War Thunder · 2026-07-09
Пехота War Thunder входит в третью фазу закрытого бета-тестирования с Киву, битвами 64 на 64 и серьезными улучшениями игрового процесса
Пехота War Thunder готовится к третьей фазе закрытого бета-тестирования, и Gaijin использует этот новый раунд для проверки своего крупнейшего поля боя для пехоты, новых механизмов боев в большом масштабе и длительного списка улучшений, основанных на предыдущих отзывах игроков. Основным дополне

Пехота War Thunder готовится к третьей фазе закрытого бета-тестирования, и Gaijin использует этот новый раунд для проверки своего крупнейшего поля боя для пехоты, новых механизмов боев в большом масштабе и длительного списка улучшений, основанных на предыдущих отзывах игроков.
Основным дополнением является Киву, новая локация, расположенная в Центральной Африке, созданная специально для более крупных столкновений пехоты. По словам Gaijin, Киву примерно в четыре раза больше, чем предыдущие локации для CBT, что делает её крупнейшей картой, представленной в этом режиме на сегодняшний день.
Третья фаза также вернёт запланированный формат 64 на 64, создавая бои с до 128 игроками за сеанс, поскольку команда продолжает стресс-тестировать производительность серверов и бои пехоты в большом масштабе.
Киву — крупнейшая тестовая карта пехоты War Thunder
Киву является центральным элементом третьей фазы CBT.
Расположенная в Центральной Африке, карта создана как более крупная боевое окружение, чем Гранитоград и Аль-Масса, предыдущие локации для тестирования пехоты. Её увеличенный масштаб влияет не только на внешний вид; это напрямую затрагивает то, как Gaijin хочет проверить движение пехоты, позиционирование отрядов, транспортные средства и поток захвата точек.
Студия заявляет, что она работала над оптимизацией серверов перед этой фазой, с целью снова запустить матчи формата 64 на 64 и проверить, может ли инфраструктура справляться с сеансами на 128 игроков плавно.
Это одна из самых важных частей этого теста. Пехота War Thunder не разрабатывается как маленький арена-шутер. Её привлекательность сильно зависит от того, могут ли пехота, транспортные средства, дроны, системы ПВО и большое количество игроков сосуществовать, не теряя стабильности или читаемости режима.
Major Warfare вводит новые правила крупномасштабных боев
Киву будет иметь специальный режим миссий с пятью точками захвата, похожий на господство, но с уникальными правилами, созданными для крупномасштабных боев.
Самым важным новым механизмом является восстановление на захваченных точках. Если команда контролирует точку, игроки могут появляться там вместо того, чтобы быть ограниченными базой начала. Gaijin тестирует это специально на Киву в первую очередь, с возможностью внедрения этого механизма в другие крупные локации, если система покажет хорошую работу.
Это изменение может значительно повлиять на темп боя. На карте, в четыре раза большей, чем предыдущие локации для пехоты, принуждение каждого восстановления с базы начала может создать слишком много времени простоя. Передние точки спавна должны сохранять давление ближе к активному фронту, уменьшать длинные пробежки обратно в бой и сделать контроль точек важным не только из-за истощения билетов.
Новый режим также включает отдельные настройки диапазона управления БПЛА для крупных боев и поддержку транспорта, чтобы помочь игрокам быстрее добираться до ключевых участков.
Транспортировка отрядов приходит на Киву
Третья фаза CBT добавляет пассажирское транспортное средство, способное перевозить до пяти солдат одновременно.
Это практичное дополнение для большей карты. Отряды могут сесть в транспортное средство вместе, более эффективно двигаться к целям и даже переключаться с пассажирского места на место водителя, если водитель выходит из строя.
Этот аспект соответствует комбинированной идентичности War Thunder. Пехота в одиночку рисковала бы ощущением изоляции на карте такого масштаба, но транспортные средства создают больше тактических вариантов движения и дают отрядам возможность оставаться вместе, когда они перемещаются по полю боя.
Эта функция также поддерживает новую пятиточечную структуру. Если Major Warfare будет работать, игрокам нужны способы передвижения между спорными областями, не превращая матч в симулятор ходьбы.
Аркадные бои возвращаются с переработанной логикой маркеров
Аркадные бои возвращаются в эту тестовую фазу, но Gaijin переработал поведение маркеров противника.
Цель заключается в предотвращении ситуаций, когда игроки стреляют по противникам, основываясь только на информации от маркера, а не на фактическом визуальном контакте. Маркеры теперь предназначены как визуальная подсказка для противников, которых игрок уже может видеть, а не как инструмент обнаружения целей, скрытых за листвой или размещенных на больших расстояниях.
Это означает, что маркеры больше не будут появляться сквозь кусты или через длинные линии видимости. Если игрок нацеливается на снайпера в окне, маркер может появиться над ним. Но просто сканирование области не должно заполнять экран индикаторами целей.
Аркадные бои также будут по-другому учитывать вес оборудования. Сильно экипированные солдаты движутся быстрее, чем в Реалистичных боях, придавая режиму более быстрый темп, сохраняя при этом более приземленное ощущение Реалистичного боя для игроков, которые его предпочитают.
Новые арсеналы и транспортные средства определяют тест Киву
Gaijin подготовил специфическое для фракций оборудование для фазы Киву.
У арсенала малокалиберного оружия США есть такие виды оружия, как M4A1, M16A4, TAC-50, SCAR-L, M249 Para, MAC-11 PDW, XM5 и M110 SDMR. Автомобили США включают M1A2 SEP V2, LAV-AD и AH-64A.
С arsenal на стороне СССР включается AK-12, AK-74M, KSVK, Kord 6P67, RPK-74M, PP-19, AK-15 и SVDM, в дополнение к T-90M, 2S6 и Mi-28N.
Этот выбор оборудования подчеркивает, что Пехота по-прежнему тестируется в рамках комбинированной системы War Thunder. Солдаты не единственные участники на поле; танки, вертолеты, средства противовоздушной обороны, дроны, РПГ и ПЗРК все продолжают формировать поле боя.
Изменения на основе отзывов затрагивают нагрузки, гранаты и графику
Третья фаза также приносит большой набор усовершенствований на основе предыдущих тестов.
Одно из самых запрашиваемых изменений заключалось в возможности настраивать графические настройки пехоты отдельно от общих настроек War Thunder. Gaijin теперь добавил специальную вкладку Пехота внутри раздела графики настроек сеанса, позволяя игрокам настраивать визуальные эффекты режима пехоты без изменения настроек для остальной части игры.
Настройки классов также были пересмотрены. РПГ, ПЗРК и дроны больше не доступны каждому солдату, что делает выбор класса более значимым перед началом матча. Игрокам нужно будет более тщательно обдумать, какая роль подходит для ситуации на поле боя.
Бросок гранат также был переработан. Теперь броски должны быть более точными, с исправлениями для неподходящих траекторий, обновленным временем анимации, точкой выхода, согласованной с прицелом, и лучшим управлением тем, как вес оружия влияет на траекторию гранаты.
Другие изменения включают альтернативную угловую ручку для оружия, эффекты сотрясения от взрывов близлежащих гранат, измененные анимации переключения оружия, исправления для клипирования со складными станками и экспериментальная возможность дважды возродиться с одним и тем же солдатом.
Гранитоград и Аль-Масса получили дополнительные улучшения
Киву — это новое основное место, но предыдущие карты не остаются без внимания.
Гранитоград и Аль-Масса также получили дополнительные корректировки, включая исправления позиционирования объектов, разрушаемости и проникновения материалов. Этот последний пункт важен в режиме пехоты, где укрытия, стены, окна и разрушаемые объекты напрямую влияют на перестрелки.
Если режим должен казаться правдоподобным, игрокам нужно иметь последовательные ожидания относительно того, какие материалы останавливают пули, которые можно пробить и какие объекты можно разрушить. Эти изменения указывают на то, что Gaijin продолжает уточнять основную читаемость боя на каждой тестовой локации.
Большой шаг для пехоты War Thunder, но всё ещё CBT
Третья тестовая фаза выглядит как значительное расширение, но она по-прежнему часть процесса закрытого бета-тестирования.
Это различие имеет значение. Gaijin не представляет пехоту War Thunder как законченный релиз. Цель этой фазы — протестировать большее количество игроков, масштабы Киву, правила Major Warfare, изменения маркеров Arcade, пересмотренные структуры классов и широкий список изменений в оружии, движении и удобстве использования под реальной нагрузкой игроков.
Игроки, которые ещё не принимали участия, могут по-прежнему подать заявку на участие в CBT, хотя доступ не гарантируется. Подробный список изменений также будет опубликован для участников закрытой бетки на официальном форуме.
Пока что направление ясно: пехота War Thunder становится больше, более структурированной и более тесно связанной с комбинированным хаосом, который определяет основную игру.
Киву — это следующая испытательная площадка.