Total War: WARHAMMER III · 2026-08-31
Борис Тодбрингер и Тханквол представляют две радикально разные армии в Lords of the End Times
Creative Assembly выпустила новый обзор roster для Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times , сосредоточив внимание на армиях, которыми командуют Борис Тодбрингер и Тханквол. Оба Легендарных Лорда могут набирать войска из установленного каталога своей фракции, но их новые дополнения н

Creative Assembly выпустила новый обзор roster для Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, сосредоточив внимание на армиях, которыми командуют Борис Тодбрингер и Тханквол.
Оба Легендарных Лорда могут набирать войска из установленного каталога своей фракции, но их новые дополнения направляют их в очень разные стороны. Борис трансформирует состав Империи с помощью воинов, священников и рыцарских орденов Мидденланда, в то время как Тханквол расширяет армию Скейвенов с помощью Верминлордов, настраиваемых Штормфинов и нескольких грубых боевых машин.
Этот обзор является частью кампании Creative Assembly в преддверии выхода дополнения 24 сентября 2026 года. Lords of the End Times представляет четырех платных Легендарных Лордов — Нагаша, Глоткина, Бориса Тодбрингера и Тханквола — вместе с крупным бесплатным обновлением, содержащим Неферату, переработки для Вампирских Лордов и Архаона, новые сценарии для Конца Игры и пересмотренные условия победы для классических Легендарных Лордов.
Хотя Борис и Тханквол могут появиться в одном и том же дополнении, их армии представляют почти противоположные философии дизайна: дисциплинированные человеческие формирования, подкрепленные верой и кавалерией, против хаотичного арсенала монстров, артиллерии и нестабильной инженерии Скейвенов.
Борис Тодбрингер наконец получает полную армию Мидденланда
Борис Тодбрингер существует в серии Total War: WARHAMMER уже много лет, но Lords of the End Times развивает его в полноценного Легендарного Лорда с собственными механиками кампании, персонажами и уникальным составом фракции.
В качестве электора графа Мидденланда Борис является опытным человеческим командиром, преданным Ульрику, древнему богу Империи зимы, волков и битвы. Его кампания сосредоточена на генерации Фервора, побеждая врагов Империи и вкладывая его в Великий Храм Ульрика.
Храм содержит шесть Санктуариев, которые предоставляют постоянные бонусы фракции по мере их развития. Увеличение их силы укрепляет Пламя Ульрика, позволяет проводить Зимние Р rites и в конечном итоге дает доступ к мощным солдатам Электора.
Борис может набирать войска из более широкого состава Империи, поэтому он сохраняет существующую артиллерию, огнестрельное оружие, магию, пехоту и кавалерию фракции. Его личные дополнения не заменяют эти инструменты; они устанавливают гораздо более четкую идентичность Мидденланда, построенную вокруг агрессивных ближних боевых единиц, религиозной поддержки и специализированной кавалерии.
На поле боя сам Борис является командиром, сосредоточенным на ближнем бою, wielding своим фирменным оружием, Ушкорезом. Creative Assembly также описывает его как опытного генерала, который предоставляет бонусы к командованию войскам Мидденланда, сражающимся вокруг него.
Это сочетание предполагает, что он предназначен для работы близко к основному сражению, а не оставаться за армией в качестве пассивного источника бонусов.
Ар-Ульрик Эмил Вальгейр ведет культ волчьего бога
Борису помогает Ар-Ульрик Эмил Вальгейр как Легендарный Герой. Ар-Ульрик является верховным религиозным авторитетом культа Ульрика и, следовательно, обеспечивает важнейшую связь между политическим положением Бориса и духовной идентичностью Мидденланда.
Creative Assembly не опубликовала полную числовую таблицу способностей в своем письменном обзоре, но положение Эмила указывает на поддержку, тесно связанную с воинами Ульрика и религиозными системами фракции.
Империя уже имеет несколько персонажей, способных усиливать войска, колдовать или улучшать лидерские качества. Эмилу необходимо иметь достаточно отличительную цель, чтобы оправдать место рядом с Борисом и новым общим Священником Ульрика.
Тем не менее, его присутствие важно на уровне состава. Борис не просто получает несколько синих и белых вариантов Империи; Мидденланд представляется через свою собственную религиозную иерархию, военные ордена и руководство на поле боя.
Сенешаль Белого Волка добавляет нового общего командира
Сенешаль Белого Волка присоединяется к составу Бориса как общий Лорд. Это дает армиям Мидденланда тематическую альтернативу Имперскому Генералу и другим существующим вариантам командования.
Как говорит титул, Сенешаль связан с Рыцарями Белого Волка и должен логично дополнять армии, построенные вокруг пехоты и кавалерии Ульрика. Точные навыки лорда, верховые и бонусы к юнитам не были подробно изложены в письменном заявлении Creative Assembly.
Общие Лорды чрезвычайно важны для идентичности фракции, так как кампания не может полагаться на присутствие своего Легендарного Лорда в каждой армии. Борис может командовать основной силой, но Сенешаль позволяет вторичным армиям сохранять тематику Мидденланда, вместо того чтобы возвращаться к обычному лидерству Империи.
Задача будет заключаться в дифференциации. Если Сенешаль окажется еще одним тяжело бронированным командиром ближнего боя с незначительными числовыми вариациями, его тематическая ценность может превысить тактическое значение. Ярко выраженное умение, связанное с войсками Ульрика, предоставит персоне более четкую долгосрочную роль.
Священники Ульрика приносят веру прямо на поле боя
Священник Ульрика — это новый общий Герой, сопровождающий Бориса. Эта позиция должна обеспечить религиозную поддержку для нескольких армий и усилить специализированных воинов фракции.
Армии Империи уже значительно выигрывают от Воинов Священников, чьи молитвы и лидерские эффекты улучшают производительность соседних солдат. Священник Ульрика должен будет отличиться от этой устоявшейся роли с помощью различных способностей, приоритетов или взаимодействий юнитов.
Священник Ульрика, вероятно, будет тематически склоняться к прямой агрессии, зимним ритуалам и ближнему бою, а не к более широкому сигмаритскому образу обычного Воина Священника. Однако точная реализация должна оцениваться по окончательному списку способностей, а не исходить только из мифов Warhammer.
На стратегическом уровне доступность наемного Священника означает, что религиозная идентичность Мидденланда не ограничивается Эмилем Вальгейром. Несколько армий могут включать представителя Ульрика, что делает новую тематику фракции устойчивой в ходе крупной кампании Неиссякаемых Империй.
Волчата и Воины Ульрика расширяют линию пехоты
Борис получает два четко ульриканских дополнения пехоты в виде Волчат и Воинов Ульрика.
Волчата, вероятно, займут более агрессивную и нестандартную роль, чем стандартные Государственные Войска. Их включение дает Мидденланд еще один способ наказывать вражеские формирования, не полагаясь полностью на обычные мечи, копья или алебарды.
Воины Ульрика обеспечивают более формальное выражение военной силы культа. Они должны помочь установить основную боевую линию фракции и создать тематический мост между недорогой имперской пехотой и элитными Тевтогенскими Стражами.
Важный вопрос заключается в том, как эти юниты вписываются в уже обширный состав Империи. Фракция имеет множество вариантов пехоты, но многие из них ценятся за утилитарность, а не за подавляющую силу ближнего боя. Дополнения Мидденланда имеют возможность создать более напористый передний план, способный поддерживать кавалерийские атаки и удерживать врагов на месте.
Это не значит, что Борис должен просто получить более сильные заменители для каждого существующего юнита. Успешный состав подфракции создает компромиссы. Войска Ульрика должны предоставлять преимущества, подходящие для агрессивного стиля командования Бориса, оставляя при этом значительные причины для найма традиционных солдат Империи.
Тевтогенские стражи обеспечивают элитный центр
Тевтогенские стражи являются одним из наиболее значительных дополнений в армию Бориса. Эти тяжело одетые воины тесно связаны с Храмом Ульрика и представляют собой элитную пехоту, ожидаемую для закрепления самых важных сражений Мидденланда.
Их присутствие устраняет известное ограничение многих имперских армий: необходимость защищать ценные дальнобойные единицы и артиллерию с помощью пехоты, которая может испытывать трудности с наиболее опасными противниками на поздних этапах игры.
Тевтогенские стражи, вероятно, обеспечат большую выносливость и угрозу в ближнем бою, чем обычные Государственные Войска. Их точная броня, сила оружия, защитные атрибуты и специальные черты не были воспроизведены в общем объявлении о составе, поэтому прямые сравнения по производительности должны подождать до окончательных профилей юнитов.
Они также получают особый вариант Роты Чести, известный как Орден Топора. Эта версия должна предлагать дополнительную специализацию помимо стандартного юнита, хотя Creative Assembly не детализировала каждое отличие в письменном обзоре.
Для Бориса Тевтогенские стражи являются более чем просто еще одним элитным юнитом. Они помогают определить армию, в которой центральная линия может значительно участвовать в атаке, а не просто задерживать врагов для ручных стрелков и артиллерии.
Охотничьи собаки дают Мидденланд быстрое средство для преследования
Охотничьи собаки вводят легкий и мобильный вариант в состав Бориса. Их вероятная функция заключается в том, чтобы преследовать уязвимые юниты, оказывать давление на стрелков и предотвращать возвращение побежденных врагов в бой.
Убыстренные собачьи юниты редко предназначены для прямого боя с дисциплинированной пехотой. Их ценность заключается в использовании открытий, созданных в другом месте, в атаках на изолированные цели и поддержании давления на отступающие формирования.
Эта роль дополняет более тяжелые юниты Бориса. Тевтогенские стражи и Воины Ульрика могут удерживать центральное сражение, в то время как собаки перемещаются по флангам или преследуют юниты, нарушенные кавалерией.
Рота Реномированной Ульрики предлагает улучшенную версию этого юнита. Его точные черты не были опубликованы в общем объявлении, но базовая концепция предоставляет Мидденланд уровень преследования и преследования, который в противном случае потребовал бы кавалерийских или союзнических юнитов.
Практический риск заключается в выживаемости. Легкие существа могут исчезнуть быстро, когда подвергаются концентрированным атакам или попадают в продолжительный ближний бой. Их следует рассматривать как тактические инструменты, а не как миниатюрные передние юниты.
Рыцари Белого Волка приносят сокрушающую кавалерию
Рыцари Белого Волка являются одним из определяющих военных орденов Мидденланда. Их присутствие дает Борису тяжелую кавалерийскую формацию, тесно связанную с поклонением Ульрику.
Вместо использования обычных копий, орден ассоциируется с кавалерийскими молотами и ударами на ближней дистанции. Тактическим образом они должны поддерживать агрессивный цикл зарядов, отступлений и новых атак на открытые участки вражеской армии.
К ним присоединяется Рота Братства Феллволка, предоставляя уникальную элитную версию той же формации.
У Бориса уже есть доступ к более широкому составу кавалерии Империи, включая несколько известных рыцарских орденов. Таким образом, Рыцари Белого Волка должны предложить больше, чем просто тематически стилизованный вид. Их профиль оружия и боевое поведение должны создать другую предпочтительную цель или схему взаимодействия.
Если их правильно дифференцировать, они могут стать естественным партнером для пехоты Мидденланда: воины держат противника на месте, в то время как Белые Волки ударяют по флангам.
Рыцари Пантеры расширяют кавалерийские варианты
Рыцари Пантеры добавляют еще один престижный орден к составу. Их присутствие не так напрямую связано с Ульриком, как присутствие Белых Волков, но оно расширяет выбор Бориса по качественным всадникам.
Наличие двух новых рыцарских юнитов дает Мидденланд возможности для внутренней кавалерийской специализации. Один орден может оказаться более пригодным для бронированных противников, другой — для давления на пехоту или затяжного боя. Объявление о составе Creative Assembly подтверждает оба юнита, но не предоставляет числовых профилей, необходимых для точного определения этого деления.
Этот дополнительный акцент на кавалерии отличает Бориса от кампаний Империи, построенных в основном вокруг огневых линий и артиллерии. Он все еще может использовать эти традиционные сильные стороны, но его личный состав, похоже, создан для поддержки более мобильных и конфронтационных армий.
Качество этого дизайна будет зависеть от того, решают ли новые кавалерийские юниты различные проблемы или просто предлагают несколько дорогих методов нанесения тяжелого удара.
Небесный Ураган приносит магическую поддержку
Небесный Ураган является самым визуально и механически необычным дополнением в состав Бориса. Он вводит большую магическую боевую машину, связанную с Небесным Орденом и манипуляцией небесами.
В отличие от явно ульриканской пехоты и кавалерии, Ураган представляет более широкую Империю. Его включение дает Борису платформу для поддержки или магической атаки высокого уровня, способную добавить зрелищности и утилитарности в ином физически ориентированном составе.
Ураган, вероятно, дополнит ближние формирования, влияя на сражения сзади передней линии. Точные способности, продемонстрированные в обзоре, следует оценивать по окончательному профилю юнита, но его присутствие ясно предотвращает превращение армии Бориса в однобокую.
Состав, состоящий только из пехоты, священников и кавалерии, может столкнуться с трудностями в борьбе с врагами, требующими магического урона, дальнобойного давления или специализированного разрушения. Небесный Ураган предоставляет возможный ответ, сохраняя при этом идентичность Империи как фракции, чья сила заключается в объединении различных военных дисциплин.
Тханквол сочетает магию с жестокостью Бонерипера
Тханквол подходит к битве с противоположной стороны. Он является Серым Провидцем, способным использовать заклинания из Лор магии Чумы и Разрушения, в конечном итоге получая доступ к Устрашающему Тринадцатому Заклинанию.
Как обычный колдун, он был бы уязвим перед быстрой кавалерией, летающими монстрами и вражескими убийцами. Бонериппер меняет эту ситуацию.
После разблокировки в качестве Легендарного Седла Тханквола, охранник-ратогр увеличивает его выживаемость и добавляет значительный урон в ближнем бою. Тханквол, следовательно, становится гибридным боевым персонажем: мощным заклинателем, который может действовать ближе к опасности, не уходя при этом в нокаут при столкновении.
Это не обязательно делает его неограниченным бойцом на передовой. Бонериппер увеличивает защиту и атакующий потенциал, но наибольшая ценность Тханквола все же должна исходить от распределения заклинаний, разрушения и поддержки широкой армии Скейвенов.
Его механика кампании, Мастертактики, отражает ту же смесь амбиции и нестабильности. Тханквол может создавать секретные армии, проводить ритуалы и организовывать кражи, но осложнения и неудачи могут вмешиваться в его планы. Преодоление этих проблем позволяет планам принести свои намеренные разрушительные результаты.
Скрищ Верминкин дает Скейвенам монструозного Легендарного Героя
Скрищ Верминкин присоединяется к Тханкволу как Легендарный Герой. В качестве страшного Верминлорда он добавляет крупного даемонического бойца к армии, уже известной своими несущественными пехотными юнитами, монстрами и разрушительной техникой.
Его присутствие должно предоставить Тханкволу мощную независимую угрозу, а не просто еще одного поддерживающего персонажа. Пока Тханквол колдует заклинания и координирует бой с Бонерипером, Скрищ может оказать давление в другом месте или усилить наиболее важное сражение.
Большие Легендарные Герои могут быть чрезвычайно влиятельными, так как они концентрируют боевую мощь, не занимая позицию Лорда армии. Вопрос сбалансированности заключается в том, будет ли Скрищ дополнять существующие инструменты Скейвенов или просто станет автоматическим дополнением благодаря превосходным статистическим данным.
Официальный обзор подтверждает его включение, но не публикует полного списка его способностей. Поэтому его личностная идентичность на поле боя должна быть оценена осторожно, пока Creative Assembly не раскроет окончательный числовой профиль.
Верминлорды приходят в четырех конфигурациях
Общий вариант Лорда Тханквола — это Верминлорд, доступный в виде вариантов Корруптора, ВАрпсировщика, Войнушки и Обманщика.
Предложение четырех конфигураций под одной категорией юнитов дает игрокам Скейвенов значительную гибкость. Разные Верминлорды могут поддерживать армии, акцентирующие внимание на чуме, магии, прямом бою, мошенничестве или других специализированных функциях.
Это стратегически важно, так как состав Скейвенов уже содержит несколько мощных, но очень отличительных клановых идентичностей. Армия, сосредоточенная на технологиях Клана Скрыре, играет иначе, чем та, что полагается на монстров Клана Мулер или болезни Клана Пестилус.
Варианты Верминлордов могут потенциально предоставить командира высокого уровня, подходящего для любой секции состава, на которую игрок решит акцентировать внимание.
Их размер также может быть обузой. Крупные персонажи являются более легкими мишенями для концентрированного ракетного огня и артиллерии, что делает позиционирование важным даже в том случае, если их сырьевые боевые характеристики сильны.
Штормфины фактически являются арсеналом в одной семейной единице
Штормфины являются центральным элементом новых обычных юнитов Тханквола. Они представлены в ближнем бою и дальнобойных конфигурациях, с тремя вариантами оружия в каждой категории.
Ближние Штормфины могут вооружаться Гриндерфистами, Духоубийными Перчатками или Ударными Перчатками. Дальнобойные Штормфины могут нести Крысинные Пушки, Ураганы или Проекторы Варьируемой Энергии.
Это создает шесть различных конфигураций, позволяя одной и той же основной чудовищной единице выполнять несколько боевых ролей. Одна версия может специализироваться на разрушении формаций на ближней дистанции, в то время как другая наносит постоянный огонь, непрямую бомбардировку или короткие дистанционные атаки.
Эта универсальность ц valuable, но она также порождает вопрос плотности состава. Если Штормфины будут эффективно выполнять слишком много ролей, это может уменьшить необходимость в найме более старых юнитов Скейвенов. Их вариации должны предоставить мощные поздние варианты без замены каждой специализированной артиллерии и монстра, которые уже доступны.
Рота Реномированной Команды Скраты основана на Штормфинах, вооруженных Крысиной Пушкой, предлагая элитную версию одной из дальнобойных конфигураций.
Штормфины, вероятно, станут самым привлекательным дополнением для игроков, интересующихся кастомизацией своей армии. Они не просто добавляют новый юнит; они создают модульную семью, которую можно выбирать в зависимости от противника и остальной армии.
Пузырные мешки укрепляют гротескную сторону Скейвенов
Пузырные мешки присоединяются к составу как еще один новый боевой юнит, хотя письменный обзор Creative Assembly предоставляет мало информации о их точных статистиках или тактической роли.
Их название и представление помещают их в болезненной и мутировавшей стороне армии Скейвенов, создавая натуральную тематическую связь с доступом Тханквола к Магии Чумы и Котлу Тысячи Пятен.
Отсутствие детального письменного профиля означает, что их боевую функцию не следует переоценивать. Они могут действовать как расходные единицы разрушения, прочная завеса или юнит с эффектами смерти, но эти возможности требуют подтверждения из окончательных данных.
Их ценность будет зависеть от того, занимают ли они искреннюю тактическую нишу. У Скейвенов уже много недорогих тел и несколько форм чудовищной поддержки, поэтому новому юниту необходимо больше, чем необычное внешнее проявление, чтобы оставаться актуальным.
Магмовые пушки Ужаса расширяют артиллерийскую линию
Магмовые пушки Ужаса добавляют еще одно дальнобойное оружие к одному из самых мощных артиллерийных фракций игры.
У Скейвенов уже есть доступ к инструментам, способным вредить пехотным формированиям, монстрам и укрепленным позициям с значительного расстояния. Таким образом, новая пушка нуждается в четком профиле цели или боевом эффекте, а не просто в создании большего урона.
Ее включение рядом с дальнобойными Штормфинами дает Тханкволу несколько способов построения дальнобойной армии. Игроки могут комбинировать мобильные или чудовищные платформы с обычной артиллерией, заставляя противников продвигаться через множество слоев огня.
Это давление подходит к доктрине Скейвенов, но оно может стать чрезмерным, если новые орудия будут лишены четких слабостей. Точность, боеприпасы, углы стрельбы, уязвимость и возможность катастрофических неудач являются потенциальными инструментами для сбалансированности.
Котел Тысячи Пятен добавляет болезненную поддержку
Котел Тысячи Пятен завершает стандартные дополнения Тханквола. Его название указывает на боевую функцию, сосредоточенную на чуме, дополняя Пузырные мешки, Магию Чумы и существующий каталог Клана Пестилуса.
Котел должен предоставлять другую форму ценности по сравнению с прямой артиллерией или чудовищным боем, потенциально вливаясь на соседние войска или врагов через способности, связанные с болезнью. Общий письменный обзор Creative Assembly не уточняет полный набор эффектов, поэтому его точная роль поддержки остается под вопросом.
Тханквол также получает два дополнительных Роты Реномированных: Смертеляки, основанные на мечах и щитах Штормервинов, и Вирулентные Батареи, элитная единица Плоскоскота.
Вместе с Командой Скраты эти юниты укрепляют три разные части состава Скейвенов: элитную пехоту, дальнобойных монстров и артиллерию чумы.
Дисциплина против катастрофической универсальности
Борис и Тханквол предоставляют контрастные способы расширения двух известных рас.
Борис развивает Империю в широком смысле. Его состав сохраняет широкий комбинированный боевой строй фракции, но добавляет узнаваемую идентичность Мидденланда через ульриканскую пехоту, священников, собак, тяжелую кавалерию и Небесный Ураган. Цель состоит не в том, чтобы отказаться от тактики Империи, а в создании более агрессивной и религиозно ориентированной версии их.
Тханквол расширяет Скейвенов вертикально, превращая их в более экстремальную силу на позднем этапе игры. Верминлорды вводят демонических командиров, Штормфины обеспечивают множество комбинаций монстров и оружия, а новая артиллерия и чумные юниты укрепляют существующий талант фракции к хаосу на поле боя.
Критическая проблема для обоих составов — внутренняя сбалансированность. Новая пехота и кавалерия Бориса должны оставаться отличительными от существующих выбора Империи, в то время как Штормфины Тханквола не могут стать универсальными заменителями для старых специалистов Скейвенов.
Если Creative Assembly достигнет этого баланса, обе армии должны предложить значимые варианты, а не простые улучшения.
Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times выйдет 24 сентября 2026 года. Борис Тодбрингер и Тханквол могут быть куплены по отдельности, в то время как полный пакет из четырех Лордов включает в себя скидку 15%.