IDC Games

Age of Empires IV · 2026-06-08

Vikinzi i Škoti dolaze u Age of Empires IV sa Raiders of the North, novim proširenjem najavljenim na Xbox Games Showcase

Posle nedavnog lansiranja Yue Fei's Legacy , World's Edge i Xbox su zaprepastili fanove strategija najavom Age of Empires IV: Raiders of the North . Ovo potpuno novo proširenje će biti lansirano u jesen 2026 i uvešće dve najviše tražene civilizacije od strane zajednice od izlaska igre: viking

Posle nedavnog lansiranja Yue Fei's Legacy, World's Edge i Xbox su zaprepastili fanove strategija najavom Age of Empires IV: Raiders of the North. Ovo potpuno novo proširenje će biti lansirano u jesen 2026 i uvešće dve najviše tražene civilizacije od strane zajednice od izlaska igre: vikinge i škote.

 Otkriveno tokom Xbox Games Showcase 2026, proširenje čini mnogo više od jednostavnog dodavanja novih frakcija. Značajno proširuje The Crucible mod, incorporira nove biome, uvodi dodatne sisteme napredovanja i dodaje kooperativne izazove dizajnirane da poboljšaju ponovljivu igru kako za solo, tako i za višekplayerske fanove.

Vikinzi dolaze sa napadima, dugim brodovima i jedinstvenom istorijskom evolucijom

Nova vikinška civilizacija je zasnovana na agresivnoj filozofiji igranja koja se fokusira na brze napade, veoma mobilnu infanteriju i pomorsku dominaciju tokom ranih faza meča.

Prema rečima developera, igrači će početi kontrolišući tradicionalno skandinavsko društvo podržano Dugim kućama. Međutim, kako meč napreduje, civilizacija će se postepeno razvijati u organizovanije kraljevine. Ova tranzicija će omogućiti pristup novim jedinicama, teškoj konjici i sistemima vezanim za Sage—ekskluzivni mehanizam koji pruža trajne bonuse tokom igre.

Ovo predstavlja jedan od najdubljih unutrašnjih transformacija koje je bilo koja civilizacija primila u Age of Empires IV do danas.

Škotska se kladi na otpornost i odbranu

U oštrom kontrastu sa vikinškom agresijom, Škoti dolaze sa potpuno drugačijim identitetom.

Ova nova frakcija fokusira se na disciplinovanu infanteriju, otpornje tvrđave i jedinstvenu ekonomiju hrane zasnovanu na Visokoj stoci i specijalizovanim ribnjacima. Od malih brdskih tvrđava do masivnih kamenih dvoraca, njihova čitava vojna infrastruktura se vrti oko teritorijalne odbrane i strateške kontrole mape.

Pored toga, Škoti će imati jedinstveni obeleživač, Mustering Hall, koji omogućava igračima da specijalizuju svoju armiu u Highland ili Lowland snage, nudeći različite stilove igre zavisno od situacije na bojnom polju.

The Crucible dobija svoje najveće proširenje do sada

Glavni trenutak Raiders of the North je evolucija The Crucible, moda koji je uveden u nedavnim sadržajnim ažuriranjima.

Proširenje dodaje:

  • 4 potpuno nove ekskluzivne misije.
  • Nova dinamička ciljevi.
  • Više modifikatora i mutatora.
  • Sistemi napredovanja sa civilizacijski specifičnim talent stablima.
  • Kooperacija za dva igrača.

Prikazani izazovi uključuju vikinške pomorske napade, škotske građanske ratove i druge scenarije posebno napravljene da iskoriste snage novih frakcija.

Nova bioma osvežavaju bojna polja

Proširenje takođe uvodi dva potpuno nova okruženja:

  • Škotska visočja, inspirisana brdovitim predelima Škotske.
  • Tundra Leto, letnja varijanta rugged nordijskih pejzaža.

Ove bioma ne menjaju samo vizuelni izgled mapa; pomažu da se pojača kulturni identitet ovih novih civilizacija.

Proširenje koje odgovara na godine zahteva zajednice

Od lansiranja Age of Empires IV 2021. godine, vikinzi su konstantno bili na vrhu lista želja igrača.

Njihova istorijska važnost tokom Srednjeg veka, u kombinaciji sa njihovom ogromnom popularnošću u prethodnim izdanjima franšize, učinila je njihov izostanak učestalom temom rasprave unutar zajednice. U međuvremenu, Škoti su godinama bili česti kandidat na listama želja zbog svog potencijala da ponude igrački stil odbrane koji je potpuno drugačiji od drugih evropskih civilizacija.

Sever postaje nova pozornica za Age of Empires IV

Sa Raiders of the North, World's Edge nastavlja da širi horizonte Age of Empires IV samo nekoliko nedelja nakon dolaska Yue Fei's Legacy, dokazujeći da RTS gigant i dalje dobija snažnu podršku pet godina nakon svog debija.

A ako ovaj prvi triler jasno pokazuje jednu stvar, to je da sledeći veliki sukob u igri neće biti vođen na Istoku.

Biće vođen među fjordovima, kamenim dvorcima i strmim obalama Severne Evrope.

IDC Games← Volver a Noticias