IDC Games

Total War: WARHAMMER III · 2026-09-15

Борис Тодбрингер и Танквал раскрывают противоположные стили кампаний в Lords of the End Times

Creative Assembly выпустила еще один обзор кампании для Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times , на этот раз сосредоточив внимание на Борисе Тодбрингере и Танквале. Эти два Легендарных Лорда представляют собой кардинально разные подходы к завоеванию: один сражается открыто под флагом Уль

Creative Assembly выпустила еще один обзор кампании для Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, на этот раз сосредоточив внимание на Борисе Тодбрингере и Танквале. Эти два Легендарных Лорда представляют собой кардинально разные подходы к завоеванию: один сражается открыто под флагом Ульрика, в то время как другой манипулирует событиями через секретные армии, украденные ресурсы и все более нестабильные схемы.

Борис управляет Мидденлендом из укрепленного города Мидденхейм, используя победы для укрепления Великого Храма Ульрика и подготовки северных территорий Империи к войне. Танквал, в свою очередь, делегирует свою работу заменимым шканам, которые выполняют Мастерпланы от его имени. Эти операции могут подрывать поселения, красть ресурсы, вызывать опасные обряды или собирать армии за линиями врага.

Обе кампании станут доступны с Lords of the End Times 24 сентября 2026 года. Борис и Танквал будут доступны как отдельные пакеты персонажей, а также через полный комплект дополнения, который также включает Нагаша и Глотткина.

Борис Тодбрингер наконец-то берет в свои руки управление Мидденлендом

Борис Тодбрингер существует в трилогии Total War: WARHAMMER уже много лет, но Lords of the End Times превращает выборного графа в полностью развитого играбельного Легендарного Лорда с собственными фракцией, юнитами, персонажами и механиками кампании.

Как правитель Мидденленда и Граф Мидденхейма, Борис занимает одну из самых важных оборонительных позиций в северной Империи. Его территория подвергается угрозе со стороны Бестий, которые появляются из Драквальда, нашествий Шканов, вторжений Зелёной кожи, Норских грабителей и наступающих сил Хаоса.

Его кампания отражает это давление. Вместо того, чтобы оставаться за стенами Мидденхейма и ждать нового вторжения, Борис создан для того, чтобы перенести борьбу напрямую к любому, кто угрожает Империи. Это делает его фракцию более агрессивной, чем традиционный оборонительный и дипломатичный стиль, связанный с несколькими другими имперскими кампаниями.

Рейкленд, Штирланд, Виссенленд и Нульн предоставляют потенциальных союзников поблизости, но у Бориса не будет недостатка в врагах. Его позиция, похоже, предназначена для создания кампании, в которой сотрудничество с другими имперскими провинциями остается ценным, не исключая необходимость в быстрой военной акции.

Долговечное соперничество между Борисом и Казраком Одноглазым также играет важную роль. В течение кампании игроки будут получать отчеты о движениях Брейхердов и потенциальных угрозах со стороны Бестий. Эти предупреждения можно игнорировать, но их преследование предоставляет Борису возможности встретиться с врагами Мидденленда и в конечном итоге разрешить свою личную вендетту против Казрака.

Ревность питает культ Ульрика

Центральным ресурсом в кампании Бориса Тодбрингера является Ревность, представляющая собой преданность народа Мидденленда Ульрику, древнему богу войны, зимы и волков Империи.

Ревность можно генерировать несколькими способами, хотя главной ее частью является победа над врагами Мидденленда. Это естественно побуждает игрока поддерживать активную военную кампанию, а не строить экономику, избегая крупных конфликтов.

Накопленная Ревность вкладывается в Великий Храм Ульрика в Мидденхейме. Храм содержит шесть священных Убежищ, включая такие места, как Статуя Белого Волка и Зал Вечного Пламени. Каждое Убежище можно развивать через четыре этапа, постепенно открывая более сильные преимущества.

Эти улучшения не ограничиваются только боевыми модификаторами. Creative Assembly утверждает, что Убежища могут влиять на экономику Бориса, военное развитие и дипломатические способности, а также укреплять новые ульриканские юниты, сопутствующие его фракции.

Завершение Убежищ также приводит к более яркому горению Священного Пламени Ульрика. Его прогресс предоставляет дополнительные преимущества для Зимних Обрядов Бориса и воинов, связанных с Ульриком, создавая прямую связь между действиями на карте кампании и эффективностью его армий.

Система предоставляет Борису четко определенную долгосрочную цель: сражаться для накопления Ревности, решать, какие участки храма следует приоритизировать, и использовать полученные бонусы для поддержки дальнейшей экспансии.

Однако ее стратегическая глубина в конечном итоге будет зависеть от скорости, с которой зарабатывается Ревность, и относительной ценности различных Убежищ. Если ресурс станет слишком обильным слишком быстро, развитие может превратиться в простую последовательность улучшений. Если Ревность останется ограниченной, выбор между экономическими, дипломатическими и военными преимуществами должен предоставить более значимые решения в кампании.

Армия Империи, созданная для агрессивного ближнего боя

Борис сохраняет доступ к широкому выбору традиционных имперских войск, позволяя ему развертывать артиллерию, кавалерию, стрелковую пехоту и комбинированные формирования. Однако его личные специализации склоняются к агрессивным ближним боям, построенным вокруг последователей Ульрика.

Гвардия Тевтогена обеспечивает тяжело бронированный центр этого состава. Их бронебойные удары, способности разрушать броню и эксперты по защите от атак позволяют им поглощать удары от опасных противников, прежде чем прорывать бронированные формирования.

Воины Ульрика служат надежной пехотой с двумя оружиями, предназначенной для борьбы с солдатами врага, в то время как слабо защищенные Волчьи Носители несут большие топоры и обеспечивают дешевый бронебойный урон. Рыцари Белого Волка предоставляют тяжелую кавалерию, способную оставаться в затяжном ближнем бою, а не полагаться исключительно на повторяющиеся циклы атак.

Охотничьи Собаки добавляют скорость, скрытность в лесах и потенциал для обхода, в то время как Рыцари Пантеры предлагают более традиционную тяжелую ударную кавалерию. Борис также может развернуть Небесный Ураган, арканную артиллерийскую платформу, способную атаковать молниями, метеорами и разрушительными торнадо.

Таким образом, общая идентичность на поле битвы более нюансированна, чем просто вбегание каждой доступной единицы в ближний бой. Самые сильные армии Бориса, похоже, спроектированы вокруг прочной наступающей линии, пехоты, которая может наказывать бронированные или слабо защищенные цели, и мобильных юнитов, способных использовать возможности.

Собственно Борис является специализированным ближним бойцом, вооруженным Легбитером, Рунфанком Мидденленда. Меч улучшает его атакующие способности, в то время как Талисман Ульрика дает ему способ восстанавливать здоровье после получения повреждений. Его уникальные навыки усиливают ближние войска, поддерживая его роль фронтового командира, а не генерала, который остается в безопасности за спиной формирования.

Он также может сражаться бок о бок с Ар-Ульриком Эмилем Варгейром, легендарным верховным жрецом Культа Ульрика. Эмил сочетает мощь ближнего боя с поддерживающими способностями и предоставляет дополнительные боевые бонусы юнитам, таким как Гвардия Тевтогена и Рыцари Белого Волка.

Танквал превращает предательство в систему кампании

Кампания Танквала движется в противоположном направлении. Вместо того чтобы открыто противостоять каждому противнику, Серый Жрец развивает Мастерпланы и приказывает своим подчиненным выполнять опасные задачи.

Эти подчиненные являются специализированными лордами Шканов, действующими за кулисами. Они получают опыт, выполняя Мастерпланы, и обладают индивидуальными деревьями навыков, которые улучшают их способности выполнять военные, экономические или магические операции.

Военные Мастерпланы нацелены на поселение и тратят несколько ходов на тайное создание армии поблизости. Игрок решает, когда скрытая сила станет достаточно мощной, а затем может дать приказ на неожиданную атаку. Существующие армии могут быть размещены для поддержки атаки, потенциально создавая скоординированное наступление без открытого сбора всей армии вторжения вдоль границы.

Экономические Мастерпланы строятся вокруг кражи. Подчиненные проникают в поселения, чтобы украсть деньги, еду и Ворпстоун, позволяя Танквалу эксплуатировать богатые территории, не занимая их немедленно.

Магические Мастерпланы вызывают обряды с более разрушительными или сверхъестественными последствиями. Подтвержденные возможности включают призыв Верминлорда и падение метеора, способного уничтожить целевую провинцию.

Эти три категории позволяют системе решать несколько проблем кампании. Игрок, испытывающий нехватку еды, может организовать целенаправленный налет, в то время как кто-то, готовящий вторжение, может создать дополнительную армию за пределами обороны противника. Магические планы предлагают прямой доступ к мощным эффектам, когда традиционная экспансия не является лучшим решением.

Каждый Мастерплан может развиваться с осложнениями

Мастерпланы не являются простыми действиями, которые немедленно приводят к предопределенному результату. Они разворачиваются на протяжении нескольких ходов и могут быть изменены по мере развития операции.

Каждый подчиненный обладает набором Схем. Кажд turno, к активному Мастерплану добавляются новые Схемы случайным образом, что может предоставить больше войск для атаки, увеличить доступные ресурсы для кражи или обеспечить ингредиенты, необходимые для магического обряда.

Ожидание может, следовательно, значительно укрепить Мастерплан. К сожалению для Танквала, дополнительная подготовка также увеличивает вероятность Осложнений.

Стражи поселений могут обнаружить часть военной операции и устранить некоторые из ее скрытых юнитов. Другие Осложнения могут уменьшить эффективность плана или увеличить вероятность его провала, заставляя игрока решить, продолжать ли подготовку или активировать операцию, прежде чем ситуация ухудшится.

Танквал может потратить Ворпстоун, чтобы приобрести дополнительные Схемы и Ловкости от других кланов Шканов. Эти дополнения могут противостоять Осложнениям, укрепить секретные армии или улучшить вероятность успеха.

Механика напоминает стратегическую систему "пуш-ваш". Позволяя плану развиваться, создаются более значительные возможности для улучшения его конечной награды, но каждый дополнительный ход дает возможность чему-то еще пойти не так. Это особенно подходит для Танквала, чьи замысловатые операции в фантастическом мире Warhammer регулярно погружаются в хаос, прежде чем он утверждает, что все произошло именно так, как имелось в виду.

Это также придаёт его кампании элемент настольной игры, который существует наряду с традиционным управлением поселениями Шканов, потреблением пищи, коррупцией и Подземной Империей.

Бонериппер превращает Танквала в угрозу на передовой

Танквал может предпочитать назначать опасные задания своим подчиненным, но он далеко не беспомощен в бою. Он является гибридом Легендарного Лорда в ближнем бою и заклинателя, который сочетает магию Лор Плаги и Разрушения.

Он может в конечном итоге разблокировать Ужаса spell, призывая Штормверминов прямо на поле боя, и может поглощать Ворпстоуновые Токены, чтобы усилить своё заклинание. Его самое значительное преображение происходит от того, что он получает доступ к Бонерипперу, его огромному биоинженерному монстру-Огру.

Бонериппер обеспечивает Танквалу большую выживаемость и позволяет ему вести бой гораздо более агрессивно. Игроки могут оснастить это существо Ворпогневающими Бразами для жестокого ближнего боя или Ворпогневающими Проекторами, способными поджечь вражеские формирования магическими огнями.

Танквал также получает доступ к Скрижали Верминкина как Легендарному Герою и может нанимать четыре типа Верминлорда в качестве командиров армии. Коррупторы специализируются на чуме и разрушении на поле боя, Ворпсиры акцентируют внимание на разрушительной магии, Воеводы сосредотачиваются на прямом бою, а Обманщики используют скрытность, дальнобойное оружие и ядовитые атаки.

В сочетании с ближними и дальнобойными вариантами Штормфинов, арсенал Танквала добавляет мощные элитные варианты, не отвергая классическую стратегию Шканов, основанную на подавлении противников заменимыми телами, в то время как более ценные юнитные наносят решающий урон.

Команда Волка и Команда Крысы предлагают два разных опыта кампании

Борис и Танквал не просто два новых персонажа, прикрепленные к существующим фракциям. Их механики побуждают противоположные стратегические поведения.

Борис — более прямой выбор. Его прогресс связан с победой над врагами, накоплением Ревности и восстановлением Великого Храма Ульрика. Его кампания вознаграждает видимое территориальное расширение и агрессивные армии, способные встречаться с врагами Мидденленда лицом к лицу.

Танквал построен вокруг вмешательства, запоздалых операций и расчетного риска. Его сильнейшие инструменты кампании могут действовать за пределами его границ, позволяя ему воровать ресурсы, создавать скрытые армии и наносить урон провинциям без начала традиционного объявления завоевания.

Игроки, ищущие военную Имперскую кампанию с сильной тематической команией, вероятно, найдут Бориса более доступным сразу. Те, кому нравится манипулировать картой кампании и управлять взаимосвязанными системами, скорее всего, найдут больше сложности в Мастерпланах Танквала.

Фактическое равновесие обеих кампаний будет зависеть от факторов, которые невозможно оценить только на основе их описаний. Генерация Ревности должна оставаться ограниченной достаточно, чтобы сделать улучшения храма значимыми, в то время как Мастерпланы будут требовать последствий, достаточно серьезных, чтобы предотвратить игроков от решения каждой стратегической проблемы через удаленные операции.

Тем не менее, их основы отчетливо различаются. Один просит игроков укрепить Мидденхейм через веру и войну; другой превращает неполноценность Шканов, предательство и импровизацию в целую стратегическую основу.

Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times выходит на ПК 24 сентября 2026 года. Покупка полного пакета или любого из его отдельных пакетов персонажей также предоставит доступ к Бессмертным Империям без необходимости владения предыдущей игрой Total War: WARHAMMER, хотя дополнительные фракции и Легендарные Лорды все еще потребуют соответствующего контента.

IDC Games← Volver a Noticias