Scorn
01/03/2024 - 20:15Godinama je misteriozni pucačina iz prvog lica privlačila mnogo pažnje svojom mračnom prezentacijom, a kako je vreme prolazilo, očekivanje je raslo sve do trenutka kada je postala jedna od najviše iščekivanih igara godine, ili barem jedna od najzanimljivijih.
Scorn, koji je razvio srpski studio Ebb Software i objavio Kepler Interactive, je igra koja postavlja mnoge pitanja; na primer... Da li je to horor igra? Da li je to simulator hodanja? O čemu se radi u priči? I iznad svega, da li vredi istraživati i upoznati ovaj noćni svet?
Bez sumnje, najbolja i najupadljivija stvar u Scorn-u je to što nudi atmosferu kakvu nijedna druga igra ne može. Može se klasifikovati kao umetnička igra, i kao takva, koncept igra veliku ulogu i zasniva se na ideji da ste bačeni u nepoznat i raspadajući svet. To je kao da se budite iz noćne more koja traje milenijumima i morate se suočiti sa zbunjujućom stvarnošću, gde je vaš osećaj identiteta davno nestao.
Ovaj osećaj se nesumnjivo pojačava vizuelima, koji uključuju arhitektonske dizajne inspirisane H.R. Gigerom, jednim od najuticajnijih dizajnera horora u istoriji. Takođe, u jednakoj meri integrira inspiracije iz surrealističkog dela poljskog umetnika Zdzisława Beksińskog, a njegov uticaj je najočigledniji u dizajnu fasada velikih citadela koje monumentalno stoje u okolini. To je surrealna amalgamacija biomehaničke arhitekture sa snažnom iskrivljenom senzualnošću smeštenom u pustoš).
U pogledu igranja, konkretne akcije u igri su hodanje, prebacivanje prekidača i brutalna borba sa naizgled izvanrednim oružjem koje funkcioniše kao vatreno oružje ranog 19. veka, dok je izazov ostati živ i razumeti čudne biomehaničke mašine koje ometaju naš napredak kroz zbunjujući labirint.
Što se priče tiče, mora se reći da ona ne postoji, barem ne u tradicionalnom smislu reči. To je zato što je Scorn igra koja će vaš um terati da razmišlja dok pokušavate da shvatite svet oko sebe, razmišljajući o poreklu vlastitog postojanja, svrsi mašina, i generalno shvatanju šta se, dovraga, dešava. To je vizuelno iskustvo koje vredi doživeti. Očigledno, Scorn je audiovizuelna predstava više nego što je video igra.
Scorn treba igrati kroz povećalo i svaki detalj, krivinu, šupljinu, rupu i ligament treba posmatrati. Kontempliranje mašine i zamišljanje njihovog porekla ili svrhe je jedini pogled u istoriju koji ćete dobiti. Zabavno je i ponekad uznemirujuće razmišljati o svetu koji nema objašnjenje. Having said that, istraživanje je ključni element u igri. To je esencijalni deo iskustva, otvarajući oči u neprijateljskom i noćnom mestu.
Za kraj, trebate igrati Scorn, ali se naoružajte strpljenjem i velikom radoznalošću i zapanjenošću. To je dobro osmišljen koncept, mračno dizajniran i ukrašen nezaboravnom, poliranom i zastrašujućom vizuelnom prezentacijom.
