajax среди персонажей, у которых синхронизация будет увеличена.

Вместе с новыми Trigger Modules изменения говорят о том, что Season 4 пытается не допустить, чтобы новые системы прогрессии полностью затмили существующий ростер.

Fellows теперь могут достигать 40 уровня

Fellows получают ещё одно расширение прогрессии.

Максимальный уровень повышается до 40, при прокачке у них увеличивается восстановление HP, восстановление боеприпасов и восстановления MP. Материалы роста для Fellows также станут доступны в Infiltration Dungeons, расширяя список активностей, дающих вклад в их развитие.

Это не так эффектно, как Raven или Transcendent Weapons, но соответствует общей направленности обновления: больше активностей связаны с несколькими системами прогрессии, чтобы фарм одной локации продвигал сразу несколько целей.

Несколько QoL-изменений направлены на повседневный гринд

Season 4 Episode 1 включает набор улучшений, которые затронут игроков независимо от того, будут ли они сразу гоняться за новым эндгеймом.

Одна из самых полезных правок касается Weapon Proficiency. Теперь каждое оружие, экипированное в слоте, будет получать 100% Proficiency даже если оно в данный момент не удерживается в руках. Это существенно снизит необходимость активно использовать оружие только ради повышения его Proficiency.

Дебаффы также будут отслеживаться индивидуально для каждого игрока. Когда несколько игроков используют одного и того же Descendant, их стэки и длительности будут учитываться отдельно и не мешать друг другу.

Редкие базовые материалы станет легче получать в больших количествах, что снизит часть фрикции при крафте Ultimate Weapons; миссии в полях на сложности Hard дадут EXP сопоставимый с Infiltration Operations. Поведение врагов при стрельбе будет скорректировано: снаряды теперь целятся в направлении, в котором на самом деле была направлена дульная часть оружия монстра во время выстрела, а комбинации эффектов чемпиона на Normal сложности будут реорганизованы для лучшей понятности.

Ни одно из этих изменений само по себе не «продаст» Season 4, но вместе они устраняют часть монотонных неудобств, с которыми сталкиваются игроки при долгих сессиях прокачки.

Новые скины и августовские события сопровождают геймплей-обновление

Как и ожидалось, патч 20 августа расширяет косметический каталог The First Descendant.

Добавятся шесть новых Light и Dark скинов. Valby, Serena и Ines получат Dark версии, Hailey, Dia и Blair — Light варианты. Появятся новые Light/Dark-тематические бэк-аттачменты и эффект спавна. Serena получает Black Punk макияж, Ines — Crack of Dawn, а Bunny — ещё один вариант макияжа.

Viessa получит премиум-скин Agent Snow Empress, a набор Field Survival Trainee выйдет 3 сентября. Эксклюзивные скины для Transcendent Weapons будут добавляться по мере расширения новой системы оружия.

Несколько событий начнутся вместе с обновлением 20 августа: Frontline Medical Support, The Great Battle Deployment Mission, New Content Challenge Mission, возвращающееся событие для возращающихся игроков Back to Albion, Accelerate Research Week и Descendant's Weekend. The Great Battle Deployment Mission специально поощряет игроков получить и развить Raven, Kyle и Keelan, связывая структуру событий с новыми персонажами и балансными изменениями.

20 августа — только начало Season 4 Episode 1

Августовское обновление Nexon серьёзное, но дорожная карта Season 4 Episode 1 не ограничивается днём релиза.

3 сентября Karel's Mothership получит Conquest сложность и связанное соревновательное событие.

17 сентября появится Ultimate Hailey вместе с двумя Ultimate Skill Modules. В этом же обновлении добавят Cradle of Evolution — более высокоуровневое подземелье с меняющимся потоком задач, предназначенное для фарма опытными игроками. Также планируется включить Lounge Storage Trading и торговлю Transcendent Weapons.

15 октября Nexon собирается добавить больше Transcendent Weapons, ввести дополнительные механики помощи в их фарме, улучшить навыки Freyna и расширить Trials вторым картой.

Дальнейшая дорожная карта на 2026 год продолжится и после Episode 1: новый Descendant Monet и Henosis Sanctuary запланированы на ноябрь, а декабрь должен принести Ultimate Jayber и Colosseum-A — первую PvE-ориентированную асимметричную PvEvP-активность The First Descendant.

По сути, августовский патч выглядит не как отдельный набор контента, а как фундамент, на котором будет строиться прогрессия в следующие месяцы.

Season 4 пытается решить больше проблем, чем просто нехватку контента

Самое интересное в обновлении 20 августа — не только количество добавляемых функций.

Важно то, как тесно эти функции взаимосвязаны.

Karel's Mothership продвигает сюжет и питает Merit-экономику. Trials предлагает повторяемый roguelite-опыт и фармит Transcendent Weapons и Merit Tokens. Нежелательные Transcendent Weapons можно разобрать в материалы для улучшения других орудий. Rotational Builds позволяют игрокам без готовых сетов заходить в Trials, а Boost Path даёт менее прокачанным аккаунтам путь к рабочему Ultimate Bunny. Battle Pass теперь напрямую взаимодействует с получением Transcendent Weapons, а системы прогрессии, которые раньше жили отдельно, всё больше связываются между собой.

В результате Season 4 Episode 1: The Great Clash важнее типичного сезонного патча.

Raven — очевидный новый персонаж.

Karel — очевидный новый босс.

Мега-Подземелье — очевидный зрелищный элемент.

Но Transcendent Weapons и Trials, вероятно, определят, удастся ли Season 4 сохранить игроков в долгосрочной перспективе. Оба эти механизма разрабатываются как системы, к которым игроки будут возвращаться снова и снова, а не однократный контент, который проходят и забывают.

Главный вопрос теперь не в том, достаточно ли нового будет 20 августа — оно явно есть.

Вопрос в том, создадут ли эти системы достаточно удовлетворительную петлю прогрессии, чтобы игроки продолжали гнаться за лучшим оружием, экспериментировать с билдами и возвращаться в Trials, Mega Dungeons и будущие сезонные активности после того, как первоначальный ажиотаж вокруг The Great Clash утихнет.

Игроки начнут узнавать это, когда The First Descendant Season 4 Episode 1 выйдет 20 августа.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/9RcTTg_jSmU?si=zM8Bkw__xir9map_"></iframe>
</div>
IDC Games← Volver a Noticias