IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

Warcraft III: Reforged получает свою первую новую кампанию за 23 года с Forsaken Kingdom

Blizzard Entertainment выпустила Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom, первую новую официальную кампанию, созданную для Warcraft III с момента запуска The Frozen Throne в 2003 году. Анонсированное во время Церемонии Открытия BlizzCon 2026, это расширение было выпущено незамедлительно, а не с отда

Blizzard Entertainment выпустила Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom, первую новую официальную кампанию, созданную для Warcraft III с момента запуска The Frozen Throne в 2003 году. Анонсированное во время Церемонии Открытия BlizzCon 2026, это расширение было выпущено незамедлительно, а не с отдаленной датой релиза.

Forsaken Kingdom возвращает нас в Лордерон в период между Warcraft III и началом World of Warcraft. Его история рассказывает о вновь освобожденных нежити, которые отделяются от Племени, создают Undercity и постепенно развивают идентичность, которая определит Forsaken на десятилетия в истории Warcraft.

Платная кампания включает примерно 30 часов игрового процесса, почти час игровых катсцен, четырехмиссионный пролог и три основные главы сюжета. Она запущена одновременно с Warcraft III: Reforged Patch 3.0, бесплатным обновлением, которое вводит графику Definitive Edition, расширенный лимит выбора юнитов, улучшения в World Editor и нового героя Таверны для многопользовательской игры, добавленного в Warcraft III более чем за два десятилетия.

Недостающие четыре года Лордерона становятся кампаниями

Forsaken Kingdom исследует четырехлетний сюжетный разрыв, отделяющий возвращение Артаса Менетила в Лордерон от открывающей эры World of Warcraft.

Warcraft III документировала трансформацию Артаса в слугу Короля-Лича, его возвращение из Нордскола и убийство его отца, короля Теренаса Менетила II. The Frozen Throne впоследствии следовал за восстанием Сильваны Ветрокрылой против Короля-Лича и ее временным альянсом с Ужасами, контролирующими Лордерон.

Однако оригинальная RTS никогда полностью не объясняла, как освободившаяся нежить превратила свою разоренную родину в функционирующее королевство. К моменту начала World of Warcraft Forsaken уже основали Undercity, создали свою армию и культуру и присоединились к Орде.

Новая кампания была создана для заполнения этого исторического пространства. Игроки увидят, как нежить-сурвившие сопротивляются попыткам Племени вернуть их, обеспечивают постоянное убежище под Лордероном и начинают определять, что значит быть Forsaken.

Blizzard также использует кампанию для связи Warcraft III с World of Warcraft: Forever. Последняя происходит вскоре после событий Forsaken Kingdom, что означает, что кампания служит прямым нарративным мостом к переосмысленной версии оригинальной эры Азерота от Blizzard.

Последние дни Лордерона открываются с четырьмя традиционными миссиями

Кампания начинается с четырехмиссионного пролога под названием Последние дни Лордерона. Этот раздел следует более традиционной и линейной структуре Warcraft III, представляя последние часы королевства с точки зрения Гвардии Столицы.

Игроки становятся свидетелями возвращения Артаса глазами солдат и граждан, которые пока не понимают, что произошло с их принцем. Зрителям уже известен исход, создавая историю вокруг драматической неизбежности: Лордерон видит своего будущего короля, возвращающегося домой, в то время как игрок понимает, что королевство вот-вот будет уничтожено изнутри.

Пролог повторно исследует несколько мест, связанных с падением Артаса, включая Столицу Лордерона, Андорахл, Стратхольм после очистки и сеть канализаций, которая в итоге будет преобразована в Undercity.

Эта структура дает Blizzard возможность исследовать знакомые события, не просто повторяя миссии из Reign of Chaos. Исторический исход остается неизменным, но точка зрения смещается от Артаса к людям, оказавшимся под наступающим Племенем.

Последние дни Лордерона устанавливают физическое и эмоциональное разрушение, из которого Forsaken в конечном итоге должны будут восстановиться. Это также дает более традиционное введение в RTS, прежде чем основная кампания перейдет к менее линейному формату.

Forsaken Kingdom принимает мягкую структуру открытого мира RPG

После пролога основная кампания Forsaken Kingdom переходит к мягкой открытой структуре одиночной RPG, вдохновленной кампанией Основание Дуротара из The Frozen Throne.

Часто называемая кампанией Рексара, Основание Дуротара заменило традиционную последовательность миссий по строительству базы на более крупные карты, постоянных героев, опциональное исследование и развитие персонажей на основе снаряжения. Forsaken Kingdom использует аналогичные основы, не повторяя напрямую приключение Рексара.

Игроки могут исследовать более открытые среды, приобретать снаряжение и развивать своих героев через расширенную систему инвентаря и талантов. Новый инвентарь включает выделенные слоты для снаряжения, в то время как комплекты героев и таланты предоставляют больше контроля над прогрессом персонажа на протяжении всей кампании.

Это не означает, что Forsaken Kingdom отказывается от идентичности RTS Warcraft III. Blizzard описывает это как гибридную структуру, сочетающую стратегию, развитие героев, боевые столкновения и исследование. Точный баланс может изменяться между миссиями и главами, особенно при переходе от линейного пролога к основной истории.

Для игроков, которые наслаждались Warcraft III в первую очередь за его дизайн кампании, это потенциально самое важное решение расширения. Blizzard не просто добавляет еще одну коллекцию привычных карт для скирмиш с заданными целями. Оно возвращается к одному из самых экспериментальных форматов кампании The Frozen Throne и расширяет свои RPG-системы.

Новые герои присоединяются к Сильване и установленному составу Warcraft

Сюжет вводит двух основных персонажей: Гарека Бандария, вновь восставшего воина Forsaken, и Темного Рейнджера Аню. Их опыт дает более близкий взгляд на первые попытки Forsaken сформировать общество после потери своих домов, семей, свободы и смертных жизней.

Они будут сражаться рядом с несколькими установленными фигурами Warcraft или встречать их, включая:

  • Сильвана Ветрокрылая
  • Великий Аптекарь Путресс
  • Вариматрас
  • Салли Уайтмейн
  • Рено Могрейн
  • Артас Менетил
  • Кел'Тузад
  • Раз Фростшепот
  • Барон Ривендар

Этот состав помещает кампанию на пересечение нескольких крупных конфликтов. Сильвана и Forsaken пытаются построить свое новое королевство, Племя остается угрозой по всей территории Лордерона, а Алый Крест начинает свою фанатичную войну против всего, что связано с нежитью.

Forsaken Kingdom также будет затрагивать меньшие элементы создания мира, которые игроки World of Warcraft воспринимают как должное на протяжении многих лет. Blizzard конкретно заявляет, что кампания объяснит, как был построен Undercity, почему Племя не смогло вернуть Лордерон и даже почему вода в этом городе стала зеленой.

Смешение крупных исторических событий и обыденных культурных деталей должно помочь Forsaken восприниматься как развивающееся общество, а не просто как еще одна армия нежити.

Паладин Forsaken становится первым новым героем Таверны в Warcraft III за десятилетия

Patch 3.0 добавляет Паладина Forsaken в качестве нейтрального героя Таверны. Это первый новый многопользовательский герой, введенный в Warcraft III с момента появления Огненного Лорда, Гоблинского Ремесленника и Алхимика в 2004 году.

Паладин Forsaken имеет четыре способности, совмещающие мобильность, исцеление, урон и контроль битвы:

  • Праведный гнев запускает паладина вперед, нанося урон и замедляя ближайших врагов.
  • Освящение создает область, которая исцеляет союзников и наносит урон врагам.
  • Священная аура увеличивает магическую защиту близлежащих союзных юнитов.
  • Очищающий огонь исцеляет и укрепляет союзников, одновременно оглушая врагов, разрушающим эффекты и нанося тяжелый урон вызванным юнитам.

Освящение содержит необычное взаимодействие с нежитью. Дружественные нежить-юниты не получают урон от способности, но также не получают и ее исцеления. Это ограничение предотвращает использование заклинания как простого исцеления для привычной армии нежити.

Forsaken Kingdom исследует историю этого нового типа героя, где нарративные нити продолжаются в World of Warcraft: Forever.

Важно отметить, что многопользовательский Паладин Forsaken является частью бесплатного обновления Patch 3.0. Игрокам не нужно приобретать кампанию Forsaken Kingdom, чтобы использовать героя в многопользовательской игре, при условии, что у них уже есть доступ к Warcraft III: Reforged.

Definitive Edition восстанавливает более 600 юнитов

Patch 3.0 также вводит Definitive Edition, третье визуальное направление, созданное для сочетания читаемости классического Warcraft III с повышенной графической достоверностью.

Blizzard заявляет, что более 600 юнитов были реконструированы для нового режима. Обстановки, структуры, освещение, визуальные эффекты и технологии тумана также были обновлены, в то время как карты могут использовать более выраженную вертикальность, динамическое освещение и переходы от дня к ночи.

Заданная цель — сохранить сильные силуэты Warcraft III и мгновенное распознавание юнитов. Читаемость особенно важна в RTS, где игроки должны быстро идентифицировать юниты, героев и эффекты заклинаний во время масштабных сражений.

Существующий контент Warcraft III также может использовать новые графики. Однако игроки не ограничены только Definitive Edition при входе в Forsaken Kingdom и могут переключаться на другие поддерживаемые графические стили. Многопользовательская игра с разными графическими стилями остается доступной, так что визуальные предпочтения не разделяют онлайн-базу игроков.

Новые экологические и освещенческие возможности также были добавлены в World Editor. Создатели пользовательских карт могут воспользоваться улучшенными инструментами для создания более атмосферных кампаний и многопользовательских сценариев, вместо того чтобы оставлять технологии ограниченными заданиями Blizzard.

Более крупные группы управления изменяют ограничение 20-летней давности

Еще одно значительное изменение Patch 3.0 увеличивает лимит выбора юнитов с 12 до 24.

Оригинальный лимит в 12 юнитов влиял на управление и конкурентоспособным микро-управлением в Warcraft III на протяжении более чем двух десятилетий. Удвоение этого лимита делает крупные армии легче перемещать, особенно для непринужденных игроков и кампаний с большим количеством юнитов.

Это не небольшое изменение интерфейса. Warcraft III была специально построена вокруг меньших армий и отдельных групп управления, поэтому увеличенный размер выбора изменяет способ, которым игроки могут организовывать свои силы. Конкурентоспособные игроки могут продолжать использовать несколько групп для точного управления юнитами, но новый лимит уменьшает ненужное трение при перемещении крупной смешанной армии по карте.

Кампания платная, но Patch 3.0 бесплатен

Forsaken Kingdom является платным дополнением, а не бесплатным компонентом Patch 3.0. Самостоятельная кампания стоит $29.99 в магазине Battle.net США и требует Warcraft III: Reforged.

Игроки, у которых нет базовой игры, могут приобрести комбинацию Forsaken Kingdom за $49.99. Blizzard также предлагает кампанию через ограниченное предложение Warcraft Forever Collection, которое объединяет контент Warcraft III: Reforged с World of Warcraft: Forever Skyborne Epic Pack и дополнительными преимуществами.

Разделение покупки ясное:

  • Существующие владельцы Reforged могут купить Forsaken Kingdom отдельно.
  • Новые игроки нуждаются либо в базовой игре, либо в кампании, либо в подходящем пакете, содержащем оба.
  • Графика Definitive Edition, расширенный лимит выбора, улучшения в World Editor и многопользовательский Паладин Forsaken предоставляются через бесплатное обновление Patch 3.0.
  • Новый пролог и кампания истории Forsaken требуют платного дополнения.

Необходимое интернет-соединение, учетная запись Battle.net и приложение Battle.net на рабочем столе. Forsaken Kingdom не продается как самостоятельная игра.

Серьезное испытание для Warcraft III: Reforged

Forsaken Kingdom приходит с большим значением, чем обычное DLC для кампании. Warcraft III: Reforged был запущен в 2020 году с значительной критикой за отсутствие функций, технические проблемы и различия между анонсированным ремастером и конечным продуктом.

Blizzard потратила несколько лет на восстановление частей этого опыта, включая значительное обновление Reforged 2.0, выпущенное в 2024 году. Patch 3.0 и Forsaken Kingdom представляют собой более амбициозный этап этого восстановления: новый официальный исторический контент, переработанный графический режим, расширенные инструменты и реальное добавление в список героев для многопользовательской игры.

Оправдает ли кампания за $29.99 свою цену, будет зависеть от качества ее миссий, систем прогрессии и примерно 30-часового времени прохождения. Эта оценка требует выполнения контента, а не полагания на презентацию его запуска.

Что уже можно установить, так это его историческое значение. Двадцать три года спустя после The Frozen Throne Blizzard вернулась к Warcraft III с полностью новой кампанией, а не еще одним ремастером, обновлением баланса или косметической правкой.

Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom и Patch 3.0 доступны прямо сейчас через Battle.net.

IDC Games← Volver a Noticias