Нагаш и Глотткин представляют две радикально разные армии Конца Времен в Total War: WARHAMMER III
28/08/2026 - 09:30
Creative Assembly предлагает ближе познакомиться с силами, которыми командуют Нагаш и Глотткин в Total War: WARHAMMER III – Лорды Конца Времен. Новый показ списков выставляет двух Легендарных Лордов друг против друга, подчеркивая огромную гибкость рекрутинга Верховного Лорда Нежити и стойкую смесь смертных и демонических сил, служащих трем коррумпированным братьям Нургла.
Лорды Конца Времен выходят 24 сентября 2026 года, вводя Нагаша, Глотткина, Танквола и Бориса Тодбрингера в качестве четырех отдельных Легендарных Лордов, которых можно будет приобрести. Они также будут доступны в одном пакете с 15% скидкой. Creative Assembly описывает это как самый большой DLC, выпущенный за десять лет истории серии Total War: WARHAMMER.
В рамках полного пакета расширение включает четырех Легендарных Лордов, восемь Легендарных Героев, пять дополнительных Лордов и Героев, 23 боевых юнита и 12 полков Славы. Части Нагаша и Глотткина подходят к этому контенту с резко разными подходами: Нагаш комбинирует юниты из каждой крупной армии нежити, в то время как Глотткин усиливает Воинов Хаоса демонами Нургла, элитной пехотой и несколькими крупными монстрами.
Нагаш не действует как обычная фракция нежити
Определяющим преимуществом Нагаша является не только сила его новых юнитов. Как архитектор некромантии, он может набираться войска из списков Вампирских Графов, Царей Гробниц и Вампирского Побережья, комбинируя три армии, которые ранее были разделены своими собственными системами кампаний и рекрутинга.
Прибрежные поселения, захваченные Нагашом, могут стать пиратскими логовищами, в то время как внутренние территории могут быть преобразованы в погребальные комнаты или мавзолеи. Эти структуры открывают доступ к различным пулам рекрутов нежити, позволяя его армиям смешивать используемую пехоту, монструозные конструкции, вампирскую кавалерию, артиллерию, призрачные юниты и нежить с огнестрельным оружием.
Основные поселения могут быть преобразованы в Некрополи. Они собирают Некромантическую Энергию из своей провинции и соседних провинций, предоставляя ресурс, используемый для разработки специализированных построек, увеличения вместимости юнитов и немедленного призыва войск через рекрутинг Зовом Из Могил.
Результат получается фракцией, созданной для накопления. Нагаш становится более опасным по мере расширения своей территории, умножения своих Некрополей и усиления дополнительных разделов Черной Пирамиды. Это развитие также поддерживает его цель кампании - превратить мир в Землю Мертвых.
Гибкость велика, но это также создает очевидную проблему баланса. Доступ к трем полным спискам нежити может позволить Нагашу обойти слабости, которые обычно определяют эти фракции. Creative Assembly, похоже, контролирует этот потенциал через специализацию поселений, вместимость юнтов и экономику Некромантической Энергии, хотя окончательная эффективность этих ограничений не может быть оценена до релиза.
Верховный Лорд Нежити одновременно является заклинателем и палачом
Creative Assembly описывает Нагаша как, вероятно, самого мощного индивидуального персонажа в игре. Это утверждение отражает его предполагаемую роль как верховного заклинателя, который также может устранять основные цели в прямом бою.
Его основная магическая дисциплина - новая Знание Нежити, но сбор книг Нагаша дает ему доступ к дополнительным заклинаниям из Знаний Света, Смерти, Вампиров и Нехехары. Это постепенно расширяет уже обширный выбор из вариантов лечения, призыва, урона и контроля поля битвы.
Нагаш также имеет несколько уникальных оружий и способностей. Его Посох Силы, Алаканаш, может разразиться вихрем, который отталкивает ближайших нападающих. Его Мортесный Меч, Зефет-Нефбар, создает взрывы и преобразует нанесенный урон в восстановленное здоровье. Архонекромант действует как способность казни, нанося огромный урон вражескому Лорду или Герою, когда цель уже серьезно ранена.
Способности Зова Из Могил выводят концепцию еще дальше, позволяя Нагашу призывать юниты во время боя. Таким образом, он предназначен для влияния почти на каждую часть столкновения: прямой бой, заклинания, подкрепления, лечение, контроль области и устранение врагов.
Это, безусловно, намеренная фэнтезийная сила, а не попытка позиционировать Нагаша как обычного лидера фракции. Более важный вопрос будет заключаться в том, как расходы в многопользовательском режиме, прогресс кампании и ограничения способностей предотвратят то, чтобы эта сила стала автоматической, а не заслуженной.
Новый список Нагаша заполняет специфические тактические роли
Нагаш получает двух Легендарных Героев, одного обычного Лорда, одного обычного Героя, шесть новых юнитов и три Полка Славы. Его специализированные дополнения к списку:
- Легендарный Лорд: Нагаш
- Легендарный Герой: Дитер Хелснихт
- Легендарный Герой: Валач Харкон
- Лорд: Верховный Лич-Папа
- Герой: Надгробный Глашатай
- Юнит: Темплары Дракенафта
- Юнит: Духовный Хост
- Юнит: Морхасты Глашатаи
- Юнит: Морхасты Архай
- Юнит: Кхемрический Титан
- Юнит: Трон Ковена
- Полк Славы: Изображение Усириана
- Полк Славы: Сепулхрекс
- Полк Славы: Безмолвный Легион
Дитер Хелснихт - это атакующий заклинатель, комбинирующий магию из Знаний Вампиров и Смерти. Он также обладает связным заклинанием Горящего Черепа и может ездить на уникальном Нежитом Мантикоре, что дает Нагашу мобильного магического атакующего, способного действовать независимо от основной формации.
Валач Харкон занимает более прямую гибридную роль. Кровавый Рыцарь сочетает Знание Вампиров с сильной рукопашной эффективностью, магическими атаками из Кровавого Меча и двумя потенциальными использованими Кровавого Чаши. Он может либо пить из нее, чтобы восстановить здоровье, либо применить ее содержимое к своему оружию для большей атакующей мощи.
Оба персонажа могут стать Мортачами в кампании Нагаша. Дитер Хелснихт и Валач Харкон также будут открыты для фракций Вампирских Графов, что гарантирует, что их включение не ограничивается исключительно армиями Нагаша.
Верховный Лич-Папа - это настраиваемый заклинатель Лорд с доступом к Знаниям Нехехары, Света, Смерти или Нежити. Его Взгляд Усириана может нагнать ужас, в то время как призыв Погребального Роя создает область ядовитых скарабеев. Фракции Царей Гробниц также получат доступ к этому Лорду.
Надгробный Глашатай - это рукопашный поддерживающий Герой, чей Изображение Царя восстанавливает окружающие нежить-сущности. Его бонусы лидерства увеличиваются по мере продолжения битвы, побуждая игроков держать Глашатая близко к важным формациям, а не использовать его как изолированного дуэллиста.
Темплары Дракенафта и Духовные Хосты укрепляют передний фронт
Темплары Дракенафта - это тяжело бронированная вампирская кавалерия, предназначенная для перехвата монстров и противостоящей кавалерии. Их атаки сочетают пробивающее броню с противокрупным бонусом, в то время как Знамя Дракенафта увеличивает пользу от лечения.
Это взаимодействие должно сделать Темпларов особенно эффективными при поддержке Нагаша, Надгробного Глашатая или другого источника восстановления нежити. Вместо того, чтобы действовать только как обычная шоковая кавалерия, они могут прижать дорогие цели и постепенно обратить длительные столкновения в свою пользу. Армии Вампирских Графов также смогут их набирать.
Духовные Хосты занимают очень другую позицию. Creative Assembly определяет их как элитный Эфирный резерв: единица с высоким числом, которая жертвует чистым уроном в обмен на магические пробивающие броню атаки, Ледяное Дыхание и способность окружать бронированных врагов.
Их цель - нарушить, а не быстро уничтожить. Духовные Хосты могут замедлить и удержать вражескую единицу, в то время как Морхасты, кавалерия или монстр наносят решающий урон. Они также будут добавлены в более широкий список Вампирских Графов.
Морхасты дают Нагашу две специализированные летающие угрозы
Морхасты Архай и Морхасты Глашатаи имеют одинаковую базовую идентичность как элитные летающие конструкции, но их снаряжение разделяет их на две боевые роли.
Морхасты Архай несут двуручные алебарды и специализируются против крупных, сильно бронированных противников. Их мобильность позволит им обойти вражеский фронт и достичь кавалерии, монстров или изолированных персонажей. Они представляют собой один из самых прямых ответов в списке Нагаша на высокоценные единицы.
Морхасты Глашатаи жертвуют частью защиты ради двойных мечей и акцента на уничтожении пехоты. Они сохраняют пробивающий броню урон, но предназначены для схваток с элитной пехотой, а не для дуэлей с монстрами. Таким образом, две версии обеспечивают Нагашу летающий ответ на обе основные категории бронированных целей.
Безмолвный Легион, полк Славы на основе Морхастов Архай, обретают невидимость. Он может перемещаться по подходящей местности, не будучи обнаруженным, что позволяет единице подготовить засаду перед атакой на открытая крупную цель.
Кхемрический Титан - центральное звено армии Нагаша
Самым большим новым дополнением к армии Нагаша является Кхемрический Титан, колоссальная конструкция в форме скарабея, защищенная крайне тяжелой броней. Он сочетает в себе обычный урон от монстров с облаками Пожирающих Плоти Скарабеев и взрывным магическим снарядом.
Вместо того, чтобы занимать узкую нишу против пехоты или против крупных единиц, Титан, по видимому, предназначен как адаптивный юнит конечной игры с долговечностью и способностями, угрожающими нескольким типам формации. Фракции Царей Гробниц также получат доступ к нему, предоставляя их существующим армиям конструкций еще одну высококлассную центральную единицу.
Полк Славы Изображение Усириана модифицирует Кхемрического Титана огненными атаками, способными снижать здоровье врага. Его способность скарабеев заменяется на Жажду Души, многоразовый дальнобойный вихрь. Эта версия должна быть особенно актуальна против других сил нежити и армий, сильно зависящих от восстановления.
Полк Славы Сепулхрекс, вместо этого основан на Ушафти. Он получает улучшенные характеристики, дополнительное здоровье, магическую защиту и магические атаки, пробивающие броню, предназначенные для борьбы с элитной защищенной пехотой.
Трон Ковена приносит разведку и мобильную поддержку
Трон Ковена - это легкобронированная магическая колесница с функциями разведки, поддержки и противопехотным действием. Его способность Кровавые Омены раскрывает скрытых врагов, в то время как его другие эффекты могут улучшить союзные фронтовые войска и ослабить противников в рукопашном бою.
Его недостаток брони означает, что он не предназначен оставаться неподвижным внутри продолжительной конфронтации. Он должен быть более эффективным, перемещаясь между угрожающими участками поля битвы, раскрывая засады и вступая в боковые или тыловые части юнитов, уже занятых Духовными Хостами или другой пехотой.
Это делает Трон Ковена одним из более технических дополнений Нагаша. Он не предоставляет немедленного зрелища Кхемрического Титана, но его сочетание информации, усилений и ослаблений может оказаться непропорционально ценным при тщательном управлении.
Глотткин ведет более узкую, но высокоустойчую армию
Если идентичность Нагаша основана на широте набора войск, Глотткин построены вокруг концентрации и выносливости. Отто и маг Этрака сидят на плечах своего огромного брата Гурка, функционируя как один Легендарный Лорд, который сочетает в себе физическую силу и магическую поддержку.
Их армии черпают из списков Воинов Хаоса и Демонов Нургла. Сады Порчи постепенно увеличивают их доступ к демоническим юнитам Нургла, придавая их кампании более сильное демоническое присутствие, чем у других фракций Воинов Хаоса.
Порча и собранные души генерируют Дары Нургла, разделенные между Ритуалами Разложения и Благословениями Деда. Эти улучшения предоставляют улучшения персонажам, поселениям и фракции в целом. Завоеванные места могут затем быть преобразованы в Сады Порчи, которые генерируют болезни и действуют как центры рекрутинга для Демонов Нургла.
Это создает армию, которая ожидается к предпочтению истощения, сильной способности выдерживать удар и давления от монстров. Ей не хватает почти неограниченного тактического каталога Нагаша, но ее юниты должны действовать в более четкой сети порчи Нургла, эффектов болезней и стойких рукопашных формаций.
Четыре Легендарных Героя придают Глотткину необычную плотность персонажей
Список Глотткина содержит следующие дополнения:
- Легендарный Лорд: Глотткин
- Легендарный Герой: Гутрот Спюм
- Легендарный Герой: Морбидекс Дважды рожденный
- Легендарный Герой: Блоаб Ротспондед
- Легендарный Герой: Орготтс Демонспью
- Юнит: Гнили Бедрецы с топором и щитом, большими оружиями или двумя топорами
- Юнит: Огромное Чудовище Хаоса
- Юнит: Ловчим
- Юнит: Хаосный Осадный Великан
- Юнит: Базилиск
- Полк Славы: Сыны Последней Чумы
- Полк Славы: Губитель Виттенгаста
- Полк Славы: Отвратные Демиурги Бронзового Хранилища
Четыре Легендарных Героев в одном наборе персонажей - это значительное распределение. Гутрот Спюм присоединяются три Лорда Маггота: Морбидекс Дважды рожденный, Блоаб Ротспондед и Орготтс Демонспью.
Компенсацией является то, что Creative Assembly не привела в список нового обычного Лорда или Героя для Глотткина. Их кампания, следовательно, будет зависеть от персонажей, уже присутствующих в коллекциях Воинов Хаоса и Нургла для повторяющегося командования армией и поддержки.
Это не обязательно слабость, учитывая количество существующих персонажей Хаоса, доступных, но это делает структуру пакета заметно отличной от Нагаша. Нежить расширяет свои обычные командные опции, в то время как Глотткин больше инвестирует в индивидуально именованные личности.
Гнили Бедрецы составляют ядро новой пехоты Нургла
Гнили Бедрецы прибывают в трех конфигурациях: с топором и щитом, большими оружиями и двумя топорами. Creative Assembly еще не опубликовала полный числовой профиль каждой версии, но их снаряжение указывает на три разных тактических цели.
Вариант с щитом, вероятно, должен предложить наибольшую выносливость, в то время как большие оружия, вероятно, будут предпочтительным ответом на бронированных противников. Два топора предполагают более атакующую формацию с целью достичь более высокого урона против пехоты. Эти роли остаются разумными интерпретациями объявленных вариантов снаряжения, а не подтвержденными окончательными статистиками.
Их включение дает Глотткину элитную группу смертной пехоты, вокруг которой может действовать остальная армия. Отвратные Демиурги Бронзового Хранилища предоставляют версию Полка Славы двойных топоров Бедрецы, в то время как Сыны Последней Чумы предоставляют специальную юнит с Большими Оружиями, основанную на Избранных Нургла.
Монстры расширяют осадные и разрушительные возможности Глотткина
Оставшиеся новые юниты Глотткина сильно наклоняются к монструозной войне. Огромное Чудовище Хаоса, Хаосный Осадный Великан и Базилиск добавляют несколько крупных угроз, в то время как Ловчим предоставляют еще одну коррумпированную битву.
Их точные профили юнитов и способности еще не получили такого же письменного разбора, как дополнения Нагаша. Поэтому было бы преждевременно назначать точные роли против крупных, против пехоты или поддержки только на основе показов и названий юнитов.
Что подтверждено, так это более широкое направление армии. Глотткин могут комбинировать своих новых монстров с стойкой пехотой Воинов Хаоса и демоническими юнитами Нургла. Это должно позволить им заблокировать врагов в длительных столкновениях на фронте, прежде чем использовать крупные существа, чтобы нарушить формации и атаковать уязвимые цели.
Полк Славы Губитель Виттенгаста - это улучшенное Огромное Чудовище Хаоса. Его окончательные боевые статистики помогут определить, действует ли он в первую очередь как монстр, который ломает линии, как охотник за крупными целями или как стойкое поддерживающее существо.
Нагаш имеет более широкий набор инструментов, но это не гарантирует победу
На бумаге у Нагаша более адаптированный список. Доступ к трем армиям нежити позволяет ему составлять специализированные комбинации, в то время как его новые юниты охватывают бронированную пехоту, крупных монстров, кавалерию, скрытые угрозы, летающие атаки и поддержку фронта.
Глотткин гораздо более сосредоточены. Их силы, похоже, предназначены для поглощения урона, распространения коррупции и поддержания давления через элитную пехоту, демонов Нургла и монстров. Их четыре Легендарных Героя также могут дать отдельным армиям необычно высокую концентрацию мощных персонажей.
Решающий фактор баланса будет зависеть от эффективности, а не теоретического доступа. Хотя Нагаш может набирать почти все, ограничения по количеству юнитов, требования к поселениям и затраты в многопользовательском режиме могут помешать ему просто выбрать самые сильные элементы каждой фракции нежити. Более узкий выбор Глотткина может оказаться легче для построения, если его коррупции, восстановление и эффекты выносливости создадут более сильную внутреннюю синергию.
Пока Creative Assembly не опубликует окончательные статистики юнитов и игроки не смогут протестировать обе армии, любые выводы о том, какая сторона сильнее, будут спекулятивными. Презентация списка вместо этого устанавливает четкий контраст: Нагаш представляет собой подавляющую гибкость и магическую эскалацию, в то время как Глотткин преследует истощение, стойкость и сосредоточенную монструозную силу.
Лорды Конца Времен выходят за пределы своих платных персонажей
Расширение выходит вместе с одним из крупнейших бесплатных обновлений, объявленных для Total War: WARHAMMER III. Неферата присоединяется как бесплатный Легендарный Лорд, который сопровождается значительной переработкой Вампирских Графов.
Архаон Вечный также получит пересмотренные механики кампании. Новые сценарии Конфликтов Хаоса, Верминтида и Восстания Нагаша планируются, в то время как Creative Assembly обновляет условия победы каждого Легендарного Лорда наследия.
Приобретение Нагаша, Глотткина, Бориса Тодбрингера, Танквола или полного пакета предоставит доступ к кампании Бессмертных Империй. Creative Assembly заявляет, что никаких предыдущих игр Total War: WARHAMMER не потребуется, что делает пакеты персонажей альтернативной точкой входа в режим, охватывающий трилогию.
Индивидуальные страницы продуктов Steam в настоящее время также отображают обычное уведомление платформы, что базовая игра требуется. Это противоречит явному объявлению Creative Assembly, поэтому игроки, у которых нет ни одной из игр трилогии, должны подтвердить финальную реализацию витрины перед покупкой.
Total War: WARHAMMER III – Лорды Конца Времен выходит 24 сентября 2026 года. Четыре Легендарных Лорда можно будет приобрести по отдельности или как часть полного пакета.
