IDC Games

VALORANT · 2026-09-15

VALORANT представляет Gauntlet: Glitched — режим roguelike на 16 игроков, основанный на кастомных агентах

Riot Games представила Gauntlet: Glitched , экспериментальный режим для VALORANT , который заменяет привычную структуру игры на пять на пять хаотичным турниром для восьми команд по два игрока. Вместо того чтобы выбирать традиционного Агента и вступать в тактическую битву на атаку и защиту, иг

Riot Games представила Gauntlet: Glitched, экспериментальный режим для VALORANT, который заменяет привычную структуру игры на пять на пять хаотичным турниром для восьми команд по два игрока.

Вместо того чтобы выбирать традиционного Агента и вступать в тактическую битву на атаку и защиту, игроки создают гибридных роботов-бойцов, используя способности, отобранные из существующего пула. Эти способности можно улучшать между раундами, трансформируя знакомую утилиту в значительно более преувеличенные версии, которые было бы невозможно объединить в стандартном VALORANT.

Результат сочетает точный стрелковый геймплей с драфтом способностей, прогрессией в стиле roguelike и форматом многокомандного устранения. Riot описывает это как самый амбициозный режим, который студия когда-либо создавала для VALORANT, с 16 игроками, соревнующимися на различных арене, пока не останется только один дуэт.

Gauntlet: Glitched запланирован к выходу 22 сентября 2026 года одновременно с обновлением 13.06.

Восемь дуэтов входят в Gauntlet

Каждая игра в Gauntlet: Glitched включает 16 игроков, разделенных на восемь команд по два человека. Вместо того чтобы помещать все команды одновременно в одну арену, режим организует участников в последовательность боев два на два.

Каждый раунд пара сражается с другой командой. Проигравшая пара теряет здоровье, и достигнув нуля здоровья, удаляется из игры. Турнир продолжается, пока выжившие команды развивают свои сборки и сражаются за место в круге победителей.

Этот формат разделяет некоторые структурные идеи с Teamfight Tactics и режимом Арены из League of Legends. Игроки не обязательно покидают игру после единственного поражения, но повторные проигрыши постепенно подталкивают их команду к устранению.

Это создает другой вид напряжения по сравнению со стандартным раундом VALORANT. Проигранный дуэль важен, но не всегда означает конец всей серии. Команды имеют возможность адаптировать свои сборки, улучшать способности и тактически восстанавливать силы, прежде чем их здоровье исчезнет.

По предварительным данным, длина матчей колеблется от восьми до 15 минут. Это делает Gauntlet: Glitched значительно короче полного соревновательного или нерейтингового матча, поддерживая заявленную цель Riot предоставить интенсивный опыт без необходимости таких же временных затрат, как в традиционном формате.

Игроки создают своего собственного гибридного Агента

Самое радикальное изменение — это удаление привычного выбора Агента. Игроки не входят в режим как Джетт, Омен, Скай или другой заведенный член Протокола. Вместо этого они управляют гибридными роботами-Агентами, которые могут комбинировать способности, взятые у нескольких персонажей.

Это нарушает одно из фундаментальных ограничений, регулирующих обычный VALORANT. Каждый стандартный Агент создан вокруг заранее определенного набора способностей и определенной тактической роли. Контроллеры манипулируют линиями видимости, инициаторы собирают информацию или нарушают позиции, стражи фиксируют территорию, а дуэлянты создают пространство с помощью агрессивного движения и боевых инструментов.

В Gauntlet: Glitched эти границы становятся гибкими. Одна сборка теоретически может сочетать мобильность, дым, разведку и контроль толпы, которые обычно принадлежат нескольким разным Агентах.

Система драфта предлагает игрокам случайные варианты способностей по мере прогресса матча. Команды должны решить, стоит ли приобрести новый инструмент или вложить в способность, которая уже у них есть, создавая сборки, которые развиваются по-разному от одной игры к другой.

Случайность означает, что игроки не могут полагаться на сборку одной и той же идеальной комплектации каждый раз. Сильный дуэт должен распознавать полезные комбинации из предлагаемых опций и корректировать свои планы, когда желаемая способность не появляется.

Способности могут достигать третьего уровня

Отобранные способности могут быть улучшены с первого до третьего уровня. Повышение уровня способности делает больше, чем просто улучшение стандартной статистики, такой как урон или время перезарядки: более высокие уровни могут добавлять необычные эффекты и трансформировать то, как функция способности.

Одним из подтвержденных примеров является Fakeout Yoru. В обычных матчах эта способность создает приманку, которая двигается вперед и создает ослепляющий вспышку при уничтожении. Ее улучшенная версия в Gauntlet: Glitched якобы может стрелять пулями самостоятельно, превращая приманку в более прямую угрозу в бою.

Собака-скаут Trailblazer Скай проходит еще более драматическую трансформацию. Контролируемое разведывательное существо может стать огромным волком, способным уничтожить противника одним ударом.

Похожим образом увеличивается и Wingman Гекко, который также значительно увеличивается в размерах при улучшении и может оглушить первого попавшегося противника. Другие опубликованные превью выявили способности, происходящие от Техо, Дедлока, Фейд, Рейз, Джетт, Омен, Астры и Гекко, хотя Riot еще не выпустила полный пул способностей или каждое возможное улучшение.

Эти улучшенные эффекты объясняют "глюк" в названии. Режим не просто позволяет игрокам обменять дым одного Агента на мобильность другого. Он намеренно нарушает обычные пределы мощности, окружающие эти способности.

Riot продвигает режим с пониженными временем восстановления и увеличенным уроном, усиливая идею, что баланс в этом подходе совершенно отличается от соревновательной игры.

Каждый выбор в драфте формирует дуэт

Выбор способности должен создавать два связанных уровня стратегии. Игроки должны создавать эффективную индивидуальную нагрузку, одновременно учитывая, как их выборы взаимодействуют со сборкой их партнера.

Способность мобильности может стать более ценной в сочетании с товарищем, способным выявлять или immobilizirovat противника. Дымы могут поддерживать агрессивного партнера, в то время как инструменты разведки могут позволять обоим игрокам сосредоточить свои улучшения на уроне и движении.

Две индивидуально сильные сборки не обязательно сформируют самую сильную команду. Выбор нескольких способностей, выполняющих одну и ту же задачу, может оставить дуэт без ответа на другой тип противника.

Меняющиеся команды противника еще больше усложняют эти решения. Комбинация, которая хорошо работает против защитной пары, может столкнуться с трудностями против противников, которые накопили мобильность или улучшенные атакующие утилиты.

Поскольку драфт случайный, командам придется оценить немедленную ценность каждой опции, вместо того чтобы следовать фиксированной мета-сборке. Самый сильный выбор в одной игре может быть неэффективным в другой из-за уже доступных обоим партнерам способностей.

Здесь влияние roguelike становится наиболее заметным. Улучшение происходит в ходе матча, и каждое решение меняет направление текущего раунда. Устранение, в конечном итоге, стирает эту сборку и отправляет игрока на начало для новой попытки.

Четыре арены, спроектированные для боев 2 на 2

Gauntlet: Glitched будет запущен с четырьмя аренами, вдохновленными существующими локациями VALORANT. Опубликованная информация конкретно выделяет визуальные влияния от Breeze, Icebox и Corrode.

Riot описывает эти уровни как знакомые, но странные. Они используют узнаваемые элементы из уже устоявшихся карт игры, при этом перестраивая их вокруг компактных сражений 2 на 2.

Это отличие имеет значение, поскольку обычные карты строятся по принципу команд на пять человек, установленных Spike, ротаций и нескольких бомбы. Просто поместить два дуэта в небольшой участок существующей карты может привести к невыгодным линиям видимости или оставить способности без полезных приложений.

Специально созданные арены позволяют Riot контролировать дистанцию боя, доступное укрытие и маршруты движения. Они также могут разместить увеличенные или сильно модифицированные способности, не нуждаясь в сохранении соревновательной целостности, ожидаемой от стандартной карты.

Во время боев убранные или ожидающие игроки могут, по сообщениям, практиковаться в прицеливании по плавающим мишеням с платформы, overlooking арены. Это должно уменьшить время бездействия, пока другие команды завершают свои текущие сражения.

Оружие по-прежнему имеет значение в хаосе способностей

Несмотря на акцент на кастомных силах, Gauntlet: Glitched остается шутером. Обычные оружия присутствуют, при этом прогрессия описана как ступенчатая, подобно Team Deathmatch.

Это предотвращает превращение режима в боевик, исключительно основанный на способностях. Механическое прицеливание, позиционирование и контроль оружия должны по-прежнему определять столкновения, даже когда окружающие эффекты преднамеренно преувеличены.

Взаимосвязь между прогрессией оружия и драфтом способностей может стать одним из важных аспектов баланса режима. Сборка, основанная на утилитах, может быть мощной, когда используются оружия низкого уровня, но терять свою значимость, как только противники получают доступ к более смертоносным огнестрельным оружиям. С другой стороны, инструменты мобильности и информации могут стать все более опасными по мере увеличения мощности оружия.

Точные стадии оружия, правила покупки и детали экономики еще не были всесторонне задокументированы. Полные примечания к обновлению 13.06 от Riot должны прояснить, какие оружия появляются и как арсенал развивается в ходе раунда.

Смешанные дуэты могут играть вместе

Riot не применяет традиционные ограничения по рейтингу к дуэтам в Gauntlet: Glitched. Разработчик использовал игрока с алмазной лигой в паре с игроком бронзовой лиги в качестве примера допустимого смешивания навыков.

Режим предназначен для того, чтобы оба члена дуэта могли вносить вклад за счет различных выборов сборки, уменьшая чувство, что один игрок просто тянет за собой другого. Игрок с механическим опытом может отдать предпочтение сборке, которая вознаграждает за прицел и агрессивное движение, в то время как их партнер создает ценность через информацию, контроль или улучшенные автономные способности.

Остается неясным, действительно ли дизайн закрывает значительный разрыв в навыках. Опытные игроки все равно будут обладать лучшим прицелом, позиционированием и знанием исходных способностей. Однако случайные драфты и нетрадиционные улучшения вводят переменные, которых нет в рейтинговых матчах.

Короткая длина матча также делает режим менее наказующим для групп с неравномерным опытом. Неудачный раунд должен представлять собой относительно небольшие временные вложения, позволяя дуэту снова взять очередь и экспериментировать с другой стратегией.

Значительное отклонение от традиционного VALORANT

VALORANT представила несколько альтернативных режимов с момента запуска, включая Spike Rush, Escalation, Swiftplay, Team Deathmatch и Retake. Большинство из них сохраняют либо основную структуру Агента, либо знакомые отношения между оружием и утилитой.

Gauntlet: Glitched более разрушительный. Он отделяет способности от их оригинальных владельцев, позволяет игрокам комбинировать разные роли и затем улучшает эти силы за пределы их стандартных ограничений.

Это делает его менее подходящим в качестве практики для соревновательных командных композиций, но потенциально ценным пространством для экспериментов. Игроки могут изучить основное поведение способностей, испытывая комбинации, которые никогда не появятся в обычном матче.

Это также может дать Riot контролируемую среду, в которой можно исследовать механики, которые были бы слишком экстремальными для основной игры. Способность, которая стреляет независимо, или огромный Trailblazer было бы сложно сбалансировать в соревновательной игре, но эти идеи могут стать центральным элементом тщательно хаотичного побочного режима.

Главный риск — читаемость. VALORANT обычно зависит от того, чтобы игроки быстро идентифицировали способности и понимали, что они могут делать. Когда узнаваемая утилита получает новые эффекты или появляется вместе с способностями от не связанных Агента, предсказать возможности противника становится труднее.

Эта неопределенность явно намеренная, но Riot все же потребуется сильная визуальная и звуковая коммуникация, чтобы предотвратить превращение хаоса режима в нечто непонятное.

Обновление 13.06 больше, чем один режим

Gauntlet: Glitched является частью того, что Riot представляет как VALORANT самое масштабное обновление 2026 года. Обновление 13.06 также ожидается, что представит Уорда, новую автоматическую винтовку, предназначенную для дальних боев, и систему прогрессии мастерства Агента.

Мастерство Агента заменяет предыдущую структуру Орудий Агента на сезонные и постоянные треки прогрессии. Также планируются изменения в интерфейсе, улучшения в профиле, и возможность входить в Практическую область во время подбора матчей.

Для игроков, заинтересованных прежде всего в Gauntlet: Glitched, главная дата — 22 сентября. Riot еще не подтвердила, будет ли режим постоянной очередью или останется доступным на ограниченный период, поэтому его долгосрочный статус не следует предполагать, пока студия не предоставит официальное расписание.

IDC Games← Volver a Noticias