Prokletstvo mrtvih bogova

27/07/2023 - 20:05


\r\n
\r\n

\r\n\r\n

Ne otkrivajući nam previše detalja o priči igre na početku, polako otkrivamo da je naš cilj da uđemo u mračne drevne hramove puni blaga, zamki i neprijatelja, gde ćemo morati da ubijemo božanstva koja ih čuvaju. Put nije lak, kao što to obično biva u roguelike igrama, iako u ovom slučaju nije tako složeno kao što je to slučaj u drugim sličnim igrama. Manje je zahtevno što se tiče težine.

\r\n\r\n

Iz izometrijske perspektive, moramo proći kroz različite sobe unutar hrama koje su obavijene senkama. Zbog toga postaje potpuno neophodno da protagonist nosi baklju iz dva glavna razloga:

\r\n\r\n
    \r\n
  1. Njena najosnovnija uloga je da osvetli put koji je, u mnogim prilikama, pun zamki u koje bismo sigurno upali da nije svetlosti koju daje baklja.
  2. \r\n
  3. Njena korisnost pri sukobu sa protivnicima je ključna, jer sa jedne strane pomaže da osvetlimo određena područja, a sa druge strane, moramo uzeti u obzir da kada god smo u tami, šteta koju nanose neprijatelji će se povećati. Ali naravno, problem je što kada nosimo baklju, ne možemo koristiti naše glavne oružje. Ovo stvara prilično zanimljivu dilemu kada je reč o prioritetizaciji naših akcija i pokreta.
  4. \r\n
\r\n\r\n

Ova upečatljiva mehanika se pridružuje još jednoj podjednako važnoj koja se tiče korupcije koja proždire našeg protagoniste. Što više vremena provodi unutra u sobama hrama na dužnosti, to više korupcija kontaminira protagonista... sve dok potpuno ne postane proklet i ne bude kažnjen pogoršanjem svojih osobina.

\r\n\r\n

Dok prolazimo kroz sobe, protagonist trpi posledice prokletstva hrama... sve dok ne dođe trenutak kada ga ono potpuno proždre. I šta se tada dešava? Prokletstvo pogoršava atributi protagonista, dodatno komplikujući stvari... ali dodajući veoma upečatljiv dodir svežine. Naravno, pitanje pljačke i unapređenja veština lika je takođe prisutno. Imamo tri prostora u inventaru da smestimo različite predmete i oružja koje možemo pribaviti i izabrati po želji. Prilično širok arsenal koji se savršeno uklapa sa značajnim borbenim sistemom.

\r\n\r\n

Jasno je da se nekoliko ideja koje ova produkcija stavlja na sto zasniva na drugim sličnim igrama, ali je takođe tačno da uspeva da zadrži određenu jedinstvenost i, što je najvažnije, uživanje u igranju, što čini igru vrlo privlačnom.

Da li ti se svidelo?

Napišite svoj komentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Oznake: