IDC Games

ARC Raiders · 2026-10-07

Палацни владар отвара Северни пут док ARC Raiders објављује своје највеће ажурирање до сада

Нешто огромно је пало у планинама иза Rust Belt-а, и ARC жели да то врати. Frozen Trail стиже у ARC Raiders 8. октобра , отварајући Северни пут ка Pendola Pass-у и гурнувши екстракцијску авантуру Embark Studios-а у највеће проширење од лансирања са новом мапом, срушеним Emperor-ом, борбеним Frigate

Нешто огромно је пало у планинама иза Rust Belt-а, и ARC жели да то врати. Frozen Trail стиже у ARC Raiders 8. октобра, отварајући Северни пут ка Pendola Pass-у и гурнувши екстракцијску авантуру Embark Studios-а у највеће проширење од лансирања са новом мапом, срушеним Emperor-ом, борбеним Frigate-ом, три нова ARC непријатеља, површинским Outpost-ом, знатно проширеним напредовањем оружја и потпуно новом генерацијом алата за кретање и борбу.

Ланч трејлер приказује експедицију као нешто опасније од још једне пљачкашке рунде. Celeste и Shani-јево истраживање чудних ARC сигнала коначно је донело одговор, али њихово проналажење ствара много већи проблем: једна од мистичних Emperor машина пала је у старом италијанском планинском насељу изван домета уобичајене транспортне мреже Speranza-е. Унутра чека ретка технологија, ARC покреће агресиван одговор, а само окружење може убити Raider-е који остану напољу када температура нагло падне. Frozen Trail стога није само још једно место за пљачку. Embark покушава да утврди нову Raider границу иза Rust Belt-а.

Pendola Pass води Raider-е изван света који већ познају

Нова регија је Pendola Pass, напуштено италијанско планинско насеље које је некад служило као важан транспортни чвор током Exodus Project-а.

До сада су планине које окружују Rust Belt представљале нешто попут природне границе за Raider-е Speranza-е. Подземна Tube мрежа не може просто да превезе људе кроз те врлети, и Embark је почео да припрема пут у септембру кроз Ascending the Mountain Raider пројекат.

Та прича је имала Shani која истражује фантомске ARC сигнале који путују ка местима до којих Raider-и нису могли да дођу. Apollo је, у међувремену, радио на експерименталном решењу способном да експедицију помери даље на север.

Frozen Trail открива одакле су ти сигнали долазили.

Pendola Pass лежи иза тих планина, очуван под снегом и екстремном хладноћом. Његове очуване знаменитости нуде мешавину свакодневног живота пре колапса и инфраструктуре везане за човечаноп покушај бекства из умирућег света. Raider-и ће пролазити кроз напуштени супермаркет и пусто градско трг, али и кроз опсерваторију и закопани депо железнице који су некад били део Exodus транспортне мреже.

Embark описује мапу као своју најамбициознију до сада, са јачим акцентом на вертикалност него претходне локације и претњама које се појављују и изнад и испод земље.

Планине нису само декоративне границе. Оне фундаментално обликују кретање кроз регију, а неки од нових Frozen Trail алата дизајнирани су посебно да омогуће Raider-има навигацију по терену који је знатно немилосрднији од постојећих Rust Belt мапа.

И изнад скоро свега другог лежи разлог због којег ће неко уопште направити пут.

Пали Emperor и сви желе шта је унутра

У центру новог конфликта је пали Emperor.

Embark намерно није објашњавао све о овим огромним ARC машинама, али пад у Pendola Pass-у представља нешто без преседана довољно да изазове тренутно интересовање и Speranza-е и самог ARC-а.

Версује се да у машини постоји ретка технологија.

За Raider-е то чини трупину једном од највреднијих прилика с којом су се икада сусрели Topside.

Стићи тамо је тек почетак.

Играчима ће требати да открију како да уђу у Emperor и истраже шта је остало унутра, уместо да само пљачкају гомилу отпада око лома. Embark третира машину као значајну еколошку локацију сама по себи, омогућавајући да мистерија око ARC технологије постане нешто што играчи физички испитују.

То је важно јер Frozen Trail такође треба да почне да одговара на једно од највећих нерешених питања ARC Raiders-а.

Шта уопште јесте ARC, и одакле потиче?

Embark је раније рекао да Frozen Trail почиње да гура игру даље у ту мистерију. Пад Emperor-а пружа очигледну прилику да се испита технологија којој Raider-и обично никад не би могли безбедно прићи, а камоли да ускоче унутра.

Али машине су приметиле шта се догодило.

И оне неће оставити леш незауштићеним.

Frigate претвара небо у поље крајње битке

ARC-ов одговор укључује једну од највећих машина које је Embark створио за игру.

Raider-и су почели да је зову Frigate.

Ово огромно ARC пловило патролира Pendola Pass-ом као део реакције на пали Emperor, и за разлику од већине машина које вриште изнад бојишта, Frigate се заправо може опбоард-овати.

То га трансформише из великог непријатеља у нешто ближе покретном затвореном подручју—са ликовима који пролазе унутра као кроз тамницу.

Стићи до пловила је само први изазов. Када су унутра, Raider-и улазе у његове унутрашње пролазе, откључавају руте кроз структуру и пробијају се кроз ARC јединице које чувају унутрашњост.

Суочавање је примарно усмерено на искусне играче.

Блиски простори мењају многе претпоставке које уобичајено дефинишу борбу против ARC Topside. Скровишта постају ограниченија, путеви бекства мање предвидљиви, а чињеница да се борба одвија стотинама стопа изнад земље чини једноставним повлачењем знатно компликованијим.

Други Raider-и такође могу ући у исти простор.

То ствара управо ону непријатну дилему око које је ARC Raiders изграђен.

Два тима заробљена у истој непријатељској летелици могу одлучити да је сарадња против ARC-а најразумнија опција.

Или један тим може сачекати да други потроши муницију и штитове, па све то покрасти.

Embark намерно оставља тај избор играчима.

Bully не намерава да дозволи Raider-има да се повуку

Frigate је само део новог ARC одговора.

Frozen Trail уводи три потпуно нова ARC непријатеља, сваки грађен око другачије врсте притиска.

Први је Bully, а име прецизно описује Embark-ову дизајнерску филозофију.

Bully је агресивна земаљска машина која брзо смањује раздаљину и одбија да уступи простор кад се обавеже на напад. Уместо да одржава дистанцу или чека изложену мету, она гура ка Raider-има и покушава да их преоптерети непрестаним притиском.

Скровиште и тајминг постају критични.

Играчима треба да створе довољно раздаљине како би искористили слабости машине уместо да наставе да пуцају док се она приближава.

То чини Bully-ја посебно опасним у Pendola Pass-у јер окружење већ ограничава где играчи могу безбедно да се крећу. Блиц-замрзавање које присили тим према склоништу постаје знатно компликованије када истовремено агресивна ARC јединица јури ка истом положају.

Skulker воли да чека док нико не гледа

Skulker приступа борби готово сасвим другачије.

Где Bully најављује своје присуство агресијом, Skulker је дизајниран око стрпљења и опортунизма.

Он остаје близу ивице борбе, користи терен да би био тежак за праћење и чека да се Raider-и занесу пре него што удари.

Изгубите га из вида и машина се може поново повући.

Следећи знак да је још увек близу може бити сам напад.

То понашање га чини посебно прикладним за екстракцијски шутер у коме је пажња већ подељена између машина, лутака, опасности окружења и других играча.

Тим који се бори са другим Raider тимом може знати да је Skulker негде у близини, али ипак не моћи да посвети време његовом лову.

Тим који јури ка склоништу током замрзавања може имати исти проблем.

Embark је уложио значајан развојни труд у понашање машина као једну од дефинишућих карактеристика ARC Raiders-а, и Frozen Trail наставља ту филозофију тако што нове непријатеље чини да се понашају другачије уместо да им само да повећане пулове здравља.

Hydra контролише коридоре Frigate-а

Последња нова машина је Hydra, која се првенствено налази унутар Frigate-а.

Hydra не лута по бојишту као Bully нити прогања играче као Skulker.

Уместо тога, она је у основи напредна одбрамбена турета састављена од три независно оперативне секције, свака способна да прати и напада претње.

Та архитектура чини машину посебно опасном у затвореним просторима.

Тим не може нужно да се ослони на једног играча који привлачи њену пажњу док сви остали слободно померају. Различите секције могу да покривају више углова одједном, приморавајући тимове да деле њену пажњу, брзо се крећу између склоништа и нападају у релативно ужим приликама.

То је врста непријатеља која много више има смисла унутар Frigate-а него на отвореном пољу.

Пловило треба да делује као непријатељска ARC територија.

Hydra осигурава да унутрашњост функционише у складу с тим.

Pendola Pass може замрзнути Raider-е до смрти

Машине нису једина нова претња.

Flash Freezes повремено пресецају Pendola Pass, стварајући еколошку опасност далеко тежу од пуке смањене видљивости као код других временских ефеката.

Када температура одједном падне, Raider-и ухваћени на изложеним местима морају наћи заштиту.

То претвара зграде и склоништа у привремене ресурсе преживљавања и мења начин на који играчи планирају руте по мапи.

На постојећим мапама, изложена краћа путења могу једноставно подразумевати прихватање ризика да ће те приметити други Raider.

На Pendola Pass-у, изложена рута може постати смртоносна ако се време промени у погрешном тренутку.

Развојни тим је око мапе описао и посвећена склоништа која постају релевантна када стигне мраз, претварајући безбедне локације у природне тачке окупљања.

То ствара још један предвидљив извор конфликта.

Сви желе склoniште.

Сви знају да сви остали желе склониште.

И Raider који га већ заузима можда неће желети да дели.

То је добар пример како Embark може створити PvP тензију без да директно каже играчима да нападају једни друге.

Окружење им то само омогућава.

Outpost коначно даје Raider-има дом на површини

Frozen Trail такође прави једну од највећих промена испод нивоа појединачних раидова.

Outpost даје играчима нови лични простор смештен између Rust Belt-а и планинске границе.

Speranza и Raider Den остају централни за игру, али Outpost представља нешто тематски веома другачије.

Raider-и више нису само скривени под земљом и праве привремене излете на површину.

Почели су да је повраћају.

Играч може проширивати Outpost кроз различите модуле и прилагодити његов унутрашњост намештајем, стварајући личну базу која се развија уз њихов напредак.

Embark је описао почетну имплементацију само као почетак.

Студио на крају жели да Outpost постане знатно дубљи израз идентитета играча и дугорочног прогреса.

За Frozen Trail, његова најважнија функција је већ значајна.

Она садржи нову Research Workstation.

А та радна станица мења шта се дешава са оружјем након што играчи већ достигну конвенционални ендгейм.

Amplified Weapons могу потпуно променити понашање познатих пушака

Research Workstation уводи приступ Amplified Weapons, једном од најважнијих система напредовања у Frozen Trail-у.

Уместо да једноставно додаје јача оружја изнад постојећег арсенала, Embark омогућава играчима да изабране оружје помакну у нови пети квалитетни ниво.

Петнаест оружја подржава систем при лансирању.

Достићи тај ниво отвара разгранавајућа унапређења која могу фундаментално променити понашање оружја уместо да само повећају штету за неколико процената.

Embark-ови примери показују колико екстремне промене могу бити.

Burletta може постати потпуно аутоматска.

Renegade може добити нишан.

Rattler може бити модификован за запаљиву муницију и шасију од 64 метка.

То даје играчима у завршној фази разлог да поново размотре оружја која су можда напустили пре месеци.

Систем је намерно осмишљен да реши проблем уобичајен у дуготрајним екстракцијским играма. Када искусни играчи идентификују неколико оптималних пушака, велики део арсенала постане економски неважан.

Amplification омогућава Embark-у да узме постојеће оружје и да му неколико могућих завршних идентичности у касној игри.

Такође ојачава везу између раидова и перзистентног напретка.

Играч више не извлаче лут само да би зарадили више новца.

Они граде инфраструктуру потребну да модификују свој арсенал на начине који су раније били немогући.

Stiletto нуди прецизност без скупоценог улазног трошка

Frozen Trail ипак уводи и потпуно нове ватрене оружје.

Прво је Stiletto, пушчаница за светлопутну муницију позиционирана као рана алтернатива Renegade-у.

Намера је да буде јефтино за израду и релативно лако за коришћење, дајући новијим или мање имућним Raider-има приступ оружју фокусираном на домет без захтевања скупоценог опремљеног бенда.

Прецизност зависи од дисциплине.

Stiletto може пуцати брзо, али понављано држање окидача што брже деградира прецизност. Играчи који одржавају контролисани ритам награђени су поузданијом прецизношћу.

То ствара занимљиву позицију у хијерархији оружја.

Frozen Trail додаје напредна Amplified оружја за играче који су већ исцрпели велики део постојећег напретка, али истовремено уводи оружје намењено људима који још нису ни близу тог стања.

Ажурирање покушава да прошири оба краја криве опреме.

Bantam доноси тешки револвер у замрзнуту границу

Друго ново оружје смештено је на супротном крају фантазије.

Bantam је револвер кратке цеви који пуца тешком муницијом.

Дизајниран је да задаје јаке ударце и против ARC машина и против људских Raider-а, уз подршку стила гађања из кука (hip-fire).

Embark отворено описује то као прилику да се ужива у каубојској фантазији.

То може звучати као чисто естетско разликовање, али профил тешке муниције Bantam-а даје му очигледну улогу за играче који желе компактно оружје способно да испоручи значајне појединачне ударце уместо дуготрајног аутоматског пуцања.

Такође би природно требало да се уклопи са врстом блиских окршаја које Pendola Pass може нанијети када се више играча повуку у исту зграду или склониште.

Замрзнути прсти или не, неко ће неизбежно покушати револвер дуел током мећаве.

Grappling Hook мења правила кретања

Нови Grappling Hook на крају може имати већи утицај на момент-по-момент игру него било које оружје.

Pendola Pass садржи знатно више вертикалног терена него раније мапе, и Embark даје Raider-има алат дизајниран посебно да то искористе.

Кука се може користити да се досегну тешко приступачни узвишени положаји, спусте низ структуре и замахну преко празнина.

То уводи опције кретања које су раније захтевале да играчи много више прате архитектуру.

Кров више не мора нужно имати степенице.

Пад више не значи обавезу на ниво земље.

Празнина може постати рута уместо границе.

Искусни играчи екстракционих шутера ће одмах разумети PvP импликације.

Вредност зграде се мења када други играч може достићи њене горње нивое из неочекиваног правца.

Одбрамбени положај који је раније био сигуран јер је контролисао једине степенице одједном може имати други улаз.

И играч који носи вредан плен може имати нове начине да побегне уместо да пробија тим који блокира очигледну руту.

Tethers могу прикључити Raider-е директно за ARC машине

Frozen Trail постаје знатно чуднији са новим системом уздирања (tether).

Tether Launcher омогућава Raider-има да повежу две одвојене тачке жицом, стварајући замке које ограничавају кретање.

Али Embark не ограничава механики на статичне објекте.

Играч може прикључити Raider-а на ARC машину.

То производи управо ону врсту емергентне интеракције коју опис сугерише: несрећни Raider може се наћи везан за непријатељску машину и бити одвучен са сигурне позиције.

Нова Yank Grenade примењује исто опште правило, али много насилније.

Када детонира, она привлачи близу циљ ка експлозији.

Летечке ARC јединице могу бити извучене из ваздуха.

Непријатељски Raider-и могу бити повучени иза покрића.

Неко ко стоји удобно на безбедној страни врата одједном може да се нађе усред линије ватре.

Оба алата су примери како Frozen Trail покушава да дода системе уместо једноставних оштећујућих гетаџета.

Њихова употребљивост зависи од креативности, позиционирања и од тога шта се још дешава око њих.

То би требало да произведе пуно ситуација које Embark никада није директно скриптовао.

Прави фотоапарат претвара Rust Belt у нешто вредно документовања

Не сваки нови девайс постоји да би нешто убио.

Frozen Trail уводи потпуно функционалан фотоапарат.

Играчима су већ користили двоглед да би рамовали снимаке и документовали необичне тренутке Topside-а, па је Embark то понашање претворио у прави систем.

Фотоапарат подржава зум, подешавање бленде, ручно и аутоматско повлачење фокуса и посебан selfie режим са прилагођеним емоцијама.

Фотографије се затим могу чувати у Codex-у.

То даје играчима перзистентан начин да документују појединачне раидове уместо да се у потпуности ослањају на екстерне алате за снимање екрана.

Такође одговара ширем правцу Frozen Trail-а.

Ажурирање шири ARC Raiders из простог циклуса пљачкања и извлачења у нешто са више личног власништва: прилагођени Outpost, персонализовано оружје, фотографије и чак инструменти који немају конкурентску сврху.

Банжо и хармоніка стижу Topside

Два нова музичка инструмента долазе с ажурирањем.

Harmonica постаје још један алат за играче који су спремни да праве бучну атмосферу у екстракцијском шутеру где је прављење буке углавном ужасна идеја.

Banjo се такође придружује, мада је шема укључена кроз Frozen Trail Collector Set DLC.

Механички, ниједан од ова два неће помоћи некоме да преживи Frigate.

Социјално, уклапају се у исти чудан простор као многе од најупечатљивијих емергентних интеракција ARC Raiders-а.

PvPvE структура игре ствара тензију управо зато што други човек може или да те убије или да буде идиот са тобом.

Дати им банжо додаје још једну могућност.

Reward Pass-ови замењују стару Raider Deck структуру

Frozen Trail мења и начин на који сезонски напредак функционише.

Нови Reward Pass систем је еволуција Raider Deck-ова и дизајниран је да реши проблем који је Embark створио са постојећом Cred економијом.

Играч је акумулирао толико Cred-а да су новообјављени Raider Deck-ови понекад могли бити завршени готово одмах. То је поткопавало Feats као систем напредовања јер искусни играчи нису имали много разлога да се баве њима када би нови Deck изашао.

Reward Pass-ови реструктурирају тај циклус око Feats и појединачног садржаја ажурирања.

Frozen Trail Reward Pass садржи 60 нивоа са бесплатним и премиум тракама.

Важно је да предмети који утичу на игру остају на бесплатној страни.

Free Pass укључује базне верзије нових одијела уз козметику, оружја, гетаџете, друге предмете и до 200 Raider Tokens.

Premium Pass се фокусира на додатни козметички садржај: премиум тога, модификације одијела и варијанте боја, ексклузивне легендарне шаблоне за оружје, фризуре и до 1,150 Raider Tokens.

Коста 1,150 Raider Tokens.

Завршетак траке стога враћа износ потребан за њену куповину.

Embark је такође био јасан да предмети који утичу на игру попут оружја и гетаџета неће бити закључани иза премиум траке.

Стари Raider Deck напредак се не баца

Постојећи Raider Deck-ови се консолидују у нови Legacy Reward Pass.

Legacy Pass је бесплатан за све играче.

Претходно откључане награде остају откључане, док се све што је недостајало из старог Raider Deck система може зарадити напретком кроз консолидовани Legacy трак.

То је корисно решење за проблем транзиције.

Embark добија прилику да замени систем напредовања који сматра погрешним без једноставног брисања месеци недовршених награда играча.

Cred сам по себи је друга ствар.

Валута се креће ка пензији као део транзиције, што чини Frozen Trail много значајнијим ресетом напретка него конвенционално сезонско ажурирање.

Skill Tree се реконструише око јачих избора

Frozen Trail такође укључује реwорк Skill Tree-а.

Embark каже да је један од примарних циљева да да играчима већу контролу над тим каквог Raider-а граде уместо да пуне стаи дрвета малим побољшањима која делују обавезно или неважно.

Разговори развојног тима о новој структури описују замену недовољно коришћених вештина, јачање других и разгранавања која воде ка снажнијим изборима при крају дрвета.

То би требало да допуни Outpost и Amplified Weapon системе.

Frozen Trail у ефекту додаје нове слојеве карактера, базе и напретка опреме истовремено.

Ажурирање стиже у тренутку када је значајан део постојеће заједнице већ достигао стари Ceiling у Skill Point-овима и потпуно развио свој Raider Den.

Додавање још једне мапе без нових дугорочних система дало би истраживање за неколико недеља, али мање за налоге који су већ исцрпели већину напретка.

Embark јасно жели да Frozen Trail траје дуже од тога.

Celeste коначно личи на глумицу која јој даје глас

Сам ланч трејлер такође означава важну продукцијску промену за ARC Raiders.

Celeste је визуално редизајнирана да више личи на глумицу Dіана Gardner, која тумачи лик од почетка пројекта.

Embark је признао да стара верзија Celeste није могla у потпуности да репродукује емоционални опсег Gardner-ове глуме. Ограничена анимација лица чинила је приче мање убедљивим него што је студио желео.

Frozen Trail мења то.

Нови трејлер је први ARC Raiders кинематик креиран помоћу пуног перформанс захвата, укључујући детаљнији снимање лица способан да преведе Gardner-ине изразе у Celeste.

Промена неће остати ограничена само на видео.

Када Frozen Trail буде лансиран, Celeste-ин уиграни изглед у игри такође ће померити ближе Gardner-у тако да лице и глас лика коначно припадају истом перформансу.

Embark намерава да примени сличне промене и на додатне ликове у будућим ажурирањима.

То је релативно мала карактеристика у поређењу са новом мапом или системом оружја, али потенцијално важна за игру која покушава да више улаже у наратив.

Embark такође експериментише са PvE-опцијом након лансирања

Frozen Trail остаје у својој основи де PvPvE ARC Raiders искуства.

Други Raider-и вас и даље могу убити, украсти оно што сте пронашли и претворити наизглед сараднички сусрет у катастрофу.

Али Embark се припрема да тестирамо нешто што су играчи тражили од изласка.

Од 13. октобра до 20. октобра, студио ће покренути ограничени PvE matchmaking toggle тест.

Играч који учествују моћи ће да бирају између традиционалног ARC Raiders искуства и опције мечмејкинга фокусиране на кооперативни PvE против ARC-а без непријатељског Raider PvP-а.

Ово је експлицитно тест, а не трајна конверзија ARC Raiders-а у PvE игру.

Та разлика је важна јер је Embark пројекат оригинално замислио пре много година као кооперативну PvE титулу пре него што га је на крају изградио око екстракционог PvPvE-а.

Студио сада жели праве податке играча који показују како PvE опција утиче на мечмејкинг, понашање играча и ширу експеријенцу пре одлучивања о даљим корацима.

Frozen Trail тако улази у игру чија се фундаментална структура још увек може развијати.

Anti-cheat постаје мање попустљив како улози расту

Embark такође пооштрава своје Fair Play политике пред ажурирање.

Екстракцијске игре су посебно рањиве на варање јер губитак од нелегитимног играча не кошта само један меч. Може избрисати опрему и плен који су тражили значајно времена да се стекну.

Студио је проширио своју anti-cheat операцију током 2026. године, укључујући увођење Denuvo Anti-Cheat, додатних система детекције и поновљене таласе санкција усмерених на бот-ско понашање, дуплирање предмета и сумњиве трансфере високе вредности.

Њихова политика примене постала је такође агресивнија.

Embark све више уводи пастрвне (first-strike) трајне банове када је ниво поузданости детекције довољно висок, док су повезани налози и покушаји понављаних преступника да се врате кроз нове налоге под додатном контролом.

Тај посао је мање маркетиншки занимљив од огромне летеће ARC машине, али постаје посебно важан када Frozen Trail уведе вреднију опрему краја игре и нову границу где ће играчи неизбежно ратовати за ретку технологију.

ARC Raiders прелази на мање али много веће експанзије

Frozen Trail такође представља Embark-ов ревидирани приступ развоју live-сервиса.

Раније ове године студио је најавио да се удаљава од покушаја да одржава константни низ великих ажурирања.

Уместо тога, велике-скале издања сада се планирају приближно два пута годишње, уз мање патцхеве баланса, продавничка ажурирања, догађаје, исправке грешака и живе промене које се настављају између њих.

Frozen Trail је прва велика демонстрација зашто је Embark донео ту одлуку.

То није само пакет мапа.

Pendola Pass, Frigate, нови ARC, Outposts, Amplified Weapons, Reward Pass-ови, реорк Skill Tree-а, алати за кретање, ватренo оружје, фотоапарат и шире наративне побољшања све стижу као међусобно повезани делови једне експанзије.

То даје ажурирању знатно већу тежину, али и подиже очекивања.

Када играчи дуже чекају између великих пада, сваки од њих мора материјално да промени оно што могу да раде.

Сам Embark је више пута описао Frozen Trail као највеће ARC Raiders ажурирање од лансирања.

Излазак 8. октобра одредиће да ли успорани темпо може оправдати то чекање.

Цела игра ће бити бесплатна четири дана

Нови играчи ће такође добити необично лаку прилику да сазнају.

ARC Raiders ће бити бесплатан за играње од 8. октобра у 09:00 UTC до 12. октобра у 08:00 UTC на Steam-у, PlayStation-у и Xbox-у.

Ово није ограничен туториал или курирана демо верзија.

Embark каже да бесплатни период пружа приступ пуни игри.

То чини тајминг посебно агресивним.

Уместо да понуди бесплатни викенд у мирнијем тренутку у садржајном календару, студио отвара врата управо када искусни играчи враћају за своју највећу експанзију.

Нови Raider-и такође не морају нужно да заврше читаву прогресију откључавања мапе пре него што виде Pendola Pass. Embark је потврдио да нови играч може одмах ући на мапу када је у групи са неким ко ју је већ откључао.

То ствара директан пут да постојећи играчи доведу пријатеље у Frozen Trail садржај уместо да их терају да троше бесплатни викенд да би стигли до истог нивоа.

Frozen Trail је тренутак када Raider-и престану само да преживљавају под земљом

Најинтересантнија идеја иза ажурирања може бити промена тона.

ARC Raiders је почео са човечанством који преживљава испод површине коју доминирају машине.

Raider-и су путовали Topside јер је Speranza требала ресурсе.

Свака експедиција је била привремена.

Свака екстракција значила је повратак под земљу.

Frozen Trail почиње да мења ту везу.

Outpost успоставља људско присуство на површини.

Северни пут се протеже изван територија које су Raider-и раније сматрали достижним.

Pendola Pass претвара непознату регију у место које може бити проучавано више пута.

И пали Emperor даје човечанству прилику да испитује ARC уместо да се само крије од њега.

То не значи да се баланс снага одједном променио.

Frigate који стиже готово одмах показује супротно.

ARC може да одговори машинама довољно великим да претворе само небо у непријатељску територију.

Планина може замрзнути неприпремљеног Raider-а пре него што други играч уопште повуче окидач.

И сваки комад ретке технологије опорављен из Emperor-а мора преживети пут кући пре него што постане користан.

Али мотивација је другачија.

Speranza више не тражи само од Raider-а да издрже.

По први пут, озбиљно их тражи да притисну напоље.

Frozen Trail лансира за ARC Raiders 8. октобра 2026. и отвара Pendola Pass, Северни пут и нову фазу сукоба са ARC-ом на PC-у, PlayStation 5-у и Xbox Series X|S.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/KjiJDylLdZA?si=dD2-FLSQVDxXtXy8"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias