IDC Games

War Thunder · 2026-09-17

От греческих реактивных самолётов до фальклендской бронетехники: Sky Odyssey расширяет War Thunder на всех фронтах

Новый оперативный горизонт открылся на земле, на море и в воздухе. Основное обновление Sky Odyssey теперь в War Thunder , предлагая обширный список транспортных средств, греческую авиационную ветвь, индийскую и индонезийскую бронетехнику, новое поле боя Darwin Hill и ряд механических изменений, к

Новый оперативный горизонт открылся на земле, на море и в воздухе. Основное обновление Sky Odyssey теперь в War Thunder, предлагая обширный список транспортных средств, греческую авиационную ветвь, индийскую и индонезийскую бронетехнику, новое поле боя Darwin Hill и ряд механических изменений, которые затрагивают гораздо больше, чем просто последние машины.

Выпущенное 16 сентября, обновление также превращает три former event modes в постоянные опции, полностью перерабатывает модели повреждений бомбардировщиков, улучшает награды, когда противник оставляет транспортное средство, и reorganises важные части интерфейса ангара. Это широкое расширение, основанное как на новом контенте, так и на системах, с которыми игроки взаимодействуют в каждой сессии.

Греческие самолёты устанавливают новую линию в израильском авиационном дереве

Одним из самых значительных дополнений является целый набор греческих самолётов, размещённых в исследовательском дереве авиации Израиля. Линия охватывает несколько поколений, начиная с таких машин, как SB2C-5 и F-84G-16-RE, передвигаясь через F-102A, F-86E(M), A-7H и Mirage F1CG.

На высших рангах игроки могут продвигаться к F-4E AUP Phantom II, Mirage 2000-5EG и Rafale EG. Также доступен A-7E как премиум самолёт.

Это не отдельное греческое исследовательское дерево. Вместо этого самолёты формируют новую линию прогрессии внутри существующего израильского дерева, значительно расширяя его опции на нескольких уровнях боевых рейтингов. Эта организация даёт игрокам израильской авиации доступ к более разнообразному историческому маршруту, в то время как Греция входит в War Thunder с осмысленным выбором, а не одним изолированным премиумом.

Широкий список самолётов также амбициозен. Соединённые Штаты получают перехватчик F-102A и F-14D, связанный с VF-11, в то время как советское дерево пополняется многоцелевым МиГ-35. Китай добавляет J-16, Швеция получает J35J, а Франция приветствует SE.203 Aquilon 203.

Великобритания получает как исследуемые, так и премиум версии Hawk T1A наряду с австралийским CA-27 Mk.32. Другой CA-27 Mk.32, представляющий Малайзию, появляется в дереве Японии вместе с A-4PTM, индонезийским B-26B и Ki-93-I Ko.

Sky Odyssey пересматривает несколько современных семейств ракет

Новые самолёты сопровождаются изменениями существующих воздушных вооружений. Модели полёта и поведение автопилота были пересмотрены для нескольких семейств управляемых ракет воздух-воздух, включая производные AIM-7 и несколько ракет с активным радиолокационным наведением.

Список затрагивает ракеты, такие как семейство AIM-120, R-77 и R-77-1, PL-12 и PL-12A, AAM-4 и MICA-EM. Gaijin утверждает, что пересмотренное моделирование значительно увеличило возможности нескольких ракет, хотя практический результат будет зависеть от индивидуального оружия, условий запуска и оборонительных маневров.

MICA-EM, например, получил изменения в конфигурации двигателя и аэродинамических параметрах, в то время как его заявленный максимальный радиус запуска увеличился. Также были пересмотрены модель полёта и настройки автопилота для ракет семейства Sparrow.

Игроки, которые регулярно участвуют в боях на высшем уровне, поэтому должны ожидать больше, чем простую перетасовку самолётов. Поведение ракет, сохранение энергии и эффективность перехвата могут изменить установленные диапазоны боевых столкновений и оборонительные привычки.

Arjun Mk 1 и Harimau расширяют высокие ранги наземных наборов

На земле два самых отличительных новинки обновления приходят из Индии и Индонезии.

Индийский Arjun Mk 1 присоединяется к британскому исследовательскому дереву. Он оснащён 120-мм нарезной пушкой, стреляет боеприпасами APFSDS, сопоставимыми с снарядами, используемыми в Challenger 1, и сочетает в себе уважительную броню с большей подвижностью, чем может показаться из-за его значительных размеров. Его добавление даёт британским игрокам высокого ранга другой взгляд на современные основные боевые танки.

Япония получает индонезийский Harimau, лёгкий танк, оснащённый 105-мм пушкой. Подвижность является его центральным преимуществом, делая его более подходящим для рекогносцировки, фланговых атак и раннего контроля позиций, чем для затяжных фронтальных столкновений.

Германия и Франция получают доступ к EMBT, экспериментальному дизайну, который сочетает башню Leclerc с шасси Leopard. Этот гибрид предоставляет технологии из двух установленных европейских семей танков, хотя Gaijin специально подчеркивает уязвимость вокруг шейки башни.

Другие наземные дополнения включают американский M7, советский Объект 416, китайский FK-2000 и PLZ45, итальянский PzH 2000 и французский ARL-44 Bayard. Греция также расширяет землю Израиля через Osa-AKM, Tor-M1 и местный Leopard 2HEL.

Darwin Hill приносит наземные бои на Фолкленды

Новое место для наземных боев в обновлении - Darwin Hill, вдохновленное местностью Фолклендских островов. Открытые травяные просторы доминируют в окружении, но поле боя также содержит небольшие здания, аэродром, изменения в рельефе и множество укрытий.

Эта комбинация должна создать карту, где важна дальняя видимость, не оставляя каждое транспортное средство постоянно открытым. Холмы и впадины могут скрывать корпуса, в то время как ограниченные поселения предоставляют более структурированные области для боя игрокам, пытающимся избежать открытых линий видимости.

Darwin Hill сопровождается визуальным обновлением существующей воздушной локации Фолклендских островов. Его рельеф получил дополнительную детализированность и улучшенные текстуры, благодаря новой работе с высотными картами, завершенной для наземной версии.

Афганистан также получил визуальное обновление, в то время как Красная пустыня представила пересмотренные высоты рельефа и скальные формации. Некоторые экстремальные высокие позиции были снижены, а рельеф вокруг спавн-зон был понижен, чтобы обеспечить большую защиту на начальном этапе матча.

Коллекция меньших правок карты нацелена на нежелательные позиции, заблокированные спавны и ошибки окружения по всему Пиренеям, Эль-Аламеину, Аттике, Золотому карьеры, Замороженному проходу, Тунису, Финляндии, Речной реке и другим местам.

Выживаемость бомбардировщиков полностью переработана

Одно из самых значительных изменений Sky Odyssey затрагивает большую часть бомбардировщиков в игре. Gaijin переработал модели повреждений бомбардировщиков, исправив ошибки, пересчитав зоны попадания и пересмотрев, как накапливаются повреждения по основным структурным секциям.

Сначала обновлены параметры поперечин крыльев, задних сборок, фюзеляжей и двигателей. Вместо применения одной конфигурации ко всем поршневым бомбардировщикам новая система различает между рядными и радиальными двигателями и учитывает самолёты с двумя и шестью двигателями.

Реактивные бомбардировщики были настроены отдельно, поскольку их конструкция и поведение повреждений требуют другой модели расчета. Затронутые самолёты включают основные семейства, такие как B-17, B-24, B-25, B-29, Lancaster, Halifax, Wellington, He 111, He 177, Ju 88, Pe-2, Tu-2, Il-28, Canberra, Vautour, B-52H и Tu-95M.

Gaijin описывает результат как улучшение общей выживаемости бомбардировщиков. Однако в опубликованном сообщении не говорится о глобальном увеличении здоровья. Это более глубокая переработка модели повреждений, что означает, что отдельные самолёты могут реагировать по-разному в зависимости от того, куда они поражены, от атакующих боеприпасов и от вовлечённого структурного компонента.

Брошенные танки и корабли теперь могут присуждать частичные убийства

Система вознаграждений, ранее использовавшаяся, когда самолёты покидались, была расширена на наземные транспортные средства и военно-морские судна.

Если игрок покидает танк, не получив урона, игра ищет ближайшего противника на расстоянии до трёх километров. Для кораблей этот радиус увеличивается до 20 километров. Система также учитывает ближайшие враждебные боеприпасы, включая бомбы, ракеты, управляемые и неуправляемые ракеты, торпеды и мины.

Если подходящий снаряд ближе, чем вражеское транспортное средство, кредит идет игроку, который запустил его. Результирующее вознаграждение составляет 50% от стандартной стоимости убийства и включает Серебряные львы, Исследовательские очки и очки миссии.

Механика не применяется к резервным транспортным средствам, у которых нет стоимости ремонта. Наземные транспортные средства, которые тонут, не получив повреждений, также могут присуждать убийство ближайшему аккредитованному противнику на расстоянии до трёх километров.

Это изменение закрывает досадную разницу в вознаграждениях. Игрок, который заставляет противника оказаться в безысходной ситуации или побуждает его к преждевременному уходу, теперь должен получить частичное признание, а не наблюдать, как цель исчезает без компенсации.

Ядерная эскалация, Bullet Hell и Морское устойчивое противостояние становятся постоянными

Три режима, которые ранее были ограничены специальными событиями, теперь стали постоянной частью игры.

Ядерная эскалация может быть выбрана в качестве альтернативы обычным боевым реальным боям. Морское устойчивое противостояние может заменить стандартные морские аркадные или реалистичные бои, в то время как Bullet Hell может быть активирован в качестве дополнительного режима воздушной реальной битвы.

Эти опции находятся в новой панели под режимом «На бой!» Кнопка. Ночные наземные бои и боевые реестры с уменьшенной командой также были перемещены в эту область, благодаря чему дополнительные режимы легче обнаруживать.

Стандартное матчмейкинг с разбросом боевого рейтинга 1.0 теперь применяется к Ядерной эскалации и Bullet Hell. Ядерная эскалация требует самолёт с рейтингом 8.7 или выше, в то время как Bullet Hell требует как минимум два самолёта с боевым рейтингом 8.3.

Сделать эти режимы постоянными важнее, чем просто временная ротация событий. Игроки теперь могут создавать подходящие составы и изучать каждое правило без исчезновения режима после короткого окна доступности.

Чистый ангар и более гибкие предустановки транспорта

Интерфейс предустановок был переработан, чтобы уменьшить трение при управлении большими коллекциями. Выпадающее меню слева заменяет предыдущее окно редактирования, сохраняя возможности создавать, переименовывать, переставлять и удалять предустановки.

Горизонтальная прокрутка была добавлена, при наведении курсора на предустановку отображаются включённые транспортные средства, и игроки могут дополнительно отображать связанный игровой режим и боевой рейтинг. Самое главное, количество доступных предустановок больше не зависит от разблокированных рангов транспортных средств.

Каждый игрок теперь может использовать до 25 предустановок с самого начала, по сравнению с предыдущим максимумом в 18. Для ветеранов, поддерживающих составы в нескольких нациях, режимах и боевых рейтингах, это может оказаться более полезным со временем, чем многие заметные транспортные средства обновления.

Маркировки на карте и бое могут также переключаться между стандартным War Thunder, НАТО и визуальными стилями СССР. Выбранный вариант применяется как к символам тактической карты, так и к индикаторам транспортных средств в бою во всех режимах.

Аудио в кабине и обратная связь на поле боя стали более детализированными

Аудиосистема получила несколько целевых улучшений. Самолёты и наземные автоматические пушки теперь отражают фактическое количество стреляющих орудий, что означает, что группа из четырех пулемётов больше не должна звучать как одно орудие.

Аудио в кабине включает улучшенные аэродинамические шумы, механические звуки, контакт с шасси и вибрацию воздушного каркаса. Профили двигателей были очищены, чтобы отдельные эффекты не подавляли их индивидуальный характер.

Звуки вибрации теперь реагируют отдельно на G-силы и угол атаки. Это должно обеспечить лучшую обратную связь для структурного напряжения, флаттера и тряски, особенно при приближении самолёта к его пределам. Сирена Ju 87 также была обновлена, так что её тональность реагирует на скорость.

Sky Odyssey - это не просто дополнение транспорта

Заглавные машины, естественно, получат большую часть первоначального внимания, особенно греческая авиационная линия, МиГ-35, Arjun Mk 1, Harimau, EMBT и HMS Lion. Однако более долгосрочное влияние обновления может исходить от его механических и интерфейсных изменений.

Более устойчивое моделирование бомбардировщика может изменить целые воздушные схватки. Частичные награды за брошенные транспортные средства устраняют источники разочарования. Постоянные режимы расширяют доступную ротацию, в то время как переработка предустановок делает все более крупную игру более удобной для управления.

Sky Odyssey теперь доступен как бесплатное основное обновление для War Thunder. С новыми исследовательскими целями во всех ветвях и структурными изменениями, расширяющими битвы далеко за пределами последних машин, обновление даёт пилотам, танкистам и военно-морским командирам множество причин восстановить свои составы.

IDC Games← Volver a Noticias