Ghostwire: Tokyo
14/07/2023 - 20:05Od kreatora igre The Evil Within, Ghostwire: Tokyo donosi nam avanturu otvorenog sveta ispunjenu spektralnim bićima i japanskim folklorom i kulturom.
Proizvodnja Bethesda je jedan od najsvježijih blockbustera koji su se nedavno pojavili na tržištu. To je zbog odlične postavke, guste i detaljne rekreacije Shibuje koja menja način na koji se krećemo po tom području, kao i širenja japanske kulture i folklora. Međutim, ni po pitanju mehanika igre, priče, niti strukture svog otvorenog sveta ne donosi ništa revolucionarno.
Tango Gameworks, studio Shinji Mikamija, prelazi sa survival horora na jedan od najpopularnijih žanrova: avantura otvorenog sveta. Možda nećemo biti prestrašeni, ali uznemirujuća natprirodna atmosfera Tokija, groteskna spektralna bića sa kojima se suočavamo, i delovi koji prigrljuju nadrealizam jasno pokazuju da iza ovoga stoji jedan od nadzornika kreatora Resident Evila.
Zaplet se fokusira na populaciju Tokija koju istražujemo u igri, Shibuju i njene okoline, koje su nestale zbog misteriozne magle koja je obavila područje. Igraćemo Akita iz prvog lica, mladog čoveka koji je spašen od pročišćenja i koga je posedao KK, detektiv paranormalnih događaja sa kojim će Akito morati da deli isto telo. Istražitelj je već bio na tragu Hannyu (lošem momku odgovornom za situaciju) i uverio je protagonista da mu pomogne u lovu na zločinca u zamenu za to da mu dopusti da koristi svoje spektralne moći, za svoju preživljavanje i da spasi druge. Istražitelj takođe žudi da spasi svoju bolesnu sestru, koja je na neki način uključena u ovu situaciju.
Zaplet se neprestano igra sa misterijom. Ko je Hannya i zašto to sve radi? Ko su KK i ostali karakteri iz te spektralne istraživačke agencije? Šta su Posetioci ili spektralna stvorenja koja lutaju gradom? Šta je Akito učinio i zašto mu je toliko stalo do njegove sestre? Zbog toga se obrađuju teme poput spiritualizma, prihvatanja gubitka i porodične odgovornosti.
Što se tiče borbenog sistema, mora se reći da je veoma originalan. To je mešavina FPS-a i mehanika tipičnih za melee akcione igre. Imamo tri različite elementarne magične moći koje možemo napuniti kako bismo ih učinili još moćnijim: "Voda," koja se koristi za napad na više obližnjih neprijatelja istovremeno; "Vetар," namenjen brzim napadima; i "Vatra", koja će biti rezervisana za najotpornije neprijatelje. Neprestano ćemo prelaziti između njih jer su ograničene s obzirom na to da moramo prikupljati resurse kako bismo ih napunili, bilo razbijanjem eterealnih elemenata na sceni ili vađenjem jezgra neprijatelja, slično izvršenjima u Doom-u.
U borbi je veoma važno dobro se pozicionirati i neprekidno se kretati, sprečavajući neprijatelje da se postave iza nas i da se previše približe, osim ako ne želimo da blokiramo napad u pravom trenutku nebalansirajući i otvarajući njihove odbrane. Protivnici su generalno veoma otporni i optimalno je ne slomiti ih jednog po jednog, već oslabiti nekoliko dovoljno da otkriju svoje jezgro i zatim ih izvršiti istovremeno u malom vremenskom okviru pre nego što se oporave.
Naravno, lakše je reći nego učiniti, jer postoje neki neprijatelji koji se neprekidno štite svojim kišobranima, drugi koji ispaljuju mnoštvo projektila koje moramo izbegavati, neki koji brzo nasrću na nas, i drugi koji su toliko brzi i snažni da predstavljaju prijetnju sami po sebi.
Ukratko, Ghostwire: Tokyo je igra koju vredi igrati, posebno ako volite teme japanskog folklora i kulture i želite da prođete ulicama Shibuje uživajući u izazovima koje igra donosi.
