IDC Games

War Thunder · 2026-09-04

War Thunder представляет Sky Odyssey как свое следующее крупное обновление

\r\n\r\n Gaijin Entertainment официально анонсировала Sky Odyssey, следующее крупное обновление для War Thunder. Анонсировано через новый трейлер, выпущенный 3 сентября, обновление обещает дальнейшее расширение военной боевой игры, с добавлением новых самолетов, вертолетов, наземных транспортных сре

\r\n\r\n

Gaijin Entertainment официально анонсировала Sky Odyssey, следующее крупное обновление для War Thunder. Анонсировано через новый трейлер, выпущенный 3 сентября, обновление обещает дальнейшее расширение военной боевой игры, с добавлением новых самолетов, вертолетов, наземных транспортных средств, морских судов, локаций и механических улучшений, которые готовятся к запуску.

\r\n\r\n

Первоначальный трейлер был специально кратким и не предоставил дату выхода или полный список контента. Однако недавние предварительные показы от разработчика подтверждают, что Sky Odyssey будет гораздо больше, чем просто обычное добавление техники. Вместе с новыми машинами ожидаются значительные изменения в живучести бомбардировщиков, дисплеях самолетов, атрибуции убийств и нескольких существующих картах.

\r\n\r\n

Как подсказывает название, авиация занимает важное место в обновлении. Тем не менее, структура с комбинированными силами в War Thunder остается неизменной, с подтвержденными дополнениями, охватывающими авиационные, наземные и морские технологии из нескольких исторических периодов.

\r\n\r\n

AW159 Wildcat приносит новую платформу для ракет в Британию

\r\n\r\n

Одним из самых современных самолетов, подтвержденных для обновления, является AW159 Wildcat HMA2, который войдет в британское дерево исследований вертолетов на VII ранге. Разработанный как современный преемник семьи Lynx, Wildcat сочетает в себе относительно компактный профиль с высокой мобильностью, современными системами защиты и необычно широким выбором управляемого оружия.

\r\n\r\n

Его наиболее впечатляющая навигация позволяет нести до 20 ракет Martlet одновременно. Эти лазерные ракеты предназначены в первую очередь для атаки легких наземных транспортных средств, вертолетов, систем противовоздушной обороны и морских целей. Они вряд ли будут оптимальным ответом на сильно бронированные основные боевые танки, но их количество должно позволить пилотам Wildcat атаковать множество мягких целей за одну вылет.

\r\n\r\n

Вертолет также будет иметь доступ к Spike NLOS, более мощной управляемой ракете, предназначенной для точечных атак на бронированные машины. Это дает Wildcat две явно различающиеся боевые роли: он может либо подавить легкие цели с большим количеством ракет Martlet, либо использовать ракеты Spike, чтобы угрожать более стойким противникам из более безопасной позиции.

\r\n\r\n

Согласно Gaijin, Wildcat будет лучше всего использоваться как мобильная платформа для засады. Его скорость и маневренность должны позволить пилотам подходить с флангов поля боя, атаковать открытые цели и перемещаться до того, как вражеские системы ПВО смогут эффективно ответить.

\r\n\r\n

Япония получает мощный атакующий самолет времён войны

\r\n\r\n

Sky Odyssey не будет фокусироваться исключительно на современной авиации. Японская ветка исследований получает Ki-93-I Ko, редкий двухмоторный самолет, разработанный в последние стадии Второй мировой войны.

\r\n\r\n

Ki-93 станет атакующим самолетом III ранга, вооруженным 57 мм пушкой Ho-402, двумя 20 мм пушками Ho-5 и 12.7 мм пулеметом, направленным назад. Он также может нести две 250 кг бомбы при атаке наземных целей.

\r\n\r\n

Его главная пушка ожидается как определяющий элемент стиля игры самолета. 57 мм оружие может стрелять как осколочно-фугасными, так и бронебойными осколочно-фугасными снарядами, что делает его опасным как против бомбардировщиков, так и по крышам и бокам бронированных машин. Его высокая начальная скорость снарядов должна обеспечить лучшую дальность по сравнению с пушкой, установленной на существующем Ki-102.

\r\n\r\n

Эта огневая мощь сбалансирована значительным весом Ki-93. Он не будет вести себя как обычный одномоторный истребитель и, вероятно, не будет хорошо справляться с длительными поворотными боем. Вместо этого игрокам потребуется планировать свои атаки, сохранять энергию и использовать скорость самолета, чтобы выйти из боя после каждого выстрела.

\r\n\r\n

Ki-93-I Ko будет помещен после B7A2 в обычном дереве исследований Японии, предоставляя стране специализированный атакующий самолет более низкого ранга, способный поддерживать как воздушные, так и наземные бои.

\r\n\r\n

Новая огневая мощь для наземных и морских полей боя

\r\n\r\n

Командиры танков смогут укрепить свои китайские составы с помощью PLZ45, премиум самосвалки IV ранга. Его основное оружие – это длинноствольная 155 мм гаубица, способная стрелять стандартными осколочно-фугасными снарядами, осколочно-фугасными снарядами с дистанционным подрывом и полубронебойными снарядами.

\r\n\r\n

PLZ45 сочетает в себе относительно высокую мобильность с значительной огневой мощью, но защищена легкой броней и не имеет лазерного дальномера. Успешным игрокам, таким образом, нужно будет понимать оценку расстояния и слабые места противника, вместо того чтобы полагаться на автоматизированную помощь при целеуказании. Правильно размещенный снаряд может быть разрушительным, однако промахи и неудачное позиционирование могут сделать машину уязвимой во время перезарядки.

\r\n\r\n

Американская ветка исследований также получает M7, необычный танк, изначально задуман как легкое транспортное средство, прежде чем постепенно увеличил свой вес и возможности. В War Thunder M7 должен занимать промежуточное пространство между традиционными легкими и средними танками, сочетая достойную мобильность с стабилизированной 75 мм пушкой, дымовыми гранатами и достаточной универсальностью для фланкирования или поддержки дружественных продвижений.

\r\n\r\n

Морские игроки тоже не будут забыты. Итальянский флот открытого океана пополнится премиум линкором VI ранга RN Giulio Cesare. Член класса Conte di Cavour, этот корабль несет десять 320 мм орудий, поддерживаемых разнообразной противовоздушной батареей.

\r\n\r\n

Хотя его главные снаряды имеют меньше взрывчатого вещества, чем у некоторых современных линкоров, их высокая проникающая способность должна сделать Giulio Cesare опасным на больших расстояниях. Хранилище его боеприпасов располагается ниже ватерлинии, что обеспечивает лучшую защиту от катастрофических взрывов. Корабль лишён радаров обнаружения воздуха, но его 100 мм орудия двойного назначения и более мелкие противовоздушные средства все же должны предоставить защиту от атакующих самолетов.

\r\n\r\n

Бомбардировщики становятся сложнее уничтожить

\r\n\r\n

Одно из самых важных системных изменений, сопровождающих следующее обновление, касается моделей повреждений бомбардировщиков. Gaijin признала, что бомбардировщики могут сейчас испытывать фатальные структурные повреждения после относительно незначительных повреждений, особенно когда несколько фрагментов поражают критические участки фюзеляжа.

\r\n\r\n

Для решения проблемы разработчик пересчитал зоны попаданий и скорректировал поведение фюзеляжей, двигателей, крыльев, хвостовых элементов и других структурных элементов. Отдельные конфигурации были созданы для поршневых самолетов с различной компоновкой двигателей и для реактивных бомбардировщиков, которые требуют других расчетов повреждений.

\r\n\r\n

Изменения должны значительно усложнить уничтожение целого крыла неточным огнём. Атакующим теперь будет предложено целиться в двигатели, топливные баки и позиции экипажа, при этом тип боеприпасов будет иметь большее влияние на нанесённый урон.

\r\n\r\n

Самолеты, происходящие от фюзеляжей бомбардировщиков, также получат соответствующие корректировки. Это включает в себя A-26 Invader и семействo Pe-3, наряду с такими самолетами, как Su-8, Tu-1, TIS-MA и Ju 388 J.

\r\n\r\n

Эти пересмотры не сделают бомбардировщики неуязвимыми. Точный огонь по уязвимым компонентам все еще может сбить их, и пожары на борту по-прежнему будут серьезной угрозой. Цель состоит в том, чтобы требовать более осознанных атак, вместо того чтобы позволять ограниченному фрагментационному урону вызывать немедленный структурный сбой.

\r\n\r\n

Системы в cockpit получают дополнительную функциональность

\r\n\r\n

Интерьеры самолетов также расширяются новыми страницами многофункциональных дисплеев и улучшенными шлемными дисплеями. Ka-52 получит специальные экраны компаса, летных инструментов, оружия и радара, в то время как страницы радара готовятся для нескольких других семейств самолетов.

\r\n\r\n

Эти дополнения включают в себя серию MiG-21, семью F-104, японские T-2 и F-1, а также семью Mirage F1. Gaijin указала, что полный список будет опубликован, когда обновление будет выпущено.

\r\n\r\n

Несколько самолетов также получат новые или улучшенные отображения на шлеме. RAH-66 получит Kaiser HMD, китайские JH-7A2 и J-11 получат шлемные системы, и реализация VTAS у американцев будет дополнена индикаторами блокировки цели и предупреждения о radar вокруг целевой области.

\r\n\r\n

Darwin Hill расширяет ротацию карт

\r\n\r\n

Sky Odyssey введет Darwin Hill, новую локацию наземных боев, основанную на Фолклендских островах в Южной Атлантике. Его среда включает открытые равнины, скалистые берега, сельхозпостройки, пирсы и маленькие поселения, вдохновленные регионом вокруг Дарвина.

\r\n\r\n

Существующие локации также получат внимание. Red Desert будет переработан, чтобы уменьшить доминирование высоких стрельбищ и обеспечить лучшую защиту вокруг мест появления. Центральная цель в режиме Domination будет размещена внутри естественной впадины, смещая эту часть карты к более близким боям.

\r\n\r\n

Карты для Фолклендских островов и Афганистана также получат визуальные обновления. Обе карты выиграют от улучшенной детализации ландшафта и переработанных текстур поверхности, в то время как карта Фолклендских островов будет использовать более точную высотную карту, разработанную вместе с новой наземной локацией.

\r\n\r\n

Практическое изменение в атрибуции убийств

\r\n\r\n

Следующее крупное обновление расширит систему наград за оставленные транспортные средства War Thunder на наземные и морские бои. Когда игрок намеренно покидает танк или корабль, игра будет искать ближайшего подходящего врага или входящий боеприпас и при необходимости назначит частичную атрибуцию убийства.

\r\n\r\n

Радиус обнаружения составит три километра для наземных машин и 20 километров для кораблей. Подходящие боеприпасы включают ракеты, снаряды, бомбы, торпеды и мины. Как и в воздушных боях, игроку будет начислено половина нормальной награды за убийство.

\r\n\r\n

Эта система предназначена для предотвращения возможности игрокам лишать противника награды, покидая транспортное средство сразу перед тем, как наступит атака.

\r\n\r\n

Gaijin еще не объявила, когда точно будет выпущено Sky Odyssey, и индивидуальные характеристики транспортных средств остаются подвержены ревизии перед запуском. Даже так, подтвержденный материал уже указывает на значительное обновление: новые машины для каждой основной ветви боя, давно запрашиваемая переработка бомбардировщиков, улучшенные авиационные интерфейсы и несколько заметных изменений в картах. Ожидаются дальнейшие анонсы транспортных средств и функций перед приходом полного обновления.

\r\n\r\n
\r\n<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">\r\n\r\n</div>\r\n
IDC Games← Volver a Noticias