IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

World of Warcraft превращает мрачные истории в приключения в стиле roguelike с Talebound

Blizzard Entertainment представила сюжетный трейлер для Talebound , нового режима PvE action RPG, который появится в World of Warcraft: Midnight в рамках предстоящего обновления контента Echoes of the Worldcore . Действие происходит в зловещей деревне Quillgrave, где игроки погружаются в повторя

Blizzard Entertainment представила сюжетный трейлер для Talebound, нового режима PvE action RPG, который появится в World of Warcraft: Midnight в рамках предстоящего обновления контента Echoes of the Worldcore. Действие происходит в зловещей деревне Quillgrave, где игроки погружаются в повторяющиеся ужасающие истории, населенные ведьмами, гигантами, коррумпированными властями, глубоководными существами и кошмарной аристократией.

Talebound разработан как самодостаточный опыт с собственными игровыми классами, механиками боя и системами прогрессии. Игроки могут входить в его истории как в одиночку, так и с друзьями, собирать временные и постоянные улучшения, побеждать боссов и возвращаться в Quillgrave, чтобы повысить свои шансы на успех в следующих попытках.

Хотя его повторяющиеся попытки и развивающиеся сборки явно заимствованы из жанра roguelite, Talebound остается связанным с основной версией World of Warcraft. Его награды включают внешние виды для трансмогрификации, декорации для жилья и маунт, который можно использовать на протяжении всей игры Midnight и далее.

Blizzard еще не объявила окончательную дату выхода. Ранняя версия Talebound должна появиться на Публичной тестовой области в октябре.

Quillgrave предлагает укрытие между кошмарами

Каждое приключение в Talebound начинается и заканчивается в Quillgrave, деревне с фонарями, предлагающей временное укрытие от ужасов, содержащихся в коллекции Сказителя. Поселение функционирует как центральный хаб прогрессии, предоставляя игрокам место для подготовки, модификации своих сборок и восстановления сил перед входом в другую историю.

Хотя атмосфера может быть теплой, Quillgrave не предназначена для постоянного укрытия. Загадочный Сказитель ожидает, что каждая незавершенная история продолжится, многократно возвращая приключенцев в истории, которые становятся все более опасными по мере их развития.

Эта структура повествования предоставляет логическую основу для повторяемого формата Talebound. Вместо сброса традиционного подземелья, игроки участвуют в разных интерпретациях одних и тех же зловещих историй. Это дает Blizzard возможность перераспределять врагов, реликвии, головоломки, встречи и награды, не представляя каждую попытку как совершенно отдельное событие.

Коллекции ранее пережитых историй будут доступны в деревне, позволяя игрокам повторно посещать свои истории и, вероятно, отслеживать приключения, которые они уже завершили. Blizzard еще не объяснила, будет ли каждая попытка процедурно генерироваться или насколько существенно могут изменяться повторяющиеся версии одной и той же истории.

Четыре ужасающие истории будут доступны при запуске

Talebound изначально будет содержать четыре тематические истории. Каждая из них имеет свою собственную обстановку, группы врагов и набор встреч с боссами.

Darkhaven вращается вокруг Конрада фон Соннсхайма, Лорда Маршала, и Александра Дозенца, Кровавого Епископа. Его сочетание военных и религиозных противников предполагает готическую сюжетную линию, построенную вокруг коррумпированной власти, хотя Blizzard еще не раскрыла полное повествование.

Greenthistle Wood контролируется Бабушкой Гринфантом, Ведьмой Лесов, и Ильской Ужасной, Ведьмой Дикой Природы. Игроки также встретят Мобога, Гиганта Гринфоста. Эта история кажется более тесно связанной с темными народными сказаниями, представляя опасный лес, населенный ведьмами и огромными существами.

Greywake’s Expedition следует за множеством людей, палых перед Ззиг’том, Хадальным Тираном, и Чатохой, Глашатой Извне. Его тема глубоководного ужаса должна дать ему заметно отличительное звучание по сравнению с лесами и поселениями других историй.

Наконец, Grove of the Night Court представляет Тилиуита, Королеву Фей, и Маэрнока, Короля Кошмаров. Имена предполагают искаженную сказку, в которой элегантные фэнтезийные образы комбинируются с более тревожным тоном, который определяет общий режим.

Враги, боссы, головоломки, сокровища и реликвии будут распределены по этим историям. Структура кажется ближе к пробегу в action RPG, чем к традиционному подземелью World of Warcraft: цель не просто следовать фиксированному маршруту и побеждать финального босса, а создавать рабочую сборку, выживая в растущем ряде встреч.

Три новых класса заменяют традиционные специализации WoW

Игроки не будут входить в Talebound, используя обычные способности и специализации своих существующих персонажей. Режим запускается с тремя эксклюзивными классами: Убийца, Инквизитор и Ведьма.

Эти классы созданы специально для Talebound и не были объявлены для обычного контента открытого мира, рейдов или подземелий Mythic+. Эта отделенность позволяет Blizzard экспериментировать с более быстрым движением, необычными комбинациями способностей и более активными защитными механиками, не влияя на баланс основной игры.

Каждый класс Talebound может выполнять двойной прыжок, уклоняться и защищаться. Позиционирование и тайминг, таким образом, являются ключевыми для боя, в то время как слабые враги могут испытывать шок при ударе. Это должно привести к более реактивной боевой системе, чем обычно связанное с World of Warcraft встречи.

Отсутствие традиционного танка, целителя и наносящего урон деления также важно. Классы Talebound комбинируют атакующие, защитные и утилитарные инструменты, особенно потому, что режим должен оставаться играбельным как в одиночку, так и в кооперативном режиме.

Убийца сочетает мечи с огнестрельным оружием

Убийца – физический охотник за монстрами, вооруженный мечом, дробовиком, взрывчатыми веществами и метательными оружиями. Его базовая способность «Резня» наносит три фронтальных удара, при этом последний удар наносит дополнительный урон и оглушает врагов.

Взрывной выстрел становится более эффективным на близком расстоянии, поскольку ближайшие враги могут быть поражены несколькими снарядами. Игроки также могут усилить атаку для дополнительного урона, создавая рискованную и вознаграждающую опцию для тех, кто готов сражаться на коротких расстояниях.

Минное поле заставляет Убийцу прыгнуть назад, бросая дугу взрывчатых веществ по земле. Мины наносят урон и замедляют приближающихся врагов, обеспечивая пространство для пересмотра позиции или подготовки новой атаки. Осколочные патроны запускают снаряды, которые отскакивают между целями, в то время как Метательные Ножи соединяют урон с быстрым движением и могут отменять другие атаки.

Серебряная пуля завершает арсенал охотника на монстров, поднимая Убийцу в воздух перед тем, как поразить врага с самым высоким уровнем здоровья в пределах досягаемости. В совокупности эти способности позиционируют класс как агрессивного бойца, способного быстро чередовать атаки ближнего боя, огнестрельное оружие и уклонения.

Инквизитор приносит мобильное святое разрушение

Инквизитор использует святой огонь, чтобы обнаруживать и уничтожать зло, скрытое в каждой истории. Его базовая последовательность «Очищение» состоит из трех последовательно более сильных атак против врагов прямо впереди.

Осуждение наносит урон и замедляет цели, оставаясь применимым во время движения. Эта различие имеет значение в режиме, сосредоточенном на действии, где стоя на месте игроки могут стать уязвимыми к механике боссов или окружающим врагам.

Осуждение становится более могущественным, чем дольше инквизитор остается неподвижным, создавая преднамеренный контраст с его мобильными заклинаниями. Световая кара вызывает сжигающее солнце над целью, в то время как Сверкание окружает врагов огнем, который можно вручную детонировать.

Сияющий взрыв также можно заклинать во время движения и взрывается при контакте, нанося урон ближайшим врагам. Общий дизайн предполагает гибкий дальнобойный класс, который должен чередовать перемещение и находить безопасные моменты, чтобы зарядить свои мощные атаки.

Ведьма управляет животными, ядом и лунным светом

Ведьма представляет собой самую темную магию Talebound, сочетая молнии, яд, пауков, воронов, шипы и превращение.

Штормовая варка наносит три удара молнией, в то время как Кипящий котел вызывает чуму жаб, которые прыгают в сторону случайных врагов и взрываются ядовитыми всплесками. Зимние пауки выпускают рой, возглавляемый взрывоопасной матерью, давая классу еще один способ преодолеть сгруппированные цели.

Лунные воробьи – это способность канала, которую можно поддерживать во время движения. Призываемые птицы автоматически ищут ближайших врагов, потенциально позволяя Ведьме продолжать наносить урон, избегаяIncoming атаки.

Фелинная связь временно превращает игрока в кошку и вызывает убывающие звезды вокруг превращенного персонажа. Затем Ведьма может использовать Изогнутый путь, чтобы перепрыгнуть вперед через лунный свет. Шипы предлагают более прямую атаку, причиняя колючки под двумя ближайшими врагами.

Класс кажется предрасположенным к постоянным эффектам, вызовам и автоматическому прицеливанию, а не к прямым оружейным атакам. Однако его зависимость от движения и кратковременных превращений должна предотвратить превращение его в полностью пассивного заклинателя.

Торговцы Quillgrave обеспечивают постоянную прогрессию

После завершения или неудачи попытки игроки возвращаются в Quillgrave и взаимодействуют с четырьмя важными жителями: Арканистом, Писцом, Одеянием и Антикваром.

Арканист добавляет новые зелья, настойки и фляги в пул предметов, которые могут появиться в будущих историях. Это означает, что игроки не обязательно начинают каждую попытку с этими расходными материалами, а расширяют то, что они могут обнаружить.

Писец предоставляет таланты, которые изменяют способности класса. Эти модификации должны быть центральными для создания различных сборок на протяжении повторяющихся попыток, хотя Blizzard еще не показала полные деревья талантов.

Одеяние непосредственно улучшает стартовые атрибуты, такие как здоровье, урон, энергия и фокус. Это, кажется, самая ясная форма постоянного числового прогресса Talebound, позволяя игрокам начинать более поздние попытки с более сильной базой.

Наконец, Антиквар предоставляет пассивные эффекты, которые изменяют подход к истории. В зависимости от их окончательного дизайна эти пассивы могут поощрять специализированные игровые стили или предлагать альтернативы простым улучшениям урона.

Это сочетание похоже на цикл прогрессии roguelite: игроки получают знания и ресурсы из каждой попытки, расширяют возможные награды в будущих попытках и постепенно усиливают свою стартовую позицию. Blizzard не подтвердила, насколько быстро эти улучшения могут быть разблокированы или будут ли какие-либо недельные ограничения.

Награды Talebound переносятся в основную игру

Прогресс в Talebound откроет косметические награды для использования вне режима. Blizzard подтвердила набор трансмогрификации Ensemble: Witch Hunter’s Shadow Attire, который отражает готическую тему охоты на монстров режима.

Игроки, занимающиеся жильем, могут заработать декорации, включая Лекторат Сказителя Quillgrave и Quillgrave Talebound Shadowtome. Эти предметы должны обеспечить прямую связь между приключениями, пережитыми в Talebound, и системой жилья игрока, введенной в Midnight.

Самая крупная объявленная награда – Книга Теней, летающий маунт, созданный из страниц заколдованной книги. Blizzard утверждает, что награды Talebound могут быть использованы в Midnight и далее, гарантируя, что прогресс не останется заперт в автономном режиме.

Никаких наград для силы игроков за рейды, PvP или Mythic+ не было объявлено. Судя по текущей информации, Talebound в первую очередь является альтернативной PvE-активностью с косметической прогрессией, а не обязательным маршрутом для улучшения обычного персонажа. Это может помочь режиму сохранить свою экспериментальную идентичность, не заставляя соревновательных игроков многократно проходить его для статистических преимуществ.

Talebound – это больше, чем еще одно подземелье WoW

Talebound представляет собой значительное отклонение от стандартной формулы World of Warcraft. Он вводит специализированные классы, ориентированные на действия, универсальные уклонения и защиты, постоянные улучшения хаба и повторяемые попытки, построенные на сборке различных комбинаций талантов, реликвий и расходных материалов.

Результат включает элементы с предыдущими экспериментальными режимами, такими как Plunderstorm, но его акцент принципиально отличается. Talebound – это кооперативный или одиночный PvE, уделяющий большее внимание долгосрочным улучшениям и черпающий свою идентичность из самодостаточных ужасных историй, а не конкурентного выживания.

Несколько важных деталей остаются неподтвержденными, включая максимальный размер группы, среднюю длину завершенной попытки, структуру сложности, степень рандомизации и точную дату релиза. Предварительный просмотр PTR в октябре должен предоставить первую надежную возможность определить, достаточно ли глубока его боевая система, чтобы поддерживать обширное повторение.

Talebound появится в World of Warcraft: Midnight с обновлением контента Echoes of the Worldcore. До того как Blizzard предоставит окончательное расписание, запланированный тест в октябре не следует интерпретировать как официальное окно запуска режима.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/Un7JXrIcUvE?si=AHDuNG69MU2Bvyv5"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias