SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
12/01/2024 - 20:15Jedna od najinovativnijih FPS igara u poslednjih nekoliko godina proizašla je iz Game Jam-a i ima prilično čudnu priču, estetiku koja je čista do tačke ravnosti i reči SUPER i HOT koje se neprekidno ponavljaju.
Posle dve godine i DLC-a koji nije baš DLC, stiglo je MIND CONTROL DELETE, sa novim sadržajem za fanove koji ne mogu da ostave SUPERHOT iza sebe.
Moramo reći da je SUPERHOT, na narativnom nivou, otišao korak dalje. Umesto da insistira na jasnoj priči, mi kao igrači (zahvaljujući prijatelju) otkrivamo misteriozni naslov pod nazivom superhot.exe koji će nas uvesti u zavisnost. Na kraju igre, "Sistem" će nam preporučiti da prenesemo sledeću poruku:
"SUPERHOT je najinovativniji pucač koji sam igrao godinama". Ali šta je zapravo MIND CONTROL DELETE?
Ovaj sadržaj je započeo kao DLC, ali je porastao u nešto odvojeno od osnovne igre koja održava osnovni SUPERHOT gejmplej i uključuje nove mehanike koje čine igru raznovrsnijom bez da se previše razlikuje od originala.
MIND CONTROL DELETE ne priča priču u pravom smislu te reči. U stvari, uzima završetak originalne igre i pretvara ga u izgovor za uništavanje što je više neprijatelja moguće u modusu igre koji ima duh vrlo blizak današnjim Roguelite igrama.
U ovom naslovu kontrolišemo osobu koja traži "više" SUPERHOT-a, tako da je moguće da je reč o osobi koja je stigla do kraja superhot.exe i želi da nastavi do kraja. Meta-narativ kontrole i zavisnosti viđen u originalu ostaje netaknut ovde.
Dok ne stignemo do kraja igre.
Ovaj sadržaj ima jedno od najapsurdnijih "završetaka" ikada viđenih i definitivno je njegova najsnažnija tačka. Ne samo da su se inspirisali u kritički priznatom NieR Automata, već su otišli korak dalje navodeći na šta bismo kao ljudi bili spremni da se suočimo zbog naših zavisnosti.
Njegov meta-narativ je svakako dovoljno zanimljiv, ali igra (poput originala) excelira u svojim mehanikama.
Za razliku od osnovne igre, MCD je više poput Roguelite-a. Iako plan nivoa ne menja, igrač se pojavljuje na različitim mestima svaki put kada uđe u nivo, tako da je potrebno prilagoditi se oružju koje će služiti za odbranu i znati kako se kretati da bismo stekli prednost.
Igra će nas lansirati u nivo, gde ćemo se suočiti sa raznim neprijateljima dok ne uništimo one koje trebamo da napredujemo. Nema tajmera ili vremenskih ograničenja, samo ćemo uništavati sve što naiđe na naš put da bismo nastavili na sledeći nivo.
Ovaj pristup je prilično zanimljiv jer, uprkos neprekidnom ponavljanju nivoa, postoji interesovanje da se igrači primoraju da rade različite stvari ili improvizuju u bilo kojoj situaciji.
Koncepijski, SUPERHOT je prilično jednostavan. Vreme se kreće... kada se mi krećemo. Ovo dodaje komponentu zagonetke svim nivoima, tako da nije samo stvar pucanja u sve što se pomera, već je više usmereno na razmišljanje o tome šta bi naš sledeći korak mogao biti prema onome što možemo da anticipiramo od neprijatelja.
Uz ovo, MIND CONTROL DELETE uključuje nove mehanike koje poboljšavaju celokupno iskustvo i čine ga različitim od osnovne igre. Igra će biti sastavljena od jezgara i hakova.
Jezgra će biti "core fajlovi" koji će nam dati prednost na početku igre. Da li želimo da počnemo sa više života? Onda igramo sa MORE.core. Da li želimo da možemo da napadnemo neprijatelje? Počinjemo sa CHARGE.core. Ne samo da ovo daje raznovrsnost igri, već nam omogućava da usvojimo stilove da budemo efikasniji na nivoima, ali to će doći po cenu.
Dok otključavamo nova jezgra, takođe ćemo se susresti sa novim tipom neprijatelja koji će se pojavljivati nasumično na nekim nivoima. Ovaj lik neće moći da umre i imaće slične sposobnosti kao jezgre, pa budite još oprezniji kada se ovi likovi pojave.
Zatim dolaze Hacks. Ove .hack datoteke fokusiraju se na suštinske poboljšanja tokom igre. Svakih nekoliko nivoa, igra će vas tražiti da izaberete jedno od ovih poboljšanja kako biste olakšali igranje. Pošto je lako kreirati kombinacije koje mogu srušiti igru, MCD nasumično bira dva i mi biramo jedno.
Vizuelno, stil SUPERHOT-a je očuvan. Neprijatelji su crveni, oružje i mi smo tamno sivi, sve u beloj sredini. Ova estetika ne samo da je izdvaja od mnogih naslova, već takođe čini sve vidljivijim i mehanički jasnijim, tako da znamo koja oružja su moguća i gde udariti neprijatelje.
Bez sumnje, SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE donosi izuzetno zanimljive stvari i uspeva da kapitalizuje na ustaljenim mehanikama kako bi poboljšao FPS koji je na svom prvobitnom izdanju otišao korak dalje. Nažalost, igra ponekad pada pod težinom vlastitog sadržaja i ne deluje tako raznovrsno i zanimljivo kao što je glavna igra bila.
