IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

Warcraft III Reforged: Забытое Королевство - Геймплейный трейлер демонстрирует 30-часовую кампанию RTS-RPG

Blizzard выпустила геймплейный трейлер для Warcraft III Reforged: Забытое Королевство , предлагая более близкий взгляд на первую новую официальную кампанию Warcraft III за более чем два десятилетия. Расширение уже доступно и возвращает игроков в последние дни Лордерона, где они станут свидетелями

Blizzard выпустила геймплейный трейлер для Warcraft III Reforged: Забытое Королевство, предлагая более близкий взгляд на первую новую официальную кампанию Warcraft III за более чем два десятилетия. Расширение уже доступно и возвращает игроков в последние дни Лордерона, где они станут свидетелями разрушения одного королевства и помогут установить другое на его руинах.

Вместо того, чтобы следовать единой структуре на протяжении примерно 30-ти часов, Забытое Королевство разделено на два заметно различных опыта. Оно начинается с более традиционной последовательности миссий в реальном времени, прежде чем расширяться в более мягкую и открытую кампанию, основанную на исследовании, постоянных героях и RPG-стиле прогрессии.

Кампания требует Warcraft III: Reforged и продаётся отдельно от бесплатного обновления Patch 3.0, выпущенного одновременно с ней.

Последние дни Лордерона возвращают классический дизайн Warcraft III

Открывающая часть Забытого Королевства называется Последние дни Лордерона. Этот четырехмиссионный пролог следует за Гардией Столичного Города, когда принц Артас возвращается на родину после получения Фростморна и сдачи Личу.

Игроки переживают падение королевства с точки зрения, которая в значительной степени отсутствовала в оригинальных кампаниях. Вместо того, чтобы управлять Артасом и вторгнуться в Чуму, они оказываются среди солдат и выживших, попавших в катастрофу.

Пролог использует традиционную линейную структуру, ассоциируемую с классическим Warcraft III. Игроки строят базы, собирают ресурсы, командуют армиями и выполняют задачи на тщательно оформленных отдельных картах. Местоположения включают столицу Лордерона, канализацию, которая в конечном итоге станет Подгородом, Андорал и руины Стратхольма после его печально известной резни.

Это делает пролог чем-то большим, чем расширенное руководство. Он устанавливает состояние Лордерона непосредственно перед тем, как Проклятые начинают создавать свою собственную идентичность, и предоставляет традиционное введение в RTS перед тем, как кампания начнет экспериментировать с другим форматом.

Основная кампания расширяет формулу Рексара

После пролога Забытое Королевство переходит в трехглавую кампанию, вдохновленную Основанием Дуротара, бонусной кампанией с Рексаром из Warcraft III: Frozen Throne.

Blizzard описывает эту часть как “мягкое открытие” однопользовательского RPG-опыта. Это различие важно: игра не представляется как единый открытый мир, но её карты, системы прогрессии и структура миссий дают игрокам гораздо больше свободы, чем стандартная линейная кампания.

Геймплей сосредоточен на постоянных героях, которые могут путешествовать по более крупным окружениям, выполнять квесты, открывать снаряжение и постепенно развивать свои способности. Кампания вводит расширенную систему инвентаря с отведенными слотами для вещей, наряду с талантами героя и предметами, которые могут изменить, как каждый отдельный персонаж функционирует в бою.

Эти системы должны сделать решения, принятые между встречами, почти столь же важными, как тактические выборы в бою. Новое оружие, талант или предмет могут укрепить существующую роль героя или создать другой подход к позже стоящим задачам. Поскольку прогрессия продолжается, эксперименты не ограничиваются одной миссией, которая сбрасывается после завершения.

Blizzard оценивает, что весь опыт содержит около 30 часов игрового времени и почти час игровых кат-сцен. Фактическая продолжительность, естественно, будет зависеть от сложности, исследовательских действий и того, сколько дополнительного контента каждый игрок захочет пройти, но указанная длина делает Забытое Королевство гораздо ближе к полноценной кампании расширения, чем к короткой коллекции бонусных миссий.

Новые герои закрепляют восхождение Проклятых

Сюжет следует за Проклятыми, когда они вырываются из Чумы, пытаясь закрепиться на руинах Лордерона и начинают преобразовывать город под бывшей столицей в Подгород.

Два новых персонажа занимают центральные роли. Гарек Бандарион - недавно воскрешенный воин Проклятых, который все еще сталкивается с реальностью своей нежизни, в то время как Темный Рейнджер Аня представляет собой другую перспективу на зарождающуюся фракцию. Их путь пересекается с Сильванас Ветрокрылой и несколькими знакомыми фигурами из истории Лордерона.

Возвращающийся состав включает Главного Аптекаря Путресса, Вариматраса, Салли Уайтман, Ренальда Могрейна, Kel'Thuzad, Раса Ледяного Шепота и Барона Ривендара. Артас также играет важную роль в событиях, связанных с разрушением Лордерона.

Помимо демонстрации того, как Проклятые закрепили свою территорию, кампания была спроектирована для решения оставшихся кусков истории Warcraft. Она исследует, как группа недавно освобожденных мертвецов развилась в функционирующее общество, почему Чума просто не вернула Лордерон и как некоторые из самых узнаваемых характеристик Подгорода получили свое существование.

Проклятый Паладин вводит новый стиль поддержки

Одним из самых важных дополнений к геймплею является Проклятый Паладин, первый новый герой Таверны, представленный в Warcraft III в мультиплеере за более чем 20 лет. Хотя персонаж появляется вместе с кампанией, герой мультиплеера доступен каждому владельцу Warcraft III: Reforged через бесплатное обновление Patch 3.0 и не заблокирован за платным расширением.

Проклятый Паладин сочетает в себе инициацию, исцеление, защитную поддержку и магическое разрушение. Праведный гнев позволяет герою врываться в бой, причинять урон цели и замедлять соседних врагов. Священная Аура предоставляет магическое сопротивление окружающим союзным юнитам, усиливая армии против магически сильных противников.

Освящение производит мгновенное лечение для союзников в определенной области, причиняя урон врагам. Друзья-мертвецы не получают лечения, но также защищены от его повреждающего эффекта. Это создает необычное тактическое ограничение для героя, который, вероятно, будет часто появляться вместе с мертвыми силами.

Его финальная способность, Очищающий Огонь, исцеляет и усиливает союзников, одновременно оглушая врагов, снимая эффекты и нанося дополнительный урон призванным существам. Вместе эти способности делают Проклятого Паладина гибким контроллером поля боя, а не простым непрощенным аналогом Человеческого Паладина.

Лимит выбора юнитов в 24 изменяет управление армией

Патч 3.0 повышает лимит выбора юнитов с 12 до 24, решая одну из самых ограничительных частей управления большими армиями в оригинальной игре.

Это не увеличивает общий лимит населения или позволяет игрокам производить больше юнитов, чем прежде. Вместо этого это изменяет, сколько юнитов можно выбрать и командовать одновременно. Игроки могут двигать большую часть армии, не чередуя постоянно между несколькими контрольными группами, что должно сделать масштабные кампании более управляемыми.

Изменение может быть особенно ценным в Забытое Королевство, где постоянные герои, призванные создания и смешанные группы юнитов могут иначе создать значительное давление на группы управления. Опытные игроки все равно могут делить свои силы для точного позиционирования, но теперь больше армий можно обрабатывать как одну формацию, когда детальная микроменеджмент не требуется.

Графика Дефинитивной версии восстанавливает поле боя

Геймплейный трейлер также подчеркивает новый визуальный режим Дефинитивной версии, включенный в Патч 3.0. Blizzard говорит, что обновление восстанавливает более 600 юнитов, обновляя структуры, окружения, освещение и визуальные эффекты.

Разработчики особенно акцентировали внимание на читабельности. Юниты должны сохранять четкие силуэты и узнаваемые идентичности фракций, даже когда несколько армий сталкиваются. Этот акцент особенно актуален для Warcraft III, где возможность быстро идентифицировать героев, колдунов и приоритетные цели имеет непосредственное влияние на геймплей.

Кампейные окружения также выигрывают от обновленного тумана, динамического освещения, большей вертикальности и переходов между днем и ночью. Инструменты, используемые для создания этих мест, становятся доступными через Редактор Мира, позволяя создателям пользовательского контента интегрировать подобные визуальные особенности в свои собственные карты.

Игроки, которые предпочитают более старую презентацию, могут продолжать использовать Классическую графику. Пользователи Классической и Дефинитивной версии остаются совместимыми, предотвращая разделение визуального выбора в сообществах многопользовательских игр или пользовательских игр.

Сообщество создателей помогло сформировать расширение

Blizzard открыто признала влияние сообщества пользовательских кампаний Warcraft III на Забытое Королевство. Разработчики консультировались с создателями, связанными с проектами, такими как Хроники Второй войны: Приливы Тьмы, Warcraft III: Пере-реформированный, Аколит Жизни и Погруженный Город.

Это влияние видно в акценте на больших кампейных картах, специально созданной прогрессии и системах, выходящих за рамки оригинальной кампании. Редактор Мира сохранял Warcraft III активным на протяжении десятилетий, и новое расширение, похоже, заимствует уроки, извлеченные создателями, которые продолжали экспериментировать с игрой, пока разработка официальной кампании оставалась в состоянии застоя.

Забытое Королевство платное, но Патч 3.0 бесплатен

Забытое Королевство стоит $29.99 в Соединенных Штатах и требует владения Warcraft III: Reforged. Игроки, у которых нет базовой игры, могут приобрести комбинированный пакет за $49.99, в то время как цены могут варьироваться в зависимости от региона.

Покупка кампании предоставляет доступ к прологу Последние дни Лордерона, всем трем главам основной кампании и связанному с ней сюжетному контенту. Патч 3.0 остается бесплатным для существующих владельцев Reforged и включает графику Дефинитивной версии, героя мультиплеера Проклятого Паладина, расширенный лимит выбора юнитов и другие улучшения.

Для игры требуется интернет-соединение, учетная запись Battle.net и настольное приложение Battle.net.

С двумя форматами кампании, постоянной прогрессией героев и более чем 30 часами запланированного контента, Забытое Королевство представляет собой самое значительное возвращение Blizzard к повествованию Warcraft III с тех пор как Замороженный трон. Его геймплейный трейлер намекает на расширение, созданное для сохранения основ RTS оригинальной игры, при этом исследуя системы, которые сообщество на протяжении многих лет пыталось продвинуть за пределы их оригинальных ограничений.

IDC Games← Volver a Noticias