Defense Grid: Buđenje
20/10/2023 - 20:10Zahvaljujući ovom naslovu možemo reći da su fanovi realno-vremenske strategije na sreću, jer je ovo RTS (realno-vremenska strategija) subžanra koji se širi poslednjih nekoliko godina: subžanr Tower Defense.
Iako je prvi naslov bila arkada iz 1990-ih pod nazivom Rampart, igra koja je zaista učinila subžanr Tower Defense popularnim bila je igra istog imena.
Cilj Tower Defense igara je izgraditi kule duž staze kroz koju se kreće niz AI kontrolisanih čudovišta kako bi uništili našu bazu.
Ove kule ispaljuju različite elemente kao što su vatra za paljenje, led za usporavanje, rakete za leteće jedinice ili bombe za oštećenje velikih područja. Igrač će biti nagrađen resursima za svako ubijeno neprijateljsko čudovište kako bi mogao da izgradi više kula ili poboljša brzinu ispaljivanja, snagu i domet postojećih.
Pod ovim pretpostavkama, mnoge igračke kompanije su pokušale da kopiraju ovu formulu, ali sa ograničenim uspehom.
Priča u ovim igrama, kao što možete zamisliti, nije ništa više nego izgovor da brani bazu i gradi odbrambene kule oko nje. No, ovaj put možemo uživati u veštačkoj inteligenciji sa posebnim tipom humora koja nudi tutorial sa glasom: kako svaka kula funkcioniše, kako ih poboljšati, koji tip novih neprijatelja ćemo naći i druge stvari koje ćemo otkriti dok napredujemo u igri.
Što se tiče igranja, u Defense Grid: “Buđenje” nalazimo dva tipa misija: ekrane gde je put već postavljen sa strane za gradnju i ekrane gde morate usmeriti tok svojih vanzemaljskih neprijatelja. Ove poslednje su verovatno najzabavnije i najteže, jer vanzemaljci uvek traže najkraći put, a velika početna neizgrađena površina nam ne ide u prilog. Naravno, uživanje u gledanju horda neprijatelja kako bezuspešno umire pred zamršenim labirintom koji ste izgradili je neprocenjivo.
Taj deo gde možemo primetiti najviše inovacija unutar ovog subžanra je cilj protivnika. Prvi put oni ne žele da vas unište ili da istrebe vašu rasu, već jednostavno žele da ukradu jezgre iz vaše centrale, izvor energije neprocenjive vrednosti. Nije kao da je kidnapovati vas i ostaviti vas bez resursa za preživljavanje mnogo poštenije od uništavanja, ali barem ovaj put imate priliku da im pružite ono što zaslužuju na putu izlaska (kada idu po jezgre u vašu bazu) i na putu nazad (kada se vraćaju sa njima na svoju planetu).
Ono što može na prvi pogled izgledati kao olakšanje za korisnika (pošto imate dve prilike da uništite neprijatelja) zapravo je mač sa dve oštrice. Kada se vanzemaljac eliminiše i ispusti ukradenu jezgru, mogu se dogoditi dve stvari: mala lopta energije se polako vraća u našu bazu ili je presretnuta od strane drugog rivala. Zapamtite da dolaze u talasima kao što bi to učinila ragbi ekipa koja pokušava da postigne tačku.
Glavna kampanja ima uzlaznu težinu gde ako brzo savladate mehaniku igre i shvatite koja kula dobro funkcioniše protiv kojeg tipa neprijatelja, bićete u stanju da pobedite ekrane bez potrebe da ih ponavljate više od jedanput. Poslednji talasi svake runde mogu biti izazovni, ali ako ste ispravno iskoristili svoje resurse, otkrićete da ste završili 80% misije i da ćete proći kroz poslednja dva talasa. Štaviše, ako budete ubijeni usred misije, imate opciju da učitate “checkpoint”, koji mašina automatski čuva svaki put kada postoji komplikovana sekcija ili novi neprijatelj sa kojim nikada niste ranije imali posla.
Grafički aspekt je nešto što iznenađuje na prvi pogled kod igre ovog stila. I nije čudo, jer koristi Gamebryo engine, isti koji se koristi za Oblivion, Fallout 3 i Civilization IV. Kule i neprijatelji će izgledati detaljno iz blizine i moći ćete ih savršeno razlikovati iz daljine. Najpažljiviji će primetiti da neprijatelji, iako se kreću duž iste staze i u grupama, ne prate tačno isti obrazac i ako jedan od njihovih vanzemaljskih saputnika zauzima prostor, oni to neće preći, sudariti se ili izgledati ukočeno dok prave 90º skretanja, što obično zna da zasmeta oku u drugim igrama ovog stila.
U zvučnom segmentu, možemo primetiti ono što je potrebno za ovu igru: karakterističnu i prepoznatljivu melodiju, koja pojačava tenziju kada dođe do borbe ili koja opušta tokom pauza između talasa. Detalj koji mislim da je važno naglasiti je da su programeri stavili soundtrack na raspolaganje svima potpuno besplatno (pod uslovom da se koristi za lične i nekomercijalne svrhe).
Defense Grid: Buđenje je dobra Tower Defense igra, pruža mnogo novina, grafički aspekt je solidan i ima nekoliko modova igranja koji pružaju izuzetnu ponovljivost.
Ne smete je propustiti ako ste obožavalac Tower Defense ili strategije generalno, a ako niste, mislim da je ovo dobar način da započnete s žanrom, jer ćete naći veoma malo igara koje su tako potpune, raznolike i imaju tako pažljiv grafički aspekt kao ova.
