IDC Games

Total War: WARHAMMER III · 2026-09-25

Мир кончается четырьмя способами, когда Нагаш, Танквол, Борис и Глотткин вторгаются в Total War: WARHAMMER III

Апокалипсис больше не является чем-то, что ожидает в конце кампании Невмерлых Империй. Лорды Конца Времен уже доступны для Total War: WARHAMMER III , освобождая Нагаша, Серого Провидца Танквола, Бориса Тодбрингера и Глотткина наряду с огромным бесплатным Обновлением 9.0 и фундаментальной пере

Апокалипсис больше не является чем-то, что ожидает в конце кампании Невмерлых Империй. Лорды Конца Времен уже доступны для Total War: WARHAMMER III, освобождая Нагаша, Серого Провидца Танквола, Бориса Тодбрингера и Глотткина наряду с огромным бесплатным Обновлением 9.0 и фундаментальной переработкой того, как игра управляет своей поздней кампанией.

Выпущенный 24 сентября, Creative Assembly описывает его как крупнейший DLC, созданный за десять лет существования трилогии. Полный пакет содержит четырех Легендарных Лордов, восьми Легендарных Героев, пять дополнительных типов Лордов и Героев, 23 боевые единицы и 12 Полков Почёта, но сырые цифры лишь частично объясняют его масштаб. Каждая кампания была построена вокруг очень разной интерпретации Конца Времен: Нагаш хочет превратить мир в королевство нежити, Танквол использует всё более ненадежные Мастерпланы, Глотткин распространяют коррупцию Нургла на юг к Империи, а Борис Тодбрингер пытается сделать Middenland стеной, которая остановит всё на пути к разрушению.

Запуск сопровождается Нефератой как бесплатным Легендарным Лордом, значительной переработкой Вампирских Конгломератов, крупными улучшениями для Архона и тремя совершенно новыми Сценариями Конца Игры, способными превратить Невмерлые Империи в подлинный апокалипсис. Creative Assembly также изменила способ, которым можно приобрести это дополнение: каждый Лорд остается доступным отдельно, но покупка любого персонажа Лордов Конца Времен теперь предоставляет доступ к Невмерлым Империям без необходимости владеть предыдущей игрой Total War: WARHAMMER.

Нагаш меньше Легендарный Лорд, чем нежить-суперфракция

Годы просьб в конечном итоге привели к появлению персонажа, который, безусловно, лучше всего подходит для дополнения о Конце Времен. Нагаш, Верховный Лорд Нежити, не просто входит в игру как очередной некромант в стиле Вампирских Конгломератов. Его кампания была задумана с идеей, что создатель некромантии в конце концов должен управлять почти всем, что произвела смерть.

Захваченные поселения могут стать специализированными центрами по набору, опираясь на ростеры Вампирских Конгломератов, Царей Гробниц и Вампирского Побережья. Прибрежные территории могут стать Пиратскими Убежищами, в то время как внутренние поселения поддерживают Погребальные Палаты и Мавзолеи. Главные поселения могут стать Некрополисами, собирая Некромантическую Энергию из окружающих регионов и используя ее для расширения набора, строительства специализированной инфраструктуры и немедленного воскрешения юнитов через Призыв Смерти.

Чёрная Пирамида функционирует как центральный двигатель долгосрочного прогресса Нагаша. Укрепленные Сигилы, создаваемые в результате расширения и разработки Некрополиса, разблокируют огромную сеть улучшений, связывая территориальные завоевания с его восхождением. Creative Assembly даже описала Нагаша как содержащего больше контента, чем любой другой отдельный персонаж, выпущенный во время трилогии, и его доступ к нескольким ростерам нежити делает это утверждение легко понятным.

Мортахи превращают завоевания в коллекцию

Кампания Нагаша также касается восстановления его внутреннего круга. Он может подчинить девять Мортахов, среди которых Легендарные Лорды, такие как Архон Чёрный, Неферата, Лютор Харкон, Влад фон Карштайн и Маннфред фон Карштайн. Принятие одного из этих правителей под контроль немедленно переносит их империю и силы в растущее господство Нагаша.

Дитер Хельснихт, Валах Харкон и Крелл появляются как Легендарные Герои, в то время как сверхъестественный последователь, известный как Безымянный, может даровать Лорду способность захватывать вражеский юнит перед боем. Нагаш также охотится за разбросанными Книгами Нагаша, которые расширяют его уже экстремальный магический репертуар заклинаниями, извлеченными из Лор Света, Вампиров, Смерти и Нехекары.

Результат намеренно чрезмерен. Нагаш может поднимать войска во время битвы через способности Призыва Смерти, сражаться как чрезвычайно мощный персонаж ближнего боя и действовать как то, что Creative Assembly называет, вероятно, самым сильным индивидуальным заклинателем в игре. Его новые юниты включают Моргастов Архай, Моргастов Предвестников, Духов Хозяев, Ковены и огромного Кемерийского Титана, превращая его армии в комбинации, которые ни одна существующая фракция нежити не могла бы собрать ранее.

Танквол наконец получает кампанию, столь же ненадежную, как и он сам

Если Нагаш представляет собой подавляющую силу, Танквол построен на сложных планах, которые идеально сработали бы, если бы реальность не пыталась вмешаться.

Серый Провидец руководит Кланом Скрутена и осуществляет Мастерпланы через специализированных подчиненных, а не берет на себя все детали. Военные планы тайком собирают армии, прежде чем внезапно атаковать, экономические схемы крадут деньги, еду и Варпкамень, в то время как магические планы могут вызывать такие результаты, как призыв Вермилордов или падение метеоров на целые провинции.

Система становится все более нестабильной, чем дольше развивается Мастерплан. Каждый ход может добавить полезные Схемы, но может также сгенерировать Осложнения, которые способны ослабить или полностью разрушить операцию. Танквол может приобретать дополнительные трюки у других кланов Скейвен, тратя Варпкамень для устранения возникающих проблем и манипулируя планом для достижения успеха.

Это одна из темatically точных кампаний, которые Creative Assembly создала. Танквол известен в Warhammer тем, что считает катастрофические неудачи доказательством его собственных способностей, а его кампания заставляет игрока неоднократно решать, достаточно ли хороша недоработанная схема для выполнения или стоит ли рискнуть и подождать еще один ход подготовки, чтобы избежать еще одного осложнения.

Бонериппер и Вермилорды дают Скейвенам новый рост силы

На поле боя Танквол сочетает Лоры Чумы и Разрушения и в конечном итоге может разблокировать Ужасную Тринадцатую, призывая Штормверминов непосредственно в битву. Токены Варпкамня временно усиливают его заклинания, в то время как Бонериппер превращает его из необычно уязвимого Серого Провидца в гораздо более стойкую угрозу ближнего боя.

Ростер также играет важную роль. Танквол получает Скрижеча Вермина как Легендарного Героя и может выставлять несколько вариантов Вермилорда, наряду со Штормфьетами, оснащенными как для ближнего, так и для дальнего боя. Пусбаги, Варп-Ужасающая Лава-Орудие и Чаша Тысячи Чум создают уже необычайно разнообразный арсенал Скейвенов.

Это делает его кампанию соответственно опасной на двух уровнях. Стратегически игрок дестабилизирует врагов с помощью заговоров и скрытых сил; тактически эти схемы поддерживаются одними из самых разрушительных монстров и оружия, которые может произвести Скейвен.

Глотткин превращают Воинов Хаоса в гибридную армию Нургла

Три брата занимают одно место Легендарного Лорда в Глотткине. Отто и Этрака едут на гигантском Гурке, объединяя тяжелый ближний урон с заклинаниями Нургла и исключительной стойкостью. Их кампания начинается в Норске, где непосредственной целью является подчинение местным племенам, прежде чем накопить достаточно импульса для продвижения на юг к Альтдорфу.

Их фракция, Хост Близнецов, использует души, собранные в бою, для покупки Даров Нургла. К ним относятся Ритуалы Разложения, Благословения Деда и возможность создать Сады Коррупции. По мере распространения коррупции Нургла становятся доступны всё более мощные ритуалы и благословения.

Захваченные поселения могут стать как традиционными Тёмными Крепостями, так и Садами Коррупции, и эти Сады значительно расширяют набор. Сила, которая начинается с юнитов Воинов Хаоса, может постепенно интегрировать Нурглингов, Чумных Служителей, Духов Душ и в конечном итоге более широкий ростер Демонов Нургла. Улучшения Банды также остаются частью уравнения, позволяя смертным войскам и Демонам эволюционировать в более сильные формы на протяжении кампании.

Четыре Легендарных Чемпиона делают Глотткина даже труднее убить

Глотткин сопровождаются особенно щедрой коллекцией персонажей Нургла. Гутрот Спум и три Лорда Магогов—Оргхоттс Деймонспью, Морбидекс Дваждырожденный и Блоаб Ротспаунед—все могут стать доступны как Легендарные Герои после выполнения условий кампании.

Их роли на поле боя охватывают несколько нужд. Спум специализируется на охоте на крупные цели, Оргхоттс прорезает пехоту, восстанавливаясь через Демоническую Кислоту, Морбидекс сочетает мощь против пехоты с призывом Нурглингов, а Блоаб добавляет магическую поддержку и способности против крупных противников. Новые варианты Путридных Братств и монстры ещё больше укрепляют способности фракции стирать врагов своей стойкостью, восстановлением, ядом и постоянным давлением.

Таким образом, кампания находится где-то между завоеванием Воев Хаоса и экологической коррупцией Нургла. Глотткин не просто сжигает цивилизацию; они заменяют её чем-то значительно более отвратительным.

Борис Тодбрингер наконец перестает быть персонажем, которого все видят, но не могут должным образом поиграть

На противоположном конце дополнения стоит Борис Тодбрингер, выборный граф Мидденланда и один из самых продолжительных запросов в Total War: WARHAMMER. Борис появился в серии на протяжении многих лет, но Лорды Конца Времен наконец превращают его в полностью разработанного играбельного Легендарного Лорда с собственными механиками кампании, ростером и целями.

Его прогрессия вращается вокруг Рвения, в основном получаемого за победу над врагами Мидденланда. Рвение инвестируется в шесть Убежищ внутри Великого Храма Улрика, каждое Убежище развивает собственные четыре стадии. Улучшения могут укрепить экономику, дипломатию и военное дело, а также улучшить улриканские юниты и постепенно усиливать Священный Пламень Улрика.

Это делает кампанию Бориса защитной с ярко выраженным тематическим центром. Мидденланд окружен потенциальными угрозами от Скейвенов, Зелёных Скинов, Воинов Хаоса и Зверолюдов, в то время как специальные сообщения предупреждают о появлении деятельности Брейердов. Неизбежно это приводит Бориса обратно к его старейшему врагу: Кхазраку Одноглазому.

Мидденланд наконец получает свою собственную правильную военную идентичность

Борис все еще имеет широкий доступ к ростеру Империи, но его новые силы значительно более агрессивны, чем сочетания с акцентом на огневую мощь, традиционно ассоциируемые с фракцией. Тютогены обеспечивают бронированный фронт, Волчьи Кин и Воины Улрика усиливают пехотное нападение, Рыцари Белого Волка предоставляют мобильное давление в ближнем бою, а Охотничьи Псы создают быстрые возможности для преследования.

Ар-Улрик Эмиль Варгейр присоединяется к Борису как его Легендарный Герой, сочетая мощь ближнего боя с бустами для сил Культа Улрика. Сам Борис является тяжело бронированным фронтовым командиром, используя Мидденландский Рунфанг Легбитер, а Талисман Улрика обеспечивает восстановление, когда ему необходимо временно отступить.

Это производит, возможно, самую конвенциональную военную фэнтезийную кампанию среди четырех, но также и ту, которая заполняет значительный пробел. Мидденланд теперь ощущается как свое собственное толкование Империи, а не как Рейкленд с другой стартовой позицией.

Неферата — пятый Легендарный Лорд и он бесплатный

Платное дополнение рассказывает только часть истории 24 сентября. Неферата, первая Вампир, прибывает наряду с Обновлением 9.0 как бесплатный Легендарный Лорд, связанный с более широкой переработкой Вампирских Конгломератов.

Ее кампания вращается вокруг Сети власти. Герои создают Вампирские Секты внутри чужих поселений, генерируя Манипуляции, сохраняя Конcealment. Неферата затем может использовать эти сети, чтобы красть, убивать, нарушать и манипулировать другими фракциями, превращая дипломатию и шпионство в более активный стратегический слой.

Сами Вампирские Конгломераты теперь набирают Вампирских Лордов через Вампирские Логова, разбросанные по всему миру. Игроки могут быстро пробудить Лорда или потратить дополнительное время на разработку более мощного персонажа с индивидуальными чертами и бонусами. Кровные линии также могут повторно усиливаться, вместо того чтобы заканчивать после трех улучшений, в то время как новая структура конфедерации предоставляет пути к объединению Легендарных Лордов Вампирских Конгломератов под одной фракцией.

Это настолько масштабно, что даже игроки, игнорирующие новых платных персонажей, получают совершенно другую нежитевую кампанию.

Невмерлые Империи наконец-то получают настоящий Конец Времен

Возможно, самое значительное бесплатное дополнение — это замена старой философии поздней игры.

Creative Assembly теперь выделяет существующие события, такие как Слишком Долгие Обиды и Дикий Погон, как Сценарии Кризиса, фактически разрушительные угрозы середины игры. Три новых Сценария Конца Игры стоят выше них: Вторжение Хаоса, Верминтид и Восстание Нагаша.

Эти цели призваны стать определяющими событиями кампании с наративным развитием, уникальными механиками, кинематикой и изменениями состояния мира. По мере распространения Разрушения свет, рельеф и музыка кампании могут изменяться, визуально отражая, что цивилизация на самом деле теряет войну.

Во время Вторжения Хаоса Архон объединяет фракции, ориентированные на Хаос, и почти становится непобедимым. Игроки должны разрушить пять ключевых крепостей и разбить его вторженческие силы, прежде чем его можно будет реальным образом бросить вызов в финальной схватке. Верминтид убирает необходимость Скейвенов в секретности, открывая поселения и высвобождая огромные волны крыс, в то время как игроки собирают информацию, необходимую для остановки Великого Вознесения. Восстание Нагаша заставляет Верховного Лорда Нежити объединять своих Мортахов, перемещать Чёрную Пyramиду к Нагашизару и заставлять игрока пробиваться через нежить перед финальной битвой.

Все три сценария могут быть отключены или настроены для игроков, которые предпочитают Невмерлые Империи как непрерывный песочницу.

Архон теперь действительно может стать Лордом Конца Времен

Обновление 9.0 также дает Архону гораздо более подходящую позднюю кампанию.

Поражение Легендарных Лордов Хаоса теперь может позволить ему подчинить и непосредственно вербовать их, охватывая Воев Хаоса, а также персонажей, aligned with Khorne, Nurgle, Slaanesh and Tzeentch. Этот список включает таких фигур, как Скарбранд, Ку'гат, Н'Кари, Кайрос и даже Глотткин.

Как только Архон добивается своей Краткой Победы, он может выбрать, чтобы формально стать Лордом Конца Времен. Сделав это, он фундаментально изменяет свои цели: Архон и его вассалы больше не могут захватывать территории. Кампания становится полностью сосредоточенной на сжигании поселений и распространении Разрушения, с возрастающими бонусами в зависимости от того, сколько мира было разрушено.

Выбор необратим, что, вероятно, так и должно быть в случае апокалипсиса.

Дополнение также меняет, кто может играть в Невмерлые Империи

Creative Assembly сделала еще одно необычное решение с Лордами Конца Времен: покупка любого из четырех пакетов Легендарного Лорда дает доступ к Невмерлым Империям, даже если игрок не владеет Total War: WARHAMMER III или одной из предыдущих игр.

Приобретенный Лорд включает в себя их новый контент фракции, основной ростер от связанной расы, соответствующий бесплатный контент для этой расы, кампанию Невмерлых Империй и даже Пролог WARHAMMER III. Ранее приобретенные игры и DLC продолжают разблокировать соответствующие фракции внутри Невмерлых Империй.

Четыре Лорда могут быть куплены отдельно, в то время как полный пакет содержит всё с 15% скидкой на пакет. Это делает Лорды Конца Времен одновременно крупнейшим дополнением трилогии и попыткой упростить вход в то, что стало огромной и потенциально пугающей десятигодовой библиотекой контента.

Это дополнение о Конце Времен, а не конец Total War: WARHAMMER

Название неизбежно вызвало один вопрос, когда Нагаш был впервые представлен: является ли это финалом Creative Assembly для Total War: WARHAMMER?

Ответ остается отрицательным.

Как Creative Assembly, так и Games Workshop неоднократно заявляли, что Лорды Конца Времен не являются последним релизом Total War: WARHAMMER. Расширение целенаправленно использует апокалипсис Warhammer Fantasy, потому что это создает новые возможности для кампания, а не потому, что разработка трилогии завершается 24 сентября.

Это различие имеет значение при взгляде на структуру обновления. Вместо того чтобы просто воссоздавать канонический Конец Времен и заставлять каждую кампанию двигаться к одному историческому исходу, Creative Assembly преобразовала материал в песочницу. Борис может защитить мир, который изначально пал. Нагаш может стать его правителем. Архон может разрушить всё сам. Танквол, вероятно, может объяснить, почему любой результат был его планом с самого начала.

Игрок по-прежнему решает, кто победит.

Десять лет Total War: WARHAMMER подводили к чему-то похожему на это

Существуют и меньшие дополнения, и более чистые точки входа в трилогию, но немногие релизы могут лучше демонстрировать, как далеко Total War: WARHAMMER расширилась с 2016 года.

Одна кампания теперь позволяет одной фракции объединить три цивилизации нежити.

Другая превращает некомпетентность Скейвенов в стратегическую мини-игру.

Армия Нургла может постепенно мутировать из смертных войск Хаоса в гибридный хост Демонов.

Мидденланд наконец получил кампанию, сосредоточенную на Улрике, которую игроки запрашивали на протяжении многих лет.

Лорды Конца Времен уже доступны, с Нагашем, Танкволом, Борисом Тодбрингером и Глотткином, доступными по отдельности или вместе. Обновление 9.0 и его бесплатный контент запустились вместе с ними.

Мир, который был, теперь имеет несколько разных способов закончиться.

Единственный оставшийся вопрос в том, собираетесь ли вы его спасти – или стать причиной, по которой ничего не останется.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/-Vo6_l8UwGQ?si=i3Bde2zccDtq1Uc7"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias