World of Warcraft · 2026-09-14
World of Warcraft: Forever открывает новые горизонты с новым кинематографическим трейлером
Компания Blizzard Entertainment представила кинематографический трейлер World of Warcraft: Forever , совершенно новой ветки своего MMORPG, созданной для того, чтобы заново взглянуть на основы оригинального Азерота, не просто повторяя ту же самую прогрессию контента. Под названием Новые Горизо

Компания Blizzard Entertainment представила кинематографический трейлер World of Warcraft: Forever, совершенно новой ветки своего MMORPG, созданной для того, чтобы заново взглянуть на основы оригинального Азерота, не просто повторяя ту же самую прогрессию контента.
Под названием Новые Горизонты кинематографический ролик вводит версию World of Warcraft, в которой знакомые континенты становятся отправной точкой для ранее неизведанных регионов, сюжетов и долгосрочных обновлений. Blizzard описывает Forever как постоянный дом, который будет существовать рядом с современной World of Warcraft и существующими классическими предложениями компании.
World of Warcraft: Forever будет запущен по всему миру 4 ноября 2026 года, с доступом через активную подписку на World of Warcraft или игровое время. Бета-тест начинается 17 сентября и продлится до 21 октября, хотя гарантированный доступ к бете в настоящее время прикреплен к опциональному пакету Skyborne Epic Pack и коллекции Warcraft Forever.
Оригинальный Азерот становится началом, а не конечным пунктом
World of Warcraft: Forever возвращается в Восточные Королевства и Калимдор эпохи уровней 1–60 оригинального Азерота. Хронологически действие происходит после событий новой кампании Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom и перед открытием Обжигающего Ядра.
Однако это не предназначено быть еще одним временным свежим сервером, следуя установленному пути от Ваниллы к Сжигай Заводу. Blizzard создает отдельную «временную пузырь» вокруг первого года World of Warcraft, позволяя разработчикам вводить истории и локации, которые могли бы существовать наряду с оригинальными событиями.
Такой подход дает Blizzard значительную творческую свободу без необходимости воспроизводить каждое дополнение в том же порядке. Знакомые персонажи и исторические события остаются частью фундамента, но Forever может следовать по путям, которые никогда не были открыты в оригинальном релизе.
Blizzard не описывает это как альтернативное время. Вместо этого его сценаристы используют идею «найденных фотографий»: забытые истории, незавершенные места и местные конфликты, представленные так, как будто они всегда существовали за пределами видимых границ классического Азерота.
Это представление является центральным для концепции Новые Горизонты. Игроки не покидают Азерот, чтобы преследовать другую космическую угрозу. Они более внимательно изучают мир, который они уже знают.
Путешествие возвращается в центр World of Warcraft
Четыре принципа направляют проектирование Forever: он должен быть доступным и знакомым, рассматривать Азерот как главного героя, придавать приоритет путешествию над пунктом назначения и защищать социальные взаимодействия, которые сделали оригинальный MMO запоминающимся.
Прокачка уровней, следовательно, рассматривается как важная часть игры, а не как препятствие, отделяющее игроков от активности на высоких уровнях. Blizzard хочет, чтобы подготовка, исследование, профессии, групповый данж и встречи с незнакомцами оставались значимыми на протяжении всего пути до уровня 60.
Мир не будет использовать масштабирование уровней, и летательные монтировки не будут доступны. Игроки, следовательно, должны будут физически путешествовать по каждому региону, в то время как враги сохранят свое предназначенное место в кривой уровня.
Эти решения могут создавать трение, особенно для игроков, привыкших к скорости и удобству современной World of Warcraft. Они также поддерживают заявленную цель проекта. Мир не может оставаться социально значимым, если каждое путешествие можно пропустить, а каждое испытание автоматически адаптируется к игроку.
Бой также строится вокруг более размеренного темпа классической игры. Blizzard ожидает, что обычному врагу потребуется примерно 10–15 секунд для победы над одиночным игроком. Управление угрозой, контроль толпы и внимательный выбор целей останутся актуальными в данжах, вместо того чтобы каждое столкновение было спроектировано вокруг крупных, быстро очищаемых групп.
Более 1000 новых квестов расширяют классический мир
Возвращающиеся континенты будут содержать более 1000 новых квестов, распределенных по уровню 1–60. Некоторые будут расширять существующие зоны и поселения, в то время как другие ведут в регионы, которые игроки могли увидеть или найти упомянутыми в оригинальной игре, но не могли должным образом исследовать.
Гора Хиджал станет полноценным местом, сосредотачивающимся на последствиях поражения Арчимонда. Игроки будут путешествовать через ущелье Темного Шепота и участвовать в восстановлении региона, который все еще восстанавливается после событий Warcraft III.
Шен’дралос исследует территорию между Мулгором и Долиной Печали, связывая свою историю с Шен’драларом, Эльдре’Таласом, Дир Маулом и местными племенами кентавров. Рекаглады предоставляют новый фронт водных путей, поселений и торговых маршрутов, содержащих более 150 квестов на среднем уровне.
Остров Зефир служит новым начальным опытом уровня 1–12 и родиной Вотвинцев. Его элементальная архитектура черпает вдохновение из Небесной Стены, оставаясь при этом в стилизованной визуальной языковой традиции оригинальной World of Warcraft.
Существующие стартовые области также получают дополнительные НПС, узлы профессий, рецепты и квесты. Игрокам не нужно будет создавать персонажа вотвинца или следовать совершенно новому маршруту для встречи с новым контентом.
Вотвинцы присоединяются к Орде и Альянсу
Вотвинцы – это первая новая играбельная раса, подтвержденная для World of Warcraft: Forever. При создании персонажа игроки выбирают, присоединится ли их вотвинец к Орде или Альянсу, и это решение влияет на часть культурной идентичности расы и выбор класса.
Вотвинцы Орды следуют элементальным традициям и могут стать Шаманами, в то время как вотвинцы Альянса принимают наследие своих предков и получают доступ к классу Маг. Оба фракции могут создавать Вотвинцев-Воинов, Охотников, Разбойников и Друидов.
У расы есть уникальные варианты кастомизации, голоса, танцы, расовые способности и формы Друида. Ее начальная сюжетная линия проходит на Острове Зефир и охватывает первые 12 уровней.
Доступ к вотвинцам и их стартовому опыту не включен в стандартный игровой доступ по подписке. Они входят в опциональный пакет Вотвинец-Герой, который также содержит косметические награды, Раннее резервирование имени и Код приглашения на запуск.
Это создает значительное напряжение в сообщении доступности Blizzard. Основной опыт Forever включен в подписку, но одно из его ключевых нововведений требует отдельной покупки. Игроки, заинтересованные в новой расе, должны учитывать это различие перед запуском.
Девять подземелий и два рейда ждут на запуске
Blizzard объявила о девяти новых подземельях, построенных на основе ранее неиспользуемых или недоразвитыми локациями. Эти места включают Зал Лордов под Стальгорном, Руины Лордерона, Город Даларан, Чёрную Чреву, Затопленный Город, Крепость Крол’дока, Тюрьму Алказ и экскавацию над Раскопками Вельгара.
Новые инстансы пересматривают важные моменты истории Warcraft с точки зрения уровня земли. Отверженные попытаются вернуть руины Лордерона, в то время как другие приключения исследуют магические потрясения в Даларане, тайны титанов в Ун'Горо и коррупцию под Чёрной Чревой.
Также были раскрыты две цели рейда. Углубления могил запланированы как максимальный уровень вызова для 10 игроков, в то время как Вершина Хиджала поддержит встречи на 20 игроков. Оба введут новые наборы классов, и Blizzard намекнула на легендарную награду, которая еще не была полностью идентифицирована.
Рейды планируются к открытию 9 декабря, давая игрокам примерно пять недель после запуска, чтобы прокачаться, развивать своих персонажей и собирать группы.
Игроки PvP получат Острова Темнокожих, поле боя на 15 против 15, расположенное у побережья Калимдора. Его структура цели сочетает стратегические контрольные точки с механиками захвата и защиты флагов, сопоставимыми с Артасиным Бассейном.
Кемпинг превращает профессии в социальные инструменты
Одной из более характерных систем Forever является Кемпинг. Игроки могут создавать лагеря в открытом мире, гдеNearby adventurers can rest, access useful services, and contribute profession-created items.
Campsite can provide vendors, repairs, workspaces, and temporary buffs. Blacksmiths can install a Sharpening Wheel, Tailors can place faction banners, and Herbalists can contribute incense, with each profession offering its own utility.
Blizzard has created more than 600 new profession recipes, including advanced Blueprints obtained from dungeon bosses. Crafted food can also grant small experience bonuses and statistical improvements.
Camping is clearly intended to produce spontaneous player gatherings outside cities. Whether it succeeds will depend on the strength of its rewards and how easily players can bypass the system. If the bonuses are worthwhile without becoming mandatory, camps could create the roadside interactions Blizzard wants to recover.
Начало новой системы прогрессии наследия
Новая система Наследия дает игрокам задачи, связанные с уровнем персонажа, развитием профессий и выполнением челленджей по всему Азероту.
Выполнение этих задач дает Баллы Наследия, которые могут быть назначены отдельно для каждого персонажа через деревья Профессий, Приключений и Ресурсности. Доступные перки включают увеличение отдохнувшего опыта, улучшенные результаты сбора и возможность убрать некоторые требования по реагентам для классовых способностей.
Баллы зарабатываются на счете, но каждый персонаж может тратить их по-разному. На запуске персонажи могут распределить до 16 баллов, в то время как игроки могут заработать до 65 для более широкой Основания Награды Наследия.
Blizzard говорит, что система не предназначена для создания прямых конкурентных преимуществ. Дополнительные баллы свыше лимита расходования учитываются для косметических и престижных наград, включая Спектрального Медвежонка.
Дизайн дает игрокам повод прокачивать алтов, не делая нового персонажа полностью зависимым от прогресса, заработанного существующим основным. Он также позволяет Blizzard расширить деревья и вводить новые вызовы со временем.
Структура безRealm меняет способ формирования сообществ
World of Warcraft: Forever не будет просить игроков выбрать традиционное названное царство. Вместо этого они выбирают между нормальными, PvP и ролевыми правилами, при этом Hardcore запланировано после запуска.
Каждый набор правил работает как большая экосистема, а не единственный универсальный мегасервер. Игроки не могут собираться по различным наборам правил, а Орда и Альянс продолжают не могут формировать группировки между фракциями.
Система направлена на снижение очередей при запуске и предотвращение разъединения друзей, потому что они выбрали разные серверы. Тем не менее, Blizzard хочет, чтобы игроки несколько раз сталкивались с известными именами при выполнении квестов и исследовании.
Персонажи будут использовать двухчастные имена, которые уникальны в их регионе, предоставляя больший пул возможных идентичностей. Игроки также могут выбрать предпочтительный язык, чтобы улучшить вероятность встречи с другими, имеющими совместимые коммуникативные предпочтения.
Сможет ли эта структура сохранить индивидуальность, связанную с традиционными царствами, остается одним из крупнейших неразрешенных вопросов проекта. Более крупнейшая популяция повышает доступность, но узнаваемые сообщества требуют большего, чем просто размещение многих игроков в одной экосистеме.
Доступ к запуску включен, но бета требует улучшения
Полный опыт World of Warcraft: Forever запускается 4 ноября в 15:00 по тихоокеанскому времени и включен в активную подписку или игровое время. Опциональные пакеты улучшения, следовательно, не требуются, чтобы войти в стандартную игру.
Пакет Вотвинца Эпический включает в себя все из Геройского Пакета, гарантированный доступ к бете, начиная с 17 сентября, 30 дней игрового времени с момента запуска, дополнительные косметические предметы, питомцы, табарды и три кода приглашения для друзей на запуск.
Ограниченная коллекция Warcraft Forever добавляет Warcraft III: Reforged, кампанию Forsaken Kingdom и украшения для жилья для современной World of Warcraft. Она останется доступной до 11 января 2027 года.
Раннее резервирование имен проходит с 27 октября по 3 ноября и включено в любую покупку улучшения. Игроки могут создать и настроить до трех персонажей, хотя имена резервируются по принципу «первым пришёл — первым обслужен».
Кинематографический Новые Горизонты устанавливает центральное обещание за всеми этими системами: оригинальный Азерот больше не рассматривается как завершенный исторический экспонат. Blizzard намеревается превратить его в вечный мир, где знакомые дороги могут продолжать вести куда-то новенькое.