IDC Games

Arena Breakout: Infinite · 2026-08-18

Arena Breakout: Infinite otkriva Underworld Revenant i Nightmare's Jaw uz besplatne izvlačenja i Koen-finansirane Supply Pass-ove

Arena Breakout: Infinite prebacuje svoju sezonu 6 u znatno tamniju estetiku sa dolaskom Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw . Dostupno od 13. avgusta 2026, povezane kolekcije vojnog materijala uvode ograničeni Nightmare izgled lika, novo Nightmare’s Jaw melee oružje, nekoliko odgovarajuć

Arena Breakout: Infinite prebacuje svoju sezonu 6 u znatno tamniju estetiku sa dolaskom Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw.

Dostupno od 13. avgusta 2026, povezane kolekcije vojnog materijala uvode ograničeni Nightmare izgled lika, novo Nightmare’s Jaw melee oružje, nekoliko odgovarajućih skinova za vatreno oružje, kozmetiku opreme i tematske dizajne za bacanje.

Ovo izdanje je takođe značajno po tome što MoreFun Studios omogućava igračima da učestvuju.

Oba bara nagrada pružaju besplatnu priliku za otvaranje za račune nivoa 30 koji ispunjavaju uslove, dok prateći Kamona Letnji Festival uvodi ono što Arena Breakout: Infinite opisuje kao svoju prvu Koen-zamenu za Supply Pass.

Igrači mogu kupiti do 80 Supply Pass-ova za Underworld Revenant i još 80 za Nightmare’s Jaw koristeći obični Koen, umesto premium Bonds—ukupno maksimalnih 160 Supply Pass-ova kupljenih za Koen, reklamiranih kao vrednost do 2,400 Bonds.

To ne garantuje glavne kozmetike niti pretvara nagradne bare u konvencionalne direktne kupovine.

Međutim, stvara znatno pristupačniju ulaznu tačku u dve premium kozmetičke kolekcije sezone 6.

A vizuelno, oni su među najagresivnijim dizajnom koje je Arena Breakout: Infinite ikada izdao.

Nightmare izlazi iz Podzemlja

Centralna nagrada u prvom vojnom skupu nagrada je Underworld Revenant, zasnovan na liku poznatom kao Nightmare.

Dizajn napušta vojnu praktičnost koja je obično povezana sa Kamona operaterima i prelazi u nadprirodni horor.

Tamna oklop, svetleći detalji, skeletna simbolika i maskirana prezentacija daju Nightmare-u izgled nečega što se vratilo iz mrtvih, umesto još jednog plaćenika koji ulazi u Mračnu zonu radi profita.

Ta razlika je važna unutar Arena Breakout: Infinite.

Okruženja igre, vatreno oružje i sistemi ekstrakcije su generalno zasnovani na prepoznatljivoj vojnoj opremi. Čak i njene ekstravagantnije kozmetičke kolekcije moraju postojati uz realistične puške, tipove municije, klase oklopa i taktičku opremu.

Underworld Revenant namerno se protivljenja toj realnosti.

Nightmare izgleda manje kao operater koji se sprema za raciju, a više kao konačna pretnja racije.

Underworld Revenant je cela tema oružja, a ne samo jedan skin lika

Izgled lika prati više kozmetičkih oružja.

Kolekcija Underworld Revenant uključuje tematske skinove za:

AEK automatsku pušku,
T03 automatsku pušku,
Desert Eagle pištolj,
i Z3 Stun granatu.

Ta selekcija pokriva nekoliko različitih delova opreme.

AEK i T03 pružaju opcije primarnog oružja, dok Desert Eagle proširuje dizajn na bočno oružje. Z3 kozmetika upotpunjuje set kroz bacanje, umesto još jedne puške.

Za igrače koji poseduju nekoliko komada, rezultat je mnogo koherentnija oprema nego nositi Nightmare izgled dok nose potpuno nepovezano oružje.

Sistem ekstrakcije Arena Breakout: Infinite to čini posebno vidljivim.

Igrači provode duga vremena ispitujući oružje, modifikujući dodatke i upravljajući inventarom pre nego što se upuste. Oklopna koža stoga nije ograničena na nekoliko sekundi animacije tokom jednog sukoba.

Ona ostaje deo celine pripremnog ciklusa.

Nightmare’s Jaw je druga centralna nagrada

Prateći bar nagrada je fokusiran na Nightmare’s Jaw, novo melee oružje.

Njegov dizajn je namerno prekomeran.

Umesto da liči na obično vojno nož, oružje usvaja istu podzemnu estetiku kao Nightmare i oblikovano je tako da se oseća više kao brutalni alat za izvršenje fantazije.

To ga čini prirodnim vizuelnim pratiocem lika.

Melee oružja zauzimaju neobičnu poziciju u ekstrakcijskim pucačinama.

Obično nisu primarni način zaražavanja sa teško naoružanom ekipom, ali su uvek vidljiva, ne zahtevaju protivmuniciju i postaju neka od najprepoznatljivijih prestižnih kozmetika dostupnih posvećenim igračima.

Jedinstveno melee oružje može stoga nositi više statusa od drugog završetka puške.

Nightmare’s Jaw je jasno pozicionirano u toj kategoriji.

Melee oružje ne čini svog vlasnika jačim

Dramatičan izgled ne menja osnovna takmičarska pravila.

Nightmare’s Jaw je kozmetička melee nagrada, a ne plaćeno statističko poboljšanje.

Ona ne transformiše vlasnika u glavnog lika, ne dodaje probijanje oklopa izvan normalnih pravila oružja niti daje računu skrivene prednosti pri ekstrakciji.

Ta razlika je posebno važna u Arena Breakout: Infinite.

Igrač može ući u raciju noseći opremu vrednu milione Koen i trajno je izgubiti ako ih drugi operater ubije.

Premium kozmetike mogu promeniti izgled te opreme, ali borbena efikasnost i dalje zavisi od stvarnog oružja, municije, oklopa, dodataka i odluka igrača ispod kozmetičkog sloja.

Noćna mora je vizuelna.

Metci su i dalje vrlo stvarni.

Nightmare’s Jaw pool uključuje svoju kolekciju vatrenog oružja

Melee oružje prati nekoliko odgovarajućih kozmetika.

Drugi bar nagrada sadrži skinove za U191 Marksman pušku i PP19-01 Submachine Gun, zajedno sa izgledom opreme Nightmare’s Jaw i tematskog M67 Frag granate.

To stvara drugačiji identitet opreme od Underworld Revenant.

Prvi bar nagrada naginje prema porodici AEK i T03 automatskih pušaka.

Drugi nudi marksman pušku za duge borbe i PP19-01 za bliske sukobe.

Igrači koji žele da zadrže vizuelnu temu Nightmare tako imaju nekoliko dostupnih arhetipova oružja, umesto da budu primorani na jedno specifično oružje.

Oba bara su dizajnirana da se dopunjuju

Razdvajanjem lika i melee oružja u dva vojne isporuke važan je deo strukture događaja.

Underworld Revenant se prvenstveno odnosi na obezbeđivanje Nightmare-a i oružja povezanih sa tim likom.

Nightmare’s Jaw je fokusiran na melee oružje i njegovu prateću opremu.

Kolekcije vizuelno pripadaju zajedno, ali napredovanje kroz jednu ne dovodi automatski do završetka druge.

To omogućava igračima da izaberu prioritet.

Neko ko je prvenstveno zainteresovan za prilagođavanje lika može usmeriti svoje resurse ka Underworld Revenant.

Kolekcionar koji više vrednuje retke melee kozmetike može se fokusirati na Nightmare’s Jaw.

Završavanje oboje postaje skupa opcija.

Prvo izvlačenje je besplatno za kvalifikovane igrače

MoreFun’s promotivni trejler ističe besplatno prvo izvlačenje.

Ažuriranje od 13. avgusta objašnjava kako to funkcioniše.

Igrači čiji likovi dostignu Nivo 30 mogu zahteva:

10 Underworld Revenant Supply Pass-ova
i
10 Nightmare’s Jaw Supply Pass-ova.

Ti besplatni pass-ovi pružaju pokušaj otvaranja u svakom odgovarajućem baru nagrada.

Promocija stoga daje kvalifikovanim nalozima stvarnu šansu za dobitak glavnih kozmetika bez potrebe za inicijalnom kupovinom Bond-ova ili Koen-a.

Ono što ne čini ne garantuje Nightmare ili Nightmare’s Jaw prilikom tog prvog pokušaja.

Ove ostaju sistemi nagradnih bara koji sadrže više mogućih nagrada.

“Prvo izvlačenje besplatno” stoga bi trebalo da se razume kao besplatno učešće, a ne besplatno vlasništvo nad najređim predmetom iz kolekcije.

Koen može sada zameniti premium valutu za do 160 Supply Pass-ova

Neobičnija promocija je Koen razmena.

Tokom događaja, igrači mogu potrošiti 1,500,000 Koen za 10 Supply Pass-ova u odabranom baru.

Kupovina se može ponoviti do maksimalno 80 Koen-kupljenih pass-ova po nagradnom baru.

Sa dva učešćujuća bara, ukupno raste na 160 Supply Pass-ova.

To je razlog što promotivno slanje MoreFun-a opisuje događaj kao omogućavanje Koen kupovine za do 160 karata.

Studio takođe vrednuje kompletnu alokaciju na do 2,400 Bonds.

Ovo je prvi put da Arena Breakout: Infinite promoviše ovu vrstu direktne Koen za Supply Pass razmene u ovolikom obimu.

Kupovina svih 160 pass-ova zahteva ozbiljan iznos izvučenog bogatstva

Sistem može izbeći premium valutu, ali cena Koen je značajna.

Osam kupovina je potrebno da dostigne limit od 80 pass-ova za jedan bar.

Pri 1.5 miliona Koen za svake deset pass-ova, završavanje te alokacije troši 12 miliona Koen.

Raditi isto za Underworld Revenant i Nightmare’s Jaw zahteva 24 miliona Koen.

To nije trivijalna troškova za igrače koji igraju besplatno.

Arena Breakout: Infinite može distribuirati Koen kroz događaje i običan napredak, ali velike zalihe se prvenstveno grade kroz uspešne ekstrakcije, trgovinu i pažljivo upravljanje opremom.

Trošenje 24 miliona na valutu za kozmetička izvlačenja nosi značajnu priliku troška.

Isti novac može finansirati brojne visoko-nivoe raid opreme.

Može se kupiti skupa municija.

Može biti uloženo u oklop, modifikacije oružja ili tržišne prilike.

Igrač koji bira kozmetički put zapravo pretvara deo svog uspeha ekstrakcije u prilagodbu na nivou računa.

Razmena daje Koen novi aspiracijski cilj

Ovde promocija postaje zanimljivija od jednostavnog popusta.

Koen se obično povezuje sa praktičnim preživljavanjem.

Igrači ga akumuliraju kako bi zamenili izgubljenu opremu i konstruisali sve vredniji loadout.

To stvara poznati loop ekstrakcijske pucačine:

ući sa opremom,
pronaći vredan plen,
preživeti,
prodati plen,
i ponovo investirati profit u sledeći raid.

Letnji festival dodaje još jedno odredište za to bogatstvo.

Uspešan igrač možda već poseduje dovoljno opreme i valute da još jedna skupa puška donosi ograničeno uzbuđenje.

Mogućnost da se Koen pretvori u Supply Pass-ove stvara alternativnu prestižnu potrošnju.

Uspešna ekstrakcija sada može direktno doprineti ograničenim kozmetičkim izvlačenjima.

Raid ostaje izvor bogatstva.

Nagrada za to bogatstvo ne mora se vratiti u raid kao još jedan set oklopa.

Koen-finansirani pass-ovi automatski ne završavaju nagradne bare

Promocija od 160 karata zahteva još jednu važnu kvalifikaciju.

Limit kupovine Koen ne bi trebalo da se tumači kao garancija da će potrošnja celokupnog dozvoljenog iznosa otključati svaku nagradu iz obe kolekcije.

Događaj pruža maksimalan broj Supply Pass-ova koji se mogu kupiti živeći za Koen.

Barovi nagrada zadržavaju svoju sopstvenu naprednu strukturu i nagrade.

U zavisnosti od toga koliko daleko igrač napreduje, dodatno učešće može još uvek uključivati Bond-ove ili druge primenljive resurse.

Bilo ko ko konkretno pokušava da garantuje Nightmare, Nightmare’s Jaw ili svaki predmet u oba bara trebalo bi da proveri potpune informacije o verovatnoći i troškovima izvlačenja pre nego što posveti milione Koen.

Promotivna korist je stvarna.

Ona smanjuje količinu premium valute potrebne za učešće.

Ne pretvara ceo sistem u Koen prodavnicu sa fiksnim cenama.

Promocija je posebno vredna za etablirane igrače

Novi igrač nivoa 30 i veteran sa desetinama miliona Koen tehnički imaju pristup istoj razmeni.

Njihova sposobnost da je koriste je veoma različita.

Za noviji nalog, 1.5 miliona Koen može predstavljati nekoliko potpunih loadout-a za raid.

Žrtvovanje tog kapitala za deset kozmetičkih Supply Pass-ova može znatno usporiti praktičnu napredak.

Za veteran nalog sa velikom vrednošću skladišta i stabilnim prihodom ekstrakcije, ista kupovina može biti mnogo lakša za opravdati.

To čini promociju efikasnom dugoročnom potrošnjom valute.

Ona daje bogatim operaterima nešto poželjno na šta će potrošiti akumulirani Koen bez direktnog povećanja njihove borbene snage.

Obezbeđivanje Nightmare otključava još jednu nagradu za izgled

Događaj od 13. avgusta uključuje dodatnu incitaciju vezanu za centralne nagrade.

Obezbeđivanje Nightmare lika po prvi put može otključati paket odeće koji sadrži Nightmare Mask II i Nightmare Jacket II.

Nightmare’s Jaw učestvuje u istoj širem sistemu nagrada.

To znači da glavno izvlačenje može voditi ka dodatnom kozmetičkom napredovanju, umesto da odmah završi kolekciju.

Igrači koji obezbede rečenu nagradu ohrabruju se da nastave koristiti je i završe povezane ciljeve.

Ovaj pristup pomaže da kozmetika deluje više kao identitet događaja, a manje kao izolovana nagrada dobijena kroz jednu srećnu animaciju.

Misije izazova proširuju kolekciju van gacha bara

Misije izazova karaktera pružaju još jedan put napredovanja.

Završavanje relevantnih ciljeva može nagraditi dodatnim predmetima uključujući Underworld Revenant Tag, Castle Spray i Summer Golden Gift Box.

Ove nagrade su važne jer pomeraju deo događaja izvan čiste verovatnoće izvlačenja.

Premium kolekcija može početi kroz vojne isporuke, ali dodatne kozmetike se mogu zaraditi kroz igranje jednom kada je igrač angažovan sa odgovarajućim sadržajem lika.

Ta podela stvara potpuniji krug napredovanja.

Obezbediti lika.

Opremiti izgled.

Ući u Kamonu.

Završiti izazove.

Otključati sekundarne nagrade.

Za igrače srećne da brzo dobiju Nightmare, događaj ima nešto da se radi nakon samog izvlačenja.

Castle slika jača podzemnu temu

Castle Spray se prirodno uklapa pored Underworld Revenant.

Nightmare se predstavlja kao nešto što izlazi iz tamnog nadprirodnog kraljevstva, a širi umetnički rad koristi arhitekturu i infernalnu simboliku kako bi kolekciju učinio manje kao običnu taktičku opremu.

Spray-evi su manje nagrade od likova ili melee oružja, ali pomažu u proširivanju vizuelnog identiteta širom različitih sistema računa.

Potpuna kozmetička tema postaje uverljivija kada se pojavljuje u prilagođavanju likova, oružju, bacivim predmetima, oznakama i društvenoj prezentaciji simultano.

To je strategija koja stoji iza dva međusobno povezana bara nagrada.

Nisu oni prodaju jedan predmet.

Konstruiraju kompletnu Nightmare identitet.

Sezona 6 postaje sve udobnija sa ekstremnim kozmetikama

Arena Breakout: Infinite je započela sa jakim naglaskom na realističnoj prezentaciji opreme.

Sezonska ažuriranja su postepeno proširila spektar dizajna kozmetike.

Neki ostaju vojnici.

Drugi uključuju fantaziju, horor, naučnu fantastiku ili prekoračenja uticaja mnogo agresivnije.

Underworld Revenant pripada čvrsto drugoj grupi.

Kontrast može biti podeljen.

Igrači koje privlači pre svega realistična upotreba oružja u ekstrakcijskoj pucačini mogli bi više voleti umirene vojne završetke.

Drugi žele retke kozmetike koje su odmah prepoznatljive i dramatično različite od osnovne opreme.

Nightmare je dizajniran za drugu publiku.

Postoji veoma mala šansa da se izgled Underworld Revenant pomoti sa običnim operaterom.

Kolekcija dolazi tokom Sezone 6: Bele Noci

Underworld Revenant se pokreće tokom Arena Breakout: Infinite Sezone 6: Bele Noci, sezone koja je otvorila širu ABI 2.0 fazu igre.

Bele Noći su uvele nekoliko značajnih dodataka pored kozmetike, uključujući nove režime i dalji razvoj ekstrakcijskog sandbox-a.

Ažuriranje od 13. avgusta funkcioniše kao značajno mid-sezonsko ispuštanje sadržaja umesto početka potpuno odvojene sezone.

Ovaj kontekst objašnjava zašto kolekcije Nightmare stižu uz više nepovezanih aktivnosti.

Isto ažuriranje uključuje povratak Warlord Tournaments, događaj fokusiran na melee na TV stanici, letnje nagrade, bonuse za prijavu i nove ograničene aktivnosti.

Igrači koji otvaraju igru za Nightmare stoga nailaze na mnogo veću kalendar događaja.

Melee samo TV stanica događaj čini Nightmare’s Jaw izuzetno pravovremeno

Jedna od aktivnosti u avgustu pretvara TV stanicu u melee fokusiranu bojnu polje tokom specifičnih perioda događaja.

To čini vremensko izdavanje Nightmare’s Jaw posebno odgovarajućim.

Kozmetika za melee prestiž ima veću vidljivost kada se igrači aktivno podstiču da koriste close-quarter oružje, umesto da ga tretiraju prvenstveno kao rezervnu opremu.

TV stanica je već jedan od najclaustrofobičnijih okruženja Arena Breakout: Infinite-a.

Koridori, kancelarije i zatvorene prostorije proizvode učestale close-range susrete čak i kada je vatreno oružje dostupno.

Uklanjanje konvencionalne borbe potpuno menja taj pritisak.

Kretanje, tajming i melee domet postaju centralni alati za preživljavanje.

Nightmare’s Jaw možda ne pruža statističku prednost, ali događaj daje vlasnicima idealnu scenu za prikazivanje.

Warlord Tournament se vraća pored kozmetičkog događaja

Drugi Warlord Tournament takođe počinje u ciklusu ažuriranja od 13. avgusta.

Nagrade za napredovanje nagrađuju igrače za takmičarsku izvedbu kroz posvećene rangove, izazove i kozmetičke otključavanja.

To stvara zanimljiv kontrast sa Underworld Revenant.

Jedan sistem nagrađuje direktne takmičarske postignuća.

Drugi se vrti oko nagradnih bara i resursa za račune.

Igrači mogu stoga pratiti prestiž kroz nekoliko različitih puteva tokom istog perioda.

Titula Warlord komunicira performanse turnira.

Nightmare komunicira kozmetičku investiciju, sreću ili oboje.

Širi identitet računa Arena Breakout-a sve više kombinuje te sisteme, umesto da treatira kozmetike i takmičarsko napredovanje kao potpuno odvojene svetove.

Kamona Letnji Festival namerno kontrastira sa Nightmare

Vreme stvara još jednu vizuelnu kontradikciju.

Underworld Revenant je mračan, infernalan i agresivan.

Istovremeni Kamona Letnji Festival je ispunjen plažnim slikama, letnjim odećama, Bubble Gun-ovima i lakšim sezonskim aktivnostima.

Oba postoje simultano.

Igrači mogu ući u istu ekstrakcijsku pucačinu noseći undead Nightmare dizajn dok drugi učesnici završavaju razigrane letnje ciljeve.

Ova tonalna kolizija postaje sve uobičajenija u dugotrajnim multiplayer igrama.

Sezonski događaji trebaju jake individualne identitete, a ti identiteti ne moraju uvek da se slažu.

Rezultat je sezona Arena Breakout sposobna da predstavi nadprirodnog revenanta, taktički turnir i Bubble Gun u istom ažuriranju.

Letnji Showdown dodaje potpuno drugačiju potjeru za napredovanje

Letnji Showdown događaj traje od 13. avgusta do 16. septembra.

Njegova centralna stavka je interaktivni Bubble Gun koji se može razvijati korišćenjem Bubble stanica i ekstrakcijom Bubble Refilova.

Uspešno napredovanje poboljšava prezentaciju objekta i povezane efekte.

Ovaj sistem je gotovo suprotan Nightmare’s Jaw.

Nightmare’s Jaw je izgrađen oko preteće prestiža.

Bubble Gun je namerno razigran.

Jedno je premium podzemno melee kozmetika.

Drugo pretvara letnji novitet u cilj napredovanja za raid.

Zajedno pokazuju koliko daleko Arena Breakout: Infinite širi svoje originalne vizuelne granice.

Ekstrakcija još uvek određuje da li ovo ima značaj unutar raida

Kozmetike ne mogu ukloniti centralnu napetost Arena Breakout-a.

Nightmare operater koji nosi Underworld AEK može i dalje umreti sekunde nakon raspoređivanja.

Igrač prikazujući Nightmare’s Jaw može i dalje biti napadnut dok pljačka.

Šlem od 500,000 Koen može i dalje nestati zato što je jedan protivnik doneo municiju sposobnu da ga probije.

To je razlog zašto kozmetičko pokazivanje deluje drugačije ovde nego u tradicionalnoj pucačini sa ponovnim rođenjem.

Igrač koji pokazuje kolekciju to čini unutar moda где все остальное у опреме может находиться под подлинным экономическим риском.

Izgled preživljava na nivou računa.

Oprema ne.

Besplatno izvlačenje je pametno jer igrači ekstrakcije razumeju verovatnoću

Igrači Arena Breakout-a već provode mnogo svog vremena procenjujući nesigurne ishode.

Da li je skupi ključ vredan nošenja?

Da li je sef vredan nadmetanja?

Treba li ekipa ući u drugu zgradu nakon pronalaženja visokovrednog plena?

Da li je zvuk prepoznatljivi AI borac ili još jedan operater?

Može li igrača preživeti još jedan sukob pre ekstrakcije?

Sistem vojnog materijala primenjuje različitu vrstu verovatnoće, ali osnovna psihologija je poznata.

Besplatni prvi pokušaj stvara mogućnost dobijanja skupe kozmetike bez premium investicije.

Neki igrači će uspeti.

Većina će primiti još jednu nagradu iz bara.

Opasnost je dozvoliti jednom srećnom rezultatu da stvori očekivanje da će nastaviti biti jednako jeftino.

To je razlog zašto potpuni prikaz troškova igre ostaje važan.

Koen razmena je značajnija promena od besplatnog izvlačenja

Besplatna promotivna izvlačenja nisu neuobičajena u igrama sa aktivnom uslugom.

Omogućavanje velikog iznosa obične valute igranja da zameni premium valutu izvlačenja je interesantnije.

Koen se zarađuje kroz istu ekonomiju koja definiše Arena Breakout.

Svaka uspešna ekstrakcija može indirektno finansirati još jedan pokušaj Underworld Revenant.

To daje igračima opipljiv cilj napredovanja čak i ako nemaju nameru da kupuju Bonds.

Limit od 160 pass-ova sprečava sistem da potpuno zameni premium monetizaciju.

Ali stvara značajnu sredinu.

Igrač može prvo doprineti bogatstvu zarađenom u igri i kasnije odlučiti da li preostale nagrade opravdavaju dodatno trošenje.

Nightmare’s Jaw daje kolekcionarima melee još jedan glavni predmet potrage

Premium melee kozmetike su postale neki od najvidljivijih kolekcionarskih ciljeva u multiplayer pucačinama.

Postoje praktični razlozi.

Melee oružje ne mora da se poklapa sa jednim vatrenim oružjem.

Može pratiti gotovo svaku opremu.

Vidljivo je kad god igrač pređe sa svoje puške.

Animacije provere i jedinstveni modeli olakšavaju prepoznavanje.

A pošto melee oprema ostaje relevantna bez obzira na trenutnu meta puške, premium dizajn ima u poređenju duži kozmetički život.

Nightmare’s Jaw se uklapa u tu formulu.

AEK može biti moderan ili van popularnosti.

T03 može primiti balansne prilagodbe.

Dramatično melee oružje ostaje korisno sve dok igrač nastavi da se upušta u racije.

Underworld Revenant konačno prodaje identitet umesto moći

Ništa u kolekciji ne menja ono što čini Arena Breakout: Infinite teškim.

Igrači još uvek moraju razumeti probijanje municije.

Još uvek moraju slušati za pokret.

Mora se upravljati izdržljivošću, medicinskim potrepštinama i prostorom u inventaru.

Moraju odlučiti kada je pohlepa premašila vrednost još jedne sobe.

Mora se doći do ekstrakcije živo.

Underworld Revenant menja izgled operatera dok obavlja te stvari.

Ta distinkcija je važna jer je kolekcija namerno teatralna.

Nightmare može izgledati nadprirodno.

Igrač koji kontroliše Nightmare ne dobija zaštitu iznadprirodnog.

Jedan pravilno postavljen metak može završiti potragu tačno kao što bi i za sve druge.

Podzemlje je stiglo, ali Koen otvara vrata

Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw je jedno od najsofisticiranijih izdanja kozmetike Arena Breakout: Infinite.

Prvi bar stavlja Nightmare u centar AEK, T03, Desert Eagle i Z3 kolekcije.

Drugi predstavlja Nightmare’s Jaw uz U191, PP19-01, opremu i M67 kozmetike.

Igrači nivoa 30 dobijaju deset besplatnih Supply Pass-ova za svaku kolekciju, pružajući reklamiranu besplatnu priliku za otvaranje.

Neobična ponuda omogućava Koen-u da kupi do 80 dodatnih Supply Pass-ova po kolekciji—160 across both collections—putem prve velike razmene Koen za Supply Pass tokom Kamona Letnjeg Festivala.

To još uvek ne garantuje potpunu kolekciju.

Međutim, čini nešto potencijalno zanimljivije za aktivne igrače.

Pretvara uspešnu ekstrakciju u još jedan put prema premium kozmetici.

Svaki dragoceni raid može postati deo potrage.

Svaka uspešna eskapada može pomeriti nalog bliže sledećem setu pass-ova.

A za igrače koji konačno izvuku Nightmare ili Nightmare’s Jaw, nagrada ih prati nazad u Mračnu zonu.

Barovi nagrada Underworld Revenant i Nightmare’s Jaw dostupni su od 13. avgusta 2026.

Ustani iz Podzemlja.

Jednostavno zapamti da čak i revenanti moraju da se ekstrakuju.


IDC Games← Volver a Noticias