2XKO · 2026-10-08
Samira и Sett дају 2XKO последњи експлозивни талас стила пре него што састав буде потпун
Пустињска ружа је увек требало да одјури са бенгом, али Riot Games је крио још једног борца иза ње. Samira и Sett ће се придружити 2XKO заједно 27. октобра, допуњујући ростер игре са два шампиона готово створена за файтинг: један експресивни комбо-монструм који смењује мач и ватрене пушке, други бр

Пустињска ружа је увек требало да одјури са бенгом, али Riot Games је крио још једног борца иза ње. Samira и Sett ће се придружити 2XKO заједно 27. октобра, допуњујући ростер игре са два шампиона готово створена за файтинг: један експресивни комбо-монструм који смењује мач и ватрене пушке, други брутални ретер са ринга који упија казну, вуче противнике у блиски домет и претвара их у оружје против својих саиграча.
Нови Samira and Sett Gameplay Reveal Trailer посебно је значајан јер је само пола овог открића било очекивано. Samira је откривена заједно са Lux на Evo 2026 и већ је била потврђена као последњи шампион планиран пре него што активан развој заврши у децембру. Sett, међутим, никад није био званично најављен. Riot-ов августовски путоказ га није навео међу преосталим додацима, чинећи његов наступ неочекиваним финалним проширењем које ће завршни 2XKO ростер подићи са садашњих 16 шампиона на 18 играчких бораца.
Samira коначно добија файтинг за који је готово дизајнирана
Мали број League of Legends шампиона делује природније прилагођен 2XKO него Samira. Ноксичка ловкиња била је већ дизајнирана око идеја преузетих из стилских character-action игара: одржавање офанзивног замаха, варирање напада уместо понављања исте секвенце и ескалација кроз систем Стиле ранга пре него што ослободи свој спектакуларан финални удар.
Riot је ту филозофију директно пренео у 2XKO уместо да Samiru сведе на још један лик са мачем и пројектилима. Трејлер за игру показује њен стални прелаз из борбе мачем у пуцање из двокарабинских пиштоља, продужавајући секвенце кроз кретање, ваздушне нападе и асистенције док видљиви Style ранг расте како њена офанзива постаје сложенија. Резултат је борац чији циљ није само да потврди један оптималан комбо кад год погоди, већ да непрестано мења пут и гради нешто изражајније у зависности од ситуације.
Та смерница одговара ономе што је Riot-ов Core Gameplay тим већ рекао пре открића. Главни продуцент Paul “Riot GutsyBat” Bellezza описао је централни дизајн циљ Samire као „ослобађање креативности“, са тимом који је посебно желео да играчи изражавају себе кроз отворену офанзиву и буду награђени за варирање својих рута. Riot ју је такође карактерисао као суштински супротност zoneru, упркос чињеници да пола њеног League идентитета врти око ватреног оружја.
Разлика је важна. Samira има пушке, али није дизајнирана да седи на fullscreen-у и полако контролише простор. Њени пројектили су део ширег rushdown система намењеног да јој омогући да остане офанзивна док транзиционише између домета.
Мач и пиштољи формирају један континуирани офанзивни језик
Samirин оригинални League сет већ мења понашање у зависности од даљине. Flair пуца њеним пиштољем када се користи из даљине, али постаје мач напад када је непријатељ близу, док јој пасив Daredevil Impulse награђује лансирање различитих напада заједно. Blade Whirl ствара кружну мач одбрану, Wild Rush је баца директно кроз противника а Inferno Trigger претвара довољно стилску секвенцу у олују ватреног оружја.
2XKO верзија делује као да те идеје раставља у знатно већи файтинг-мувсит. Њени пиштољи подржавају притисак и наставак комба уместо да функционишу као класични fireball-ови, док јој мач нормали дају блиско-досегну и брзину потребну да остане прикључена за противника. Трејлер понављано показује Samiru како текуће прелази из земљаних напада у ваздушне секвенце, мењајући различите типове офанзиве и користећи пуцање као „везивно ткиво“ уместо да зауставља акцију да би успоставила зоннинг образац.
Тај приступ је нарочито прикладан у таг файтеру. 2XKO-еви assists и Handshake Tag механизми већ стварају ситуације где шампион може продужити притисак далеко изван онога што би њихова соло листа мува обично омогућила, и Samira делује дизајнирана да успева управо у том виду флексибилности. Саиграч може да створе додатни хит, launcher или позиционирање на екрану који јој омогућава да настави да импровизује уместо да сваки успешан отвор натера ка истом предодређеном крајњем стању.
За искусне играче, то би требало да учини откривање рута једном од главних атракција лика. Riot намерно избегава да је представи као још једног почетнички оријентисаног свестраног лика као што је Lux. Samira је уперена ка играчима који уживају у проводењу времена у Training Mode тражећи неуобичајене конверзије, ситуативна продужења и све замршеније начине да један ударац претворе у потпуну секвенцу.
Style систем коначно има потпун смисао унутар файтинг игре
Samirин Style рейтинг је један од најјаснијих примера како је Riot успешно претворио League механичку идеју у нешто што аргументативно боље пасује новом жанру него у оригиналу. У League-у, Daredevil Impulse подиже њен Style ранг од E до S када се узастопни напади разликују од претходног. Достићи максимални Style је део услова за коришћење Inferno Trigger-а, стварајући подстицај да се мењају основни напади и способности уместо механичког понављања исте акције.
Файтинг игра може ту концепцију ићи знатно даље јер је варијација већ фундаментална за конструкцију комба. Normals, launcheri, specials, assists, air strings и tag продужетци природно стварају врсту секвенце око које је Samirина фантазија увек била изграђена. Трејлер видљиво слави растући ранг док њен комбо постаје сложенији, ефективно претварајући Style меру у коментар о томе колико креативно играч напада.
То такође одмах призива шири традицију stylish-action игара која је уопште инспирисала Samiru. Реакције заједнице предвидљиво су извукле поређења са ликoвима попут Dante-а, нарочито његовом Ultimate Marvel vs. Capcom 3 инкарнацијом, где ватрене пушке, меље и огромни листови мува омогућавају високо индивидуализоване рутирања комбоа. Riot није описао Samiru као покушај механичке репродукције Dante-а, и поређење не треба третирати као званичну дизајнерску изјаву, али дељени дизајн језик је тешко занемарити.
Чак и њен намерно непоштовани бацач новчића појављује се у снимку, очувајући мали део њене League личности док се лепо уклапа у идеју да Samira брине скоро колико о изгледу као и о победи.
Inferno Trigger постаје очигледна дестинација без тога да сваку руту учини идентичном
Нормално питање је шта се дешава кад Samira достигне врх Style лествице. У League-у, одговор је Inferno Trigger, њен потписни Ultimate и награда за постизање S ранга. Samira се врти док испаљује оба пиштоља уоколо, стварајући спектакуларан кулминациони моменат офанзивне секвенце коју је градили претходни моменти.
Геймплеј трејлер неспорно очува ту фантазију, приказујући је како прогута противника у киши ватреног оружја као део свог високо-недељног офанзивног пакета. Што Riot још није објавио је комплетна листа мува која објашњава тачно како Style интерагује са Samirиним supers у 2XKO, који ресурси прагови важе или које се муве могу cancel-овати у једну другу. Те детаље требало би да открије њен Champion Spotlight и пуна документација мува ближе 27. октобру.
Та разлика је важна јер је трејлер дизајниран да покаже могућности а не frame data. Показује изузетно дуге секвенце, импресивне конверзије и интеракције са assists, али не успоставља које руте су практичне у нормалним match ресурсима или колико meter-а је потребно да их репродукујете. Шири дизајнерски циљ је јаснији: Samira треба да награди играча који може остати офанзиван док стално мења начин на који је та офанзива конструисана.
Sett је изненађење које Riot никад није рекао да долази
Ако је Samira кулминација вишемесечног откривања, Sett је прави спектакл.
Када је Riot у августу најавио да ће 2XKO завршити активан развој након 2026, јасно су представили преостали путоказ шампиона. Lux ће пристићи у септембру, Samira ће лансирати са Patch 1.3.3 у октобру и Samira је у то време описана као „последњи шампион 2XKO“. Riot је рекао да ће студио завршити садржај који је већ у продукцији, направити финално велико ажурирање садржаја и евентуално издати још један исправни patch у децембру.
Sett нигде није био на том путоказу.
Нови трејлер стога ревидира оно што су играчи мислили да знају о финалном ростеру. Riot сада каже да Samira и Sett завршавају 2XKO ростер 27. октобра, потврђујући да The Boss није тизер за неку хипотетичну пост-развојну будућност или незавршен прототип приказан из историјског интереса. Он је завршен играчки лик који излази заједно са Samirом.
То такође подиже финални ростер на 18 шампиона. Званични сајт тренутно наводи 16 играчких бораца до Lux; Samira постаје број 17 а Sett закључује селекцију на 18.
За игру чији је релативно мали ростер био често тема током прве године, уврставање још једног шампиона у финално издање садржаја представља значајно изненађење.
Sett претвара League-овог борца са ринга у правог grappler-brawler-а
Sett можда представља најсамообјашњивијег шампиона кога је Riot икада морао адаптирати. Његова League биографија буквално почиње у борбеним рововима Navori-ја, где је стекао репутацију примајући огромну количину повреда и узвраћајући са презирајућом физичком снагом пре него што је на крају постао шеф операције.
Његов оригинални сет већ чита као листа файтинг-концепата. Pit Grit чини да његови ударци смењују леву и десну руку. Knuckle Down појачава његове следеће ударце. Haymaker претвара примљену штету у Grit пре него што Sett ту акумулирану казну баци назад на непријатеља. Facebreaker вуче противнике према себи са обе стране, а The Show Stopper хвата мету, носи их кроз ваздух и powerbomb-ује их у све несрећнике који стоје у близини.
2XKO адаптација стога не мора да измишља стил борбе за њега. Riot једноставно даје тим концептима простор да функционишу унутар стварног one-on-one борбеног система.
Трејлер представља Setта као тешког блискодомашинског бруслера изграђеног око огромних удараца, command-grab интеракција и способности да наставља напредовање упркос отпору непријатеља. Где Samira себе изражава кроз брзину и варијацију рута, Sett ствара утисак да жели да сваку компликовану таг-файтинг ситуацију сведе на једно много једноставније питање: може ли противник спречити да приђе довољно близу да га дохвати?
Facebreaker постаје застрашујућ када постоје буквално два противника
Најпаметнија транслација може бити Facebreaker.
У League of Legends, Sett вуче непријатеље позициониране са обе стране ка себи. Ако ухвати мете са обе стране, интеракција постаје опаснија и може их истовремено искључити. То је способност дизајнирана око манипулисања више противника истовремено, што ствара очигледну прилику унутар 2v2 файтинг игре.
Ревелaција показује Setta како вуче оба члана противничког тима у исту насилну интеракцију, ефективно претварајући League-ов мулти-таргет механизам у таг-играчку казну. То је нарочито претња током позива асистенција, јер 2XKO честo поставља Point шампиона и њиховог партнера на екран за кратке прозоре. Мува способна да експлоатише то преклапање даје Settu начин да казни немарну тимску координацију уместо да гледа на долазећи Assist као недодирљиву позадинску помоћ.
Филмови иду и даље показујући како један од Sett-ових великих напада хвата противнички тим заједно, кулминирајући у препознатљивом 2XKO knockout приказу након што су оба лика укључена. Riot још није објавио довољно техничких података да би се утврдило колико штете те мулти-карактер интеракције наносе Assist-у или под којим околностима оба health bar-а могу бити погођена, али намера је неспорна: Sett је један од ликова који највише жели да оба противника буду физички присутна у исто време.
У већини таг файтера, позив Assist-а додаје притисак.
Против Setta, он можда додаје и још једно тело које може да дохвати.
Haymaker претвара примање штете у део Sett-ове претње
Још један фундаментални део Sett-овог League идентитета чини се да преживи конверзију. Haymaker се гради око Grit-а, ресурса који се генерише од штете коју је Sett недавно претрпео. Може да претвори ту акумулирану казну у привремен штит и огроман фронтални удар, где центар напада наносе најопаснију штету.
Та механика је готово по мери за файтинг лик базиран на armour-у, реталирању и кондиционисању. Играч Setta који је вољан да апсорбује притисак може потенцијално учинити противника све нервознијим око наставка притиска, јер казна складиштена током размени постаје део следеће офанзивне претње браниоца.
Геймплеј трејлер дели се као да Sett трпи значајне нападе током својих тежих акција, а затим одговара са изузетно моћним ударацима. Постоје и секвенце које сугеришу ојачано или упаљено стање, иако Riot још није објавио Sett-ову званичну листу мува и стога није објаснио тачно како armour, Grit или било који install-слур механизам функционише у финалној верзији.
Важно је да он не делује као конвенционални спори grappler који мора читаву утакмицу опрезно да гази напред. Трејлер му даје неколико начина да принуди кретање, апсорбује конфронтацију и брзо конвертује успешан чит у велику количину штете.
The Show Stopper је одавно намењен за 2XKO кинематски супер
А онда је ту The Show Stopper, један од најфайтинг-игри пријатних League Ultimate-ова.
Sett хвата непријатељског шампиона, лансира се кроз ваздух са њим и убацује жртву у земљу у стилу професионалног рвања. League користи сопствену масу метe као део рушилачког потенцијала напада и наносе штету околним непријатељима на месту импакта, чинећи целу способност око претварања једног противника у пројектил усмерен на све остале.
2XKO може ту фантазију значајно преувеличати.
Трејлер показује Setta како вуче противника у огроман кинематски слем док игра прихвата спектакл који посвећени фајтинг-енџин омогућава. Још важније, секвенца појачава његов мулти-таргет идентитет: противнички партнер не мора бити безбедан само зато што је Sett ухватио неког другог. Цео непријатељски тим може постати део судара.
То ће вероватно учинити његов Level 2 или еквивалентни скуп суперхита једним од најодмах препознатљивијих финишера у финалном ростеру, нарочито за League играче који су године проводили гледајући Setta како powerbomb-ује танкове у њихов задњи ред.
Samira изгледа као да је направљена да направи комбо видео.
Sett изгледа као да је направљен да направи један клип где свако у соби почне да виче.
Два финална борца представљају супротне облике агресије
Лансирање Samire и Setta заједно такође даје Patch 1.3.3 корисан унутрашњи контраст. Оба желе да нападају, али то постижу на скоро супротне начине.
Samira делује фокусирана на континуирану офанзивну експресију. Жели кретање, мењање рута, мач-у-пиштољ транзиције, ваздушне конверзије и Style систем који подстиче играча да избегава понављање. Њена снага вероватно ће избити када неко разуме довољно њен сет мува да повезује алате на начине који нису очигледни одмах.
Sett је о присиљавању поштовања преко претње. Његови ударци су намерно огромни, његови хвата казне одбранбену неодлучност, а механике преузете из League-а му омогућавају да експлоатише ситуације где непријатељи стоје превише близу или постају претерано комитовани у нападу. Уместо да преоптерећује противника сталним променама рута, он делује дизајниран да појединачне одлуке учини изузетно скупим када су погрешне.
Тај контраст је управо оно од чега таг ростер има користи. Samira потенцијално нуди поинт лик који захтева извршење и жели да остане активна дуго, док Sett-ове експлозивне асистенције, хвата и потенцијал за казну могу га учинити привлачним и као Point и као партнера који чека ван екрана да један успешан отвор претвори у катастрофалну штету.
Занимљивија питања појавиће се кад играчи почну да их комбинују са постојећих 16 бораца.
27. октобар ће створити коначну верзију 2XKO-ове загонетке тимског састава
Фундаментална снага 2XKO-а увек је била мултипликативна а не адитивна. Нови шампион не додаје само један matchup јер се сваки борац може упарити са било којим другим, assists делују другачије у зависности од композиције а Fuses мењају како та два карактера интерагују.
Додавање двa шампиона истовремено стога производи знатно више експериментисања него што бројка ростера показује. Samira се може упарити са ликовима који могу продужити њену отворену офанзиву, закључати непријатеље или створити позиционирање потребно за све амбициозније руте. Sett може радити уз шампионе који решавају његове проблеме приступа, праве assist замке око његовог command притиска или му дају прилике да ухвати оба противника током хаотичних тимских секвенци.
Постојеће комбинације такође морају одједном да науче два нова matchup-a. Играчима ће морати да одреде који делови Samirине офанзиве могу бити изазвани, да ли Style систем мења оптималне одбрамбене одлуке, где Sett-ови хвата и armour остављају истинске празнине и колико је опасно позвати Assist када су Facebreaker-стиле интеракције доступне.
Време чини то експериментисање посебно релевантним јер такмичарска година још увек није завршена. Evo France се одржава од 9–11. октобра, пре него што иједан од шампиона буде објављен, што значи да ће Major бити одигран на тренутном Lux-era patch-у. Samira и Sett онда пристижу 27. октобра, дајући такмичарима неколико недеља да реше финални ростер пре Battle Coliseum-а 21–22. новембра и MINDSET 2026 од 27–29. новембра.
Те касно-годишње турнире стога треба да пруже прве озбиљне доказе да ли било који новајлија може одмах да поремети успостављени мета.
Sett-ов долазак је посебно изненађујућ јер је путоказ већ био затворен
Постоји неизбежан горко-слатки контекст око открића. Riot је 20. августа најавио да 2XKO завршава активан развој на крају 2026 након што игра није успела да задржи довољно играча да достигне оно што је компанија сматрала одрживом путањом. Riot је рекао да је игра коштала знатно више за одржавање него што је генерисала и да ни велика ажурирања садржаја ни такмичарски успеси нису произвели трајну ангажованост потребну за наставак развоја у постојећем обиму.
Сервери се не гасе. Riot је обећао да ће 2XKO остати играчки онлајн и након 2026, док офлајн игра остаје неутрализована, али live-service модел је већ разложен. Ranked lobby-ји, Battle Pass-ови, сезоне, догађаји, KO Poинtс и Champion Token-i су уклоњени са Patch 1.3.1, сви шампиони су откључани и већина козметике је консолидована у Ultimate Bundle или доступна кроз зарађене Credits.
У том контексту, Riot-ов августовски путоказ је деловао као дефинитиван. Lux у септембру. Samira у октобру. Можда један последњи исправни patch у децембру. Нема више великих садржаја након Patch 1.3.3.
Sett који ипак долази чини да нови трејлер има знатно више значаја него стандардно откриће лика. Или је његов развој био довољно напредан да се заврши заједно са преосталим радом у току или је Riot нашао начин да га убаци у финални план издања након августовске најаве. Riot то још није објаснио, па би било шта конкретније спекулација, али крајњи резултат је јасан: Samira неће морати сама да затвори врата.
Завршни ростер ће бројати 18 шампиона
Кад 27. октобар стигне, 2XKO-ева коначна селекција ће садржати 18 шампиона који обухватају врло различита тумачења Runeterra-ине глуме. Darius обезбеђује директан опресивни притисак, Ahri се специјализује за мобилност, Ekko манипулише сопственим позиционирањем кроз Afterimage, Braum ангажује дефанзивни тимски стил, Illaoi гради притисак око пипака, Yasuo доноси stance-базирано мачевање и Jinx оружава хаотичну контролу пројектила.
Каснији додаци значајно су проширили ту структуру. Warwick је донео немилосрдну блиску агресију, Teemo замке и неконвенционалну контролу простора, Blitzcrank grappling, Vi експлозивни притисак, Caitlyn дугорано пуцање, Akali високо мобилну офанзиву, Senna и Thresh неке од најсложенијих таг интеракција у игри, а Lux је стигао у септембру као намерно приступачан свестрани лик који је Riot упоредио са shoto архетипом.
Samira и Sett допуњују тај спектар са два лика која заједница очигледно жели у файтинг игри. Једна је фактички дизајнирана око комбо града и stylish акције годинама пре него што је 2XKO постојао. Друга је канонски професионални борaц са ринга чија је најпознатија способност powerbomb.
Тешко је замислити два прикладнија лика којима би се завршило.
Riot завршава развој шампиона са својим најфайтинг-игри рођеним паром
Постоји непријатна иронија у томе колико снажно коначно откриће делује. 2XKO је годинама показивао колико агресивно Riot може да реинтерпретира League шампионе уместо да само копира њихове MOBA способности, и Samira и Sett можда су два најјаснија примера те дизајнерске филозофије управо кад је студио достигао крај ростера.
Samirине оригиналне механике коначно имају жанр где Style ранг може да вреднује прави комбо. Sett више не мора да користи апстрактна MOBA правила таргетирања да би симулирао борца са ринга јер он може једноставно да приђе другом карактеру и удари га. Facebreaker може искористити физичку присутност таг партнера, док The Show Stopper може претворити једног члана непријатељског тима у оружје против другог. Њихови идентитети захтевају мање превођења него скоро било ко пре њих.
Откриће такође пружа веома другачији коначан утисак од оног који су играчи очекивали након августа. Samira је већ била позната и њено издање би било логичан крај. Sett мења тон. Уместо тихог достављања последњег раније најављеног дела садржаја, Riot завршава ростер правим изненађењем.
И даље ће бити питања кад буду објављене пуне листе мува, frame data и баланс напомене Patch 1.3.3. Samirин Style систем мора да награђује креативност без дозвољавања бескрајне офанзиве да постане опресивна, док Sett-ов armour, command притисак и очигледна способност да казни оба непријатеља могао би бити посебно осетљив у таг игри. Значај тих питања појачан је временском линијом развоја, јер Riot намерава да децембарско издање фокусира на исправке грешака уместо на још једно велико доба балансирања.
За сада, међутим, финални ростер коначно има своја последња два лица. Samira и Sett се придружују 2XKO-у 27. октобра за PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, проширујући игру на 18 шампиона и комплетирајући играчки ростер пре него што активан развој закључи на крају 2026.