Arena Breakout: Infinite pokreće Underworld Revenant i Nightmare’s Jaw sa besplatnim izvlačenjima i Koen-fondiranim Supply Pass-ovima

18/08/2026 - 08:00

Arena Breakout: Infinite vodi svoju sezoni 6 sa kozmetičkom ponudom na znatno mračnije mesto s dolaskom Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw.

Dostupno od 13. avgusta 2026. godine, povezane vojne zalihe predstavljaju ograničeni Nightmare izgled karaktera, novu Nightmare’s Jaw melee oružje, nekoliko pratećih skinova za vatreno oružje, kozmetike opreme i tematske dizajne bacivih predmeta.

Oslobađanje je takođe značajno po tome kako MoreFun Studios omogućava igračima da učestvuju.

Oba nagradna fonda pružaju besplatnu priliku za otvaranje za kvalifikovane naloge nivoa 30, dok prateći Kamona Ljetnji Festival uvodi ono što Arena Breakout: Infinite opisuje kao svoj prvi Koen-for-Supply-Pass razmenu.

Igrači mogu kupiti do 80 Supply Pass-ova za Underworld Revenant i još 80 za Nightmare’s Jaw koristeći običan Koen umesto premium Bonds—ukupno maksimum od 160 Koen-kupovnih Supply Pass-ova, oglašeno kao da predstavlja do 2,400 Bonds u vrednosti.

To ne čini glavne kozmetike garantovanim ili ne pretvara nagradne fondove u konvencionalne direktne kupovine.

Međutim, to stvara znatno pristupačiju ulaznu tačku u dve od premium kozmetičkih kolekcija sezone 6.

A vizuelno, one su među najagresivnijim dizajnima koje je Arena Breakout: Infinite objavio.

Nightmare se uzdiže iz podzemlja

Centralna nagrada u prvom vojnom zaliha je Underworld Revenant, izgrađena oko karaktera poznatog kao Nightmare.

Dizajn napušta vojnu praktičnost koja se obično povezuje sa Kamoninim operaterima i prelazi ka natprirodnom hororu.

Tamno pancerstvo, svetlucave detalje, skeletne slike i maskirana prezentacija daju Nightmare-u izgled nečega što se vratilo iz mrtvih, a ne još jednog plaćenika koji ulazi u Tamnu zonu radi profita.

Ta distinkcija je važna unutar Arena Breakout: Infinite.

Okruženja igre, vatreno oružje i sistemi ekstrakcije su generalno zasnovani na prepoznatljivoj vojnoj opremi. Čak i njegove ekstravagantnije kozmetičke kolekcije moraju postojati pored realističnih pušaka, tipova municije, klasa oklopa i taktičke opreme.

Underworld Revenant namerno se protivi tom realizmu.

Nightmare izgleda manje kao operater koji se priprema za napad, a više kao konačna pretnja napada.

Underworld Revenant je cela tema oružja, a ne samo jedan izgled karaktera

Izgled karaktera prati više kozmetičkih oružja.

Underworld Revenant pool uključuje tematske skinove za:

AEK Automatska Puška,
T03 Automatska Puška,
Desert Eagle Pištolj,
i Z3 Stun Granata.

Ta selekcija pokriva nekoliko različitih delova opreme.

AEK i T03 pružaju opcije za primarno oružje, dok Desert Eagle proširuje dizajn u pomoćno oružje. Z3 kozmetika upotpunjuje set bacivim predmetom umesto drugim vatrenim oružjem.

Za igrače koji dobiju nekoliko komada, rezultat je mnogo koherentnija oprema nego kada nose Nightmare izgled dok nose potpuno nepovezano oružje.

Ekstrakcijska struktura Arena Breakout: Infinite to čini posebno vidljivim.

Igrači provode duge periode pregledavajući oružje, modifikujući dodate i upravljajući inventarom pre nego što krenu u akciju. Stoga, skin za oružje nije ograničen na nekoliko sekundi animacije tokom jedne borbe.

Ostaje deo kompletnog pripremnog ciklusa.

Nightmare’s Jaw je druga glavna nagrada

Povezani nagradni fond fokusira se na Nightmare’s Jaw, novo melee oružje.

Njegov dizajn je namerno preteran.

Umesto da podseća na običan vojni nož, oružje prihvata istu podzemnu estetiku kao Nightmare i oblikovano je da deluje više kao brutalni alat za izvršenje iz fantazije.

To ga čini prirodnim vizuelnim partnerom karakteru.

Melee oružje zauzima neobičnu poziciju u ekstrakcijskim pucačima.

Obično nije primarna metoda preživljavanja kada se suočavate sa dobro naoružanom ekipom, ali uvek je vidljivo, ne nosi zahtev za municiju i postaje jedno od najprepoznatljivijih prestižnih kozmetika dostupnih posvećenim igračima.

Određeno melee oružje može samim tim nositi više statusa od drugog završetka puške.

Nightmare’s Jaw se očigledno postavlja u tu kategoriju.

Melee oružje ne čini svog vlasnika jačim

Dramatičan izgled ne menja temeljna pravila konkurencije.

Nightmare’s Jaw je kozmetička melee nagrada, a ne plaćeno statističko unapređenje.

Nečini vlasnika radom kao boss karakter, ne dodaje penetraciju oklopa iznad normalnih pravila oružja ili ne daje nalogu skrivene prednosti za ekstrakciju.

Ta separacija je posebno bitna u Arena Breakout: Infinite.

Igrač može ući u napad noseći opremu vrednu milione Koena i trajno je izgubiti ako ih drugi operater ubije.

Premium kozmetike mogu promeniti izgled te opreme, ali borbena efikasnost i dalje zavisi od stvarnog oružja, municije, oklopa, dodataka i odluka igrača ispod kozmetičkog sloja.

Noćna mora je vizuelna.

Metci ostaju vrlo realni.

Nightmare’s Jaw pool uključuje svoju kolekciju vatrenog oružja

Melee oružje prati nekoliko usklađenih kozmetika.

Drugi nagradni fond sadrži skinove za U191 Marksman Rifle i PP19-01 Skraćena Puška, zajedno sa izgledom Nightmare’s Jaw opreme i tematskom M67 Frag Granatom.

To stvara drugačiju identitet opreme od Underworld Revenant.

Prvi fond se naginje ka AEK i T03 seriji automatskih pušaka.

Drugi nudi pušku snajper za duže sukobe i PP19-01 za borbu na blizinu.

Igrači zainteresovani za održavanje vizuelne teme Nightmare stoga imaju dostupne nekoliko arhetipa oružja, umesto da budu prisiljeni na jedno specifično vatreno oružje.

Oba fonda su dizajnirana da se dopunjuju

Razdvajanje karaktera i melee oružja u dva vojna zaliha je važan deo strukture događaja.

Underworld Revenant se prvenstveno odnosi na sticanje Nightmare-a i oružja povezanih s karakterom.

Nightmare’s Jaw je usredotočen na melee oružje i povezanu opremu.

Kolekcije vizuelno pripadaju zajedno, ali napredak kroz jednu ne završava automatski drugu.

To omogućava igračima da odaberu prioritet.

Neko ko je prvenstveno zainteresovan za prilagođavanje karaktera može usmeriti svoje resurse na Underworld Revenant.

Kolekcionar koji više ceni retke melee kozmetike može se fokusirati na Nightmare’s Jaw.

Kompletiranje oba postaje skupa opcija.

Prvo izvlačenje je besplatno za kvalifikovane igrače

MoreFun-ov promotivni trailer ističe besplatno prvo izvlačenje.

Ažuriranje od 13. avgusta objašnjava kako to funkcioniše.

Igrači čiji likovi dostignu Nivo 30 mogu zatražiti:

10 Underworld Revenant Supply Pass-ova
i
10 Nightmare’s Jaw Supply Pass-ova.

Ti besplatni pass-ovi obezbeđuju pokušaj otvaranja u svakom odgovarajućem nagradnom fondu.

Promocija stoga daje kvalifikovanim nalozima pravu šansu za dobijanje glavnih kozmetika bez potrebe za inicijalnim kupovinom Bonds ili Koena.

Ono što ne radi jeste da garantuje Nightmare ili Nightmare’s Jaw pri tom prvom pokušaju.

Oni ostaju nagradni fondovi koji sadrže više mogućih nagrada.

“Prvo izvlačenje besplatno” stoga treba shvatiti kao besplatno učestvovanje, a ne kao besplatno vlasništvo nad najređim predmetom kolekcije.

Koen sada može zameniti premium valutu za do 160 Supply Pass-ova

Neobičnija promocija je razmena Koena.

Tokom događaja, igrači mogu potrošiti 1,500,000 Koen za 10 Supply Pass-ova u izabranom fondu.

Kupovina se može ponavljati dok se ne dostigne maksimum od 80 Koen-kupljenih pass-ova po nagradnom fondu.

Sa dva učestvujuća fonda, ukupni broj raste na 160 Supply Pass-ova.

To je razlog zašto promotivna poruka MoreFun-a opisuje događaj kao omogućavanje kupovine Koen-a za do 160 karata.

Studio takođe vrednuje kompletnu alokaciju na do 2,400 Bonds.

Ovo je prvi put da Arena Breakout: Infinite promovira ovu vrstu direktne razmene Koen-a za Supply Pass na ovoj razmeri.

Kupovina svih 160 pass-ova zahteva ozbiljnu količinu ekstraktovanog bogatstva

Sistem može izbeći premium valutu, ali koštanje Koena je značajno.

Osam kupovina je potrebno da se dostigne ograničenje od 80 pass-ova za jedan fond.

Po 1.5 miliona Koena za svake deset pass-ova, kompletiranje te alokacije troši 12 miliona Koena.

Računajući isto za Underworld Revenant i Nightmare’s Jaw, to zahteva 24 miliona Koena.

To nije trivijalni trošak za igrače koji ne plaćaju.

Arena Breakout: Infinite može distribuirati Koen kroz događaje i običan napredak, ali velike rezerve se prvenstveno grade kroz uspešne ekstrakcije, trgovanje i pažljivo upravljanje opremom.

Trošenje 24 miliona na kozmetičku valutu stoga nosi značajan trošak prilike.

Isti novac bi mogao finansirati brojne skupocjene kitove za napad.

Mogao bi se kupiti skupa municija.

Mogao bi se investirati u oklop, modifikacije oružja ili tržišne mogućnosti.

Igrač koji bira kozmetički put u suštini konvertuje deo svog uspeha u ekstrakciji u prilagođavanje na nivou naloga.

Razmena daje Koenu novu aspiracijsku svrhu

Ovde promocija postaje zanimljivija od jednostavnog popusta.

Koen se obično povezuje s praktičnim preživljavanjem.

Igrači ga akumuliraju da zamene izgubljenu opremu i konstruiraju sve vredniju opremu.

To stvara poznatu kružnu dinamiku ekstrakcije:

ući sa opremom,
pronaći vredno blago,
preživeti,
prodati plijen,
i ponovo investirati profit u sledeći napad.

Ljetni festival dodaje još jedno odredište za to bogatstvo.

Vrlo uspešan igrač možda već poseduje dovoljno opreme i valute da još jedna skupa puška donese ograničeno uzbuđenje.

Mogućnost da se Koen pretvori u Supply Pass-ove stvara alternativnu prestižnu mehaniku.

Uspešna ekstrakcija sada može direktno doprineti ograničenim kozmetičkim izvlačenjima.

Napad ostaje izvor bogatstva.

Nagrada za to bogatstvo ne mora se nužno vraćati u napad kao još jedan set oklopa.

Koen-fondirani pass-ovi ne dovode automatski do završetka nagradnih fondova

Promocija od 160 karata zahteva još jedno važno kvalifikovanje.

Ograničenje kupovine Koena treba ne tumačiti kao garanciju da će potrošnja pune količine otključati svaku nagradu iz obe kolekcije.

Događaj pruža maksimalni broj Supply Pass-ova koji se mogu kupiti s Koenom.

Sam nagradni fondovi zadržavaju sopstveni sistem napredovanja i strukturu nagrada.

U zavisnosti od toga koliko daleko igrač napreduje, dodatno učešće može i dalje zahtevaći Bonds ili druge primenljive premium resurse.

Svako ko specifično pokušava da garantuje Nightmare, Nightmare’s Jaw ili svaki predmet u oba fonda treba da ispita kompletnu informacije o verovatnoći u igri i troškovima izvlačenja pre nego što se obaveže milionima Koena.

Promotivna korist je stvarna.

Smanjuje količinu premium valute koja je potrebna za učešće.

Ne konvertuje ceo sistem u fiksnu cenu Koen prodavnici.

Promocija je posebno vredna za iskusne igrače

Novi igrač nivoa 30 i veteran sa desetina miliona Koena tehnički dobijaju pristup istoj razmeni.

Njihova sposobnost da je koriste je veoma različita.

Za noviji nalog, 1.5 miliona Koena može predstavljati nekoliko kompletnih oprema za napad.

Žrtvovanje tog kapitala za deset kozmetičkih Supply Pass-ova može značajno usporiti praktičan napredak.

Za veteranski nalog sa velikom vrednošću u skladištu i stabilnim prihodima od ekstrakcije, ista kupovina može biti mnogo lakše opravdati.

To čini promociju efektivnom dugoročnom potrošnjom valute.

Ovo pruža bogatim operaterima nešto atraktivno za potrošiti akumulirani Koen bez direktnog povećavanja njihove borbene moći.

Sticanje Nightmare otključava još jednu nagradu izgleda

Događaj od 13. avgusta uključuje dodatni podsticaj vezan za centralne nagrade.

Sticanje Nightmare lika po prvi put može otključati paket odeće koji sadrži Nightmare Mask II i Nightmare Jacket II.

Nightmare’s Jaw učestvuje u istoj širem sistemu nagrada.

To znači da glavno izvlačenje može dovesti do dodatnog kozmetičkog napredovanja umesto da odmah završi kolekciju.

Igrači koji osiguraju ređi nagradu su podstaknuti da nastave korišćenje i završe povezane ciljeve.

Ovaj pristup pomaže kozmetici da se oseća više kao identitet događaja i manje kao izolovana nagrada dobijena kroz jednu srećnu animaciju.

Izazovni zadaci proširuju kolekciju van gacha fonda

Zadaci izazova karaktera pružaju još jedan put napredovanja.

Kompletiranje relevantnih ciljeva može nagraditi dodatnim predmetima uključujući Underworld Revenant Tag, Castle Spray i Summer Golden Gift Box.

Ove nagrade su važne jer pomeraju deo događaja izvan čiste verovatnoće izvlačenja.

Premium kolekcija može početi kroz Vojnu Zalihe, ali dodatne kozmetike mogu se zaraditi kroz igru jednom kada se igrač angažuje sa odgovarajućim sadržajem karaktera.

Ta podela stvara potpuniju kružnu dinamiku.

Obezbedite karakter.

Oprema izgled.

Uđite u Kamonu.

Kompletirajte izazove.

Otključajte sekundarne nagrade.

Za srećne igrače koji brzo povuku Nightmare, događaj stoga ima nešto da se uradi nakon samog izvlačenja.

Castle slika pojačava temu podzemlja

Castle Spray se prirodno uklapa pored Underworld Revenant.

Nightmare predstavlja nešto što izlazi iz mračnog natprirodnog carstva, a šira umetnost koristi arhitekturu i infernalne slike kako bi kolekciju učinila manje sličnom običnoj taktičkoj opremi.

Spray-ovi su manje nagrade od likova ili melee oružja, ali pomažu da se vizuelni identitet proširi kroz različite sisteme naloga.

Potpuna kozmetička tema postaje uverljivija kada se pojavi u prilagođavanju likova, oružju, bacivim stvarima, tagovima i socijalnoj prezentaciji istovremeno.

To je strategija iza dva povezana nagradna fonda.

Oni ne prodaju jedan predmet.

Grade potpun identitet Nightmare-a.

Sezona 6 postaje sve prisnija s ekstremnim kozmetikama

Arena Breakout: Infinite je počela sa snažnim naglaskom na realističnu prezentaciju opreme.

Sezonska ažuriranja su postepeno proširivala asortiman kozmetičkih dizajna.

Neki ostaju vojni.

Drugi agresivnije uključuju fantaziju, horor, naučnu fantastiku ili crossover uticaje.

Underworld Revenant pripada čvrsto drugoj grupi.

Kontrast može biti podeljen.

Igrači privučeni prvenstveno realističnim rukovanjem oružjem ekstrakcijskog pucača mogu preferirati umirene vojne završnice.

Drugi žele retke kozmetike koje su odmah prepoznatljive i drastično različite od osnovne opreme.

Nightmare je dizajniran za poslednju publiku.

Postoji vrlo malo šanse da se izgleda Underworld Revenant pomeša sa običnim operaterom.

Kolekcija dolazi tokom Sezone 6: Bele Noći

Underworld Revenant pokreće se tokom Arena Breakout: Infinite Sezone 6: Bele Noći, sezone koja je otvorila širu fazu ABI 2.0 igre.

Bele Noći su uvele nekoliko velikih dodataka pored kozmetike, uključujući nove režime i dalju razvoj ekstrakcijskog sandboxa.

Ažuriranje od 13. avgusta funkcioniše kao značajan sadržaj u sredini sezone, a ne kao početak potpuno odvojene sezone.

Objašnjava kontekst zašto kolekcije Nightmare dolaze zajedno sa više nepovezanih aktivnosti.

Isti patch takođe uključuje povratak Warlord Turnira, događaj fokusiran na melee na TV Stanici, letnje nagrade, bonuse za prijavu i nove ograničene aktivnosti.

Igrači koji otvaraju igru za Nightmare stoga se susreću s mnogo većim kalendarom događaja.

Melee-odobren TV Stanica događaj čini Nightmare’s Jaw izuzetно pravovremeno

Jedna od aktivnosti u avgustu pretvara TV Stanicu u melee-oriented bojište tokom određenih perioda događaja.

To čini vrijeme objavljivanja Nightmare’s Jaw posebno prikladnim.

Kozmetika za prestižnu melee ima veću vidljivost kada su igrači aktivno podstaknuti da koriste oružje bliskog dometa nego da ih tretiraju prvenstveno kao backup opremu.

TV Stanica većina Arena Breakout: Infinite-ovih najviše klaustrofobičnih okruženja.

Kola, kancelarije i zatvorene sobe često proizvode bliske sukobe, čak i kada su vatreno oružje dostupno.

Uklanjanje konvencionalne vatrene borbe potpuno menja taj pritisak.

Kretanje, tajming i melee domet postaju centralni alati za preživljavanje.

Nightmare’s Jaw možda ne pruža statističku prednost, ali događaj daje vlasnicima idealnu scenu na kojoj da je pokažu.

Warlord Turnir se vraća pored kozmetičkog događaja

Drugi Warlord Turnir takođe počinje u ažuriranju od 13. avgusta.

Njegovi nagradni sistemi nagrađuju igrače za konkurentne performanse kroz posvećene ranke, izazove i kozmetičke otključavanja.

To stvara zanimljiv kontrast sa Underworld Revenant.

Jedan sistem nagrađuje direktno konkurentno postignuće.

Drugi se vrti oko nagradnih fondova i resursa računa.

Igrači stoga mogu tražiti prestiž kroz nekoliko različitih puteva tokom istog perioda.

Warlord titula komunicira učinak turnira.

Nightmare komunicira kozmetičku investiciju, sreću ili oboje.

Šira identitet naloga Arena Breakout sve više kombinuje te sisteme umesto da tretira kozmetike i konkurentno napredovanje kao potpuno odvojene svetove.

Kamona Ljetnji Festival namerno kontrastira s Nightmare

Vreme stvara još jednu vizuelnu kontradikciju.

Underworld Revenant je mračan, infernalni i agresivan.

Koincidencijski Kamona Ljetnji Festival je pun slike plaže, letnje odeće, Bubble Guns i lakših sezonskih aktivnosti.

Oba postoje istovremeno.

Igrači mogu ući u isti ekstrakcijski pucač noseći dizajn undead Nightmare dok drugi učesnici završavaju razigrane letnje ciljeve.

Ova tonalna kolizija postala je sve češća u dugotraj špijunskim igrama.

Sezonski događaji trebaju jake individualne identitete, a ti identiteti ne moraju uvek da se slažu.

Rezultat je sezona Arena Breakout sposobna da predstavi natprirodnog revenanta, taktički turnir i Bubble Gun unutar iste nadogradnje.

Summer Showdown dodaje potpuno drugačiji poternji za napredovanjem

Ob Event Summer Showdown traje od 13. avgusta do 16. septembra.

Njegov centralni predmet je interaktivna Bubble Gun koja se može razviti korišćenjem Bubble Stations i ekstraktovanjem Bubble Refills.

Uspešna napredovanja poboljšava prezentaciju objekta i povezane efekte.

Ovaj sistem je gotovo suprotan od Nightmare’s Jaw.

Nightmare’s Jaw je izgrađen oko preteće prestiža.

Bubble Gun je namerno razigran.

Jedan je premium podzemni melee kozmetika.

Drugi pretvara letnju novost opremu u cilj napredovanja napada.

Zajedno pokazuju koliko široko Arena Breakout: Infinite širi svoje originalne vizuelne granice.

Ekstrakcija i dalje određuje ima li ovo bilo kakvog značaja unutar napada

Kozmetike ne mogu ukloniti centralnu napetost Arena Breakout.

Noćni operater koji nosi Underworld AEK može još uvek umreti sekunde nakon otpuštanja.

Igrač koji ističe Nightmare’s Jaw još uvek može biti zatečen dok pljačka.

500,000-Koen šlem može se još uvek izgubiti jer jedan protivnik ima municiju koja može da prođu kroz njega.

To je razlog zašto kozmetičko izlaganje ovde izgleda drugačije od tradicionalnog ponovnog pucača.

Igrač koji pokazuje kolekciju to čini unutar moda gde sve ostalo u opremi može biti u stvarnom ekonomskom riziku.

Izgled opstaje na nivou naloga.

Oprema ne obstaje.

Beso izvlačenje je pametno jer igrači ekstrakcije razumeju verovatnoću

Igrači Arena Breakout većinu svog vremena provode procenjujući neizvjesne ishode.

Da li je skupi ključ vredan nošenja?

Da li je sef vredan pobune?

Treba li ekipa ući u još jednu zgradu nakon što pronađe visokovredni plijen?

Da li je neidentifikovani zvuk AI borac ili drugi operater?

Može li igrač preživeti još jedan angažman pre ekstrakcije?

Sistem Vojne Zalihe primenjuje drugačiju vrstu verovatnoće, ali osnovna psihologija je poznata.

Besplatni prvi pokušaj stvara mogućnost dobijanja skupog kozmetičkog bez premium ulaganja.

Neki igrači će uspeti.

Većina će dobiti još jednu nagradu iz fonda.

Opasnost je dopustiti da jedan srećan rezultat stvara očekivanje da će nastavak biti jednako jeftin.

To je razlog zašto se prikazivanje potpunih troškova u igri ostaje važno.

Koen razmena je značajnija promena nego besplatan izlaz

Besplatni promotivni izvlačenja nisu neuobičajena u igrama sa uslugom uživo.

Dozvoljavanje velike količine obične valute za igru da zameni premium valutu za izvlačenje je zanimljivije.

Koen se zarađuje kroz istu ekonomiju koja definiše Arena Breakout.

Svaka uspešna ekstrakcija može indirektno finansirati još jedan pokušaj Underworld Revenant.

To daje igračima opipljivi cilј napredovanja čak i ako nemaju nameru da kupe Bonds.

Ograničenje od 160 pass-ova sprečava sistem da u potpunosti zameni premium monetizaciju.

Ali stvara smislenu srednju tačku.

Igrač može prvo doprineti bogatstvu zarađenom igrom i odlučiti kasnije da li preostale nagrade opravdavaju dodatne troškove.

Nightmare’s Jaw daje kolektorima melee još jedan veliki predmet za lov

Premium melee kozmetike su postale neki od najvidljivijih ciljeva kolektora u višekorisničkim pucačima.

Postoje praktični razlozi.

Melee oružje ne mora odgovarati jednoj vatrenoj pušci.

Može da prati gotovo svaku opremu.

Vidljivo je kada god igrač pređe sa svoje puške.

Animacije inspekcije i prepoznatljivi modeli olakšavaju prepoznavanje.

I pošto melee oprema ostaje relevantna bez obzira na trenutni meta puške, premium dizajn ima upotrebu u dugom kozmetičkom životu.

Nightmare’s Jaw se uklapa u tu formulu.

AEK može ući ili izaći iz popularnosti.

T03 može dobiti prilagođavanja ravnoteže.

Dramatično melee oružje ostaje korisno sve dok igrač nastavlja da ulazi u napade.

Underworld Revenant na kraju prodaje identitet umesto moći

Niče u kolekciji ne menja ono što čini Arena Breakout: Infinite teškim.

Igrači se još uvek moraju razumeti penetraciju municije.

Moraju slušati pokret.

Moraju upravljati izdržljivošću, medicinskim potrepštinama i prostorom u inventaru.

Moraju doneti odluku kada je pohlepa premašila vrednost druge sobe.

Moraju doseći ekstrakciju javi.

Underworld Revenant menja izgled operatera dok to radi.

Ta distinkcija je važna jer je kolekcija namerno teatralna.

Nightmare može delovati natprirodno.

Igrač koji kontroliše Nightmare ne prima natprirodnu zaštitu.

Jedan ispravno postavljen metak može završiti potragu baš kao što bi to učinilo za sve ostale.

Podzemlje je stiglo, ali Koen otvara vrata

Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw je jedna od najelaboriranijih povezanih kozmetičkih izdanja Arena Breakout: Infinite.

Prvi fond stavlja Nightmare u centar AEK, T03, Desert Eagle i Z3 kolekcije.

Drugi uvodi Nightmare’s Jaw zajedno sa U191, PP19-01, opremom i M67 kozmetika.

Igrači na nivou 30 dobijaju deset besplatnih Supply Pass-ova za svaki fond, pružajući oglašenu besplatnu priliku za otvaranje.

Neobična ponuda omogućava Koen-u da kupi do 80 dodatnih Supply Pass-ova po fondu—160 u oba kolekcije—kroz prvi glavni Koen-for-Supply-Pass razmenu Kamona Ljetnjeg Festivala.

To i dalje ne garantuje potpunu kolekciju.

Radi nešto potencijalno zanimljivije za aktivne igrače.

Okreće uspešnu ekstrakciju u još jedan put ka premium kosmetici.

Svaki vredan napad može postati deo potrage.

Svaki uspešan izlaz može pomeriti nalog bliže još jednom setu pass-ova.

A za igrače koji konačno povuku Nightmare ili Nightmare’s Jaw, nagrada se vraća s njima u Tamnu zonu.

Nagradni fondovi Underworld Revenant i Nightmare’s Jaw su dostupni od 13. avgusta 2026. godine.

Ustani iz podzemlja.

Samо zapamti da čak i revenanti još uvek moraju da se ekstraktuju.

Da li ti se svidelo?

Napišite svoj komentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.