World of Warships · 2026-08-24
World of Warships превращает испанский Triunfante в губительного монстра на короткой дистанции с бронебойными снарядами, наносящими 17 640 урона
Испания наконец-то получила линкор, построенный специально для того, чтобы подойти в упор. World of Warships выпустила свой последний показ Armada для Triunfante, линкора Tier IX Premium из Испании, чья основная боевая идентичность заключается в сокращении дистанции, выборе правильного момента и пре

Испания наконец-то получила линкор, построенный специально для того, чтобы подойти в упор. World of Warships выпустила свой последний показ Armada для Triunfante, линкора Tier IX Premium из Испании, чья основная боевая идентичность заключается в сокращении дистанции, выборе правильного момента и преобразовании девяти 406 мм орудий в исключительно опасный удар в упор. Triunfante — это лишь второй испанский линкор в World of Warships после Victoria, но оба судна очень по-разному подходят к бою: Victoria предпочитает точный огонь на дальних дистанциях и две альтернативные залпы, в то время как Triunfante меняет дальность и универсальность на скорость, прочность и альтернативный режим стрельбы, способный повысить урон от бронебойных снарядов на 40%.
В результате получается не обычный линкор, сосредоточенный на вторичных орудиях. Вторичные орудия Triunfante на самом деле являются одной из слабейших частей пакета, и ей не хватает гидролокатора, торпед или обширного набора расходных материалов, часто ассоциируемых с линкорами ближнего боя. Ее угроза почти полностью исходит от главного артиллерийского комплекса. В стандартном режиме девять 406 мм пушек показывают себя достаточно хорошо, но ограничены радиусом в 19 км и временем перезарядки в 33 секунды. Переключившись на Модифицированные снаряды, максимальная дальность сокращается до примерно 14,5 км, но урон от бронебойных снарядов увеличивается с 12 600 до 17 640 за снаряд, в то время как урон от фугасных снарядов повышается с 5 700 до 6 270. Полный теоретический залп из бронебойных снарядов, таким образом, увеличивается с 113 400 до 158 760 максимального урона до учета пробития, брони и разброса.
Этот огромный альфа-урон не делает Triunfante автоматической кнопкой выигрыша на близкой дистанции. Ее скорость в 32,5 узла помогает достигать агрессивных позиций, но уязвимая цитадель, посредственная защита от торпед, ограниченная универсальность и полное отсутствие гидролокатора означают, что нетерпеливый натиск может закончиться так же жестоко, как и залп, который она надеялась нанести. Показ Armada, следовательно, больше о том, чтобы показать игрокам, как на самом деле следует настраивать временной переход от приближения к исполнению.
Triunfante — второй линкор Испании, но первый настоящий боец
До сих пор представительство линкоров Испании состояло исключительно из Victoria, другого линкора Tier IX Premium. Victoria основана на гипотетическом испанском приобретении, связанном с итальянским классом Vittorio Veneto и использует девять 381 мм орудий, долгое расстояние в 23,9 км, сильную точность и уникальный режим Быстрого огня и Модифицированных снарядов, который производит два быстрых залпа с уменьшенным уроном от каждого снаряда. Она также использует Ускоритель перезарядки главного орудия, усиливая стиль игры, который в значительной степени сосредоточен на контролируемой стрельбе и создании окон для устойчивого огня.
Triunfante сознательно движется в противоположную сторону. Ее базовая дальность в 19 км уже скромна для Tier IX, и активация Модифицированных снарядов снижает это расстояние до примерно 14,5 км. Линкор не получает никаких стимулах оставаться в конце формирования, пытаясь произвести выстрелы с низким процентом успеха через всю карту. Определяющий бонус к урону доступен игроку только после того, как он добровольно согласится на диапазон, который приближает Triunfante гораздо ближе к крейсерам, эсминцам, торпедам и ответному огню врагов.
Это делает его первым испанским линкором, построенным специально для ближнего давления. Это также расширяет национальную идентичность, не просто копируя линию испанских крейсеров. Asturias и Castilla уже установили альтернативные режимы стрельбы как испанскую игровую подпись, но Triunfante использует концепцию по-другому. Крейсеры применяют механики выплеска для изменения темпа стрельбы; Triunfante рассматривает свой альтернативный режим почти так же, как загрузку более смертоносного профиля снарядов до принятия решающего выстрела.
Девять 406 мм орудий — это вся причина, по которой этот корабль существует
Triunfante носит три тройные башни 406 мм/50 модели 1940, что дает ей знакомое распределение линкора с девятью орудиями, но с необычно высокой скоростью снарядов — 836 м/с. Стандартные бронебойные снаряды наносят максимальный урон в 12 600, в то время как фугасные снаряды наносят 5 700 урона, имеют 36% вероятность поджога и 68 мм пробития. Базовый разброс достигает 250 м на максимальной дальности с 1,8 сигмой, что ставит стандартный артиллерийский комплекс в компетентную, а не исключительную категорию.
Калибр 406 мм важен не только из-за чистого урона, так как он обеспечивает знакомый порог пробития 28,4 мм, позволяя Triunfante игнорировать наклон 27 мм брони, который может победить бронебойные снаряды меньшего калибра. Это особенно актуально против многих крейсеров. Цель, дающая Triunfante борт, рискует традиционными цитаделями; тот, кто полагается на достаточно тонкую носовую или кормовую броню, может обнаружить, что наклон не может решить проблему.
Тем не менее, орудия сознательно не становятся универсально доминирующими. Стандартный альфа-урон от бронебойных снарядов ниже, чем у некоторых известных современников 406 мм, время перезарядки в 33 секунды подавляет устойчивый урон, и ни дальность, ни точность не способствуют снайпингу. Главный артиллерийский комплекс Triunfante становится исключительным только тогда, когда игрок создает ситуацию, вокруг которой был спроектирован корабль. Весь пакет, таким образом, меньше о том, чтобы иметь лучшие орудия все время, и больше о том, чтобы обладать одним из самых опасных состояний стрельбы на близкой дистанции на уровне Tier IX, когда боевое engagement правильно подготовлено.
Модифицированные снаряды превращают 12 600 урона от бронебойного снаряда в 17 640
Альтернативный режим стрельбы — это то место, где Triunfante перестает вести себя как обычный линкор. Переключение режимов снижает максимальную дальность стрельбы с примерно 19 км до 14,5 км, но увеличивает урон фугасных снарядов на 10% и урон бронебойных снарядов на 40%. Текущие данные о корабле, следовательно, ставят модифицированный бронебойный снаряд на 17 640 максимального урона, а фугасные снаряды — на 6 270.
Число бронебойных снарядов особенно экстремально. Девять снарядов по 17 640 каждый создают теоретический залп на 158 760 урона, хотя никакая компетентная оценка не должна путать эту бумажную цифру с реалистичным уроном. Некоторые снаряды промахнутся, некоторые отрикошетят, другие будут пробивать слишком сильно или ударят в непробиваемые секции, и геометрия брони останется решающей. Что число демонстрирует — это наказание, доступное, когда цель показывает правильный угол на близкой дистанции. Крейсер, показывающий борт, может просто исчезнуть, в то время как линкор, представляющий уязвимую цитадель, может потерять катастрофическое количество HP из-за одной ошибки.
Важным тактическим отличием является то, что режим не требует от Triunfante разряжать несколько быстрых залпов, как это делает Victoria. Он изменяет качество самого выстрела. Игрок фактически спрашивает, является ли следующий залп достаточно важным, чтобы оправдать отказ от доступа к целям на большей дистанции. Если ответ положительный, то награда — это огромный всплеск альфа-урана; если цель отвернется или исчезнет до того, как орудия произойдут, корабль уменьшил свою тактическую гибкость напрасно.
Текущая версия более брутальна, чем оригинальная концепция Triunfante
Triunfante заметно изменилась во время тестирования. Когда Wargaming впервые представила корабль для закрытого теста, его альтернативный режим предоставлял +25% урона от бронебойных снарядов и +10% урона от фугасных снарядов, при этом также накладывая более медленную перезарядку и ту же основную потерю дальности. Последующая работа по балансу увеличила бонус к бронебойным снарядам с 25% до 40%, убрала дополнительный штраф перезарядки от альтернативного режима и вместо этого увеличила общую перезарядку главного орудия корабля до 33 секунд.
Это важная эволюция, потому что финальная концепция более чистая. Вместо того чтобы специальный режим одновременно усиливал залп, сокращал его дальность и еще больше задерживал следующий выстрел, текущий дизайн устанавливает 33 секунды как более широкий ритм стрельбы и делает дальность основным непосредственным жертвением для улучшенного урона снаряда. Выбор становится легче понять во время боя: стандартный режим предлагает доступ к целям на расстоянии 19 км; Модифицированные снаряды жертвуют почти четверть этого достижения в обмен на значительно более разрушительное снаряжение.
40% модификатор для бронебойных снарядов также делает решение гораздо более значимым, чем оригинальные 25%. Triunfante теперь не просто получает “лучшие бронебойные снаряды”, когда кто-то приближается. Он входит в подлинно различное состояние летальности, что объясняет, почему презентация Armada от Wargaming так сильно фокусируется на переключении перед обменом в упор.
Четырнадцать с половиной километров — это настоящая граница опасной зоны
Модифицированная дальность примерно 14,5 км интересна, потому что она достаточно близка для обязательства, но не так близка, чтобы способность становилась полезной только во время самоубийственных атак с наскока. Triunfante все еще может использовать усовершенствованные снаряды во время обычных боев на средней дистанции, особенно вокруг островов или центральных контрольных точек, где линкоры и крейсеры естественно приближаются на короткие расстояния.
Идеальное столкновение, вероятно, начинается еще до того, как альтернативный режим станет необходимым. Triunfante может использовать стандартные снаряды во время подхода, следить за тем, какие линкоры противника выстрелили, и идентифицировать крейсеры, движение которых становится ограниченным. Когда ценная цель комфортно расположена внутри модифицированного диапазона, игрок может переключить режим и начать искать борт, который оправдывает повышенный урон от бронебойных снарядов.
Это вознаграждает знание карты больше, чем простую агрессию. Игрок, который знает, где должны поворачивать противостоящие корабли, может заранее подготовить Модифицированные снаряды. Тот, кто активирует режим лишь потому, что противник временно пересек 14 км, может обнаружить, что цель уже уходит и покинет эффективную дальность до того, как выстрел произойдет. Triunfante, следовательно, спроектирован вокруг предвидения близкого боя, а не просто реагирования на него.
32,5 узла дает линкору мобильность, чтобы организовать такие столкновения
Боец, который не может достигнуть боя, не особенно хорош в своем деле, и Triunfante имеет базовую максимальную скорость 32,5 узла. Это сильная мобильность для линкора, несущего девять 406 мм орудий, и позволяет ему более эффективно переориентироваться, чем медленные корабли, спроектированные для статической прочности. Цена — значительная окружность поворота в 970 м и смена руля за 17 секунд, поэтому корабль быстр, но не маневренен.
Это различие имеет значение. Triunfante может быстро пересекать фланг, следовать за разваливающейся вражеской формацией или занять агрессивную позицию за островом до того, как медленные линкоры прибудут, но он не может безбоязненно уклоняться от каждого торпедного залпа после обязательства. Скорость лучше всего использовать для контроля когда и где начинается столкновение на близкой дистанции, а не как экстренное решение после того, как плохая позиция уже выставила корабль.
Это также создает опасный профиль в конце игры. Как только эсминцы будут ликвидированы и вражеские формации будут фрагментированы, линкор со скоростью 32,5 узла, вооруженный модифицированными бронебойными снарядами, наносящими 17 640 урона, может гораздо эффективнее охотиться за раненными крейсерами и линкорами, чем медленный дредноут. Triunfante должен стать более угнетающим, когда карта открывается, при условии, что игрок сохранил достаточно HP в начале игры, чтобы использовать эту мобильность.
У него 79 400 HP, но это не немецкая броневая крепость
Triunfante несет 79 400 HP, что является достойным запасом для Tier IX, с 32 мм бортовым бронированием, 40 мм центральной палубой и поясом толщиной 356 мм. Статистика обеспечивает достаточно прочности, чтобы поддерживать агрессивную роль, но оригинальные заметки по дизайну Wargaming явно предупреждали, что броня не является исключительной для этого уровня и что выставление борта оставляет цитадель уязвимой.
Это основная часть требований к навыкам. Урон от Triunfante побуждает игрока приближаться, но ее защита не дает разрешения игнорировать перекрестные огни. Капитан, который повернется бортом перед вражеским линкором только чтобы установить каждую пушку на цель, может обменять один зрелищный залп на потерю половины корабля. Правильный угол наклона, использование островов и осознание циклов перезарядки врага остаются важными.
Стандартная Ремонтная партия предоставляет четыре заряда с временем действия 28 секунд и перезарядкой 80 секунд, тогда как Партия управления повреждениями является нормальным вторым компонентом крайне скромного набора расходных материалов. Нет специального экстренного исцеления, нет немецкого гидролокатора и никаких дымов или экзотических защитных средств, чтобы спасти неудавшуюся атаку.
Triunfante, следовательно, выживает прежде всего благодаря позиционированию и, во вторую очередь, благодаря хит-пойнтам. Ее броня дает игроку достаточно времени для реализации агрессивного плана; она не делает плохой план безопасным.
Самая большая ловушка на близкой дистанции — предполагать, что «боец» означает вторичное орудие
Игроки World of Warships естественно ассоциируют термин боец с немецкими линкорами и линейными крейсерами, усыпанными вторичными орудиями, гидролокаторами и специализированными строениями для близкого боя. Triunfante не такой.
Ее вторичная батарея состоит из шести тройных 135 мм установок и шести двойных 90 мм установок с базовым радиусом всего около 7 км. 135 мм снаряды пробивают 23 мм, в то время как 90 мм орудия управляются 15 мм. Оригинальное тестовое описание Wargaming явно указывало на слабые вторичные орудия среди недостатков корабля.
Это означает, что ориентированный на вторичные орудия билд будет противоречить фактическому дизайну корабля. Triunfante хочет сблизиться, потому что ее 406 мм главные орудия становятся значительно более опасными там, а не потому, что она намерена окружить себя автоматическим огнем. Это различие должно сформировать как капитанские навыки, так и поведение на поле боя. Достичь 14,5 км с Модифицированными снарядами — это желательно; застрять на 5 км против специализированного линкора с вторичными орудиями может быть значительно менее выгодно.
Иными словами, Triunfante — это боец с главными орудиями. Ему нужно достаточно близкое расстояние, чтобы наказать цель, показывающую борт, увеличенным альфа-уроном, при этом сохраняя пространство, необходимое для наклона, маневра и выхода из боя.
Эсминцы могут быть его самым опасным естественным противником
Отсутствие гидролокатора становится все более серьезным, чем ближе Triunfante подходит к зонам конфликта. Его снижение урона от торпед составляет всего 23%, что означает, что сконцентрированный залп может стереть значительную часть этого запаса HP в 79 400.
Это создает очевидное противоречие в дизайне. Корабль показывает лучшие результаты близко к врагу, но такая же дистанция ставит его все больше в пределах досягаемости эсминцев. Скрытый эсминец не беспокоится о том, что Triunfante может произвести теоретический бронебойный залп на 158 760, если линкор не может увидеть цель и уже плывет в торпеды.
Успешный игрок на Triunfante, следовательно, должен проявлять терпение вблизи невыявленных эсминцев. Проходить через дым, потому что Модифицированные снаряды готовы, это точно то, за что проект вознаграждает. Содействие союзников, позиции эсминцев и вероятные пути торпед должны определять, когда корабль может перейти от контролируемой агрессии к полной атаке. Как только сила противника исчезнет, свобода Triunfante значительно увеличивается.
Его противовоздушная оборона существует, но это не причина выбрать корабль
Противовоздушный комплекс Triunfante достигает 5,2 км на длинном расстоянии, дополняется дополнительными средне- и краткосрочными орудиями и шестью залпами зенитного огня по доступным данным по кораблю. Тем не менее, Wargaming классифицировала общую производительность ПВО как посредственную во время первоначального объявления, и ничего в финальной концепции не говорит о том, что корабль должен функционировать как опора ПВО для флота.
Это имеет значение, потому что агрессивные линкоры часто становятся привлекательными целями для авианосцев. Движение вперед от основной формации снижает перекрытость ПВО, тогда как окружность поворота в 970 м делает резкие уклонения дорогими. Игрок на Triunfante, следовательно, должен учитывать давление со стороны авиации при выборе, какой фланг атаковать; быть технически достаточно быстрым, чтобы добиться изолированной передовой позиции, не означает, что действительно было бы желательно добираться туда в одиночку.
То же самое касается подводных лодок. Triunfante получает стандартный АПУ против подводных лодок с двумя вылетами, максимальной дальностью 10 км и перезарядкой 30 секунд, но это не заменяет ситуационное понимание, необходимое при движении в близкие воды.
Triunfante — это вымышленный испанский ответ на концепцию, основанную на британском I3
Как и многие корабли World of Warships высокого уровня, Triunfante является гипотетическим историческим кораблем, который на самом деле не поступил на службу. Предыстория Wargaming начинается с необходимости Испании после Первой мировой войны рассмотреть замены для дредноутов класса España, которые были необычно малы для своего типа. Британские верфи были заинтересованы в поставке проектов при поддержке испанского судостроения, и Triunfante экстраполирует большой проект I3 линейного крейсера Королевского флота как то, что могло быть предложено Испании в 1920-х годах, если бы ограничительные условия договоров это позволяли.
Игра затем продлевает эту альтернативную историю еще дальше, представляя корабль, который затем был переоснащен современным итальянским оборудованием после Гражданской войны в Испании, что объясняет пушки 406 мм/50 модели 1940 года и более широкий смешанный концепт корпуса, происходящий от британских разработок с более поздним средиземноморским вооружением.
Само имя приходит с испанского корабля XVIII века, продолжая привычку World of Warships присваивать правдоподобные исторические морские названия проектам, которые никогда не существовали в завершенной форме. Таким образом, Wargaming не утверждает, что линкор с испанским флагом, способный развивать скорость 32,5 узла и оснащенный 406 мм пушками, на самом деле служил; Triunfante — это построенный “что если”, основанный на реальных испанских закупках, британских разработках капитальных кораблей и более поздних итальянских морских технологиях.
Triunfante и Victoria показывают два совершенно разных альтернативных будущих для испанского флота
Самое интересное историческое игровое сравнение — это Victoria. Оба являются линкорами Tier IX Premium, созданными вокруг plausibly, но не реализованных путей развития испанских капитальных кораблей, но происходят из совершенно разных влияний. Victoria представляет собой испанское судно, тесно связанное с современными итальянскими быстрыми линкорами; Triunfante обращается назад к предложению британского линейного крейсера межвоенного периода и затем представляет его последующую модернизацию с итальянскими пушками.
Их игровой процесс отражает это расхождение. Victoria стреляет 381 мм орудиями до 23,9 км с высокой точностью и может использовать двуделимый Быстрый огонь с уменьшением урона от каждого снаряда, предоставляя инструменты для наказания за возможности без физического участия корпуса. Девять 406 мм орудий Triunfante достигают лишь 19 км в обычном режиме, в то время как ее специальный режим заставляет игрока быть в пределах 14,5 км для доступа к 40% увеличению урона от бронебойных снарядов.
Испания теперь эффективно имеет один линкор, построенный вокруг точности и темпа стрельбы, и другой, построенный вокруг позиционирования и альфа-урона. Это значительно более интересно, чем просто предоставить нации второй Premium с немного большими пушками.
Pascual Cervera y Topete приходит как раз в нужный момент для испанского боеца
Прибытие Triunfante в обновлении 15.7 тесно связано с другим важным моментом: Испания теперь имеет своего первого Уникального Командира, Pascual Cervera y Topete. Игроки могут завербовать его, завершив 60-элементную коллекцию Битвы при Сантьяго-де-Куба, посвящённую битве 1898 года, в которой Серера командовал испанским отрядом, пытающимся избежать американской блокады. С его добавлением каждая нация, представленная в World of Warships, теперь имеет исторического уникального командира.
Его набор навыков явно сочетается с агрессивным линкором. Улучшенный Супер-тяжелый Бронебойный снаряд увеличивает урон от бронебойных снарядов больше, чем стандартная версия, в то время как его талант “La Orden Será Cumplida” срабатывает, когда корабль проходит через 75%, 50% и 25% HP, восстанавливая некоторую потерянную жизнь и улучшая время перезарядки расходных материалов. “Resuelto,” тем временем, вознаграждает за уничтоженные и оказанные помощи в уничтожении с накопительными улучшениями перезарядки.
Triunfante — это именно тот линкор, который, вероятно, будет использовать эти механики, поскольку он ожидает потерь HP во время наступления и уже построен вокруг исключительно мощных бронебойных снарядов. Командир не эксклюзивен для Triunfante, но запуск обоих в одном обновлении, ориентированном на Испанию, дает игрокам очевидную пару для исследования.
Получение Triunfante связано с событием Битвы при Сантьяго-де-Куба
Triunfante доступна в обновлении 15.7 через ту же структуру испанского события. Премиум-контейнеры Битвы при Сантьяго-де-Куба могут выбросить корабль, при этом опубликованная информация о контейнерах указывает на 1,5% шанс, в то время как игроки, желающие получить достоверный путь, могут получить Triunfante в конце поэтапной цепочки Корпуса, которая также содержит контейнеры коллекции.
Это соединение помещает корабль, командира и историческую коллекцию в один целостный национальный событием, а не выпускает линкор независимо. 60-частная коллекция в конечном итоге разблокирует Сереру, в то время как Премиум-контейнеры одновременно предоставляют элементы коллекции и возможность получения Triunfante. Стандартные контейнеры Битвы при Сантьяго-де-Куба планируются для дальнейшей доступности в более широкой экосистеме вознаграждений игры, позволяя коллекции самого Командира оставаться актуальной и после непосредственного введения корабля.
Тем не менее, игроки, интересующиеся только Triunfante, должны различать случайные и достоверные пути получения. Выброс контейнеров основан на удаче; поэтапный маршрут — это гарантированный вариант, как только необходимая цепочка будет завершена.
Настоящая проверка навыков — это знание того, когда не давить
Каждая часть маркетинга Triunfante подбадривает агрессию, но самым важным тактическим уроком может быть сдержанность. Корабль обладает скоростью, чтобы прибывать рано, здоровьем, чтобы поглощать удары, и Модифицированными снарядами, чтобы сделать ошибки на близкой дистанции крайне дорогостоящими. Эти характеристики могут искушать игроков к преждевременному натиску, прежде чем поле боя предоставит достаточно информации.
Хорошее начало должно выглядеть более привычным. Используйте стандартный огонь на 19 км, пока команды устанавливают позиции, сохранять HP, следить за движениями эсминцев и определять, какой фланг становится предпочтительным. Triunfante не нужно немедленно активировать свою определяющую механику, чтобы внести вклад. Альтернативный режим становится все более ценным, когда движение противников становится предсказуемым, а расстояния сокращаются.
Решительное продвижение должно начинаться, когда риски стали измеримыми: вражеские эсминцы замечены или уничтожены, значительные линкоры совершили свои выстрелы в другое место, острова могут защищать один фланг, и существует путь для приведения целей внутри 14,5 км без выставления Triunfante под несколько перекрестных огней одновременно. В этот момент скорость линкора в 32,5 узла превращается из удобства в оружие. Он может быстро сократить оставшееся расстояние, переключиться на Модифицированные снаряды и заставить противника решить, как наклонить борт против Triunfante или против кого-то еще.
Вот как боец выживает достаточно долго, чтобы действительно драться.
На близкой дистанции одна ошибка может превратиться в снаряд на 17 640 урона
Показ Armada: Triunfante успешен, потому что корабль имеет необычно ясную идентичность. Это не универсальный линкор Tier IX с одним приколом. Его сильные и слабые стороны все направляют к одному и тому же циклу принятия решений: подходить осторожно, сохранять достаточно здоровья, чтобы приблизиться к важной части боя, использовать скорость 32,5 узла, чтобы сократить расстояние и активировать Модифицированные снаряды только тогда, когда высоко ценная цель больше не может комфортно избежать зоны в 14,5 км.
Взамен Triunfante отдает многие из инструментов, которые делают других бойцов более прощальными. Нет гидролокатора, чтобы защитить импульсивный натиск, нет угрожающих вторичных орудий, чтобы автоматически давить на близлежащие эсминцы и крейсеры, всего 23% снижение урона от торпед и никакой схемы брони, которая делает выставление борта приемлемым. Его стандартная перезарядка в 33 секунды и умеренная дальность также означают, что корабль не может просто отступить на задний план и стать равноценным снайпером, когда план на близкой дистанции терпит неудачу.
Вместо этого он получает гораздо более простое: девять 406 мм орудий, урон от бронебойных снарядов которых может скакать с 12 600 до 17 640 при переключении режима стрельбы. Это достаточно, чтобы превратить неоправданный борт крейсера или неудачный маневр линкора в одну из самых дорогих ошибок на уровне Tier IX.
Victoria установила, что испанские линкоры могут иметь свою собственную индивидуальность стрельбы альтернативными снарядами. Triunfante теперь демонстрирует, что та же национальная механика может производить нечто радикально отличающееся. Второй линкор Испании не хочет выиграть в артиллерийском поединке на дальнем расстоянии. Он хочет, чтобы столкновение было сжато, пока один идеально подготовленный залп не решит, кто покинет его.
На этой дистанции название “Triunfante” становится необычно уместным.