ARC Raiders · 2026-09-10
ARC Raiders Ažuriranje 1.45.0 Započinje Uspon ka Novoj Granici
Embark Studios je objavio Live Ažuriranje 1.45.0 za ARC Raiders, uvodeći novi Projekat Uspon na Planinu zajedno sa nekoliko prilagođavanja u igrivosti, tehničkim poboljšanjima i pripremama za naredno veliko poglavlje igre. Ažuriranje je postalo dostupno 8. septembra i izgleda da je dizajnirano

Embark Studios je objavio Live Ažuriranje 1.45.0 za ARC Raiders, uvodeći novi Projekat Uspon na Planinu zajedno sa nekoliko prilagođavanja u igrivosti, tehničkim poboljšanjima i pripremama za naredno veliko poglavlje igre.
Ažuriranje je postalo dostupno 8. septembra i izgleda da je dizajnirano kao most između aktuelne sezone i Frozen Trail, većeg ažuriranja zakazanog za 8. oktobar. Iako trenutno ne omogućava Raiderima da putuju izvan poznate operativne zone, nova priča direktno ukazuje na planinski lanac koji leži izvan domašaja Speranzine Tube mreže.
Neko šalje signale izvan tih planina, a ARC mašine slušaju.
Fantomski ARC signali vode izvan Tube mreže
Premisa Uspona na Planinu se vrti oko niza tajanstvenih ARC signala otkrivenih kroz zajedničke napore Raidera. Ove fantomske transmisije su privukle pažnju Shani, ali je njihov izvor smešten na mestu koje stanovnici Speranze trenutno ne mogu da dostignu.
Izgleda da signali potiču iz planinskog lanca izvan granica postojećeg Tube transportnog sistema. ARC jedinice očigledno mogu da pristupe ili odgovore na ovu daleku lokaciju, ostavljajući Raidere nesposobnima da ih prate koristeći svoje uspostavljene rute ka površini.
Apollo može imati rešenje. Prema pripremi narativa ažuriranja, razvija eksperimentalni način da savlada problem i zatražio je pomoć od Raidara sa razumevanjem šema—i dovoljno discipline da rade bez privlačenja neželjene pažnje.
Embark još uvek nije otkrio preciznu prirodu Apolloovog eksperimenta. Studio je takođe izbegavao da potvrdi gde tačno signali vode, šta ih generiše ili da li će projekat otključati novu stalnu destinaciju. Njihovo postavljanje odmah pre Frozen Trail, međutim, snažno sugeriše da Uspon na Planinu priprema narativne osnove za ažuriranje u oktobru.
Za sada, misterija je važnija od destinacije. Projekat daje zajednici zajednički cilj dok širi svet van lokacija koje su već dostupne iz Speranze.
Pripremni projekat, a ne potpuna ekspedicija
Uspon na Planinu ne treba mešati sa dolaskom potpuno nove mape ili trenutnim širenjem Tube mreže. Ažuriranje 1.45.0 uspostavlja problem i počinje rad potreban za njegovo rešenje, ali zvanična objava ne pruža potpunu listu faza projekta, potrebnih materijala ili konačnih nagrada.
Ta neizvesnost se uklapa u pristup ARC Raidersa zajedničkoj progresiji. Projekti Raidera obično transformišu običnu sakupljanje u nešto sa širim posledicama, tražeći od igrača da doprinesu materijalima koji bi inače bili prodati, reciklirani ili čuvani za ličnu upotrebu.
To stvara poznatu dilemu u igrama sa ekstrakcijom. Svaka komponenta isporučena Apollu može pomoći u napredovanju projekta, ali svaka komponenta koju nosite tokom pljačke takođe zauzima dragocen prostor u inventaru i povećava trošak umiranja pre ekstrakcije.
Pomen šema može takođe ukazivati na to da je projekat fokusiran na konstrukciju mašine ili transportnog sistema. Ta interpretacija ostaje spekulativna, jer je Embark namerno prestao da otkriva šta Apollo gradi. Ipak, priča jasno pokazuje da će dostizanje planina zahtevati više od jednostavnog utvrđivanja rute na mapi.
Cred će nestati sa Frozen Trail
Ažuriranje 1.45.0 takođe donosi važno upozorenje za igrače koji drže Cred. Valuta će ostati dostupna do 8. oktobra, kada će biti povučena kao deo Frozen Trail ažuriranja i zamenjena širim sistemom nagrađivanja.
Svi nepotrošeni Cred će isteći kada se izvrši prelaz. Igrači su stoga podstaknuti da iskoriste svoj preostali saldo sa Shani ili da ga potroše na bilo koje preostale nagrade iz trenutnih Raider Decket pre isteka roka.
Ranije zatražene nagrade iz Raider Decket će ostati u inventarima igrača. Embark takođe kaže da će nagrade koje se nude kroz te Deckove i dalje postojati unutar zamenskog sistema, iako tačan oblik tog sistema još uvek nije potpuno objašnjen.
Podele su važna: zarađeni kozmetički predmeti i ranije prikupljene nagrade se ne uklanjaju, ali neiskorišćena valuta se neće prenositi. Svi koji su akumulirali Cred treba da pregledaju dostupne nagrade pre 8. oktobra umesto da čekaju konverziju koja se neće dogoditi.
Ekspedicija 5 se otvara sa više fleksibilnosti
Peta Ekspedicija je pokrenuta zajedno sa ažuriranjem, sa vremenom odlaska od 8. septembra do 29. septembra. Završavanje Karavane ne znači automatski da je Raider upisan, tako da učesnici moraju aktivno da se prijave pre zatvaranja roka.
Ova Ekspedicija uvodi nekoliko promena zasnovanih na povratnim informacijama iz prethodnih odlazaka. Najznačajnije, resetovanje napretka misije više nije obavezno. Raideri koji se pripremaju da krenu mogu izabrati da li žele da im misije budu resetovane, omogućavajući igračima da sačuvaju napredak koji bi pre bio izgubljen kao deo procesa Ekspedicije.
Embark takođe uklanja fazu Poslednji Poziv i produžava uobičajeni vremenski okvir odlaska od dva nedelje na tri. Igrači koji ispunjavaju uslove mogu da uhvate do pet ranije propuštenih poena veštine po Ekspediciji, dok ponovljeni uspešni odlasci i dalje poboljšavaju bonuse na nivou računa.
Dostupne nagrade uključuju još jedan deo Zenith Odevne Kombinacije, do 12 dodatnih mesta za skladištenje, bonus poene veštine i poboljšanja dobitaka iskustva, proizvodnje Scrappy materijala i vrednosti popravke. Proširenje skladišta je ograničeno na ukupno 60 dodatnih mesta, bonus poeni veštine su ograničeni na 15, a uzastopni bonusi Ekspedicije mogu dostići tri nivoa.
Nakon ovog petog odlaska, Ekspedicije će biti pauzirane do početka 2027. godine. Embark namerava da iskoristi taj interval za reviziju sistema, sa posebnim naglaskom na restriktivne vremenske okvire odlaska, dizajn nagrada i pristupačnost za nove igrače. Bonusi već zarađeni tokom uzastopnih Ekspedicija će ostati aktivni tokom pauze.
Trenutna sezona Ispita će se završiti 22. septembra, nakon čega sledi dvonedeljna pauza pre dolaska Frozen Trail.
Prekomerno nošenje sada ima strože posledice
Jedna od najznačajnijih promena u igrivosti ažuriranja se odnosi na ozbiljno preopterećene Raidere. Likovi koji nose težinu daleko iznad svog ograničenja opterećenja sada mogu ući u novo stanje ekstremnog opterećenja.
Na tom nivou, Raider je ograničen na hodanje i ne može više da trči ili skače. Promena sprečava igrače da beže sa ogromnim količinama opreme dok prihvataju samo skromnu kaznu pokreta.
Upravljanje plenom postaje stoga važnije blizu kraja uspešne pljačke. Podizanje još jednog oružja ili sklopa resursa može eliminisati ključne opcije putovanja, ostavljajući preopterećenog Raidera ekstremno ranjivim na neprijateljske ekipe i ARC mašine.
Pokazatelj težine opterećenja je takođe ispravljen tako da odmah ažurira kada se deo sklopa predmeta odbaci. To bi trebalo da olakša tačno smanjenje težine prilikom reorganizovanja inventara pod pritiskom.
Prilagodbe borbe, kontrola i ARC susreta
Snitch Skeneri sada mogu prizvati ARC pojačanja slično kao obični Snitches. Njihovi pozivi imaju smanjenu šansu da privuku opasnije ARC varijante, ali ignorisanje jednog i dalje može pretvoriti inače upravljivu situaciju u veći sukob.
Matrijarh je dobio značajnu korekciju svog napada udarcem. Sposobnost više ne bi trebala da nanosi štetu Raiderima kroz dovoljno visoku zaštitu ili da udari igrače koji stoje na vrhu Matrijarha.
Korisnici Aphelion-a će primetiti smanjeno ljuljanje oružja, pružajući veću stabilnost prilikom ciljanje. ARC Turbine mine sada mogu biti označene, poboljšavajući komunikaciju ekipe kad god se jedna otkrije tokom operacije.
Embark je takođe odvojio brzo cikliranje stavki od točka brze upotrebe u podešavanjima kontrola. Igrači mogu dodeliti funkcije različitim ulazima, povezati obe na istu kontrolu ili potpuno onemogućiti brzo cikliranje.
Kretanje na pokretnim površinama je takođe unapređeno. Raider bi sada trebao da počne da prati pokretnu površinu tek nakon što na nju sleti, umesto da bude nošen dok je još u vazduhu.
Ažuriranje Unreal Engine-a cilja na performanse i stabilnost
ARC Raiders je nadograđen sa Unreal Engine 5.3 na Unreal Engine 5.7. Iako migracija motora nije toliko vidljiva kao novo oružje ili lokacija, ona pruža tehničku osnovu za budući rad na performansama i razvoj sadržaja.
Ažuriranje 1.45.0 ispravlja pad PS5 koji se može desiti ubrzo nakon početka sesije, kao i pad uzrokovan brzim pritiskanjem određenih tastera. Takođe je rešen problem sa usklađivanjem koji je mogao ostaviti celu ekipu nesposobnom da se pripremi nakon što se jedan saputnik prijavio i ponovo vratio.
Više poznatih problema ostaje pod istragom. Ovi uključuju padove na Xbox Series S, nestabilnost na PC-u povezanih sa određenom Windows ažuriranjem i problem koji može uzrokovati da korisnici Epic Games Store izgube ulaz sa tastature dok su pregledi aktivni. Embark je obezbedio privremena rešenja za neke od ovih slučajeva dok se razvijaju trajne ispravke.
Ostali nerešeni problemi uključuju animacije, provaljivanje odela, Shredder-e koji lebde u Tajnom Bunkeru i povremene neuspehe da registruju ispaljene metke dok se vozi ARC mašinama.
Nova kozmetika i zajednicom dizajnirani patkovi
Ažuriranje uvodi Hornet Hunter Set i potvrđuje da će Boonie odelo postati dostupno 15. septembra. Takođe donosi tri zajednicom dizajnirane gumene patke u Bird City za korišćenje u Raider Dens.
Pobednički dizajni su stvorili članovi zajednice gekko.rar, im_AshCheeks i nassguhl. Njihovo uključivanje pruža manji, razigran dodatak ažuriranju koje je u suprotnosti sa mračnim transmisijama, udaljenim planinama i pripremama za nepoznato putovanje.
Puta ka Frozen Trail je otvoren
Live Ažuriranje 1.45.0 nije postavljeno kao konačna destinacija. Njegova svrha je da započne uspon.
Fantomski signali pružaju razlog da se gleda izvan trenutnih granica sveta, dok Apolloov eksperiment daje Raiderima praktični cilj pred ažuriranje u oktobru. Uz taj narativni napredak, Embark zatvara postojeće sisteme, pokreće petu Ekspediciju i priprema se da zameni Cred sa širim sistemom nagrađivanja.
Mnoge pitanja ostaju bez odgovora, uključujući šta se nalazi izvan planinskog lanca i šta Apollo namerava da konstruiše. Ta odsustva se čine namernim. Uspon na Planinu uspostavlja da nešto čeka van domašaja Speranze—i da ARC možda već zna kako to da pronađe.