IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-30

World of Warcraft: Forever нарушает старые правила Classic с шестью новыми комбинациями рас и классов

Некоторые из самых старых ограничений на создание персонажей в Азероте скоро исчезнут. Blizzard выпустила новый трейлер, в котором показаны шесть дополнительных комбинаций рас и классов, которые появятся в World of Warcraft: Forever , открывая возможности, которые никогда не были доступны в оригина

Некоторые из самых старых ограничений на создание персонажей в Азероте скоро исчезнут. Blizzard выпустила новый трейлер, в котором показаны шесть дополнительных комбинаций рас и классов, которые появятся в World of Warcraft: Forever, открывая возможности, которые никогда не были доступны в оригинальном Vanilla, и предоставляя знакомым расам совершенно новые способы достичь 60-го уровня.

В добавления входят Нежить Паладины, Дворфийские Шаманы, Орочьи Маги, Тролльские Колдуны, Гномьи Жрецы и Люди-Охотники. Вместо простого воспроизведения правил 2004 года, Forever избирательно ослабляет некоторые из самых узнаваемых границ Classic WoW, сохраняя при этом оригинальную структуру из девяти классов.

Шесть новых способов испытать Азерот

На стороне Альянса, Люди наконец могут стать Охотниками, Гномы получают доступ к Жрецам, а Дворфы могут взять на себя роль Шамана. Орда получает Орочьих Магов, Тролльских Колдунов и, возможно, наиболее необычную комбинацию из всей группы: Нежить Паладина.

Некоторые из этих комбинаций уже будут знакомы игрокам современной World of Warcraft. Дворфийские Шаманы, Люди-Охотники и несколько других сочетаний в конечном итоге стали возможны в более поздних дополнениях. Что делает их значительными в Forever, так это контекст: игра построена вокруг переосмысленной версии оригинального Азерота с его структурой уровня 60 и философией дизайна в стиле Classic.

Это означает, что Blizzard берет концепции, введенные намного позже в истории WoW, и избирательно интегрирует их в мир, который иначе сознательно черпает из самых ранних эпох игры.

Нежить Паладины на переднем плане

Новый трейлер придает особое внимание Нежити Паладину, и легко понять, почему. В отличие от нескольких других комбинаций, Нежить Паладины представляют собой нечто действительно необычное даже по сравнению с современной World of Warcraft.

Паладины и Нежить традиционно занимали очень разные тематические пространства. Первые channel свет, чтобы защищать союзников и уничтожать существа, связанные с темнотой, в то время как вторые существуют как неживые существа, чьи отношения с Святым магом исторически были гораздо более сложными.

Тем не менее, Forever позволяет Нежити стать Паладинами, создавая намеренно непривычное пересечение между нежитью и Светом. Blizzard придает большое значение тому, чтобы сделать эту идею частью версии Азерота в Forever, а не представлять ее исключительно как механическую опцию создания персонажа.

Это также приводит к значительному изменению традиционной структуры фракций Vanilla. Паладин изначально был эксклюзивом Альянса, в то время как Шаман принадлежал Орде. Forever эффективно разрушает это разделение, предоставляя Орде ее Нежить Паладинов и Альянсу Дворфийских Шаманов.

Дворфийские Шаманы Bringing элементы в Альянс

Дворфы, контролирующие элементы, предоставляют другую ключевую сторону этого изменения. В списке Forever это сочетание дает игрокам Альянса доступ к Шаманам, не отказываясь от оригинального набора играбельных рас игры.

Сочетание также естественно вписывается в более широкие изменения, которые Blizzard вносит в расовые способности. Дворфы сохраняют Stoneform, который обеспечивает иммунитет к Bleeds, Poisons и Diseases, уменьшая физический урон, получаемый, а Специализация на Булаве теперь увеличивает вероятность критического удара с заклинаниями и способностями при использовании булавы.

Эти корректировки являются частью более крупного пересмотра рас, предназначенного для того, чтобы гарантировать, что расширенный выбор классов не просто прикрепляет новые опции к расовым наборам, созданным для гораздо более узкого набора классов.

Орочьи Маги и Тролльские Колдуны расширяют кастеров Орды

Орда также получает две новые комбинации, сосредоточенные на заклинателях. Орки могут стать Магами, тогда как Тролли получают доступ к Колдунам.

Пересмотренный расовый набор Орков делает их особенно примечательными. Blood Fury теперь увеличивает какattack power, так и spell power на 10% в течение 15 секунд, что означает, что иконическая раса больше не предназначена исключительно для персонажей физического урона. Орочьи Маги могут, таким образом, напрямую извлекать выгоду из способности, традиционно ассоциируемой с военной идентичностью расы.

Тролльские Колдуны аналогично получают доступ к Berserking, который увеличивает скорость атаки и заклинания на 10% на десять секунд. В сочетании с пересмотренными способностями восстановления расы, это дает Троллям еще одну опцию заклинателя наряду с Магом, Жрецом и Шаманом.

Гномы наконец получают исцеляющий класс, в то время как Люди берут в руки лук

Оставшиеся дополнения Альянса менее драматичны в терминах фракционной идентичности, но значительно расширяют создание персонажа.

Гномы теперь могут стать Жрецами, наконец предоставляя расе класс с возможностями исцеления в списке Forever. Их переработанная расовая Eureka! уменьшает стоимость их следующих трех заклинаний или способностей, увеличивая их урон или исцеление на 10%, в то время как Expansive Mind увеличивает максимальную ману, ярость или энергию на 5%.

Люди, в свою очередь, становятся Охотниками. Это одно из сочетаний, которое кажется почти неизбежным с точки зрения фэнтези, но просто не существовало в оригинальном Vanilla WoW. Forever наконец закрывает этот конкретный пробел, позволяя персонажам Людей сочетать бой на дальнем диапазоне, отслеживание и животных спутников с расовыми способностями, такими как Will to Survive и Perception.

Blizzard изменяет расы вместе с ограничениями классов

Эти новые комбинации являются только одной частью переработки персонажей. Blizzard переработала расовые способности по всему Forever, чтобы каждая раса получила две активные и две пассивные расовые черты, с целью сохранить расовую идентичность, при этом делая бонусы полезными для более широкого разнообразия классов.

Это становится особенно важным, когда в уравнение входят ранее невозможные комбинации. Расовые способности Орков должны правильно функционировать для Магов, способности Гномов теперь должны учитывать Жрецов, а расовые инструменты Нежити должны работать с Паладином, использующим ману.

Вместо того, чтобы устранять расовую идентичность, чтобы сделать каждую комбинацию эквивалентной, Blizzard, похоже, пытается сохранить значительные различия, избегая ситуаций, когда новый доступный класс плохо поддерживается изначальными способностями своей расы.

Forever расширяет Classic, не отказываясь от его основ

Blizzard уже подтвердила, что эти шесть комбинаций не являются конечным результатом эксперимента, планируются дополнительные пары рас и классов для будущих обновлений.

Они также существуют наряду с Skyborne, совершенно новой играбельной расой, введенной с Forever. Персонажи Skyborne имеют свои фракционно-зависимые опции: Орда-альтернативные Ветеропрядцы могут стать Шаманами, в то время как Альянс-альтернативные Высокие Порядковые Skyborne получают доступ к Магу. Обе фракции также могут создать Skyborne Воинов, Охотников, Разбойников и Друидов.

Это укрепляет более широкую философию, стоящую за World of Warcraft: Forever. Blizzard не рассматривает проект как музейную реконструкцию Vanilla, и не просто переносит современные системы WoW на более старую карту. Вместо этого студия избирательно переписывает части оригинального Азерота, пытаясь сохранить медленный прогресс, идентичность классов и структуру, ориентированную на мир, связанную с ранней World of Warcraft.

World of Warcraft: Forever будет запущен во всем мире 4 ноября 2026 года, в то время как бета-версия уже ведется и планируется продолжаться до 21 октября. Когда постоянная версия этого переосмысленного Азерота откроет свои двери, некоторые персонажи, проходящие через них, будут выглядеть очень знакомо — но их классы могут быть тем, что игрокам Classic никогда не позволялось выбирать.

IDC Games← Volver a Noticias